翾之翼 翾之翼
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这游戏玩法才是优势,不该走弱保软路线的 高难就该有高难的奖励,奖励倒是其次 主要是有奖励才能调动玩家参与。 让玩家参与这个难度攻克才会去讨论构筑,技巧、而氪佬和技术大佬才能获得更多的成就感。 像拟合36层,5星卡拉米鲸鱼,活动300,周boss360%难度有讨论度吗?大家都是拿完奖励就止步了,玩家觉得没奖励不挑战高难回头觉得没玩法;设计师觉得自己设计的高难没参与度,费劲心思设计的再好也没用,开始摆烂(看看五星鲸鱼) 这些都是负反馈循环。 目前吧里难度本有点讨论度回复量的也就两周一轮换的天隙10了,很简单因为它给x晶体,大家都参与啊。而什么排名什么成就,都是虚的,更本调动不起玩家,别杠,你可以现在打一把各种排名点进去看看附近大家有多摆。 为啥刚玩那会体验好?不就是因为每一次开荒难度挑战都伴随直观的晶体奖励和分数奖励吗?结果游戏后期所有高难没了奖励自然就没有了动力。 就说一个非常直观的,高难有奖励后,攻略视频才会有热度,创作者才会更有热情,而不是去卷什么XX秒速杀,我相信大家更爱看的是低配各种操作卡机制通关。 我觉得白荆本身卡在二游与非二游之间 既不能像二游那样单纯卖角色 又不能像社交型游戏那样用排名成就感吸引玩家 就应该去服务好自己的特色玩法。
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