翾之翼
翾之翼
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win5预售已开十分钟预售600台 最后还是订了395+2t,看情况预售的还可以。 安卓掌机好几台了盘腻了,没有本质区别,换win掌机了,等下个月微软掌机win系统出来就齐活了。 最后我记得aya也要出395,尾巴老板快来狙击打价格战吧
WIN5 价格出来了,395 32+2T 预售卖9999 385 8699我是挺心动的,别家370都是8000多了,就是等实机测评385和395差多少。一开始觉得尿袋供电模式挺傻的,后面想想手机都经常有挂充电宝的时候,就觉得能接受多了 不带图了,被秒删
DS的评测出了 好像跟上次参展没什么区别,部分软件功能还是没有做好。 没测60刷新率频闪,我估计是有所有不放出来。 音质听起来挺闷的 金属盖面我是挺喜欢的 其他基本预期以内。
终于我也有掌机通关的游戏了 给暗黑2重置国服预热玩的,果然还是刷子游戏适合掌机,打开无脑刷刷刷就是。之前玩rpg啊那些一直沉浸不下去,玩刷子游戏就不用去纠结字小、剧情不连贯、音质差等等细节了。 15w 1080p中低特效 基本都是60帧,续航两小时。 AIR 1S这台机器槽点很多,但是适合自己就是好机器,这重量端着玩到没电都不会累,主要是便携小包里随便塞,在外面碎片时间掏出来玩玩,到家充电换台式机玩,续航刚刚好,社畜有工作有家庭,真挤不出那么多时间来玩
什么时候修复黑豹骑枪取消下劈硬直? 如果龙渊举盾取消下劈硬直是不合理的,那黑豹呢,这两原理不是一样吗,官方是不是要打自己的脸
去交易行捡了一身破烂紫色改键后 原来之前白板排娱乐模式进去是去给别人提供娱乐的 性能差距太大了,点名飞景,我一身紫改感觉刀推时间长了快一半,锁定快了肘飞机效率高了3、4成 我说怎么之前玩个飞机一直甩不开,耗不干对面飞景的气。 不敢想象满数值金改件
现况最不合理的是战斗后没有任何即时收益 没有让玩家每局战斗后及时的正反馈。 红币是赛季币而且是积攒一定量后才能兑换物品。 战斗后给点数,两三把给个喷漆箱/配件箱,5把给个赛季箱,段位每升一级给一个赛季箱这种才合理。 现在打完不攒到18000跟没收益似的,更不用说两大热门机赤霄天袭皮肤武器还在盒子里,换都换不到
也是单排上传奇了 就几个经验 就想上分就老老实实当分奴补位,然后做任务。 场上至少三个站场的,一般赤霄,龙,再来个龙黑豹龙渊都行,不会太差。飞机、狙、隐身的一共不要超过两个。 阵容不合适就打字喊麦,一般叫换都会换的。 不要白虹不要飓风
大战场模式应该是可以用模块和自带武器/飞板了 不然千篇一律的机体你我除了颜色一个样有什么好玩的。 想想鲁米开光翼人群里轮大锤就刺激 可以开攒装备了
段位上去后+观看比赛,感觉死亡赛设计的不合理 看似8个头容错,但是基本第一二击坠产生后就是场上一直以多打少滚雪球,很难翻盘,基本是8:0,8:1,8:2这样的对局。劣势方要么少人,要么满血的下来队友残血,基本没机会反打,显得这8个击杀点没什么意义。低分段大家乱玩时还能打的有来有往,也没人选奶,反而没觉得不合理。
我觉得应该增加一个受到近战攻击回复气槽的机制 几台超重机,特别是飓风一爆缸,满血被砍到死气槽都没回到阈值,动弹不得。反观近战机体,爆缸了本身回复快,还能钻掩体钻矿,各种保命武器,远程机只能干瞪眼,两者风险根本不是一个级别的。 再说了近战都是真伤,掉血回气放很多游戏里都有的设计,我觉得加入也挺合理的
我觉得矛隼鸣神还能靠技术提上限,飓风还能靠队友配合发挥 白虹我是真觉得废物,这机体上限就这样,哪怕推车图也只能欺负不会挪屁股的傻子,还有队友伤害。没输出没生存没辅助,纯纯一路边,低分段玩玩就算了,现在一看到队友选就头大。
有人知道奥丁2的背键M1M2怎么设置成映射手柄按键吗? 比如说想M2映射成Y键,系统自带里好像是没有的,就是只能用第三方软件设置吗?
我觉得超模的只有矛隼和三角龙 矛隼太强势导致两台狙直接废了一样。 三角龙可能是超模也可能是环境利好,狙被打压了,地狱火在坐牢,前几次测试我记得牢火一套红温照射加蓄力就可以轻松破三角龙的盾了。 好消息是:他们都是最低造价那档,人人都能有 剑龙倒是实实在在的是台优缺点明显的机体。 倒是飓风,比那卡,鸣神弱了点
星铁可以为了刻画黄泉直接废掉所有小怪战斗 而原神还在为了给以后卖大世界探索能力角色留余地,而对火神的摩托能量条设计的扣扣搜搜。 大大方方的让玩家玩的爽不好吗。
刚好来问卷了,zzz三个很影响体验的设计 1.空血卡尸体,为耍帅而负体验满满的设计,居然还不给设置开关。 2.核心被动锁配队,且凌乱不堪,开服角色好歹统一锁属性和阵营,后面明显乱了阵脚又舍不得删了这个鸡肋玩意。典中典的锁你配队教你玩游戏,还不如不锁,然后给个原神那种属性配队额外加成得了。 3.明明是动作游戏,为拉在线,每天千篇一律不是刷养成材料就是刷随机数值光盘而重复战斗,典型的原神成功的路径依赖,养成要素在这游戏就该在削弱才对。还不如每天材料扫荡,随机战斗解锁天赋点,点点人物属性和帮布。
这个队可以进去全自动挂机超限60 可以看的出来终端很安全时间也绰绰有余,进去云无月开个防御形态就可以挂机了,乐无异也行就是最50层后可能会被飞机瞬秒。 小技能必须有以头抢地,女王站位必须转到那几个大飞机。 大概这是我最理想的挂机队了,三级蓄势待发前排t暴毙了拖个替补还能秒。 剩下空位看环境塞点菱形c和尤尼景乐无异随便玩。
游戏里开摆了,但是尤尼周边到货了还是很开心的 游戏里安排,游戏外也安排 还有张抽到的后面可以安心退坑了
wow开花还有额外增加暴击爆伤 不像某些角色把暴击写在被动里的 大家肯定很喜欢
喜欢我们白荆的合鸡战和公会战的轮班制度吗? 虽然可玩性等于没有,但是我们有排行榜卷啊,大家一定觉得非常好玩吧
晴雪是不是无法独自永续新烙痕大技能加成? 就是实战都得配芙蕖回转大招cd才行?
合鸡战300傻瓜队,最省辅助的一集 水队砍两管血,会自己触发电解减攻,全程站撸无难点 蚀队后排放左上区域,云无月放BOSS身后,怕死就开防御形态,全程站撸无难点
还是得夸夸zzz养成深度浅 开服第一个月就能刷金色圣遗物和打通深渊了,同期原神崩铁估计还卡在上一页的常驻深渊7.8层呢
一点儿都不喜欢这个潜能系统的养成方式 首先是直接极大的增加了养成深度,L7和L0差了十万八千里 比如我现在抽了个提提亚,以往我秒升到S5能当队长即可开始构筑体系队伍 现在我得考虑升到到L7加成后才算比较完整的养成 每天得特意留90体力去跑加成票拿养成材料 而现成穹顶产出材料跟废物一样堆积在那。 然后潜能系统对构筑环境并没有改变 给的大头全是队长加成,该谁当队长还是谁当,看看低星角色里的潜能开发四个字,跟搞笑一样 最后是低花角色想点到L5,L7好感奖励一定是必拿的部分 也就是你不得不把每天珍惜的三次喝茶机会选给强度角色,不然升不到L7拉跨一大截 所谓的好感系统捆绑强力被动技能解锁,终究不得不屈服在角色强度之下当然,有些人可能对强度无所谓,希望你们打不过合鸡战300、拟合60、联合360 时也是这么无所谓就是了
友情提醒,工会商店明天刷新 奶茶卷、体力必换,剩下随意。 奶茶卷=好感等级,角色0花低好感连L5 L7都升不了。
感觉加强完的牢tu......兔神好强啊 特别是三花+觉醒了的 放进尤尼水雷队完美解决之前铺水慢和对空困境 随便吃满尤尼队长技和曲流制敌加成,场上打底3个水属性角色3花特性蓄水飞快 铺水+滋水二连真爽 兔神太牛啦,球球来点常挂三花兔神的好友
怎么我借的L5觉醒牢兔,觉醒技能没生效? 我看角色是觉醒了的,然后进图开局喷水完并没有像描述那样无行动CD,而且蓄水时间还是30秒
新角色队长技 菱形队也有刻印攻击区了
新烙痕减抗比预想低 看来新角色是个平a型角色
明天更新后尤尼队大概是换成这套了 空位是新卡,潮湿前路惨遭优化
刚打完300闲下来,一肚子想说的话要爆了 先说这次的合鸡战,难度和可玩性不如上次,一点攻略没看两队捞完 麻烦下次加个350% 再说新版本,两个新角色又没有5星角色了,这都几个版本了? 我对新角色外观没意见,性别没意见,但是小的那只配音声线明显不合适,你家监狱这么阳光的吗? 牢10加强是好事,但是明显感觉这游戏在数值方向上走过头了,全是力大砖飞,原本水队才有的反应增伤、风队才有的100%减抗、冰火反应的削防 这些队伍特色,全被当救心丸一样使劲给角色嘴里灌。现在所有队都快成一个样了。 尼玛我言雀言御队长技和潜能技冲突你不改改,来一句你可以不点队长技能,你是觉得自己很幽默吗? 技能点能退,那我三花的钱你能退我吗?
问下你们非蚀队打新精英难度关卡的体验 顺便分享个技巧。 我用的水雷,感觉对空压力高了很多,那个小鬼一直远程吐口水,要么隐身,要么飞行单位打不着烦死了,而且飞行单位触发不了导电增伤借的满花乐乐两头出怪也顾不着。 越打越气,当场跑了个带以头抢地的新刻印,这下舒服了配合言雀不要太爽,一直眩晕击落飞行怪,落地后水地板反应增伤也有了,尤尼上去嘎嘎乱杀
这新月卡和猫狗一比跟小丑🤡一样 本身出在竞争上岗最激烈的防御卡就算了,还没有一点附带功能,看看猫狗还减cd,你甚至就不能加一条铺水后行动cd减半吗?还有好歹一次四层吧 还有小技能,解锁up没有,不会设计抄我的,放个大力,职业联动/正义守护,星河奔腾。 本来水雷潜能系统吃亏,还以为月卡会补偿一点,没想到辣中辣
牢紫复活赛是不是打赢了 这额外区加成多到爆,还常驻加防 L9一个人就能触发失途,塞所有队伍里凑攻击激励卡用。
一花减抗,三花斩杀加成 队长技,另一个是三角充能烙痕,50技能解锁,可惜没职业联动
同属性队长潜能效果是一样的 潜能7把元素反应增伤冲突完了哦,言雀言御寄 同属性潜能效果一样
这次活动还是挺满意的,也暴露出的很多问题希望后续优化 这次活动让很多收菜党知道原来这游戏也是有元素反应要打的。 让休闲玩家知道声望是有大量属性奖励的。 让一堆仓管角色参与作战。 玩家有了通关热度,高玩有了创作热度 以下问题希望下次合击战能优化好: 刻印技能随机问题,老话题了,这次活动里非常明显,希望下次能适当的自选空间。 难度增长曲线问题,200%确实比150%一下难得多,不够平滑。 快速战斗问题,这个直接按通过最高分给就是了,更不该限制每日使用次数。 欢迎补充。
27号更新后商店会增加记忆之契兑换 兑换的新货币将由联合作战和拟合回归产出 私心的来说,我希望300难度,360难度,拟合30,40,50,60层能拿到更多货币。 还希望商店每月限量卖一个20片的礼包68或者128。
这下还有人说尤尼不用点大力吗? 想看你们分🐔合战有没有打桩压力,大力出奇迹 一个在90%关卡里约等于没有负面效果的纯白嫖12暴击和回血的,我还要凹 有一波输出打降攻上了
【反直觉】这通用烙痕突破材料“记忆之契”看似珍贵 实则每片=2个烙痕抽取道具: 烙痕UP池抽卡期望43.8% 记忆之契20个才能突破一次 从两张预告图来看,明天开地活动只会送两片,也就是等价四抽而已
🐷龙还是一如既往的🐷 礼包马上要下架了依然没有新角色信息,有没有可能有一部分氪金玩家(比如我)是观望下一个要出的角色来决定要不要把这次礼包一起氪了?我这次抽尤尼资源就是上次相思礼包屯的。现在新角色只有个背影,一没演示二没机制,我要是氪的话是在开盲盒吗?这新角色演示提前两天促销思路都不会,这招的什么关系户干策划 只能说不愧是能搞出莫红袖主题活动哪里都有莫就卡池里没有的🐷策划
这 分进合击战 是锁配队,不是只锁队长吧 总算跑得那么多属性队的队伍能用上了
虽然图标没亮,但是乐乐是能触发的 如题,跑声望分时点着玩发现真能触发,挺有趣的,或许可以靠这个把生命祝福叠满
尤尼一定要点方块充能和带开局带老板 直接瞬间完成 技能铺水+大招铺水+技能减防,素质三连太丝滑了 顺便说下方块充能B型在底线大作战卡上,不难出,出了一定要点
终于刷满分了,可以叫我一声那个吗? 推荐两个刷分卡组,只有一张噩梦满破的用到烂这套一般7500分这套一般7700分 好处是要么双攻击要么满激励打的很快 也可以双防换寂静昨日+馆中遗影,我没突破所以没用这套
感觉尤尼这套烙痕还可以 六维很健康,比带意外邂逅的双攻击差100攻,更快的叠激励更多的技能点超级肉 试了下没化险为夷,没芙蕖防御歌,都能直接硬吃满D5卡米拉三连击当T使 再来个电解降减攻叠烙痕减攻直接在那被卡米拉刮痧 后面凹个奉献、职业联动差不多了
上一期天隙10十四天投稿数18件,这一期不到2天投稿数43件 上一期:本期:毫无疑问本期难度肯定是调动了更多玩家去参与攻克难度和各式队伍的打法心得及构筑的分享 有压配置的,有竞速的,居然还有人觉得不如之前 两者也是挂钩各自期间的激励计划 接受你们拿出数据来反驳
菱形队还是好玩的,这几关EX难度也挺满意 靠着瓦神下雨感电和乐乐电网拖时间打鸟硬是逆环境过的EX6 还有非常高的构筑性,水环境光阴换朗朗乾坤,易伤太多因果换寂静昨日,大招流防御卡选一张换早日康复 感觉这几关EX难度还是挺满意的,顺环境上火队乱杀,其他队合理规划下构筑和资源肯定也是能过的,比如EX6你压一下场面等第一波四只鸟出齐可以用终端开EMP直接清掉。
不是哥们,这真的难吗? 特地选了逆加成的0花乐水雷队进去打,蝴蝶只会上下直线飞比活动那会弱几个档次,跟打桩一样猴消融就是了,半血后开终端一波送走
出调查问卷了是吧 天隙战斗增加至15层; 联合训练场奖励增加250%、300%、350%挡位; 每周更新一个高危区域战斗和奖励; ***增加玩法和奖励,没什么好说的,你要护肝你要收菜,又没倒扣你的,你自己不打就是了谢谢。 卡池常驻满300抽自选开服角色和烙痕,且逐步加入后续卡池角色; 新卡池烙痕改为75%UP或者100%UP; 大猫卡增加兑换通用烙痕突破材料; 增加烙痕抽取道具产出或者通用烙痕突破材料; ***增加氪金收益,这游戏卖角色开花就够了,烙痕涉及到构筑玩法卡太死根本玩不转,降低抽取成本薄利多销罢了;迟早会出现一个顶配队伍6张都不是开服池和赠送卡的队伍,到时候再来爆不氪金没法玩什么队的节奏有趣吗? 优化自动漫巡; 优化漫巡烙痕随机技能解锁机制; ***护肝,利好收菜。
不是,哥们,🐷龙你是真坐得住啊 舆论都滑坡成这样了还不道个歉改下活动? 直接把台球奖励全部邮件发完得了,让他们爱玩的自个儿玩去,咱犯不着有些人就是爱吃大肠刺身的。 但看样子还真就打算装死到底,有大厂兜底就是不一样吼
看看新旧烙痕一对比就知道可玩性差多了 再看看现在的新烙痕,无非就是【触发条件】+【增加伤害XX】的排列组合罢了,对新卡完全没有期待可言 在开服初期这些有趣的技能总能发光发热,各属性都没有所谓的完美配队,要么选小技能继续堆伤害,要么选大技能堆功能性,伤害差距也不大但是趣味性大大增加,构筑的自由度也高。 而现在的新卡,大技能好,小技能也好,还给技能解锁提升,直接在数值上把这些卡爆的跟小丑🤡一样
这新角色是吃不满自己的队长技吗? 她自己是没有自动技能的
这游戏玩法才是优势,不该走弱保软路线的 高难就该有高难的奖励,奖励倒是其次 主要是有奖励才能调动玩家参与。 让玩家参与这个难度攻克才会去讨论构筑,技巧、而氪佬和技术大佬才能获得更多的成就感。 像拟合36层,5星卡拉米鲸鱼,活动300,周boss360%难度有讨论度吗?大家都是拿完奖励就止步了,玩家觉得没奖励不挑战高难回头觉得没玩法;设计师觉得自己设计的高难没参与度,费劲心思设计的再好也没用,开始摆烂(看看五星鲸鱼) 这些都是负反馈循环。 目前吧里难度本有点讨论度回复量的也就两周一轮换的天隙10了,很简单因为它给x晶体,大家都参与啊。而什么排名什么成就,都是虚的,更本调动不起玩家,别杠,你可以现在打一把各种排名点进去看看附近大家有多摆。 为啥刚玩那会体验好?不就是因为每一次开荒难度挑战都伴随直观的晶体奖励和分数奖励吗?结果游戏后期所有高难没了奖励自然就没有了动力。 就说一个非常直观的,高难有奖励后,攻略视频才会有热度,创作者才会更有热情,而不是去卷什么XX秒速杀,我相信大家更爱看的是低配各种操作卡机制通关。 我觉得白荆本身卡在二游与非二游之间 既不能像二游那样单纯卖角色 又不能像社交型游戏那样用排名成就感吸引玩家 就应该去服务好自己的特色玩法。
这自动漫巡看的我血压高了 1.纯纯的比大小,比如攻击卡没点亮但在加成下数值高于其他属性,硬是点到加成用完才罢休。 2.迷之路线,不是最优属性路线,海底几个岔口都走错了。 3.不会避战,岔口两条路线后续格子一样时,不会优先选择不要战斗的那条路线。而是选了历史遗留问题还需战斗那一条。 4.啥技能都不点直接进战斗了,建议增加大技能自动点技能选项。 总结,也就完成任务可以自动跑跑,比手动跑至少差300起的五维属性
别家游戏长假冲业绩,🐷龙长假端出个牢瞳up 但凡有点经验的厂商都知道劳动节,国庆节,春节三大重要版本推出黄金时段。 而🐷龙,当前版本的下半内容拉胯的情况下,小长假期间推出的竞是一个风评不佳的角色up作为主打卡池,实在令人不解。 值得吐槽的是🐷龙莫名的把常驻角色当宝,在常驻角色最开服不久,表现最高亮的时间段里憋着不up。譬如,醒太平活动里哪里都能看到莫红袖,就是卡池里没有,动画帅吗?卡面好看吗?最强t牛逼吗?诶嘿你抽不着👉🏻。等到大伙们练度高了,t都不需要了你再来上卡池,逗大伙呢。同理还有四星角色也是,上下卡池五星变更四星陪跑不变,是怕周期快了玩家抽不到你那宝贝四星角色吗? 开服热度最高那会或者就这个小长假,你up个风评极好的昊仓,玩家抽的开心,你钱赚的也开心不好吗?
是不是言御可以给方块挂冰减抗触发残照来着 记得以前吧里看到的。
乐无异是下了毒的吧,根本不能当半T用 我上半T肯定是要边扛伤害边破盾(格挡条),结果你防御形态没有一点破盾能力,切攻击形态要用大招不灵活,切了格挡能力也没了。 反而拿来常驻攻击模式当做先锋用体验很好,远程,大范围群攻,破盾,常驻罩子套后排队友,但是问题来了,伤害不够,原来攻击模式伤害全在大招里,只有升花才能提升
新烙痕,有解锁up有方块职业联动 持续60但是只有自身
乐无异必有减雷抗 我残照含金量还能再提升 我朗朗乾坤必能搭上顺风车 在大胆点,能减雷抗物抗双抗性
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