ufo1921234
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你们要的小鸟终于来了
限定服装,有点像吹奏乐团,反正我抽到一个就收手了
你们有没有因为阅历过多导致无法完全被作品带动情绪 看到南极12集,本来是非常催泪的情节,报濑最终一直压抑的情感在看到母亲留下的笔记本之后得到爆发,而我却因为一直以为动漫作品中常见的无尸必活也会存在,总是在想着她母亲应该还活着,结果完全没GET到情绪爆发点,后来回味的时候才想起来自己想错了,还好在弹幕气氛的渲染下稍微感动了一会儿感觉阅历太丰富好像也不是很好呢
感觉我相亲其实就是在找一个对我感兴趣的人出现 以前说什么要求都是扯淡,如果对方对你不感兴趣,那么就算再怎么主动也无济于事,所以我相亲前都先自爆家门,把自己的基本情况统统说一遍,然后看对方反应,感觉如果感兴趣的对象至少会主动问一点吧,如果相亲过程中只有一方在问,对方只是敷衍作答的话,恐怕就没戏了,不知别人如何,反正我遇到的都是这样
活动本也掉彩贝壳啊,联机的,还是看脸
我运气背到家了,连买两块硬盘都是坏的 先在狗东上看西数蓝盘2G 379元,买来通电就是滋啦滋啦的声音,根本不读盘,于是怒退货,转战天猫,看到东芝2T 也才379,买来一看,通电有是嘎达嘎达的声音,不读盘,我勒个去,运气真是背到极点了,谁来推荐几个靠谱点的
火星了,宝具等级不同演出也不同? 我一直没注意自己抽的青叶用的宝具是LV2,几个铅笔画雪人攻击,之前看别人动图才发现原来LV1的宝具是个喷火熊,感觉这游戏做的真好
闭着眼睛看书 这是新技能吗
非洲人连活动都打不了 5倍活动出现率太低了吧,基本都在3倍左右,这活动还是说出现率和难度有关?
等心跳回忆等来了这个 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14474681%2F&urlrefer=958081d284491ad208a52bf8bed758ee 心跳回忆新作,心跳偶像,将在这个冬天配信,对应VR功能。 官网: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.konami.com%2Fgames%2Ftokimeki-idol%2F&urlrefer=1a42464ba381d22b7fd580af8c93e55f FAMI通新闻图片app.famitsu.com/20170915_1137658/ 这根本就不是恋爱模拟游戏了啊,虽说官方说里面会加入恋爱要素,但是偶像谈恋爱不是很不合适吗? 当然,如果做出来,前作角色作为新角色加入的可能性要大很多,想想3D化的藤崎诗织.......
求科普,ACG作品中帝国是不是都是反派 感觉某个作品中一旦出现帝国这个词,那就肯定是无恶不作的存在,最终肯定要被一群无产阶级主角们推翻的,难道是帝国就一定是反派吗?有没有正派帝国呢
这VIP掉线也太严重了吧 我可能买到假的VIP了,连上之后不知不觉就掉线,然后再打开客户端发现自动连到别的国家去了,游戏都不敢玩了
我要充钱啊,为什么充不了 点击支付宝一直在转圈,点网页进入却直接进入下载页面,付款呢,想充钱都不行
求教如何回坑 整理电脑时候发现自己还有个FGO钛备份的文件,当然恢复之后是进不去游戏的,因为使用钛备份手机肯定是ROOT过了的,以前只备份没有继承码,想知道有没有办法能进游戏
人马小姐的烦恼会不会是第二个兽娘动物园 看了3集,忽然找到了看兽娘动物园的感觉,没错,就是那种某些观众沉迷兽娘各种萌物,而某些观众却在从简单的日常中推测世界观以及主旨剧情,虽然不至于出现兽娘动物园那种细思极恐的剧情,但是单从现在的剧情透露来看,人马的世界观非常庞大,很严谨,并且对现实中很多现象进行了映射,比如种族歧视等,所谓外行人看热闹,内行人看门道,目前剧情发展颇为流畅,简单的日常中时不时的把世界观慢慢的透露出来,这和兽娘动物园何等的相似,不过貌似目前没几个人水的啊。题外话,这番的百合程度芳文社都比不上
我又想租房子了,求在二十九中附近或是汉爵阳明附近的租房 一室即可,要求拎包入住,有热水器,给个推荐看看 还有你们谁住过那种单间式的出租房,公用卫生间和厨房的,居住效果如何?
苗老师没说错,真有人叫真鉴 当初看到REC的紫毛名字我就想吐槽,后来想到苗阜王声的相声,才想到这相声真有先见之明啊,感情真鉴和尚也许真的存在,紫毛的性格也人如其名,真 贱
龙凤胎是不是伪娘的程度会高一点 龙凤胎好像女性成分会高一点
这复活继续这么容易弹出来,没一点预兆的,稍不留神就点上去了 正点的兴起,突然弹出个对话框,复活用石头,没反应过来手指已经点上去了,然后...就没有然后了
星海终于确定联动北欧了,两女神登场 幼女脸
讲道理,要是要是星海那种战斗才是北欧真正的形态吧 3A不做北欧,跑去做星海了,结果把北欧那套也带到星海去了,真是大手笔,每个人都有绝招动画,而且也像北欧早期游戏那样,按顺序放绝招会有攻击加成,不知道以后北欧会不会也改成这样
有没有人物主界面语音统计啊,就是触摸人物的语音 好像每张卡触摸某个部位的时候都有特殊语音呢,有些挺好玩的 比如卯月的,使劲袭胸的话,卯月会说“制作人,那里......那里也会努力的”
我收到电信短信可以免费提升200M了,你们有人成功吗 说是免费,但是到时候又要我预存一大堆花费就有点那个了......
我火星了吗,刷金币其实在后篇也行 只要30ap啊,打了两次都是2个金箱子,一个金币和一些银币,不仅耗ap少,最重要是没有大腿也能刷了
给你们看个大佬 大佬真会玩
关于量子计算机,我有点疑问 《超验骇客》里面主角通过量子计算机将自己的思想上传,之后在网络上兴风作雨,无所不能,我当时就觉得不太对劲,因为网络毕竟是互联的,仅仅一头是量子计算机,另一头不是的话,这种传输可以成功吗,因为量子计算机从根本设计上就和传统计算机不同,我想就算量子计算机真的研制成功了,那配套的所有东西包括驱动,软件,系统统统都得重新设计,网络自然也不例外 新人愚见,不知道我的思路是不是正确
隔壁CGSS冲到氪金榜第一了,岩野你骗课到现在一点成果都没有 万代官方很高兴,送了所有人一次免费10连的钻石,虽然依然保底 人家不过是氪一次10连送一张自选的SSR卡,这就冲到榜首了,话说乖离最高是多少?
坂本里面的女性角色让我眼前一亮 虽然只是个路人角色,但这要是换做其他动画,这两位角色绝对会被制作成大美女的样子,这番似乎画风很极端啊,要不帅的掉渣,要不丑的吓人,不过这也好,至少不会出现脸盲,但也有可能是作者的本意,红花还须绿叶扶嘛,坂本那么帅不是没道理的
ugui Grid布局 自适应的问题 用 grid 布局的时候,如果用创建实例Instantiate的方式吧实例的物体创建在Grid里面。在屏幕放大后物体不会自适应拉伸,中间会留下很大的空隙,如果直接将物体拖到布局Grid里面的话是可以自适应的但是需要创建的物体是动态的,必须用创建实例的方式,请问有知道问题在哪儿的吗?
感觉相亲对我来说就是折磨啊 我在本地一个比较正规的婚介所登记了,交了半年2000元的费用,工作人员倒是很热情,满口表示这里女孩子多,够我挑选的。 本人爱好特殊(至少在很多人看来是特殊的),只对动漫和游戏感兴趣,除此之外很难再有可以聊的话题,所以思前想后我毅然决定一定要找一个能和我聊的上话的女孩子进行交往,然而愿望是美好的,我的决定就连婚介的工作人员都觉得奇特,他们的眼光都像是在看一个有特殊癖好的人一样,那种眼光......我忍了,你们不懂没关系,只要能找懂我的人就行了。 我其实早有觉悟,身边喜欢动漫或游戏的人太少了,即使在这个号称本地最大婚介所也一样,婚介先后给我介绍了3个女孩子,和我介绍的时候也只是说了年龄职业等基本情况,而我问起对方的爱好是什么,工作人员却说这不重要所以没问。 算了,既然你们不问,那我只好自己厚着脸皮去问了,果不其然,这三个女孩子都是普通人,和我猜想的一样,有着大众化的爱好,逛街,旅游,当我说起自己的爱好,她们纷纷表示不感兴趣,至此,我知道相亲到此为止,因为我不会去说别人不感兴趣的话题,而我也不会去说自己不感兴趣的话题,想和网友们那种毫无顾虑的聊天在现实中简直就是妄想,虽然第一次见面的时候我可以绞尽脑汁和女孩子们聊自己的基本情况,但是之后呢,我总不能继续聊自己的基本情况,家人斥责我不会说话,瞎聊都不会,说实话,我真的不会,但是真的有那个必要去瞎聊吗?这样口无遮拦的难道不会出问题? 因为这个爱好不被人理解,我被别人说成是长不大的小孩子,我已经懒得去反驳了,明明正常的个人爱好却不被人理解。我现在能做的只有忍气吞声地慢慢的找下去,不去理会别人的唠叨,毕竟我这一生只有这一次选择的机会,哪怕孤独一生,我也只会选择自己喜欢的人
发一个自制的游戏 wakeupgirls出道开始我就关注这个偶像团队,虽然人气不高,动画还崩的不行,但是我就喜欢这种偶像剧,偶尔吐吐槽也无伤大雅 wakeupgirls卡牌手游其实关闭很长时间了,说实话这是我从第一款从开服玩到关服的游戏,难免有点感情,之前突然心血来潮下载到了游戏的卡牌资源,正好自己学着Unity,心想做个游戏看看,又正巧游戏蛮牛举办比赛,我就顺便参加了(哪那么多正好啊!),话说审核时间快3个月了,最近几天才通过,心想这游戏估计不是fans不会太感兴趣的吧,干脆来这里厚颜无耻的宣传一下了 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcup.manew.com%2Fdetail%2F20151207036&urlrefer=5b7f3bf854467d7d51eb519bc6526384 右上角就能下载了,是安卓的游戏哦,毕竟手游网站嘛 我还是个游戏制作的初学者,难免有BUG,请各位玩家多多包涵,反馈回复一下就行了,不过我可不保证能修复
神曲《江南皮革厂倒闭了》歌词不实 MV作者女孩为何穿短裙道歉 现在鬼畜真的不能乱作了吗??
据说百万现场手游2月份关闭,是不是有这回事啊 现在有全图包吗?最好素材都有,我手痒痒想用来做同人游戏了
2d发射子弹的朝向问题 白色向红色发射子弹,你们看到了,子弹虽然射击的方向是对的,但是朝向不对,直接横着就射过去了,现在怎么能让子弹的方向朝向目标,有没有代码,案例,链接等等
4分钟看完25集偶像大师灰姑娘 鬼畜的节奏感啊,看鬼畜也能这么燃 灰姑娘舞动_二次元鬼畜_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3216570%2F&urlrefer=ab71d0cc722a5301e92270ec67aebfbe
看到巴叔的技能,果然se把ff那套rpg要素都拿过来了 全员hp降成1,这可是当年ff8最终boss的招牌技能,之前重力魔法按比例扣血也是,当然什么中毒啦,异常状态啦等等,可想而知se当年好不容易想到的技能,自然能再利用的都要用上,所以以后看来,卡片技能还有很大的发(e)展(xin)空间
拿礼物拿到手软,不过注意不要点了一括收取,要不然 你之前PVP可以长期保存的药也一并保存进去了,LZ我还有十几瓶无限期的药水,
不是说StreamingAssets文件夹只读吗,只能用WWW读取吗? 为什么我这个既能用其他方式读取,而且还能写入无问题 这是在电脑上测试的 代码如下,各位看看是何原因,当然手机上测试是失败的,根本找不到XML文件 public void AddPlayerCard() { string PlayerXMLfilepath = Application.dataPath + @"/StreamingAssets/PlayerCardDate.xml"; bool IsSameCard = false; if (File.Exists(PlayerXMLfilepath)) { XDocument xmlDoc = XDocument.Load(PlayerXMLfilepath); XElement rootNode = xmlDoc.Element("PlayerCardDate"); foreach (XElement xe in rootNode.Elements("Card")) { if (xe.Attribute("ID").Value == CardID) { int x = int.Parse(xe.Attribute("QTY").Value); ++x; xe.SetAttributeValue("QTY", x + ""); IsSameCard = true; } else IsSameCard = false; } if (!IsSameCard) { XElement newNode = new XElement("Card", new XAttribute("ID", CardID), new XAttribute("LV", CardLV(CardID)), new XAttribute("QTY", 1)); rootNode.Add(newNode); } xmlDoc.Save(PlayerXMLfilepath); } ReturnSelectScene(); }
发布ANDROID 后XML文件如何读取 我在电脑上测试都是正常的,但是一制作成APK就无法读取了,基本断定是XML无法读取的问题,上网查了方法,可谓是五花八门,有人说直接用IO读取,有人说只能用WWW读取,我想要个电脑和手机都通用的读取方法,当然还有写入,不知道怎么实现,有没有案例看看
【特番】偶像大师 灰姑娘女孩 23.5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2957224%2F&urlrefer=8a75e3ea30028c12d27cd4b0c20a2e24帅哥美女主持啊
XML删除节点删不掉啊 string PlayerXMLfilepath = Application.dataPath + @"/StreamingAssets/PlayerCardDate.xml"; if (File.Exists(PlayerXMLfilepath)) { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); //根据路径将XML读取出来 xmlDoc.Load(PlayerXMLfilepath); //得到所有子节点 XmlNodeList nodelist = xmlDoc.SelectSingleNode("PlayerCardDate").ChildNodes; XmlNode xn = xmlDoc.SelectSingleNode("PlayerCardDate"); foreach (XmlElement xe in nodelist) { if (xe.GetAttribute("ID") == cardname) { int x = int.Parse(xe.GetAttribute("QTY")); if ((--x) > 0) xe.SetAttribute("QTY", x + ""); else { xn.RemoveChild(xe);//这里我想删除指定的节点,但是会报IO错误 // xe.RemoveAll(); 这个只能删除节点里面的内容 } } xmlDoc.Save(PlayerXMLfilepath); XML文件如下 <PlayerCardDate <Card ID="10310" LV="1" QTY="1" /> <Card ID="13910" LV="1" QTY="1" /> <Card ID="13915" LV="2" QTY="1" /> <Card ID="10420" LV="3" QTY="1" /> </PlayerCardDate> 而我想达到的效果是 <PlayerCardDate <Card ID="10310" LV="1" QTY="1" /> <Card ID="13910" LV="1" QTY="1" /> <Card ID="13915" LV="2" QTY="1" /> </PlayerCardDate> 上面的 xn.RemoveChild(xe);会报错 而用xe.RemoveAll(); 只会出现 <PlayerCardDate <Card ID="10310" LV="1" QTY="1" /> <Card ID="13910" LV="1" QTY="1" /> <Card ID="13915" LV="2" QTY="1" /> <Card /> </PlayerCardDate> 这种情况,删不干净 哪儿错了
关于暗光龙,还有一种打法 那就是欧洲锤啦 自己碰到3次,欧洲锤6c定龙本体,稳如poi
ngui 的addchild方法如何同时向多个父物体下添加子物体 NGUITools.AddChild(BAG1, CardPrefab) 这种方法一次只能向BAG1下添加一个实例,如果我想同时向BAG2下添加同样的实例不知道有什么办法, 这可不是简单的再写一行NGUITools.AddChild(BAG2, CardPrefab)就行了,因为结果虽然也添加上去了,但是BAG1下和BAG2下的物体称为了两个完全不想干的物体,虽然预制体都一样,以至于下面的我想直接设置创建出来的克隆体上的脚本会出现不对应的情况
关于NGUI的Atlas,如何更新 我做卡片游戏,所有卡片图片生成一个Atlas图集,不过卡片的种类不一样,有人物卡,也有动物卡,我也知道一下子把所有要用到的卡片全部集中到一个图集里面也省事点,但是如果以后要添加新卡片的话怎么办呢 还是将卡片分类分别创建不同的Atlas图集,然后根据需要在代码中动态切换图集, 我没做过,不知道各位过来人的看法是什么样的
那个索尔到底是哪个卡池,到现在没个影啊 什么时候出?
今天终于红了,能红多久?
各位有更好的实现办法吗? 我打算做一个翻卡片的小游戏,不知有谁玩过最终幻想8,规则和那个卡片游戏一样,就是在一个九宫格的牌盘里面,一次放入一张卡片,然后根据卡片上下左右不同的数值来比较大小,如果放入的卡片大于旁边的卡片数值,就会翻转卡片 如果一对一比较大小倒也简单,反正都是在九宫格中,放入每个格子所能触及的卡片都是固定的,比如,我把卡片放入左上的格子,那么这张卡片能翻转的只有和左上格子相邻的两个,上中和左中,所以我干脆把所有格子会被翻转的情况都写了出来,用一个switch来判断当卡片放入哪个格子之后来处理 其实这么写代码已经很长了,接下来我还得考虑当出现相邻两张卡片相加之和相等的情况,原卡片规则是,当放入的卡片相邻数值之和相等的时候,卡片也会被翻转 这样我得同时判断两个以上卡片和放入卡片的关系,这么看来,九宫格四个角的卡片各只需判断一次,而判断最多的是放入正中间的卡片,因为这个位置上下左右都有卡的位置,按照判断最少两张卡的最多4张卡算起来,总共需要判断出11种情况,乖乖,这么写的话会不会太笨了,或许有高手知道有什么更高效的方法,欢迎赐教
各位一个在芜湖生活的朋友给个每个月支出费用如何 我虽是芜湖本地人,但也老大不小了,决定过一段时间搬出去租房子住一段时间,不能老是和父母生活在一起,也算是锻炼一下自立的能力,因为没什么经验,所以想询问一下各位过来人,在芜湖一个人每月支出大概是多少,我好有个参考
为啥好多新电影a站有,b站却不能通过 像速度与激情7,王牌特工等,只能在a站搜到,b站想打一次麻将真不容易
你们觉得所谓的男女朋友到底是什么关系? 我的想法倒是很单纯,想在一起玩觉得快乐,这样才能叫朋友,就像小时候的朋友关系一样 不过话又说回来,在一起玩,如果两个人喜欢玩的东西根本就不一样,这样还能玩到一起去吗? 有情过来人指点迷津,你们和自己对象相处的时候到底干那些可以提升好感度的事情呢?
npc列表啥时候更新 好友大腿抱完之后,剩下的全都是盾娘头像的,还没升级,攻击根本不够看的
如何在多个物体中只能选中一个物体,选中时候会有状态显示 目前我只想到一种办法,就是先将场景中需要选中的所有物体全部遍历到,然后选择其中一个之后,遍历其他的物体,将其状态显示关闭,只开启选中物体的状态显示 我总感觉这样好像挺笨的,有没有什么好的方法
2D多边形碰撞体如何渲染出来? 我用2D多边形碰撞体自定义了一个形状,现在想在碰撞的时候将这个形状变色显示出来,由于碰撞体本身是不显示的,而2D渲染好像也没有自定义精灵形状的选项,求教如何解决
当迪士尼变成日本动漫 小美人鱼茉莉公主睡美人约翰·史密斯宝嘉康蒂海格力斯狮子王火星了别怪我
求推荐一款OA,要求有工程项目管理 其他基本的OA功能比如工作流,电子邮件,等等肯定是要有的,最主要的还是希望有个工程项目管理的功能, 比如工程从合同签订那时起到生产完毕,施工安装,最后验收合格收款结束,中间的整个流程可以实时观察,积极反馈问题,求 推荐几款看看
招待码请笑纳,还有怎么修改imei 好像换了号之后就不能输别的招待码了
有没有泽野弘之参与过的音乐番 想想不是很带感吗,音乐完全融入到了剧情中了,比光听bgm要好多了啊
新的偶像邪教会诞生吗?新手游介绍 日本知名游戏制作商Taito近日公开了2014年冬季即将推出的四款手游,其中有一款名为《Idol Chronicle》(又译:偶像编年史)的游戏进入了我们的视线。 据悉,这将会是一款音乐节奏动作游戏,也就是大家熟知的“音游”。玩家在游戏中会以偶像经济人的形式参与到偶像活动中,通过课程、Live、工作等各类内容对妹子们进行培育以及欣赏剧情。游戏中还可以为偶像们更换服装打扮,选择关卡舞台来进行节奏游戏挑战等。收费方式则是最常见的道具氪金制。值得一提的是本作官方打出的标语是“晒偶像的游戏”,虽说这确实是社交游戏的一大趣味之一,不过对于大部分玩家来说肯定是处于“被晒”一方吧! 不得不说,伴随着《Love Live!》手游的成功,日本近来出现了大批的音乐类手游,大多都以偶像为题,其中甚至还有打着真人偶像旗帜的作品。虽然我们不难理解厂商们想要分一杯羹的心思,但《Love Live!》手游是基于企划中各方面的成功才能立于不败之地。目前智能手机上的音游形式并不多,《Love Live!》独创的音游形式可以说也是成功的要素之一。对于其他单纯想要来圈钱的作品,我们只能说且行且珍惜。LZ稍微玩了一下,应该就是偶像大师和LL的合体吧,不过目前只有3个角色,不知道以后会不会增加, 抽的东西都是服装,越稀有的服装越 prpr,当然属性加成也就越高,就是说可以自己装扮角色了,和LL最大的不同就是演出的时候不是简单的背景了,而是像偶像大师那样的舞蹈表演,所以经常看表演忘记按圈了, 由于游戏采用3D模型即时演算,渣手机的话会比较吃力,果然土豪玩游戏不仅要氪金买游戏道具,还得有强劲的用来氪金的工具 欢迎大家去偶像编年史吧寻找相关信息
难道可以换职业吗 看你们说什么什么毕业,我开始选过职业之后,难道后面可以换职业玩?
我看了万华镜后篇,看到了灵梦发大招了,于是我忍不住了
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