各位游戏的数据是如何存放的,存放在哪儿?
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level 13
ufo1921234 楼主
就拿普通的单机游戏来说,比如角色的生命值,力量,速度,经验值等等,这些数据应该不会直接写在脚本里面放到角色上吧,还是应该写个专门的脚本专门存放这一类的数据,要读取的时候再从文件读取然后赋值给各个角色?
求教方案
2013年07月08日 09点07分 1
level 10
数据模型写于基础类(全局类),数据存于文件(要保存的)
类的确是附在游戏物体上的不过是基础类的派生类,开始的时候从文件读取保存的数据,其他数据是根据保存数据计算或硬性规定的。结束的时候保存数据。
2013年07月08日 09点07分 2
level 11
角色属性 -------------》(保存数据)
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主角 怪物
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2013年07月09日 01点07分 3
level 14
这类数据对于单机游戏大多还真是写在脚本放游戏物体上的...写个类单独来存放这些属性是了,不是网络游戏,又不需要服务器,总不能放XML上吧...
2013年07月09日 03点07分 4
level 12
有个玩家偏好值~叫Player啥记不得了,可以存储数据
2013年07月09日 04点07分 5
这个适合存储小数据,太大了还是建议建表
2013年07月09日 04点07分
level 12
看错了~你说的是玩家的属性,建议配表xml,怪物的属性也是如此
2013年07月09日 04点07分 6
level 5
用自带的json 或者playerfable.setint
2017年11月04日 08点11分 7
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