翾之翼
翾之翼
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别家游戏长假冲业绩,🐷龙长假端出个牢瞳up 但凡有点经验的厂商都知道劳动节,国庆节,春节三大重要版本推出黄金时段。 而🐷龙,当前版本的下半内容拉胯的情况下,小长假期间推出的竞是一个风评不佳的角色up作为主打卡池,实在令人不解。 值得吐槽的是🐷龙莫名的把常驻角色当宝,在常驻角色最开服不久,表现最高亮的时间段里憋着不up。譬如,醒太平活动里哪里都能看到莫红袖,就是卡池里没有,动画帅吗?卡面好看吗?最强t牛逼吗?诶嘿你抽不着👉🏻。等到大伙们练度高了,t都不需要了你再来上卡池,逗大伙呢。同理还有四星角色也是,上下卡池五星变更四星陪跑不变,是怕周期快了玩家抽不到你那宝贝四星角色吗? 开服热度最高那会或者就这个小长假,你up个风评极好的昊仓,玩家抽的开心,你钱赚的也开心不好吗?
是不是言御可以给方块挂冰减抗触发残照来着 记得以前吧里看到的。
乐无异是下了毒的吧,根本不能当半T用 我上半T肯定是要边扛伤害边破盾(格挡条),结果你防御形态没有一点破盾能力,切攻击形态要用大招不灵活,切了格挡能力也没了。 反而拿来常驻攻击模式当做先锋用体验很好,远程,大范围群攻,破盾,常驻罩子套后排队友,但是问题来了,伤害不够,原来攻击模式伤害全在大招里,只有升花才能提升
新烙痕,有解锁up有方块职业联动 持续60但是只有自身
乐无异必有减雷抗 我残照含金量还能再提升 我朗朗乾坤必能搭上顺风车 在大胆点,能减雷抗物抗双抗性
这是我联动餐里吃过最好的一顿 吃过一次方舟kfc能天使小火龙皮那次 吃过一次原神kfc翅膀那次 吃过一次原神必胜客优菈赠品那次 那三次我的评价都是难吃 不是为了赠品我才不去吃,不是从小受教育不要浪费粮食,我才不捏着鼻子吃完 可选还少,我都是挑网友推荐菜品选了还是难吃,还有不知道哪次的大红袍奶茶给我喝失眠了 这次我的评价是好吃
论新大月卡烙痕【最好吃的朋友】的可能性 可确定的是: 1:烙痕卡面角色与该角色技能触发息息相关 2:解包技能图标为水冰然后一个up的标志 体质卡还是专精卡真不好说,猜一手体质 千万别是防御卡 因为长遥可以铺水地板,技能施放触发就和意外邂逅重复了 所以技能我猜是 全职业 铺水地板/冰地板 后激励4,cd20秒
剩六百万血超时了,尴尬 终端没怎么掉过血,就是输出不够超时了 生存首推 言御+田诺 太强了这搭配, 言御一边减抗一边人均刷个四五万的盾在身上,抽空还能开大冰冻秒杀肉怪 田神单抗BOSS还能在盾没了应急开大回血省去一个奶位,甚至还能抽空开盾挡射线 这BOSS最后登场带整整两派自爆虫够阴险的
这超限模式体验不是很好 不是难不难的问题,而是这出怪位置就不合理吧 哪有守家游戏一股脑出怪全刷新在角色或者基地旁边的,然后脆皮瞬间就被满天酒瓶或者贴脸自爆虫糊死了 刷出来得怪辨别完的应对反制时间太短,我可能上一波刚放完技能,这波你给刷大群怪在脸上,这有什么操作空间吗? 这样给我的挫败感并不是让我觉得自己战术失误导致的,而是纯纯被你们设计的刷怪位置恶心。 再来说它难吗?我觉得不难,只要多打几次背好板,知道几层远程贴脸,几层自爆虫贴脸就行了。留好技能还不是乱杀。
蒙一手后天新大月卡烙痕:百里屠苏卡面,体质卡,方块激励 激励:方块角色使自身或队友损失血量后叠4层激励,CD20秒 小技能破釜沉舟,职业联动方块 火队,冰队皆大欢喜
为什么非要带【天狼】呢?感觉是目前的配队陷阱 除了极端的全队N保1猴大数字做秒杀视频爽爽以外,她真的适合吃着全部资源来使用吗? 天狼这卡就是典例,大小技能全是额外区不算多优秀,结果非要围着这卡作核心来配队 这卡一换成暗巷,配队不是手到擒来? 观混沌皮主播直播有感。
不想猴激励了,开摆 跑了几车冰队,不是在猴崔的连击就是点开盯着比格看叠了多少攻速 猴完要换坦出来,叠完还要换言御出来,还要风晴雪一直叠队长技层数 伤害多高不知道反正体验不如大鹅一戳摩托开转,太太太麻烦了就是更高我也不想用 摆烂了,我就想场上四个人放放技能打的爽,前排谁挂了就拖个后备出来 监督:你确定你带的是冰队不是火队? 风晴雪:我觉得我是
新Sr队长技,感觉好强啊
新烙痕小技能
看周流水不觉得搞笑吗? 是人都知道手游就新版本更新那会充值最多,版本末期该充值的都冲完了。 就像一家餐馆,你不去看日营业额而是去看小时营业额,饭点时间和非饭点能比吗? 拿着这家店晚上关店前两小时的营业额说要寄,同时间隔壁店生意多好怎么怎么的 有没有一种可能,你是餐馆人隔壁是烧烤店,你关店休息人家才开始营业 你版本末期,别的游戏才刚开新版本
大胆预测风晴雪队长技自带激励且为【退敌之势】 不然实在太难配烙痕了,分享个配队构思。 体:慕影/控分 防:因果 👆🏻这两应该是没异议的吧 攻:空/增肌训练(超700增伤那个) 精:新SSR+暗巷 终:烟尘往事 猜测队长技: 暴风骤雨三角β型(潮湿加攻速) 退敌之势(击退叠激励) 人员比格,言御必带其看烙痕适配 如果没有自带激励技能就得烟尘换噩梦了吧
为什么龙晴普攻打不出元素反应呢? 同标签 群体 对空 的言御却可以。 连田诺都可以,伤害类型写的也是水属性 游戏里有标识吗?
【减伤提升】【伤害减少】【增加同调者基础减伤】 才注意到是有【同调者基础减伤】一说,就是说这三个是有区别的,减伤提升就只是单纯的乘法吗? 治愈守备:受击100伤害 盾卫40%减伤*1.32=52.8%减伤 大敌当前: 盾卫40%减伤,受击60%*70%=42%,减伤58% 是这样吗? 像两火C点了大力出奇迹后,基础减伤为0的,减伤提升就是0收益咯,不如伤害减少一根
怎么这两天刷飞龙谷会不出怪卡住过不去 就是台阶上单只打完飞过来的那几只不会刷出来,然后卡住过不去
建议官方出点玩法烙痕特别是元素反应相关的 一味地出数值着实无趣,点名 幻想彼端 就是个换皮 同行。 来点类似扩大铺水的机制烙痕,比如爆燃后火势扩大火地板会扩张;地板元素时间延长且更难被消耗完;尖兵牺牲掉暴击属性换来格挡条;伤害属性转换; 再来套整活流的赌徒烙痕,什么概率复活,概率大暴击,概率技能无cd,概率大招无消耗,直播效果爆炸 觉得不好卖就往活动赠送里塞
是个平民非常好刷分的卡组 3免费1借用,1月卡,1噩梦 就是自备噩梦和幻想彼端有一即可还出奇的能打,声望等级2一遍就过了漫巡回忆4,5方块队长幻想彼端换成同行/残照,这车比较非几次唤醒出了几个小数值
新漫巡深切体会到百里屠苏的含金量 坦克级别的肉度,主动技大范围破盾,被动技超高效破盾,大招清杂鱼还能铺满场气化给全体减伤。当插件使非常舒适
新漫巡跑图经验 总分数比战乱高,15层即可拿满,和战乱一样可以点满唤醒,这图选唤醒格子丢的属性格子比战乱少 深海泰坦支路打完是没有属性获取的,只有一个没什么用的水伤技能,开荒时先不打能省智蚀 15层难度哪怕一个地区克制BUFF都不点也比精英图要低,BOSS战直接站撸
明天新漫巡的boss会是红皇后还是大鲸鱼呢? 小boss应该是那个深海泰坦了,大boss是鲸鱼的话打三个阶段跑刻印凹技能好累哦
想知道你们不用拂晓是怎么满星过的精英5-10 物理队,被左边的矿工和右边的骑士撞麻了
强者处处是惊喜,弱者处处是惊吓 1.红玉伤害产生前就会给目标挂上增伤的印记,而岩雀减抗要实打实攻击后才能减抗。 2.岩雀的落雷是以召唤物为圆心选定目标,而不是岩雀自己,所以如果三个召唤物产在一边了距离够不着另一条出怪的方向就会没有输出。 3.目前岩雀触发不了元素残留的增伤效果,技能界面角色头像不亮,实战左侧也不会弹出触发提醒。
不刷分的话,论实战一组满破烙痕对比普通玩家收益 全程粗略算,仅供娱乐 就普遍而言,满破烙痕比零破多80左右五维 一组佩戴烙痕里,氪佬全满破 普通玩家(微氪)借用满破一张,剧情SSR满破一张 相差四张,也就是320左右五维属性。 然后像当前主流物理(意外邂逅)、火队(化作千鹤)必带的,一个大月卡入手简单一个SR自选满破 那么差距降到三张,也就是差240五维 如果两次自选利用上加以适当抽取,那么差距算到2张,160五维 接着计算目前的主力战乱漫寻D2正常路线,有分歧的只有 2-20层:左边1唤醒3技能点、右边1点亮3属性 2-34层:左边3唤醒,右边1点亮3属性 满破只走属性路线,可以多拿2次点亮(算50),6次属性(算30*6) 160+50+180=390五维属性 所以一组满破烙痕能比普通玩家多近400五维
改版完的战乱漫巡不跳过属性是打底D1吗? 带了一队物理打的吃力翻了几次车。跑了一车职业联动3但是激励没满,而且奇缺技能点,等有打完试下主线谎言换新主线ssr
一个有趣的科研思路,提升言雀最大的烙痕或许是它? 他就是我们神奇的独立乘区:左臂右膀菱形-雨中愿经测试言雀的杀生樱(误),就是那个自动落雷召唤物是能正常吃到左臂右膀加成的 初略算了下,就说结论: 在3个召唤物铺满,大招强化落雷频率的情况下,雨中愿收益比幻想彼境高。 然后雨中愿还有一个有趣的小技能-元素残留,完美符合言雀辅C的定位
不是,这个乐队boss是个半成品就端出来了? 完全的boss音效缺失,开场还特地给个阴影转明亮的开场特写,还装比一样在那三二一倒数,结果没没来段solo就算了还没一点音效? 然后整场战斗中,boss任何动作没有音效,打起来跟打空气桩似的😅 可别我说尬黑,你们翻翻上个boss小电视,入场组装动画是有音效的,电钻攻击和电磁蓄力是有攻击音效的。 是觉得结荆们好敷衍还是制作部门里有人拿了钱没干活?😅
白荆要是再不更换运营团队怕不是要被玩死了 举证细数运营失误 我就是喜欢玩这游戏,才不想看着被这低劣水平的运营团队玩死。 ♦开服恶评式开局,是游戏不好玩吗?是福利扣吗?都不是,全都归功于这个锁进度所赐。我是小樱子池子后才入的坑,那推的叫一个畅快,一边不停有新关卡,一边钻石领到饱抽个爽,前后简直天差地别 ♦然后岑英池快结束了,下版本消息一丝未出,拖沓到更新前三天才腹泻式公布,包括今天也是仅提前三天才公布下个池子消息。 由此可以预见,如果你资源不多,以后每个版本的角色卡池你得憋屈到下一个版本更新前三天,才能对比到新旧更替的抽取选择。没有内鬼只会憋得慌,屯的迷茫。 ♦然后就是堪称灾难级的春节版本,起手一个100连直接失误送完,人气都一哄而散。 明明是在一年最重头戏的节日推出的版本,结果跟远航者之影差一个级别,无聊重复的大富翁战斗换蚊子腿 远航比雪中春信有更好的活动场景、故事,独有模型瓷器敌人,高奖励的一次性挑战关卡,到底谁是春节版本? ♦春节后更新莫红袖主题活动醒太平,更新火队利好环境战乱漫寻,结果卡池UP的是一个八竿子打不着边的龙晴,这都不是运营团队新不新手的问题了,这不是脑子有坑? ♦然后前两天刚发QA完,众目睽睽下说要优化养成资源分布,结果今天公布氪金养成材料大礼包你是装不知道买礼包的玩家最看重的是抽卡道具还是搁这把氪佬当猪杀呢? 先码这些
双火打D3简简又单单 开荒全程一次都没翻车,偶尔死人问题不大 再次推荐双火尖兵(不要点大力!不要点大力!),清场技能没停过,剩下很多煤气罐留着直接打断BOSS 再也不想玩回物理队摁拖憋大招那种体验了 【空】真是神卡,球球有满破的大佬给我个好友位,每次要用不停刷新太痛苦了 当然火环境有目共睹
这游戏推荐战力一点不靠谱 体感两个断层怪,一个异形巴一个黑/白龙 异形巴一万战力进去根本打不破胸口 黑白单龙匹配乱杀玩带电脑进去看机制 4万血满血被随便摸一下就死 我也想带霸体减伤,可是那个机器人他不掉天灵盖啊
分享个朴实无华的百里双火尖兵配队思路 烙痕大致角色评价为万用,特别安逸有恃无恐,前排肉还清场快。 百里昊仓两手技能加大招轮着开全程AOE输出 田螺开盾防空兼备奶前排还能触发激励 高压龟缩模式:开盾,芙蕖切加防,奶开技能,两尖兵50%以上减伤,【空】的绝地逢生半血直接全场回满 缩完反打:开增伤,芙蕖切加暴击,吃着各种加成BUFF大招清场 红玉对空位,北洛对策位,按需自选 队长选能让两尖兵吃到增伤或者生存技能的就行了 场上两尖兵,一奶,第四人灵活调配 可以猴激励、可以打飞机、可以瓦神吹风、可以大T抗怪、可以苏筱复活兜底 二流队伍,反正咸鱼打个D5挑战,300电视,300花车轻轻松松就是了
我去,这游戏是真好玩,越玩越爽 战斗可操作性拉满,各种暂停慢放力挽狂澜、低战力越级通关,瓦神瓦神我滴神,T都倒了有你还能顶住 剧情连贯,不像原那样磨叽低龄、不像舟那样拖沓谜语。 第三章有趣,第四章简直精彩,不需要过多文字和情节的堆叠就刻画好了章节三个主要角色018、战神路迦、沙拉塔尔。既讲述了沙玛什地区现况,又补充了世界观又引出十八年前就有变种人的伏笔 玩法队伍组合各种搭配,一个队长技就能拉起一个构筑,每次漫巡充满抉择与惊喜,手指点点就能看到数值上升简直不要太直接。 养成简单直接,不用你去刷一堆材料解锁这个能力解锁那个能力,抽到拉拉阶位立马能上场。 一次性福利给的也是大方,感觉一路升级一路抽抽抽 缺点也不是没有,一是部分模型确实丑、不过大多数在局内我是无所谓,就是偶尔角色界面糊脸是真想有个只展示立绘功能。 还有就是这个战术刻印机制和漫巡机制确实难懂难上手。 就这么好玩的游戏我都不知道为什么每次B站搜攻略时总是能搜到开服那堆黑这游戏的视频,什么游戏品味? 早在公测前我就看好这款游戏,之前因为忙就没开服入坑,看开服风评这么差就想着不着急,晚入坑今天才30级拿个抗毒领域暴拆200电视机拿满奖励心满意足甚是舒爽,氪了氪了!
吧友推荐的盒子还真是极好的 本来我也以为会塞不进,实际还是有一定余量的 非常满意,感谢吧友推荐
这2.0除了新角色,肉眼可见的无趣。 挺失望的,崩铁这么这么虎的开局,后续大版本就这样平淡无奇。 新遗器,依旧的输出数值提升,而且整个遗器系统就是乏味无趣的。为了配合星铁活动都是回合限制的设计,最终都是为了提升伤害,看似很多套遗器搭配,其实就是提升数值多少区别罢了,角色设计已经定死,毫无搭配乐趣。举个例子来说,我玩阴阳师那会多段攻击次数可以搭配控制套装,把输出角色打造成控制。多行动角色搭配产点套装,打造成辅助角色。而星铁最多就是辅助堆强行一身输出猴个大数字骗骗眼球罢了。 新光锥,也是和旧光锥一样加伤害甚至数值不带多变,就触发条件换了别的。像月卡巡猎带驱散机制这种趣味搭配没有出现第二个。专属光锥更是逆天,一个比一个专,整个复杂的机制只是纯粹为了避开让其他角色吃满特效,一眼看文字量就知道专属程度,就差把【XX才可使用】写上去了。 新机制、新战斗玩法也没有,怪物倒是变得花样出,整个2.0版本放眼望去就是出更强的怪,然后抽与之对应克制的角色。就像出张新试卷,然后标价卖你答案,你的努力在答案面前一文不值。哪怕你新增一个编队效果,或者新星球战斗里设个老虎机摇随机效果我都觉得还行。 而且可以预见的是,3.0,4.0还是会这个吊样。剩下的亮点也就是卖角色,看剧情,完事。策划佛系玩家也佛系得了。
不是,就这还有人说不氪拿不满?建议先去补脑 甚至奶t换了只会更快 不带脑子玩游戏不怪你,还出来嚷嚷就是你不对了。
时隔三年,装台小黑子 先碎碎念一下:2019年楼主装了台图里的2080主机使用至今除了加了根M2,其他配置一直没变过,甚至到现在都觉得性能是的溢出的,反正最终归宿都是刷贴吧OL打个新游戏霍格沃兹都还能3440*1440带鱼 默认全高特效 DLSS 质量 80FPS左右。 奈何耐不住手贱,恰逢香港开放同行,就让老铁带了张4090过来。 之前装的全白,这次想装台黑色主题的小机子就叫”小黑子“好了直接上全配件图13700KF+4090+16G*2+1T由于是抽空装的,装了三天约10小时左右,这次就不直播直接上成品了。相信我,远离小机箱,拥有幸福人生分就不跑了 over 楼里再点评几个配件和说点心得
都什么年代,还在用传统mp流? 回归两周,照着推荐凑一身mp直伤进军团本就被真龙嘎嘎乱杀,地震机制和其他攻击要同时躲,手残实在反应不过来,一下半血两下躺地板还要回蓝,药不够直接放弃了。 这两天换成攻速装出血,移速快就是好躲技能,出血分摊伤害在加上衣服回血容错率极高,随便打完。 最明显感觉到mp流需要暖机时间去叠耗蓝连击,需要维持增伤buff,但这些军团本明显针对,进图直接boss,机制拖长战斗打断buff和榨干你的蓝。
好奇自己的号值多少 官服100,全角色60+黄、除两草满好感,开服全勤、满活动小道具/武器,还有13皇冠。须弥和鹤观开荒10%左右
可以不玩,但不能没有 云游戏真方便,连下载安装卸载的时间都省了
一位掌机遗老的现况 gb,gbc,gba年代久远已丢失,剩下的合影。 别问我为什么图里没switch,我的定义是能塞进口袋的才叫掌机 左三右三比较少见,特别讲解下 左三:PC掌机,就是掌机大小的pc,win10能装steam那种 右三:手机串流pc 最下方两流量密码 不得不说手机已经赢嘛了 之前还试过网X云电脑装单机远程玩,费流浪只能wifi环境下使用,还不稳定音画都偶尔会断开,最麻烦的还是频繁异地登陆steam账号安全问题,还有存档要手动同步等等。 不知道有没有同好来交流下
是真的好玩,上一款这么让我上头停不下来的是P5 一周目照着支线攻略全结局,其他地图全探索和装备都是自己满地饭,每个死路都走,每个谏言隐藏墙都A,最后查漏补缺对着视频补,概率掉落的就不刷了; 出门的剑盾流玩到最后,单BOSS单挑,双石像鬼拉水母,双神皮拉NPC,双熔炉拉大哥 在黑剑之前感觉没几个难得,打拉塔恩的时候不知道是不是版本BUG伤害低了没想象中难打,然后就是噩兆鬼,熔炉骑士和神授塔那个瘦子神皮初见被教育了一番。 甚至打完烧树巨人那会我都舔图舔到160级了,一度觉得我是不是等级高了,真好打; 直到黑剑开始坐牢,伤害忒高了还削上限,大概打了个小时 然后被戈浮雷的投技和掀地板破防,第一次针对BOSS调整战术,带了铁壁强化挡掀地板 龙王死几次就过了,起手大就是好躲 血王打了两个小时,但是我这个BOSS设计的最合我意,大开大合但是会有对应的破绽时间 女武神直接坐牢死,打了三四个小时,水鸟都会躲了,奈何顶不住她打盾都回血,每次打的时间太长,直接把长牙换成尸山血海就过了,长牙一套二连斩2700+,尸山直接4700+太顶了,但是感觉下来并不酣畅,一是她会吸血,二是低韧性有几个动作白给的太明显了,反而水鸟这种大招放完居然小硬直都没。要我觉得把吸血取消,然后加大韧性会更爽点吧 拉达冈+艾尔登 也是打了两个小时,拉达冈打的很爽,各种快慢锤,破防锤,但是艾尔登之兽忒恶心了,到处跑,各种灯光瞎眼杀,直接把我的水桶加点洗成力敏双持输出爆砍出气 整体下来真是体验非常好的一次旅程,印象最深是大蛇矛大战大蛇那场史诗般宏伟场景的对决,太爽了,希望早日玩到DLC
云锦到底是不是神里绫人的配队陷阱? 我自己体验下来感觉是陷阱 借一下卡大佐的图这里可以看到云锦大招12秒内一轮单体水剑就提升7W不到 我自己这边大舅哥每刀9000到1*****提升5000伤害左右,就算它吃满三十下那就是15W伤。 一旦确定这样组合,云锦除了提高伤害没有其他任何辅助作用(别和我讲捡岩盾),水剑刮完还剩3,4秒BUFF时间目前更是没有后续输出角色适合放入这个搭配中。 一个无法和剩余两个位置角色联动的辅助,提供的15W伤害真的算高吗? 就例如我把云锦换成大伙们喜闻乐见的八重寄子好了,光E技能,按秒杀1W算,算上感电,就比云锦EQ带来的收益高了,更别说寄子还有机会吃到另外两个队友带来得伤害加成。 更更更别说把寄子换成常见的那几个副C,香菱/行秋/北斗,哪个提供的伤害不比云锦高多了?
关服之际,在这吧的最后一贴:小池没马,万代也没马 小池实属不可回收辣鸡没能力懒得多说了。 万代也是个苟东西,以它的财力养着当个胶达广告有多难,我自己是半年没玩了,只能说替奋战到最后的遗老可惜了
提供个低命神子配队思路,纯战技流,我个人目前最满意的。 直接声明,当前环境二流队伍,不用和别的什么队比了,只是告诉你可以这么组, 核心:备选://优点:纯战技续航输出,没有憋大和空大烦恼,用上了两个人气很高风评很差的五星C,必须万叶; 缺点:很多。 直接上视频,只演示了个12层无相铁,带的最低配备选迪奥娜,用时1分30秒。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav724257954&urlrefer=6576232686a2c5cbbbdde48235dc240b
反正是拉神子到深渊打了一圈 我自己是全角色的,所以大概是优在不组雷国解放了行秋和香班? 不带雷神确实非常难充满大招 命座依次是1,0,0,2,除扣扣米全精1专武。 挺轻松的,但是如果我把万叶抽去组万达队更是随便乱杀,不知道能不能用砂糖省掉万叶用的千岩套,是的,你们没看错,就是千岩套深渊:12无相铁,点了个元素爆发+20牌子,进场硬怼满层锐气,放柱子,万叶EQ后,劈一下1W6+,大招2W9+3W8*3 大世界:红色海乱鬼,万叶只E不Q,劈一下1.6W+,大招3W+3W5*3 总结: 不刮 你们都说神子E不锁面板是缺点,我倒觉得还挺好,不用去纠结技能顺序猴来猴去 胡行钟永远滴神,空出那个位置环境适合谁就带谁,完全没问题
图鉴党全角色满好感了,来点养成总结 开服号,基本上上图的等级阶级就是我使用的组队优先考虑度,当然有些是过气了; 除了万叶2命是刻意抽的,其他1命都是想着垫下小保底时出来的 总结1:五星角色命之座陷阱,所谓的几命质变在我看来就是扯蛋,从 没有 到 0命 才是真的质变。 典中典就是0命3分钟满星150源石,6命1分钟满星还是150源石,论坛PVP质变吗? 而你要是抽到针对当期深渊怪物机制的角色或者深渊BUFF角色才是真的质变; 更别说还有高投入的6命被环境淘汰的沉没风险。 也别骂我酸,我要酸也去酸那些开豪车,住豪宅的,个游戏不至于。 总结2:圣遗物深度陷阱,一个队伍4个角色,养成期就别去死磕C位的暴击爆伤了,我个人感觉20词条就可以转下一个角色了;刷出其他套装的属性杯暴击爆伤头替换一下就近30词条了;
这特幻影其实除了45秒系统外也就那样了 到底是380C 惯例的整机武装有DP的没伤害,有伤害的没DP 两把FA,我都不知道这版本FA有啥好吹的,有虹有脱锁有黑边,稳定的DP起手才是王道,也就方便打靶子拆家快点。 高DP扫射,两发弹药射击间隔极大,5发打出的子弹模型间隔极大,射程极短,红锁短也没诱导,根本没有起手稳定性。看似打出5发增加打击面提高命中,实际子弹之间夹角极大,不贴到脸上,你准星那发打空旁边的也不会命中; 三款筒子的搭配很像国产嫣红,就是还差一点伤害; 最后这么多花里胡哨的,还不如仗着45秒伪霸体砍爆
这脉冲也太优待了吧 光自带模块就:VPS装甲+击杀装填+击杀回气+F键分离射击桶外加解除锁定效果;
这个月是还有新DX机的吧?还有那个爆种音效烦死了 这两个新蛋在日服好像是空降活动类似,限时抽取,而且蛋里新的配菜机体都没有; 还有两个新机就是逊啦,爆种效果除了吵人没看出来有什么用,要我说触发时间内加个无限DP还差不多
凤装真的吃到版本福利了 3发高集弹高锁定磁轨不说了,诱导喷子仅此一家,300M一喷一个准,非常强力多次DP输出; 不会突然暴毙后,回血模块价值大幅度上升,持续作战优秀 剩下FA,焊枪随意 得益于一套轻松下鸟击杀的阴间Z魔炮全变成瞎子,现在红锁距离作战安全多了
体感了下,760基础锁定以上,强满即可接近上版本红锁定效果 760强满912,红锁范围里较接近上版本红锁锁定值了,再往上更接近 钦定版本一哥起手神器 优秀锁定值+优秀红锁距离+顶级弹速+诱导=进红锁右键左键命中,和上版本一样
红龙锁死焊枪没了,凤装无弹速焊枪还在 RT,吃个饭再试别的
预测下回归黄锁后 红锁时代出产的国产机前景 红锁以前就出了的国产机就不说了,都经历过 按机库开发倒序,先强袭后重击 一楼献给历代王神 闪电:我没有,预测体验上升,对射线拉远了好当炸逼,SA锁定值和弹速优秀黄锁点人舒服; 红龙:射击武器有影响,但是冲脸后的格斗环境变好了 报丧:大判定高伤害CBR又回来了,至少会混的比现在好 Z2:飞机流会受到远程火力压制,喷子骑脸流再兴起 DF:辣鸡 法百:双核心武器本身不错的锁定值加诱导,地位上升,看大环境对慢速机的挤压情况吧 法兔:辣鸡
啊,官方真就叫 漆黑【强袭 】 ? 【突击】敢达:小老弟你咋回事? 感觉和【剑装灾厄】一样是官方采用的民间叫法,和那些官腔名字的机体不一样; 蓝皮也是,【强袭特装型】?
今日调整机体总结 1).雷击敢达 取消武器【矛标】与【功盾系统(三角龙)光束军刀模式】的切换动作 我没有,但印象里起手DP一碰就倒,电住我时间里火力完全不足,感觉就一重龙飞PLUS罢了 拔刀终究不是最优选择,就一氪金玩具机; 2).决斗敢达 强袭尸装 武器【115mm电磁炮 破坏神】备弹数调整:1/5→1/8 武器【220mm口径5连装导弹舱(迎击弹)】备弹数调整:5/5→5/15 武器【175mm榴弹发射器】红锁距离调整:270→300 加备弹没什么好说的,迎击弹版本弟弟武器,筒子加30米红锁感觉没用,本来就切换动作大飞行速度慢,接不上磁轨炮的; 这台机体本身挺强的,大概就比近战00差点;持续战斗非常出色,经常打着打着血回满了; 3).全装甲百式改 武器【蓄力光束步枪】威力调整:4000→4500 武器【蓄力光束步枪 弹夹强化型】威力调整:3400→3800 武器【蓄力光束步枪 输出型】威力调整:4750→5500 武器【光束加农TYPE-A】增加弹道补正效果 武器【米加粒子炮TYPE-A】增加弹道补正效果、威力调整:6000→7000 本次加强最大收益者,肩炮和魔炮 本身命中判断很优秀,在红锁加持下手感极佳,DP输出非常充裕; 就是本身机体速度太慢,爆发伤害不足,需要持续露脸换血输出; 4).全装甲敢达Mk-II(光束攻击强化型) 武器【2连装光束炮】威力调整:2250→3200、DP调整:120→87 武器【2连装光束炮 命中强化型】威力调整:2100→2850、DP调整:115→75 武器【2连装光束炮 弹夹强化型】威力调整:2000→2400、DP调整:95→48 武器【2连装光束炮 输出型】威力调整:3000→4000、DP调整:105→51 武器【蓄力2连装光束炮】威力调整:2000→2600、DP调整:382→394 武器【蓄力2连装光束炮 命中强化型】威力调整:1800→2000 武器【蓄力2连装光束炮 弹夹强化型】威力调整:1900→1850、DP调整:390→257 武器【蓄力2连装光束炮 输出型】威力调整:3500→3750、DP调整:390→240 CBR没加诱导,铁**告辞;
试了下决斗所谓的红龙刀,那是搞笑的 先说成本,现在那个 继续决斗 蛋,大概够30次十连可以保底了;没算错的话应该时近期决斗最低保底的蛋了;白嫖可以考虑开冲; 这个刀子除了动作和红龙一样外 一段突进距离短了,继承了红龙刀水平左右侧拉稀一样的命中判定,然后因为光束剑模型短,头顶的对空判断也拉稀; 同样是左上划至右下的格斗动作,红龙则因为王者之剑模型长度优势,所以左上方及头顶对空判断极强; 什么伤害霸体加速回气差距先不说,这就是把辣鸡刀,可别再说红龙同款了,沾人家光哦 还好我不是格斗特性
《机动战士敢达OL》3月10日维护更新公告 新图,同步日服机体调整 没了
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