雷欧纳特 雷欧纳特
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P5/R一周目节制社群建立时间极限测试,结果是与太阳只可2选其1 此情况仅适合一周目的情况,多周目不在本情况讨论之列。斑目殿堂即使从18日当天立即攻略,中间不浪废任何1天时间,18-19-20共计3天才能最终确定路线,21日预告信发出,22日攻略完成,23日发生佑介的第2段剧情,24日发生以下事件,这样前置事件才算完成。接下来到25日才能操作但是,这其中存在一个大问题,5月8日才开放晚间可以自由活动,且15日期中考试结束,走剧情不能进行太阳的社群活动,换言之到18日前太阳只维持在Rank 1的水平。故关键节点就在于21日玩家的策略决择了: 1.若21日不出预告信,22日可以令太阳Rank 2达成,但这样一来,想令暑假期间节制Rank Max就基本GG了。 2.若21日出预告信,则只能在29日才能令太阳达到Rank 2,但为时已晚,此时太阳Rank 2已经变得意义不大了。 另外,22日若要令太阳达到Rank 2代价也是相当高昂的,因为要放弃9日和10日与杏和龙司的共计2次考试复试剧情,与太阳进行2次互动,若2次考试复习剧情均完成,Joker知识将达到3,考试成绩可以排名前10,直接影响校内全部社群的推进,这个在1周目影响特别大。 有人说,这样就放弃太阳的Rank 2,但实际并不完全是。 一周目的情况, 对于P5来说,你需要迅速筹到200万+,这样才能尽快凹出速运均为99的P,实行混刷致富大法; 对于P5R来说,先说一下题外话,我觉得P5R这个改制真的完全不友好,虽然龙司大后期可以撞车报警瞬杀刷钱,当效果显著的时候已经没有什么卵用了,P5R大后期根本不需要用什么钱,并不像P5需要买P喂饼出全99的P;前期财政赤字最严重的时候,此法又收效甚微。故P5R前期搞个太阳Rank 2还存在价值。 如果太阳没有Rank 2,在前期财政本来就吃紧的情况下,需要同时推进节制和命运2个社群那形势好微妙。 另一方面,即便在25日能顺利开启节制社群,从5月25到7月29共计8周内,斑目和金城收尾剧情和期末考试剧情均冲减其中1-2周的时间,周三在下雨天可以多出1次算是补正一下。之前有人计算过节制从Rank 1到9需要完成11次互动,而这8周期间由于各种事件,真正能互动的次数大约在14-15次左右,只要失误1次就真GG,例如,周五发预告信。
发现P4G这么多人即使操作正确但仍钓不到2大王的原因了 最近,由于换了显示器,为了爽更好的视觉,用P4G作测试直接就调为以下这样了,由于机器是10年前的了,结果代价自然是帧数暴跌了,平时从原来的120-130FPS急降至只有50-60FPS,好吧 50-60FPS就50-60FPS,开始不以为然,因为4公主玩P5S也就这水平了,也不觉得有什么问题。 然而,问题来了,结果是我每次到神社抓虫都说我时机不对,5次只1-2次能正常抓到。然后去钓川大王成功率居然是0%,我心想我以前都是100%,就是换了显示器也不至于如此吧,以为是手柄问题,换了依然如此。 后来想了想,难度是FPS下降导致机器判定时间滞后所致?????于是又将分辨率调回这样好家伙果然是这样,结果熟悉的画面又回来了6次出手全部命中。 结论:当FPS降低到一定水平后,画面显示的状态往往是与机器实际行进至的状态不同步,这样会导致玩家判断失准,故要保证画面显示状态与机器内部实际状态同步,P4G最好确保在90FPS+左右,若电脑实在太渣下限也不能少于60FPS。 类似于钓鱼和抓虫这种QTE操作是对FPS要求很高的,稍有延迟是绝不允许的,之前好多人反映P4G拍烂键盘都钓不到川大王和海大王,如果因为机器太差导致FPS太低,那这个是硬伤。 由此情况推断,改版后的P4G是按至少60FPS设计的,好多人之前都用NB或渣电脑去玩,NB的CPU一般都好渣,各种闪退层出不穷,就是能玩性能也不怎么样,此情况建议打开FPS显示是多少,少于60的钓不到大王再正常不过了。
论Joker和番长如何才能被即死打中的可能性 P3/F/P那会累计玩了200+小时吧,鬼太狼被即死打中说多不多,说少不少也有那么4-5次吧的。P3系列中,塔中特别多黑暗法师,经常见命就各种50%的中等概率即死攻击,不带上黑暗/光明大生还,还真TMD容易翻车。 但到了P4/G和P5/R分别玩了不少于400+小时,番长从来没有中过,Joker吗?印象中好像是在第二个殿堂美术馆那中过1次,也不太记得清楚了。后来,仔细一看,要Joker和番长中即死,实在太难了。 1.番长和Joker相比于鬼太狼多出了3块人肉盾牌。 番长之所以会Joker更难被即死击中是因为有P系列最强队友神一般的“直斗”存在,直斗“光暗”无效/反射,理论上一场战斗中对面无论放多少次即死,直接都可以全数0成本瓦解。此外,还有光耐扛的千枝存在,有好几次即死打番长,千枝总是说“It's not you.(我选英文语音)”,然后就没有然后了..... 相对于番长,Joker虽同样有3块人肉盾牌,但显示硬度没法和番长相比,那真的基本要一命填一命了。 2.即使人肉盾牌没有发动技能,番长和Joker还有后援团队放大招,理世和双叶的“终极大防御”。 敌人最强的即死是50%的成功率,当穿过4道屏障后,那概率真是可怜。 为毛都说P3系的死神所以比P4系和P5系难缠多了,小伙伴每每遇到P3系的死神都说我究竟到楼梯附近没有,而P4系和P5系的都在埋怨找大半天找不到它。 遇上死神,番长基本上只需要要直斗1个正常发挥即可,Joker则需要凑够3人数挡掉即死,鬼太狼表示相当无奈,如果自己不发力,队友真挡不了即死。 这样一来,番长由于拥有神直斗,即死已经可以挡掉大半;Joker虽然队友要一命博一命当烈士,但也远比鬼太狼真的打铁还需自身硬强多了。故对于中即死的可能性,对面就算是即使死4-5连放,番长只要直斗健在,无论多少照单全收,最强队友可不是浪得虚名的。Joker省住用吧,还是需要自身1点硬度,烈士的数量不能要太多了。鬼太狼,自己不行还真是要死人了。
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