ufo1921234
ufo1921234
关注数: 11
粉丝数: 262
发帖数: 10,156
关注贴吧数: 21
关于lerp的正确使用方法 比如我用NGUI,想更新进度条, mySL.GetComponent<UISlider>().value = Mathf.Lerp(0, 1, Time.time); 这个代码如果直接放在UPDATE中是正常的,运行之后可以看到进度条慢慢增加至最大,但是如果我在这条语句前加上任何条件判断语句,比如IF,等,执行之后进度条虽然也会变到最大,但是是一瞬间变大的,不是我想要的效果,求教正确的使用方法
出现了一个怪事,发布游戏之后不能获取list里面的数值了 我是这样的,设计一个抽扑克牌的游戏,在两个物体下面分别生成扑克牌的实例,然后用gird排列。 现在我在Unity中已经完成了,而且运行也正常,可以正确获得这两个物体下面所有的扑克牌,并且可以在一个Label上显示出扑克牌的名字,我用一个list来存储获得到的名字,现在我发布成pc版本之后,发现Label上什么都没显示了,而在Untiy中显示是正常的。 测试了一下,问题就出在这个list上,我在生成的PC版中最多只能显示出获得LIST的内部元素数量,也就是 COUNT,如果想单独在Label上显示出内部的元素,那就不行了,也就是说想用遍历就显示不出来,而且就算单独的用LIST[1],的方法也显示不出来,这个在UNTIY里面显示是正常的。 而后我又单独创建另一个list。随便放入几个字符串测试了一下,发现这个新LIST可以正常显示 这个真不好测试,为什么在UNTIY中时正常的呢
关于随机取数的问题 我现在创建了一个ArrayList,名叫Puke,想随机获取1到54的数字放进去,现在问题来了,用下面的方法,运行之后会死机,如果将 while (Puke.Count < 54)中的54改成53,那么程序就能运行,但是最后只能获得53个随机数,求教问题出在什么地方? while (Puke.Count < 54) { int Pukerandom = Random.Range(1, 54); if (Puke.Contains(Pukerandom)) { continue; } else { Puke.Add(Pukerandom); } }
ngui 按钮 鼠标移过后按钮的图片就改变了,怎么关掉 我给一个精灵添加了uibutton脚本,现在可以实现鼠标放在上面按钮变色了,但是下面的Sprites却在捣乱,当我划过鼠标,按钮的图片也会抖变成图集里面的14号图片,里面没有不选择图片的选项,怎么解决啊
b站丧心病狂的TAG 最近公司想要让员工励志一下,于是想找部励志的影片供大家观赏,有人提议《当幸福来敲门》不错,于是我想在B站看看,于是搜索了,没想到还真有,更没想到居然还出来这个图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F80b0c90e19b2244c084a8319de86e23bb4567c2b&urlrefer=f95dd5bfde203393e4ebf6a1c0aca9b2
乖塞,我在百合网买了个会员,然后就吓吊了的了 尼玛一天几十个一夜情的,本屌承受不起啊,
300天了,不容易啊
终于要拆我家了,求旭日天都的房型图 废柴大叔一个,工薪阶层根本买不起商品房,家里二老也无能为力,只好希望分到的安置房能好点,现在得知被分到旭日天都,苦于在网上找不到对应的房型图,所以想请业内人士提供一下小户型的房型看看
校园动漫中有剧情是关于学习方面的吗? 看月刊少女,野琦吐槽校园动漫里面的人几乎没有在学习啊,这一枪打中了多少部动漫我想应该是不计其数了吧,就我的印象中还没有看过真正意义上的校园类剧情,比如学习,考试之类,更多的则发生在和学习无关的社团中,角色们也基本上都是借用学校和学生的背景却尽做一些成人才会去做的事情,比如泡妞啊,拯救世界啦,这还是学校吗?
ngui装备栏怎么做 按照教程拖动物品已经搞定了,心想装备栏不是和这个一样的吗,于是就想做个装备栏,但是不知道如何知道自己拖动的物体已经放到装备栏上 UIDragDropItem 中的surface 只能获得放下时候碰到的物体,如果是装备栏是空的还好解决,直接判断TAG就行了,但是如果已经有装备在上面的话,按常理应该是交换装备,替换很好解决,但是如何触发更改角色信息的方法呢呢,毕竟这个装备栏不同于背包,背包中随便替换位置是不会改变角色信息的,装备栏有物品的时候,需要判断的TAG是在装备下面的,所以surface无法获得
NGUI的TweenAlpha问题? void Update () { mytime -= Time.deltaTime; if (mytime <= 0) { Time.timeScale = 0; GameObject.Find("scoreMenu").GetComponent<TweenAlpha>().enabled = true; } 我想让时间为零的时候显示出菜单,于是开始我就将菜单的TweenAlpha的enable设为false,当到了时间的时候,再将菜单的TweenAlpha设置为true,这时TweenAlpha开始运行,淡出菜单,但是这个时候问题来了,我发现这个TweenAlpha在淡出结束之后会自动将自己的enable设置为false,但是由于我的这个update还在运行中,于是不断的设置成true,导致绑定在TweenAlpha上的onfinish方法不断被调用,请问如何解决呢
发布的时候分辨率不对了 随便做了个,一直都是在GAME窗口中测试,运行没问题,结果发布成EXE后就出现下面的情况了,这一眼就能看出是分辨率不对请问如何可以将游戏的分辨率固定成GAME窗口大小的呢,或者有什么其他的解决方法
【求P必删 先看导航】新人求教,如何分割PNG图片 比如这个,我需要将这些图标一个个提取出来做成单独的一个图片文件,请问有什么快捷的方法,我知道用土办法选择然后新建个图片然后粘贴
如何获得一个随机的transform 我准备用NGUI的TweenTransform制作一个移动的动画,from是自身位置,to是一个随机的位置,不过由于是transform属性,所以直接用随机position的方法不行,目前我只能想到一个先随机实例化一个空物体,然后将这个空物体的transform赋值给TO,但是这又得牵涉到销毁空物体,很麻烦,有没有其他的方法呢
送初始号,长期更新帖 说明,赠送的心全部用完,未升级2级初始,有几个上次打了几次活动,也就多了一颗心而已 目前每天基本上都有抽小号,不过也就几个,运气好的话此帖会每天更新的 老规矩,拿走的人请回复,不然诅咒你永远抽R卡 4385014947661170 绿妮可 5850274341575591 红海 5102523740093603 绿鸟
测试,11连和单抽的区别 无聊练了两个小号测试了一下,先来温暖人心的11连保底很正常吧 接下来换号,用50心单抽10次,结果我得到了下面的东西果然单抽大法好啊,劝各位别11连了,事实如此啊 这两个小号,有要的说话
我是笔记本,为啥游戏测试程序只能选择集成显卡啊 选项里面只能选择集成的,独立的显卡不出来,测试的时候也是一样,但是我驱动是装过的啊,其他游戏都没问题
4.6 新GUI 的问题 我想实例化一个文本框用来显示每次加的分数,而位置就在一个固定的点上,其实我已经实现了,只需要将主摄像机拖到下面这个选项上就可以了,但是问题是,因为要实例化,平时这个文本框是不存在的,我将其做成了一个prefab,现在问题来了,这个文本框如果没有做成prefab 的时候,直接在场景中主摄像机是可以拖动到这个选项上的,但是在prefab状态下,主摄像机就不能附加上了,而如果我将主摄像机也做成一个prefab,这个摄像机的实例倒是可以附加给文本框,但是运行的时候并不显示出来,我想不通了 现在新GUI的教程几乎没有,不知道有没有人遇到过类似的情况 官方文档中我也没有找到有设置这个选项的方法
送3个单SR的初始, 刷了十几个初始,没UR,我也不想刷了,还好有个刷了2个sr,就拿这个玩吧,剩下的你们需要就拿去吧,拿过的人回帖说一下 66986521660566371sr 绿 果 9293004459769555 1sr 果 绿 3734802505064681 1sr 蓝 星空 我没等10天就开刷了,初始送的30心消耗掉了25个 加上送的劝诱卷实际每个号刷6次,脸不太白啊
受重力影响的弓箭如何转向 加了重力之后,箭却是平着掉了下去,并没有箭头向下,而且射出的时候箭头也是没有朝着移动的方向,请问怎么写呢,求思路
我知道GNMB是怎么来的了 跳跳乐快到头了,手一抖,滚了起来,然后...... 大骂一句,GNMB啊
Animation 如何指定播放哪一帧的动画 比如说一个动画有大概有200帧,我想让角色只显示在150帧这个状态,怎么去写呢
Resources 文件夹下如果还有文件夹怎么读取 如果直接在Resources文件夹下直接用Resources.Load("文件名")就行了 ,如果有一个card文件夹呢
如何获取屏幕上的随机位置 比如我想在屏幕的随机位置上显示一个图片,应该如何做呢, 我的思路是生成个随机数成为坐标,但是数值范围应该是多少,我测试过获取鼠标的位置,GAME窗口大小不同的情况下,获得到的鼠标位置也不同,如何固定窗口大小,似乎这也就是分辨率吧,
我又来求教啦,怎么获取文件夹下的文件名 事情是这样的,我想做个卡牌游戏,自然得有卡牌库,我的想法是将每张卡牌分别做成一个prefab,然后根据需要实例化出来,不知思路是否正确 perfab做好了,新建了一个文件夹Card,放在里面,这个时候我就需要实例化,不知道如何获取了 以前书上都是简单的实例化子弹等等东西,直接将perfab拖到固定的实例化参数上,但是卡牌的数量肯定很多,不可能一个个拖,所以想到用表之类的存储 在网上看了有个Resources文件夹似乎就是做动态加载了,但是看例子貌似这个文件夹中基本上都是用来加载贴图之类的,对于这种卡牌类型的prefab也能使用吗?
2D精灵得添加碰撞器才能点击 我拖进去一张图片,在上面添加OnClick,测试点击无效,检查主摄像机,拖上去一个UICamera脚本,依然无效,后来看创建的NGUI的BUTTON上有个BOX碰撞器,心想是不是因为没有碰撞器的原因,于是在图片上加了一个,测试点击有效了。 但是后来想同样是碰撞器,UNITY自带的2d碰撞器行不行呢(心想做2D游戏,那就用统一的碰撞器比较好),结果加上2D的BOX碰撞器后,OnClick又不能用了, 测试结果只有普通的碰撞器可以响应OnClick,原生2d的却不行 是不是这样呢,是不是我漏了哪儿设置
我导入了特效粒子包,如何调整粒子特效的大小 有些太小了,但是点击缩放好像没什么效果 还有就是主camera一般设多大,默认的1好像不太好吧
为什么 yum根本用不了啊 不管安装什么都出现
我下了一款卡牌游戏的DEMO源码,对于游戏架构有点不明白,求解 貌似只有一个scene,非运行状态下屏幕是黑的,scene界面也什么都没有,而且运行之后游戏界面就出来了,好像是所有的图片显示都是通过脚本显示出来的。 而自己制作的流程,通常都是先在视窗里面添加各种模型,然后用鼠标移动位置,完全的可视化操作,我就不明白像这种完全用代码来控制图片或动画显示在制作的时候是怎么办到的。 "bgInputLogin.png": { "frame": {"x":2,"y":804,"w":420,"h":136}, "rotated": false, "trimmed": false, "spriteSourceSize": {"x":0,"y":0,"w":420,"h":136}, "sourceSize": {"w":420,"h":136} }, "bgLogin.png": { "frame": {"x":2,"y":2,"w":480,"h":800}, "rotated": false, "trimmed": false, "spriteSourceSize": {"x":0,"y":0,"w":480,"h":800}, "sourceSize": {"w":480,"h":800} }, 我在源码中看到图片资源包里面的确有很多图片,而更多的是有很多TXT文件,里面的内容如上所示,应该是json文件,难道就是通过读取这种文件来达到绘制场景的?但在写这些文件之前是怎么写的呢,难道全靠脑补?
如何获取控制子物体上的脚本 我知道可以通过TAG访问,但是这样一来我需要给每个子物体都要设置不同的TAG,举个例子,我要制作很多卡片,每张卡片布局都一样,其中我放置了三个Lable分别作为等级,生命,和攻击力,很显然这三个Lable是卡片这个大物体的子物体,能不能直接从父物体找到子物体呢?
游戏相关,这次的活动好险啊 结束前5分钟,我才发现自己被挤出1000之外了,吓得我赶紧跑图,还不错遇到一个送33万分的,大满足之后终于进到了1000以内,sr卡到手,以前想入排行榜的sr卡必须进入前300位,这次只要前1000位就有卡了,还好之前存了不少回复药,呵呵
c#程序的问题,如何获取另一个脚本的变量 我现在有两个脚本,一个是玩家player,另一个是保存数据的按钮脚本save,现在我想在save中获取player中玩家生命值的一个整型变量life,我想在save中直接实例化player脚本一个对象,但是获得的数值为0,因为变量life是不断变化的,求教思路
有在芜湖达内培训的吗,就业如何? 估计快要离职了,想换个软件开发的工作,现在就想去培训一下,不知达内的就业推荐如何呢》
我也来说说自己的治疗经历吧 年前动的手术,诊断为肛裂+混合痔,在市中医院看的,我妈以前做痔疮手术就是在这儿,貌似中医对这一类疾病有很好的效果。 手术为普通手术,大便完了直接上手术台,没有灌肠什么的,打了一针麻药,果然很疼,忍着没叫,整个手术过程我一直掐着自己的胳膊肉,以毒攻毒,以痛抵痛,很快就结束了,接着就推回病房,打5天的点滴消炎止血,5天之后就出院,回家休息,每天去门诊换药,又持续了一个星期情况终于有所好转了,现在手术完一个月,最后一次复查医生说伤口已经长好了,可以上班了,不过还是不建议久坐。 疼都是大家所担心的,我就来说说我的治疗过程有哪些疼吧,以便大家有所心里准备 第一疼:检查,手术前检查医生肯定是要用手指摸,摸到伤口的时候只能忍着 第二疼:打麻醉针,公认打麻醉针很痛,的确如此,但只是一小会儿,很容易就能忍过去 第三疼:换药:因为要碰到伤口,所以换药的时候还是有点疼的,不过也很快 第四疼:解大便,我感觉和手术前相比手术后的解大便似乎更疼,不过好在大便完就不会疼了 第五疼:拆线,本来我以为缝合线都会自己脱落,没想到还是要拆线,几剪刀几乎都像是剪到了肉一样,刺痛,不过顺便也把肉芽都剪了也好 好了,就说这些吧,长痛不如短痛,做好觉悟在来做手术吧
大家玩那个卡牌游戏吗 mobage上出了,类型和偶像大师差不多,但是有一点好,就是不用日本手机认证,所以礼品什么的都能收到了,想玩的话用日本雅虎的邮箱注册一下就可以了,我现在正在为新年活动的sr卡而奋斗着
Animator 如何判断动画结束了,哪个参数啊 我现在做了一个小人,平时是站立姿态,按下K键之后进入攻击动画,理应等到攻击动画播放完之后在会回到站立姿态,此时我设立了一个布尔值attacking,攻击时此值为真,想在攻击动画播放完成事件之后设置此值为假,这样就能在站立动画播放之前判断是否在攻击状态,不知这种思路合理否? 以前用用2Dtoolkit的时候有一个函数是能判断某个动画是否播放完的,不知道在这里如何实现了
想的我头疼了啊,2D角色移动跳跃的代码 为什么在跑动的时候起跳人会以播放跑步动画起跳的方式表现出来,而不是以播放起跳动画的方式表现出来呢, 运行时仔细观察发现在起跳开始一瞬间的确出现了起跳开始的动画,但是很快就被跑步动画代替了 代码如下 public class Player : MonoBehaviour { private Animator playerAnimaitor; private Transform PlayerTransform; private Rigidbody2D PlayerRigidbody; private int Playerstate, STAND=1,JUMP=2,RUN=3; private float movespeed=5,jumppower=200; private bool jumping; // Use this for initialization void Start () { playerAnimaitor = this.GetComponent<Animator> (); PlayerTransform = this.transform; PlayerRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody2D> (); jumping = false; } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.D)) { PlayerTransform.Translate(Vector2.right*Time.deltaTime*movespeed); if(!jumping) { Playerstate=RUN; } PlayerTransform.localScale=new Vector3(1,1,1); } if (Input.GetKey (KeyCode.A)) { PlayerTransform.Translate(Vector2.right*Time.deltaTime*-movespeed); if(!jumping) { Playerstate=RUN; } PlayerTransform.localScale=new Vector3(-1,1,1); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { if(!jumping){ PlayerRigidbody.AddForce(Vector2.up*jumppower); Playerstate=JUMP; jumping=true; } } PlayerAnimeController (Playerstate); Debug.Log (jumping); } void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){ if (col.gameObject.name == "ground") { Playerstate = STAND; jumping=false; } } void PlayerAnimeController(int State){ switch (State) { case 3: playerAnimaitor.SetFloat("mystate",1); break; case 1: playerAnimaitor.SetFloat("mystate",0); break; case 2: playerAnimaitor.SetFloat("mystate",-1); break; } } }
提醒一下,4.3 2d动画已经转为用animator控制了 以前熟知2Dtoolkit的方法已经不适用了,不得不开始学习animator组件,游戏蛮牛的教程太慢了,还没有讲到关键的控制动画的部分,想学这一部分的开始学习吧 大致方法是在animator组件中用Blend Tree添加角色动画,然后用float值来确定播放哪个动画 在这里推荐一个斑竹的节操教程,很不错,基本上说明了animator的用法,注意斑竹使用的平滑动画切换,如果是控制普通2D角色移动跳跃的话并不需要,只要看清楚斑竹是如何控制动画的就可以了,具体的我还没弄清楚 还有,翻转动画到底在哪儿啊? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FUl78LC6rukI%2F&urlrefer=b9c49f62021ae7e2f0b0491656f9491a
KLV-40R476A 如何? 貌似3000出头就能拿下了,有用过的人谈谈感受啊
貌似4.3以上的版本开始对电脑有点要求了 只支持DX9的INTER集成显卡已经不能运行了,本来还想在单位电脑上试试,结果一换到4.3就不能用了,还得从家里把笔记本带去
0.95有点进步,宿命传说2不跳出了 以前版本打到后面第一次4人同时战斗的时候就会跳出,现在不会跳了,不过速度依旧慢啊,而且不开缓冲渲染的话,跳帧依旧会闪
【求助帖】即时存档读取是不是有问题 我玩无限边境,即时存档后再读档,就无法操作了,但是退出模拟器之后再进,选择继续又可以了,不知道其他游戏是否这样
剃头涨到8块钱了,求个便宜点的理发店 在二十九中附近的,哈有人晓得啊,我就剃个平头,连洗都不洗
NGUI的自适应分辨率怎么写 NGUI有一个UIStretch脚本,将其拖到精灵上并设置style就能实现这个精灵的自适应屏幕大小了,现在我想制作一个菜单,当然里面不止一个精灵,却又无法将其他精灵作为自适应菜单背景的子物体,因为这样UIStretch脚本会报错,在网上查的那些方法怎么弄都弄不起来,求指教
各位游戏的数据是如何存放的,存放在哪儿? 就拿普通的单机游戏来说,比如角色的生命值,力量,速度,经验值等等,这些数据应该不会直接写在脚本里面放到角色上吧,还是应该写个专门的脚本专门存放这一类的数据,要读取的时候再从文件读取然后赋值给各个角色? 求教方案
物体被子弹击中全身发红的闪烁应该如何去写啊? 是不是调用被击中物体的tk2dAnimatedSprite脚本中的COLOR方法?用哪个呢
关于2D的碰撞问题,有什么办法能判断是正面碰撞还是脚踩呢 有思路吗,或者案例啊
求教,如何防止角色二次跳跃,2D的 我已经搞定了原地防止二次跳跃,方法就是检测跳跃动画是否在播放,如果在播放则不跳,但是在跑动的时候同时起跳,跳跃动画是不播放的,只播放跑动动画,找个时候检测就没效果了。 有什么检测角色是否在移动的方法啊?
我下了个REDHAT LINUX服务器版,安装的时候怎么和虚拟机不一样 我是在另一台普通电脑上安装的,光盘读取完之后居然根本就没有进图形安装的界面(有鼠标控制的那种),根本就没有提醒分区,也没有出现自定义安装的界面,只有选择语言和键盘的选项,之后就提醒我是否在空闲空间上安装,因为没有分区,所以我也不能指定安装盘,害的我全盘分区报废,安装好之后直接进入字符界面,ROOT也能进,但是SETUP却用不了,网络设置也不行,难道不同机子安装的效果也是不一样的?一定要在服务器上安装才行吗 同样的系统,在虚拟机上安装的界面却和网上说的教程一样,这是怎么回事啊?
新人求教,如何烘焙IK动画 因为打算用C4D来导出FBX,但是动画在C4D里面可以正常播放,但是导入到UNITY3D中就没有动画了,看到unity的解释好像是说IK制作的动画必须先烘焙,否则只能导入对象,可我不知道如何烘焙啊
大家玩传说的网页游戏了吗? 日本的mobage网站上不知什么时候出了一个传说的网页游戏,当然,是社交类的,和偶像大师网页版差不多,就是做任务搜集角色卡片,我玩了一下,有一点比偶像大师好,就是不需要日本手机认证,获得的奖励都可以直接接收,只需要日本雅虎的账号就能玩了
小时候吃的小米锅巴,现在哪儿有的卖? 市里面哪儿有的卖啊,想尝尝
【最后的原创】[中篇] 拯救世界的物语 1L声明,此文写成于作者中二之时,请各位看官做好心理准备 以前发布在网上过,当时只是一时兴起,现在发出来再看看是否有人还记得
小白求教,关于两个表之间的联系 我想设置一个表,字段有id,用户名,密码,另一个表,字段则有用户名,等级,职业,生命等等,现在想让两个表的用户名字段关联起来,举个例子,我新建了一个用户,用户名输入进去之后,会同时在两个表的用户名字段中添加数据,修改也是同时修改,请问是用什么方法设置,我试过主外键,两个表的主键并不一样,设置的时候总是报错,如果设置一样,却也没有关联的效果,
被乱入搞怕了 12级带着3个NPC在9级那个打大猩猩的任务中,在第一张图就遇到了大猩猩乱入,算了,就当提前杀了呗,结果后来乱入一发不可收拾,尤其到了第二张图,各种怪物的乱入啊,光大猩猩就遇到了3次,最要命的还是洞口居然遇到了黑蜘蛛,这怪物不是一般的厉害啊,死了好几次才打过,还遇到了传说中的那个“红色虚灵”,这家伙怎么打,就看到它来回窜,时间一到就说任务失败了,
求助,一时摸不着头脑了,while循环如何判断结束 while (dr.Read()) { if (dr["username"].ToString().Equals(textBox1.Text) && dr["password"].ToString().Equals(textBox2.Text)) { MessageBox.Show("登陆成功"); break; } else { continue; } MessageBox.Show("用户名密码错");//这里我知道访问不到 } 我用一个登录窗体来检测从数据库中读取的用户名和密码是否和窗体中文本框输入的是否一致,如果一致则弹出登录成功对话框,否则,则弹出用户名密码错的对话框,现在现在遇到的问题是,需要读取完数据库中所有的数据确定都不符合的时候才弹出用户名密码错的对话框,但是循环结束了,这条弹出对话框的语句却不知道放在哪儿好,我也想到了添加个计数器来和数据库中总数据个数来对比,但是想问问有没有跟简单的方法,我是新手,莫笑!
请教你们看过比较搞笑的美剧是哪些 我不太看美剧,唯一看完的就是《老友记》,真的很搞笑,希望大家能推荐一点
求歌!THE iDOLM@STER完整版或者其他版 不知道这首歌有几个版本,反正我下的OST中只有一个3分钟不到的版本,合唱的,还有不?
【求助】现在看过新铁人兵团的人,谁知道有什么好的版本吗? 求推荐,好选择下载
自学到接口,看了很多,有点感悟,说出来大家看看对否? 话说接口这东西很多初学者都不太明白,就像抽象类一样,完全不清楚他存在的意义,因为感觉为了定义一个抽象类或者接口而实现的功能完全可以直接定义一个简单的函数或者类来实现,何必绕那么大的一个圈子呢? 开始我也是这么认为的,但是偶尔发现看书的后面,开始介绍api的时候,才发现之前我们要学接口的意图并不是什么接口啊,接口内的方法都要自己一个个代码去写,而是要求我们理解接口的使用方法,而不是定义的方法,因为开发JAVA很大程度的要使用别人提供的JDK,而这些JDK中已经提供了很多现成的接口和方法,而作为开发者的我们只需要用就可以了, 这就是为什么很多人开始不理解接口的意义,其实根本不需要太在意如何定义接口,定义接口的方法之类的,拿别人定义好的来用,这才是我们要做的 我不知道自己这种想法对不对啊,初学者,莫笑!
首页
1
2
3
下一页