ufo1921234 ufo1921234
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我也来说说自己的治疗经历吧 年前动的手术,诊断为肛裂+混合痔,在市中医院看的,我妈以前做痔疮手术就是在这儿,貌似中医对这一类疾病有很好的效果。 手术为普通手术,大便完了直接上手术台,没有灌肠什么的,打了一针麻药,果然很疼,忍着没叫,整个手术过程我一直掐着自己的胳膊肉,以毒攻毒,以痛抵痛,很快就结束了,接着就推回病房,打5天的点滴消炎止血,5天之后就出院,回家休息,每天去门诊换药,又持续了一个星期情况终于有所好转了,现在手术完一个月,最后一次复查医生说伤口已经长好了,可以上班了,不过还是不建议久坐。 疼都是大家所担心的,我就来说说我的治疗过程有哪些疼吧,以便大家有所心里准备 第一疼:检查,手术前检查医生肯定是要用手指摸,摸到伤口的时候只能忍着 第二疼:打麻醉针,公认打麻醉针很痛,的确如此,但只是一小会儿,很容易就能忍过去 第三疼:换药:因为要碰到伤口,所以换药的时候还是有点疼的,不过也很快 第四疼:解大便,我感觉和手术前相比手术后的解大便似乎更疼,不过好在大便完就不会疼了 第五疼:拆线,本来我以为缝合线都会自己脱落,没想到还是要拆线,几剪刀几乎都像是剪到了肉一样,刺痛,不过顺便也把肉芽都剪了也好 好了,就说这些吧,长痛不如短痛,做好觉悟在来做手术吧
想的我头疼了啊,2D角色移动跳跃的代码 为什么在跑动的时候起跳人会以播放跑步动画起跳的方式表现出来,而不是以播放起跳动画的方式表现出来呢, 运行时仔细观察发现在起跳开始一瞬间的确出现了起跳开始的动画,但是很快就被跑步动画代替了 代码如下 public class Player : MonoBehaviour { private Animator playerAnimaitor; private Transform PlayerTransform; private Rigidbody2D PlayerRigidbody; private int Playerstate, STAND=1,JUMP=2,RUN=3; private float movespeed=5,jumppower=200; private bool jumping; // Use this for initialization void Start () { playerAnimaitor = this.GetComponent<Animator> (); PlayerTransform = this.transform; PlayerRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody2D> (); jumping = false; } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.D)) { PlayerTransform.Translate(Vector2.right*Time.deltaTime*movespeed); if(!jumping) { Playerstate=RUN; } PlayerTransform.localScale=new Vector3(1,1,1); } if (Input.GetKey (KeyCode.A)) { PlayerTransform.Translate(Vector2.right*Time.deltaTime*-movespeed); if(!jumping) { Playerstate=RUN; } PlayerTransform.localScale=new Vector3(-1,1,1); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { if(!jumping){ PlayerRigidbody.AddForce(Vector2.up*jumppower); Playerstate=JUMP; jumping=true; } } PlayerAnimeController (Playerstate); Debug.Log (jumping); } void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){ if (col.gameObject.name == "ground") { Playerstate = STAND; jumping=false; } } void PlayerAnimeController(int State){ switch (State) { case 3: playerAnimaitor.SetFloat("mystate",1); break; case 1: playerAnimaitor.SetFloat("mystate",0); break; case 2: playerAnimaitor.SetFloat("mystate",-1); break; } } }
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