雷欧纳特
雷欧纳特
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这么多人想买P5R限定典藏版了,应该是为了这特殊结局吧 我数字版是打不出这结局的,楼下谁有光盘版应该可以。
如果P5R能将双子终极任务的Persona转化为人格面具,风评大提高啊 P5R最大败笔应该算是仍没有改变P5的诟病,依然没有将双子的终极任务Persona转化为人格面具 双子终极任务来吧,双子coop的终极任务完成了好了,Persona登场后一如既往作自我介绍Joker:如果能将她这个最终Persona转化为人格面具的话,那么前面双子要求合成的10个Persona全扔去献祭她也无所谓,虽然明知这个人格面具肯定是华而不实,中看不中打,但带在身上做做样子也是不错的。 可惜啊,P5R仍没有修正P5这个固有顽疾,不然啊,肯定能+分不少。
回声改版后,能力天花板是由个人决定的,2奶飞马一跃变为最强 这作能力上限居然是看个人修为不是看职业,那这样一来,2奶真是水鬼升成王了,要知道在外传中飞马3杀中,她可是最弱的1个。 以前在外传3杀排名是,小3最强,大婆次之,2奶最渣;但改版后,能力上限看个人不论职业,2奶攻速达到41,比另2位多出2点,这令她在后期有更多的追击机会,2奶到回声中是彻底翻身了。 回声这作这一点做得相当不错,能力天花板看个人修为,不再依赖职业,彰显个性化差异,火纹多数作品都是职业决定能力天花板,基本1上手就知道此角色是什么水平了,这个比较无趣了。 除了回声,晓女中有部分职业也是个人能力天花板,其他各作好像没有这设定了。
双叶版解说的双子战真是好中二 以前看人发贴从来都是Mona版的双子战,他们基本上都是双叶加入前就KO了双子,好难见到有人是拖到双叶加入才打的。关键是双叶加入前不用平分经验,打一次死神就7W+,双叶加入后强制分走Joker一半经验,每次打死神就只有3W6+了,自然打双子也是同理,故多数人都是双叶加入前打的。我本次是为了让春打,才拖到双叶加入的。双子的睡姿真的优雅,为什么Joker不抱回家当抱枕呢.......双子就是消耗战,打完我全队SP耗了不少
明智游戏中战斗实力牛不牛B两说,但剧情实力绝对无可争议第一人 18-19岁就已经是讲师了,还不知道是刚刚评上的还是已经评上1-2年了。就当刚刚评上计算,稍为努力一下,3年副教授3年教授,那25岁就肯定是明智教授了。估计大多数人18-19岁还拿手机掌机在玩吧。 如果你身边有人30岁前能当教授,那人基本是最强大脑了,这25岁当上教授的话,那应该是脑王之王了。
回声改版后,Jack弱了这么多,居然要我方救才不死 这位兄台,以前打外传时无论什么难度,我记得都是散步帝般慢悠悠上去,大约跑5-6个回合到他身边,他队员至少剩1半的。于是,回声我打算复制历史,结果是........我传送+救援+飞马突击,跑到他身边,他手下就没剩多少了,要不是用修女用远援输了血给他,他手下1回合就挂战4个。按这消耗,2回合他的人全填光。幸好,这作弓骑手对飞马克制并不明显,不然没有飞马,单靠陆军赶路还真救不了他。要放在风花、苍炎、晓女等近现代作,那飞马就直接掉16*3=48血。Jack只被对面一个人摸了一下就6HP了,要是再来迟1回合,他肯定GG了。 要西莉佳来救Jack还好办,3姐妹有铁3角。雅木这边空军奇缺,要赶脚的时候还真麻烦。
真姊姊一语道破天机,龙司为何是P5D中当之无愧的FMVP 佑介不愧为艺术家之中的翘楚,创造力果然非同凡响,能想出如此破解石门之法 作为智力担当的真姊姊也相当给力,马上想到舞林高手龙司虽然龙司也深知自己肯定能破门,就小菜1碟罢了。但自己并不想抢好兄弟Joker的风头,故此发扬了谦逊的美德即便如此,也强烈印证了龙司是P5D中当之无愧的FMVP,其他人在P5D的演出都是梦中魔法虚幻效果,只有龙司的完美演绎是如假包换,货真价实的舞王之王。
魔战士还是原来的“忍龙”造型比较炫酷 魔战士是唯一在回声中改版完全颠覆了传统形象的职业了,其他职业造型和外传都大体相同。 本来从“忍龙”变成“龟仙人”造型已经好别扭了,结果连必杀都直接变成“龟波气功”的“蓄力”动作就相当蛇精了,外传中“忍龙”造型的魔战士可是外传中无论攻击还是必杀都最最最酷炫的职业了。 难道是因为“忍龙”的名气远远不如7龙珠“龟仙人”所致吗?虽然“忍龙”已经退休多年了。
终于明白飞马为何多半不能男性担任了,男性的话出不了必杀咯 不得不佩服克莱雅的身体柔韧性真是超一流的,超低空贴地飞行,空中360度大转身,自己的枪直插对方咽喉,同时飞马的角撞对方的眼或头,敌人究竟是被插死的还是被撞死的不可而知。 但按照这个突然加速度来计算,飞马确实不能是男性担任,鉴于成年男性的体重,根据力学原理,这重力加速度产生的瞬时能量必然只有堕马。
美鹤率众到访稻羽时,正好印证番长是隔3差5回去省亲的 P4到后期时,众人的发型均已经升级至2.0版本,然而美鹤率众迎击阴影联队时,P4的人员发型依然是沿用中前期的1.0版本,有力印证了此时P4处于中期(3-4月)已经过后期(7-8月)未达的情况。顺平这货历来不是2眼不望窗外事的吗,居然认识理世
钓到2条鱼中的长度天花板了吧,不过感觉Joker钓到的鱼比番长亏 感觉是摸这2条鱼中的天花板了。 但感觉Joker钓到的鱼怎么和番长比差这么多,这都1米或+的长度了,那番长的不都2米+起步了,番长海拨和Joker没有差这么多的啊。Joker捞到的鱼都是半身或半身+长度,番长的都全身或全身+长度,这2人身高差有多少
大魔王是P系列历史上唯一一个曾经是老牌劲旅,但当代沦为废柴的P 先看看大魔王在历史上的数据当时是3甲之1啊,除了主角2个特殊P,普通P中最强。3耐1无1反,这耐性就是放到当代都绝对是强者啊。 然而到了近代这已经俨然变成一个菜鸡的典型代表了 本来以为近代这水平已经是底到泥了,然后当代经过拨乱反正,大魔王才显示出真正面目以前就听吧内人不停吐槽大魔王正一废柴,本以为这是遗传问题,今天翻到了它的历史,原来它只是一个没落贵族。不过,P系历史上唯一一个没落贵族了。
发觉凡是恋爱牌的小主们都孤高冷极致没朋友的独行侠 这仨在剧情在都介绍自己基本没有朋友,杏的情况还比另外2人好一些,另2位真是独行侠了
今晚看广东体育报道,鸡妈承认他轻敌了,他没有想到宝宝如此神勇 鸡妈这心态完全合理,因为上次里约2016相遇时,他应该是连宝宝是谁都不知道吧,宝宝当时在里约巴西战,全场下来仅得11分,表现中规中矩吧,也不算差,可谓名不见经传,但这个得分是肯定不可能引起鸡妈的重视的,毕竟那场中国队是全赖婷姐独得29分的大爆发才逆转。 不过,这对我们可能不是坏事,正因为婷姐的出色发挥完全盖住了宝宝的风头,令鸡妈没有发现中国还有宝宝这第二件大规模杀伤性核武器,导致今天的滑铁卢。倘若宝宝在2016里约战就崭露头角的话,估计昨晚鸡妈就会采用重点关照宝宝的战术,那结果就难料了。
P4G有老司机知道怎么让人格面具登录率超过100%,大佬们达到122% 我合成大神后,人格面具登录率仍为100%,但从网上看到那些大神玩家合成大神后就变成122%了,虽然多周目都缺钱了,但人格面具登录率是直接影响召唤价钱的,我也想享受一下免费召唤LV99 P的待遇。
P4G中伊邪那美果然是最最最特别待遇的1个,其他人可没这么优厚 为防剧透啥都不说了,直接上图吧,明白的就能看出问题,不明白的说什么也没用。老司机应该能看出端倪,菜鸟会云里雾里
节能宝葛叶雷道套装可以惜没上港版,但真女3HD葛叶套装是能上的 难怪这么多人喜欢玩日版,主要这套装Joker自己是没需求的,但给队友真是比全能真球还实用多了,全能真球那玩意除了打打特定的Boss外, 真是1点卵用都没有,有了这节能宝套装队友大招随便放,日版独占就是非同凡响。
P5/R一周目节制社群建立时间极限测试,结果是与太阳只可2选其1 此情况仅适合一周目的情况,多周目不在本情况讨论之列。斑目殿堂即使从18日当天立即攻略,中间不浪废任何1天时间,18-19-20共计3天才能最终确定路线,21日预告信发出,22日攻略完成,23日发生佑介的第2段剧情,24日发生以下事件,这样前置事件才算完成。接下来到25日才能操作但是,这其中存在一个大问题,5月8日才开放晚间可以自由活动,且15日期中考试结束,走剧情不能进行太阳的社群活动,换言之到18日前太阳只维持在Rank 1的水平。故关键节点就在于21日玩家的策略决择了: 1.若21日不出预告信,22日可以令太阳Rank 2达成,但这样一来,想令暑假期间节制Rank Max就基本GG了。 2.若21日出预告信,则只能在29日才能令太阳达到Rank 2,但为时已晚,此时太阳Rank 2已经变得意义不大了。 另外,22日若要令太阳达到Rank 2代价也是相当高昂的,因为要放弃9日和10日与杏和龙司的共计2次考试复试剧情,与太阳进行2次互动,若2次考试复习剧情均完成,Joker知识将达到3,考试成绩可以排名前10,直接影响校内全部社群的推进,这个在1周目影响特别大。 有人说,这样就放弃太阳的Rank 2,但实际并不完全是。 一周目的情况, 对于P5来说,你需要迅速筹到200万+,这样才能尽快凹出速运均为99的P,实行混刷致富大法; 对于P5R来说,先说一下题外话,我觉得P5R这个改制真的完全不友好,虽然龙司大后期可以撞车报警瞬杀刷钱,当效果显著的时候已经没有什么卵用了,P5R大后期根本不需要用什么钱,并不像P5需要买P喂饼出全99的P;前期财政赤字最严重的时候,此法又收效甚微。故P5R前期搞个太阳Rank 2还存在价值。 如果太阳没有Rank 2,在前期财政本来就吃紧的情况下,需要同时推进节制和命运2个社群那形势好微妙。 另一方面,即便在25日能顺利开启节制社群,从5月25到7月29共计8周内,斑目和金城收尾剧情和期末考试剧情均冲减其中1-2周的时间,周三在下雨天可以多出1次算是补正一下。之前有人计算过节制从Rank 1到9需要完成11次互动,而这8周期间由于各种事件,真正能互动的次数大约在14-15次左右,只要失误1次就真GG,例如,周五发预告信。
真是相当期待P3/P/F的重制版了,小姐姐们的立绘提升到不行 改版后的众女主,立绘水平大大提升,特别是由香里提升最明显,终于证明了自己才是P3/P/F的第一夫人。 而且官方正式将她的中文译名定为了“由香里”比民间译的“由加莉”好听多了,这样才有第一夫人的感觉。由加莉(油咖哩)听上去简直就是村姑的感觉。 不过,当然我也希望英女皇的立绘也相应提升一下。
事实上证明大雪天也是可以捞起海大王,只是概率太感人 以前看网上的攻略,雪天是不可能。因为1月已经没事做了,去试了下手,是可以的,就是难度问题了,因此海王任务理论上在极端天气下也是可以完成的。
P4G全面具登陆,大神果然实力与身价严重不匹配,故P5R中争议极大 为了合成大神,必须将身上12个99级的面具全删掉,合成后,我只能将原来的12个面具重新再召唤出来,结果从原来的360万变成210万出头,那大神的身价就是150+万,然而大神的只有5个“耐”,1个“无”“反”“吸”都没有大神在P5R中使用一直以来都是2个极端说法,说他很强的是因为“数万真言”确实是外挂大招;当然, 说他很渣也完全说得过去,一个1个“无”“反”“吸”都没有,大神这耐性就连“义经”都比不过也太说不过去了。
P4G全社群Max最快都要在打足立前几天,比P5一周目要晚大约半个月 P4G我这已经是3周目了,当然其实2周目也同理的,只要不是1周目,但难度比P5的一周目全Max还要艰难得多,P5一周目胡乱打,大概都可以在12月5日前后全Max。P4G结果是一次温泉都没有泡,也要在打足立截止12月23日前的几天才满,时间真是相当呛。 PS:剧情自动走的,审判和欲望不计算在内。
玛尔斯应该是除晓女的米卡娅外整个系列作最弱的猪角了 这个玛尔斯大哥终章全能力Full绿的状态下和暗黑地龙对比打出的数据,可以看出,攻防2端都被暗黑地龙打爆,难怪当年玩这游戏大多数人给出的攻略意见都是: 1.凹玛尔斯出必杀,争取2回合内打趴暗黑地龙。 2.凹暗黑地龙一击不中,争取3回合灭掉对面。 因为玛尔斯面板吃相过于难看,若以上2计均不成,基本只有吃死的份。 玛尔期这水平连雅木茜莉佳等人都比不上,诸如雅木茜莉佳等进攻端对boss短时间内或不能大量杀伤,但至少防守上撑3-4个回合全无压力,和艾克就差得更多了。玛尔斯的实力要RP不好,可能2回合也撑不过。
P4G开宝箱能开出最好的几个饰品 开宝箱最好大概就是这些技能了,蚁之舞,瞬间恢复,魔术资质等等。个人最喜欢“欧美加驱动器”+建言+革命+反叛,回回暴击
大家一直都说P4G的Persona使用者身体素质普遍比较好,看来是真的 日本10月份如果还能穿短袖,也就只有琉球群岛(今冲绳县)。但按照美鹤开直升机加满油能直达稻羽市,这应该在东京附近,东京和北京纬度相当,东京为海洋性气候10月份比北京高2-3度左右。但北京的话9月份敢穿夏装上街的也就特种兵的体质了(帝都9月平均15-26度),P4G的全体都特种兵体质。 P4G这群人的身体素质在P系整个系列作中,也唯独只有P5/R的杏能与之相提并论了。
P4G死神丢落最强装备一览 网上一直找不到P4G最强装备的任何资料,但大家又天天嚷着要去打死神,不过它丢落的装备真的好猛,我将获得的一部分列出来。 1.番长,番长这个形神兼备,主要是剑很。。。。。。。2.千枝这个多数人不喜欢,因为它实而不华,连模型都没有3.雪子,雪子这个是最有价值的了,要颜值有颜值,强度也相当够看,所谓物似主人型吧4.直斗这个强度还可以,就是外观不够看,会丢分不少5.神衣,没什么值得一提的,纯粹刷品
P4G情人节伞,你们都站谁1队,感觉完蛋2真是完蛋2,根本不解风情 事实经过其实,花痴和完蛋属性互补,他俩一个风一个雷,可以说是“雷厉风行”的最强组合,然后完蛋根本不解“风情” 无论选1或选2,完蛋和花痴肯定会死磕到底的,这2个选项都会导致“雷厉风行”解体。从对话中可知,完蛋明显是想和花痴1队了机智如我肯定选3了。选3以后,结果是完蛋是不战而逃,不解“风情”。
有兄弟记得FF10 steam上次打5折是什么时候吗?
Steam版的火纹外传索菲亚复苏谁撸过 看了大多数人都给好评,但相当一部分反映由于无法练级,到后期基本要卡关了,这还是普通难度
发现P4G这么多人即使操作正确但仍钓不到2大王的原因了 最近,由于换了显示器,为了爽更好的视觉,用P4G作测试直接就调为以下这样了,由于机器是10年前的了,结果代价自然是帧数暴跌了,平时从原来的120-130FPS急降至只有50-60FPS,好吧 50-60FPS就50-60FPS,开始不以为然,因为4公主玩P5S也就这水平了,也不觉得有什么问题。 然而,问题来了,结果是我每次到神社抓虫都说我时机不对,5次只1-2次能正常抓到。然后去钓川大王成功率居然是0%,我心想我以前都是100%,就是换了显示器也不至于如此吧,以为是手柄问题,换了依然如此。 后来想了想,难度是FPS下降导致机器判定时间滞后所致?????于是又将分辨率调回这样好家伙果然是这样,结果熟悉的画面又回来了6次出手全部命中。 结论:当FPS降低到一定水平后,画面显示的状态往往是与机器实际行进至的状态不同步,这样会导致玩家判断失准,故要保证画面显示状态与机器内部实际状态同步,P4G最好确保在90FPS+左右,若电脑实在太渣下限也不能少于60FPS。 类似于钓鱼和抓虫这种QTE操作是对FPS要求很高的,稍有延迟是绝不允许的,之前好多人反映P4G拍烂键盘都钓不到川大王和海大王,如果因为机器太差导致FPS太低,那这个是硬伤。 由此情况推断,改版后的P4G是按至少60FPS设计的,好多人之前都用NB或渣电脑去玩,NB的CPU一般都好渣,各种闪退层出不穷,就是能玩性能也不怎么样,此情况建议打开FPS显示是多少,少于60的钓不到大王再正常不过了。
杨鸣G2战术严重犯错,导致G3战主力江郎才尽,OT运动战基本无分 杨鸣的执教水平一直给外界批判比较菜,其实辽宁G2战埋下的祸根已经为今天G3战败埋下了伏笔。G2战时全部首发5虎将出场时间均在40+分钟以上,反观广东那边杜锋聪明多了,主力的获得的休息时间远比辽宁的主力多多了。 今天G3 OT战时辽宁运动战只得了2分,靠罚球2分就没有了。因为主力OT战已经根本打不动了,这个祸根就是G2将首发5主力消耗过度所致,试想一下,如果G2战时杨鸣只让5主力打个20+分钟左右,那今天的G3战即便辽宁是败也不会这样完全没有还手之力。 现在的杨鸣执教的辽宁有些像前几年凯撒大帝执教时的广东也是一根筋的风格,来来去去就喜欢使用5-7个球员来打总决赛, 当然这种方法有利也有不利的吧,好的是阵容稳定,能持续输出,如果能速战速决的话倒是可以一博,但一旦陷入拉锯战队员的血格跟不上就崩了。 几年前,辽宁与广东半决赛相遇时,辽宁就是通过多人轮转来,以多打小击败广东的。不过,现在双方来了个逆位,杜锋学聪明了,同样以车轮战打败对手。
无论P4/G和P5/R“瞬间恢复”的结算方式都好迷人 瞬间恢复字面意思是“自动将异常状态的恢复时间调整为1个回合”,若按此论则无论如何都有1个回合会受影响,然而情况是有三,1.当前角色行动结束,目标立即3恢复正常;2.当前角色行动结束后,再隔间了1-2人行动,目标才恢复正常;3.经历了情况1和2,目标对象依然处于异常状态,结结实实陷入了异常状态1个回合,至少是自己行动结束后才恢复。(PS:当前角色是指附加异常状态给他人的行动者。) 结论:实际从字面意思上解释,只有情况3才是符合瞬间恢复的条件,即目标对象一定要受罚1回合。若属于情况1和2对目标对象基本没有影响。 加DeBuff的游戏玩过不少了,绝对没有见过像P4/G和P5/R这样写明要1个回合,结果在目标对象行动前就直接恢复的情况。即便是玩过有些游戏角色,例如带“抗毒”(中毒1回合恢复),要么就是目标角色轮到自己行动时直接扣血后再恢复,要么中毒1回合扣血后然后到下个回合行动时恢复(这个回合不扣血)。 女神系的好多技能字面意思都好有问题,不知是不是翻译出了问题。
论P4G社群Comu好感度补差(一) P4G好感度抽签补差算法方式实在令人2金刚摸不着头脑,以节制为例,节制本次实际只须补差3点即可升级,但连续抽签2晚,结果如下:补差3点,但1次中吉+1次小吉依然不能满足升级要求,经实测是得出以下结论: 1. 大中小吉分别对应3、2、1点好感是绝不成立的,不然上述此情况,已经升级了。 2.大中小吉具体对应多少好感度不可而知,但目前已经结果是“小吉*2>大吉*1。 P4G的补差机制太诡异了,P5/R补差点数是明买明卖,玩家可以很好地控制。像P4G这种买大中小没有具体对应的数值,P4G在自由可支配时间的绝对值上是完爆P5/R,但有效度实在太低,往往一个社群是需要连续3-4晚抽签进行补差,若第1晚抽到了“中吉”,后面3晚连续均是“大吉”但仍不满足升级要求,那玩家回档还是不回档呢?回档则耗费大量时间,就算回档了“大吉”4连中,也可能是吃力不讨好,谁保证此情况下铁定能升级呢?P4G社群比P5/R更难全Max祸首就在于此,玩家无法预判如何正确补差。
细说一下为什么1周目P4/G比P5/R更难在12月10日左右全社群Max 情况如下。
P4G真正的稀有怪是任务怪并不是金手指,完全刷面出比死神更难出 图上这2种货是支线要求的,固定3个楼层出,结果3个楼层扫荡完成共计出了不到5-6次的样子, 我还是找稀有怪出现率最高的雷雨天去了,如果是雨天或晴天不敢想像。有些支线任务的怪还相当疼蛋的
P4G死神给的最强装备爆击打出这伤害也是真心醉了 这武器相当够看的吧,但再看看这爆击伤害最极端的情况我都算进去了,假设怪的耐是99,且物理耐性+不动如山,我仅算武器攻击力,不算自身力属性了,那么400-100=300,物理耐性再减半,不动如山再减半,怎么算也不能是个位数。 好的,再过分一些,就算选的是R难度,伤害*0.8也得不出这结论。 P4G的伤害计算纯粹胡扯瞎掰
A社游戏上Steam后价格都是低开高走的坑 去年P4G上来试水只卖100+,然后今年P5S上来直接上来已经400+,稍后到5月份SMT3HD再来就已经450+,事实上SMT3HD炒冷饭的程度比P4G有过之而无不及, 那照这趋势之SMT5真敢上Steam的话是不是要价500+了。
P3-P5全系列中都感觉急速恢复和瞬间恢复效果差距不大 急速恢复是恢复时间减半,也就是说原来如果是持续1-3回合的减半后均变成1回合恢复。除非原来是持续4回合以上的,那才变为2回合恢复。 瞬间恢复则固定为1回合恢复。 结论:除非原来异常状态是持续4回合或以上的,瞬间恢复才能体现出优势,不然效果和急速恢复是一个样的。而除非是像终章Boss伪神那种特殊的异常状态,可能会弄上4回合。一般的异常状态多数是1-2回合就结束了,那急速恢复和瞬间恢复真的是无差别对待了。
P4G平A的暴击率实在太感人了,想看表演耍帅耍酷动作还真TMD的难 千枝本身已经自带“建言”了,但配合上“革命+雷神靴”,那暴击率仍相当不够看,平均打个10次8次平A才能看到1次耍酷。P4G不像P5有自带饰品“造成暴击攻击的概率自动大幅度上升”,P5弄个饰品给杏、真、春等,加上武器强化,平A5成+的**率,耍酷表演想来就来,但P4G的平A真太难**。
A社这么硬气的啊,P4D好像2年多没降过价 今天看了一下,A社全是那些没人要的来降价看来P4D才是镇店之宝,P5R则是日经打折了,但这P4D去年6月到现在没见过打折。
以前说赌场筹码买东西过多导致不够过关的,不是魔改就应该是赌霸 如图,原来是6800筹码,买完一个摩苏和宝玉环以后,根本不让再买。能再买的肯定是魔改为不设上限才行,如果原来设定是没上限的,双叶改了作弊以后,一次少则赢3-5千,多则直接5万。一个苏摩350,一个宝玉环120,那这2样全99个,估计也就一盏茶的功夫,这岂不爽YY。
风花雪月中全体肌肉佬魅力都好低,有图有真相,肌肉佬搭讪被拒 看吧,美女过来都只是搭讪艺术家,至于肌肉佬则惨被无视掉了,毕竟肌肉佬就是魅力低的代名词罢了,至少在多数美女看来是如此吧。
有没有异常天气真是一个天一个地,P5S没了天气系统仍一大败笔 对于雷P、冰P这些看天吃饭的P来说,是否雨天或报警天气直接影响战斗力,恶劣天气下打怪10有八九2/3直接附加异常状态给对方,平日要不吃天气加成打个10次能有1次冻住对方1人就已经烧高香了。
玩过P5/P5R再过P5S这服装就相当难受,主角们穷得天天只能穿1套装 P5S好像退化到原始社会一样,像原始人一样没有衣服替换。
式王子之所以前期受欢迎,主要原因它绝对就是男枪P的颜值天花板 看看这些男枪P,真的就是没有最丑,只有更烂男枪P中式王子其实也和什么貌美如花完全沾不上边,但再对比一下他的同门,特别是这一门最强的亚巴顿大哥大,之前老司机在双子战中明知式王子是不合格人选,但因为亚巴顿大哥大的长相实在2得........,无奈........ 另外,男枪P通通跪倒在Joker的“一枪倒地”的淫威之下,这个是多数人都想不到甚至是不知道的。如果掌握这一特性,奥村殿堂大小Boss战多场,好多萌新会陷苦战,当找不到对面弱点时,就“一枪倒地”当成AK47 N连放就无商量了,不过最多也只需5连放了,敌人最多5个。 最后,Joker一枪倒地这个收尾动作决定了不可能有女猪了(女版Joker,像P3P有女猪的情况),女猪就是芳泽霞的水平,要做出这高难度动作裙装状态下就秒变走光女王了。
发现新大陆了,太阳大叔竟然在周日以外的时间也能交流 太阳大叔攻略上写只有星期日才能交流,这么多年了大部分人都一致这么认为,然而一个偶然的机会我居然发现大叔在周四和周六也能交流,虽然结果是做出来了,但触发条件只能留待后人去发掘了,毕竟这到多年来也没有人能解释清楚,周日以外的触发条件是什么。
感觉P5S这个杂交水稻是Koei和Atlus谁家的儿子都不像 Koei,游戏界的华伦天奴,历届作品都以盛产服装著称。 Atlus,虽然在皮肤界的威名不及Koei,但至少是个也是个小作衣坊,产那100几十套服装也不是问题。 这P5S倒好,继承了父母的血统,结果就是连个裁缝也当不了,连一套可供替换的衣服都做不出来。 这就好比一个人,如果父亲是大文豪,母亲是文学家,但那儿子或女儿即使再不肖也至少是企业文案或策划的水平了,然而现在即是个目不识丁的文盲。 所以这P5S究竟是不是K和A家临时抱养的还不可而知。
感觉P系游戏永远不可能有中文语音,因为Persona召唤叫名字无解 你可以想像一下,番长或Joker召唤Persona时大叫一声“鬼”、“水鬼”、“金鬼”、“隐形鬼”,先不说这名字中文读有多难听,要是邻居住了长者或上年纪的人,玩这游戏音箱你真不敢开大,不然那些老公公老婆婆会误认为,这小伙子是撞鬼了还是得了蛇精病,怎么玩个游戏还天天在叫“鬼”什么的????? 再者,因为在欧美或日本文化中,鬼是没有特别意思,唯独中国人对鬼有深层次理解,游戏中不发声玩玩的话或许能只眼开只眼闭不管,但这个要上中文语音,审批那恐怕也有问题,这个文化冲突可以参考“葛叶雷道”没有在中文版P5上架的例子,文化部的审批可是相当严格的。
论Joker和番长如何才能被即死打中的可能性 P3/F/P那会累计玩了200+小时吧,鬼太狼被即死打中说多不多,说少不少也有那么4-5次吧的。P3系列中,塔中特别多黑暗法师,经常见命就各种50%的中等概率即死攻击,不带上黑暗/光明大生还,还真TMD容易翻车。 但到了P4/G和P5/R分别玩了不少于400+小时,番长从来没有中过,Joker吗?印象中好像是在第二个殿堂美术馆那中过1次,也不太记得清楚了。后来,仔细一看,要Joker和番长中即死,实在太难了。 1.番长和Joker相比于鬼太狼多出了3块人肉盾牌。 番长之所以会Joker更难被即死击中是因为有P系列最强队友神一般的“直斗”存在,直斗“光暗”无效/反射,理论上一场战斗中对面无论放多少次即死,直接都可以全数0成本瓦解。此外,还有光耐扛的千枝存在,有好几次即死打番长,千枝总是说“It's not you.(我选英文语音)”,然后就没有然后了..... 相对于番长,Joker虽同样有3块人肉盾牌,但显示硬度没法和番长相比,那真的基本要一命填一命了。 2.即使人肉盾牌没有发动技能,番长和Joker还有后援团队放大招,理世和双叶的“终极大防御”。 敌人最强的即死是50%的成功率,当穿过4道屏障后,那概率真是可怜。 为毛都说P3系的死神所以比P4系和P5系难缠多了,小伙伴每每遇到P3系的死神都说我究竟到楼梯附近没有,而P4系和P5系的都在埋怨找大半天找不到它。 遇上死神,番长基本上只需要要直斗1个正常发挥即可,Joker则需要凑够3人数挡掉即死,鬼太狼表示相当无奈,如果自己不发力,队友真挡不了即死。 这样一来,番长由于拥有神直斗,即死已经可以挡掉大半;Joker虽然队友要一命博一命当烈士,但也远比鬼太狼真的打铁还需自身硬强多了。故对于中即死的可能性,对面就算是即使死4-5连放,番长只要直斗健在,无论多少照单全收,最强队友可不是浪得虚名的。Joker省住用吧,还是需要自身1点硬度,烈士的数量不能要太多了。鬼太狼,自己不行还真是要死人了。
发觉自P4以来,Boss的AI全是断崖式下降 在P3时代,每逢Boss战,最实用的P都是各属性带“耐”的P,那时候的看英文版的攻略都是基本建议切勿带属性上含有"无"、"反"、"吸"的P去打Boss,不然Boss是会狂放AOE耐性消除的技能(效果持续3回合),之后无限弱点阻击来杀伤我方。最可怕的是,放个光暗AOE耐性消除,然后下回合“玛哈玛翁”或“玛哈姆多翁”跟进,虽然只有50%的成功率,但连放3回合也够玩家饮一大壶了。像伊丽莎白更离遍,只要你的P含有"无"、"反"、"吸",她倒是不消除你的耐性,只是每次都必杀一击,谁想下Boss个个回合都暴击你999HP能撑多少个回合。P3相当数量的Boss都会围绕我方的耐性来大造文章,因此在那个时代带"无"、"反"、"吸"的P反而会变成软肋。故在P3时代“强忍”可是神技,不然一下忘记了切P,结果上了个"无"、"反"、"吸"极可能会被对面一波流直接带走。 但到了P4印象中敌人好像基本不会在耐性上针对我方了,没记错仅有3-4个敌人会放耐性消除的技能。 P5和P5R就更少了,只有死神偶尔会放这招。 时常见吧内的老司机都说只有P3是硬核的,确实并不是P4和P5的我方P变强了,只是敌人的AI变蠢了不少。
NS版的玩家总算能占1次便宜了,P5S的NS版和PC存档是通用的 这样一来,之前在NS版玩过的进度就不用再重新玩了,直接拿来主义就好了。不过话就如此,但NS版的存档提取再替换也够玩家饮几十壶的了,我虽然知道怎么弄,但想想都后怕,还是不要不要了。 NS版的玩家总算有些福利了。
按这剧的人设,林睿=张飞,章小鱼=关羽,舒婉婷=刘备 林睿,和张飞一样,行事果断,雷厉风行 章小鱼,和关羽一样义薄云天,同样经历,但被逼短暂背叛自己阵营,心在曹营心在汉 舒婉婷,同刘备一样的知人善用,会平衡各方势力
谈谈P5、P5R、P5S合P的门槛,包括跨等级的情况 P5,相对要吃一些等级,至少要到55级才能全P合成,但好处是跨等级合P不怎么吃钱。结论:小吃等级基本不吃钱。而且P5的Joker自5月起月入都999万,钱根本不是事了。 P5R,基本不怎么吃等级,只要有29级就能全P合成了,这1点比P5友好了不少。但有利也有憋,P5R中跨等级合P的价格暴涨,跨等级合一个P收你70+万是家常便饭了,这个只能靠双子Coop Max给点优惠减负了。而且Joker在P5R中盈利能力大大下降了,要到后期靠瞬杀才有钱,会将双子这个收黑钱的伤害进一步放大。结论:基本不吃等级,但钱方面要大出血了,双子在这作中吃钱的胸狠程度大大提高了。 P5S,最坑爹的1作,没什么可说。结论:既吃等级又吃钱,还不准跨等级合P。
我是林睿的话,肯定被小鱼气死,连续被自己爱徒坑了多次 林睿心真大,被坑多次都还算了,爱徒还不信任自己,假货事件被方静馋言几句,马上怀疑上自己
P5S机制做得比较差,终章主力和替补差距近20级,分队打替补难受 除了4个主力等级过得去外,替补才50级出头,终章又要分3队出击,这不分别让另外2队补暴打。P5S平衡机制确实做得比较差,P5和P5R终章时主力和替补等级差都不可能超过3级的。这样一来,Joer+3主力打人是摧枯拉朽,替补那几人组成的2队除了狂啪药别无他法了。
大叔一语道破天机,Joker其实最适合正面强攻迎敌 大叔加盟后终于激活了Joker的真正技能,对,正面强攻才是Joker的最强项啊。 鬼太狼,自不用说,表面看上来好强实际上更强,故他在塔里遇到的敌人当自身达到一定等级,所有杂鱼无一例外都选择避而不战,典型的外强中肝。 而Joker呢,表面上看不强实际上实力逆天,故印象空间怪则有先见之明遇上Joker转身就跑,是个外柔内肝的狠角色。 最惨的就是番长了,表面上看肯定不行,实际实力就更菜了(至少对面是这样认为的),故除了金手指这种战渣外,其他怪无一惧怕番长的,只要遇上番长都往死里操,可怜的番长被打爆的次数比以上2人加起来都多,是个内外都肝不起来的家伙。
P5S最大感触,宝箱遍地开花,宝魔凤毛鳞角,和P5R有天壤之别 1幅图7个宝箱,真F了,P5R打2个殿堂也就顶P5S一张图的量而已。然而,宝魔呢????我已经是宝魔猎人级别了,等于P5R的100%警戒度+宝魔利诱的加强再加强的效果了,但平均进10-15次进监狱都没有遇到1个宝魔的。
类似P5S这种切换队友后,队友依然同时在场的无双游戏好像很少 如上图,好不容易才找到个类似P5S这种切换操作人员后队友仍在旁协同作战的游戏。像无双大蛇那种虽然系统给你自选3人,但实际并没有什么用处,一旦你切换队员后,另外2人直接上替补席,这种就比较没意思了,3人上场其实每人有2/3时间是没上场的,像P5S切换队员后,依然全员在场这设计非常棒,不会造成资源浪废。 说明一下,类似战国无双或三国无双那种,虽然除了自己外,我方依然有其他人存在,但那种只能称己方的NPC,并非P5S这种真真切切由自己选择出场的队友,那种不在我所说的游戏范围之列。 故三国无双、战国无双、无双大蛇全都不符合条件的。
玩P5/R最大收获就是玩其他系列游戏时可以大大减少名词解释的时间 如果没玩过P5/R的话,这些什么塔伦达,梅迪亚,拉坤达都够理解半天可能还不知这是什么鬼,玩过了直接上手。另外,游戏中的仲魔交涉也是和P5/R息息相关。
翻了一下旧图,终于明白为何这么多人无法在暑假前将节制拉到Max 这里只讨论1周目的情况,2周目一开始就有大保健随便玩都满。由于R版中节制威力大幅度削弱,故R版中暑假前将节制拉到Max毫无意义或者说意义几乎为0,本文只讨论原版的可能性。 按理说,节制最早是6月2日三岛的剧情发生后才触发的,从6月2日到7月29日必须将节制拉到Max,这个从时间节点上来说容错率几乎为0。 一.节制从Rank 1到Rank Max据不完全统计至少需要15-16次的交流,这样一来则最少需要7-8周的时间,那正好将6.2-7.29的周数全搭进去了。本来节制自己说周5、6为工作日,外加部分情况的周3也可以,我原来就在想如果真是这样1来7-8周下来那应该有21-24次交流了,怎么说时间是相当宽裕的。 但后来大家都知道了,实际周3流产机率是相当高的,基本上1个月可能只有1-2次周3能工作。 然而,这次我发现了更致命的问题,川上竟然出现了本为工作日的周6都不工作的情况。这是什么原因恐怕没有人能说得清楚,排除2点,A.7月2日前后既没有主线剧情的冲突(金城的自首要到7月9日以后),前后完全是安全周期;B.此时,Rank 只到5也并非没做印象空间川上剧情打boss的原因(那是Rank 7才有的)。
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