翾之翼 翾之翼
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白荆要是再不更换运营团队怕不是要被玩死了 举证细数运营失误 我就是喜欢玩这游戏,才不想看着被这低劣水平的运营团队玩死。 ♦开服恶评式开局,是游戏不好玩吗?是福利扣吗?都不是,全都归功于这个锁进度所赐。我是小樱子池子后才入的坑,那推的叫一个畅快,一边不停有新关卡,一边钻石领到饱抽个爽,前后简直天差地别 ♦然后岑英池快结束了,下版本消息一丝未出,拖沓到更新前三天才腹泻式公布,包括今天也是仅提前三天才公布下个池子消息。 由此可以预见,如果你资源不多,以后每个版本的角色卡池你得憋屈到下一个版本更新前三天,才能对比到新旧更替的抽取选择。没有内鬼只会憋得慌,屯的迷茫。 ♦然后就是堪称灾难级的春节版本,起手一个100连直接失误送完,人气都一哄而散。 明明是在一年最重头戏的节日推出的版本,结果跟远航者之影差一个级别,无聊重复的大富翁战斗换蚊子腿 远航比雪中春信有更好的活动场景、故事,独有模型瓷器敌人,高奖励的一次性挑战关卡,到底谁是春节版本? ♦春节后更新莫红袖主题活动醒太平,更新火队利好环境战乱漫寻,结果卡池UP的是一个八竿子打不着边的龙晴,这都不是运营团队新不新手的问题了,这不是脑子有坑? ♦然后前两天刚发QA完,众目睽睽下说要优化养成资源分布,结果今天公布氪金养成材料大礼包你是装不知道买礼包的玩家最看重的是抽卡道具还是搁这把氪佬当猪杀呢? 先码这些
我去,这游戏是真好玩,越玩越爽 战斗可操作性拉满,各种暂停慢放力挽狂澜、低战力越级通关,瓦神瓦神我滴神,T都倒了有你还能顶住 剧情连贯,不像原那样磨叽低龄、不像舟那样拖沓谜语。 第三章有趣,第四章简直精彩,不需要过多文字和情节的堆叠就刻画好了章节三个主要角色018、战神路迦、沙拉塔尔。既讲述了沙玛什地区现况,又补充了世界观又引出十八年前就有变种人的伏笔 玩法队伍组合各种搭配,一个队长技就能拉起一个构筑,每次漫巡充满抉择与惊喜,手指点点就能看到数值上升简直不要太直接。 养成简单直接,不用你去刷一堆材料解锁这个能力解锁那个能力,抽到拉拉阶位立马能上场。 一次性福利给的也是大方,感觉一路升级一路抽抽抽 缺点也不是没有,一是部分模型确实丑、不过大多数在局内我是无所谓,就是偶尔角色界面糊脸是真想有个只展示立绘功能。 还有就是这个战术刻印机制和漫巡机制确实难懂难上手。 就这么好玩的游戏我都不知道为什么每次B站搜攻略时总是能搜到开服那堆黑这游戏的视频,什么游戏品味? 早在公测前我就看好这款游戏,之前因为忙就没开服入坑,看开服风评这么差就想着不着急,晚入坑今天才30级拿个抗毒领域暴拆200电视机拿满奖励心满意足甚是舒爽,氪了氪了!
这2.0除了新角色,肉眼可见的无趣。 挺失望的,崩铁这么这么虎的开局,后续大版本就这样平淡无奇。 新遗器,依旧的输出数值提升,而且整个遗器系统就是乏味无趣的。为了配合星铁活动都是回合限制的设计,最终都是为了提升伤害,看似很多套遗器搭配,其实就是提升数值多少区别罢了,角色设计已经定死,毫无搭配乐趣。举个例子来说,我玩阴阳师那会多段攻击次数可以搭配控制套装,把输出角色打造成控制。多行动角色搭配产点套装,打造成辅助角色。而星铁最多就是辅助堆强行一身输出猴个大数字骗骗眼球罢了。 新光锥,也是和旧光锥一样加伤害甚至数值不带多变,就触发条件换了别的。像月卡巡猎带驱散机制这种趣味搭配没有出现第二个。专属光锥更是逆天,一个比一个专,整个复杂的机制只是纯粹为了避开让其他角色吃满特效,一眼看文字量就知道专属程度,就差把【XX才可使用】写上去了。 新机制、新战斗玩法也没有,怪物倒是变得花样出,整个2.0版本放眼望去就是出更强的怪,然后抽与之对应克制的角色。就像出张新试卷,然后标价卖你答案,你的努力在答案面前一文不值。哪怕你新增一个编队效果,或者新星球战斗里设个老虎机摇随机效果我都觉得还行。 而且可以预见的是,3.0,4.0还是会这个吊样。剩下的亮点也就是卖角色,看剧情,完事。策划佛系玩家也佛系得了。
是真的好玩,上一款这么让我上头停不下来的是P5 一周目照着支线攻略全结局,其他地图全探索和装备都是自己满地饭,每个死路都走,每个谏言隐藏墙都A,最后查漏补缺对着视频补,概率掉落的就不刷了; 出门的剑盾流玩到最后,单BOSS单挑,双石像鬼拉水母,双神皮拉NPC,双熔炉拉大哥 在黑剑之前感觉没几个难得,打拉塔恩的时候不知道是不是版本BUG伤害低了没想象中难打,然后就是噩兆鬼,熔炉骑士和神授塔那个瘦子神皮初见被教育了一番。 甚至打完烧树巨人那会我都舔图舔到160级了,一度觉得我是不是等级高了,真好打; 直到黑剑开始坐牢,伤害忒高了还削上限,大概打了个小时 然后被戈浮雷的投技和掀地板破防,第一次针对BOSS调整战术,带了铁壁强化挡掀地板 龙王死几次就过了,起手大就是好躲 血王打了两个小时,但是我这个BOSS设计的最合我意,大开大合但是会有对应的破绽时间 女武神直接坐牢死,打了三四个小时,水鸟都会躲了,奈何顶不住她打盾都回血,每次打的时间太长,直接把长牙换成尸山血海就过了,长牙一套二连斩2700+,尸山直接4700+太顶了,但是感觉下来并不酣畅,一是她会吸血,二是低韧性有几个动作白给的太明显了,反而水鸟这种大招放完居然小硬直都没。要我觉得把吸血取消,然后加大韧性会更爽点吧 拉达冈+艾尔登 也是打了两个小时,拉达冈打的很爽,各种快慢锤,破防锤,但是艾尔登之兽忒恶心了,到处跑,各种灯光瞎眼杀,直接把我的水桶加点洗成力敏双持输出爆砍出气 整体下来真是体验非常好的一次旅程,印象最深是大蛇矛大战大蛇那场史诗般宏伟场景的对决,太爽了,希望早日玩到DLC
今日调整机体总结 1).雷击敢达 取消武器【矛标】与【功盾系统(三角龙)光束军刀模式】的切换动作 我没有,但印象里起手DP一碰就倒,电住我时间里火力完全不足,感觉就一重龙飞PLUS罢了 拔刀终究不是最优选择,就一氪金玩具机; 2).决斗敢达 强袭尸装 武器【115mm电磁炮 破坏神】备弹数调整:1/5→1/8 武器【220mm口径5连装导弹舱(迎击弹)】备弹数调整:5/5→5/15 武器【175mm榴弹发射器】红锁距离调整:270→300 加备弹没什么好说的,迎击弹版本弟弟武器,筒子加30米红锁感觉没用,本来就切换动作大飞行速度慢,接不上磁轨炮的; 这台机体本身挺强的,大概就比近战00差点;持续战斗非常出色,经常打着打着血回满了; 3).全装甲百式改 武器【蓄力光束步枪】威力调整:4000→4500 武器【蓄力光束步枪 弹夹强化型】威力调整:3400→3800 武器【蓄力光束步枪 输出型】威力调整:4750→5500 武器【光束加农TYPE-A】增加弹道补正效果 武器【米加粒子炮TYPE-A】增加弹道补正效果、威力调整:6000→7000 本次加强最大收益者,肩炮和魔炮 本身命中判断很优秀,在红锁加持下手感极佳,DP输出非常充裕; 就是本身机体速度太慢,爆发伤害不足,需要持续露脸换血输出; 4).全装甲敢达Mk-II(光束攻击强化型) 武器【2连装光束炮】威力调整:2250→3200、DP调整:120→87 武器【2连装光束炮 命中强化型】威力调整:2100→2850、DP调整:115→75 武器【2连装光束炮 弹夹强化型】威力调整:2000→2400、DP调整:95→48 武器【2连装光束炮 输出型】威力调整:3000→4000、DP调整:105→51 武器【蓄力2连装光束炮】威力调整:2000→2600、DP调整:382→394 武器【蓄力2连装光束炮 命中强化型】威力调整:1800→2000 武器【蓄力2连装光束炮 弹夹强化型】威力调整:1900→1850、DP调整:390→257 武器【蓄力2连装光束炮 输出型】威力调整:3500→3750、DP调整:390→240 CBR没加诱导,铁**告辞;
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