GZackham
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16-01-12【讨论】岚龙吸入淋逼这招现在怎么躲啊 现在淋逼的吸力比P3强了好多,怎么跑都会被直接吸进最中心,然后就秒了。录视频的绝大部分直接打出硬直来打断,但是弓贴近了之后没伤害,不在会心距离上打不出足够的伤害,况且肉质好像并不友好。 烤肉滚粗
16-01-09【求助】武士道弩系的回避派生操作如何进行? 现在知道的是按X狂奔,按下的同时推摇杆来控制方向;按A取消强上弹硬直快速射击,也是同时推摇杆;什么都不做是强上弹;蹲射是什么?看操作指南里面看不大明白。以及我莫名其妙搓出来过蹲射,还不大明白是怎么一回事。顺便看有些视频里面有普通翻滚能快速接蹲射?感觉就是滚一下然后直接进入蹲射状态,怎么搓出来的?
16-01-05【讨论】猫这种东西真的能单人斗技场A吗 吃完晚饭从7点钟打到现在,就打一个斗技场毒鸡,最好的成绩25分钟。不是黑,这一发回旋镖能有一发通1的伤害吗?感觉就是全程拿着一把打通1都后座特大还没有瞄准镜的轻弩在打。
16-01-05【讨论】这作估计很快会有真锁钢龙视频出现 村上位钢龙,弱的一比,炎喵弓4箭一倒,倒了能追4箭。刚才节奏好点的时候短暂锁了两回合,不过那个鹅颈状的小脑袋,倒地之后不停晃,很难打中。可以研究一下锁的节奏。脑袋倒地大概是这样的,晃动如图所示,我刚刚习惯性站左侧,不太好瞄,估计换右侧站位应该能保证会心距离全中脑袋。
16-01-05【讨论】这作崩龙地铁节奏非常奇怪 有时候目测还有两个身位的距离,而且我正在朝外走,判定瞬间到身上了;有时候我目测已经要贴身了,面朝他滚过去,起身了都还没吃到判定,然后起身杀 刚才跟这个招硬肛上了,然后花了10分钟来专门等地铁,废了3个秘药一组药,一个地铁都没J回成功
15-12-29【心得攻略】护石关键参数的粗略统计 楼主按:在钱9999999Z以及装备箱满了之后,楼主打算来发这一贴,给各位矿工一个大致的参考。本来在箱子满了一半之后,楼主已经有了各类+5/+6 S3,不打算再挖了,等cybergadget更新金手指改一个更理想的护石。但是突然就冒出了这么一个想法,于是继续挖了下去。另一方面,也是期望能挖出双满S3吧,但是仍然没有。理想的双满S3出率应该为10%*20%*80%*1%*10%*25%(主技能理想,主技能点数满,副技能有,副技能理想,副技能点数满,三孔)在百万分之一的数量级,所以没有必要去挖。 ----------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------- 以下结论皆对于龙护而言。但是 王护在几乎所有位置所有技能方面都能出现龙护的最大值,这两者在能出现的技能和技能能达到的最大值方面几乎完全一样,所以在最大值方面,数据参考了王护。我猜想王护对龙护的劣势可能在于取得优秀值的几率比较小,取得低劣值的几率比较大。比如,楼主发现王护相对龙护较少出现三孔,负值和无技能也较多。 注(*)的意思是龙护统计样本中没有出现达到最大值的样本,参考了王护的点数。一个游戏中低等级物品数据高于高等级物品,这是不合理的。所以王护能取得的数值,龙护应该同样能取得。限于楼主手工挖护石的样本数量,统计可能有误,但一千个样本对于五六十个技能来言应该足够了,误差应该不大。 有些数据楼主自己怀疑有误,也是统计样本太少的缘故。如果你发现了楼主的数据有任何错误,敬请指正。指正时请带上你的护石图。 -----------------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------- 关于孔: 1.龙护有50%的几率(或者更严谨地说,我这里的统计频率)无孔,25%几率三孔(这还算良心),剩下的25%几率一二孔分。 关于主技能:主技能必存在,而且必为正。 1.以下技能可以出现在主技能上且最大值为5: 听觉保护,风压,冷(*)/热适应,狂击耐性,属性耐性,属性攻击,斩味,剑术(*),后坐力(担心FD那个词发不出来),通/贯/散/重弹强化,弹药节约,痛击,特殊(*)/属性会心,蓄力缩短,耐力,重击,逆上(*),穷地,跳跃,食事,节食,肉食(最后这两个看上去不像这个组别的) 2.以下技能可以出现在主技能上且最大值为6: 特殊攻击,钝器,纳刀,装填速度,体术,力气恢复,回避距离,回避性能(*),防御性能,防御强化,KO,减气攻击,本气,底力,回复量 3.以下技能可以出现在主技能上且最大值为7: 加护,采配,号令(*),护石王(*),各属性攻击 4.射法的最大值只有3,细菌学为8 小结:可以看到,主技能上可以出现比较通用的一线战斗技能5点,二线/特殊战斗技能6点,比较水的技能7点。各属性攻击在主技能上也只有7点,它们在副技能上可以有13点。 ---------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------- 关于副技能:副技能有约10%的几率不存在,有约10%的几率为负。正负可达的最大值相同。 1.以下技能可以出现在副技能上且最大值为3: 听觉保护,风压(详见下文),斩味,剑术,研磨术,属性耐性,斩味,剑术(*),研磨术,拔刀会心,后坐力(FD),通/贯/散/重,速射,装填数,痛击,连击,会心强化,蓄力缩短(*),耐力(*),体术,气力回复,泡沫,防性(*),防强,重击(*),斗魂(*),无伤,那啥那啥(技能解释是狩技威力上升ORZ,发动切扎),骑乘,跳跃(*),无心,英雄之盾,回复量(*),食事,茸食,运气,剥取,捕获(*),所有二名特有技。 简评:这组技能与主技能1组高度重合,有些本组特有,有些上一组特有,但是都具有一线强力战斗技能这个特征。剥取和运气不是战斗技能,但是比较昂贵,算在这组也可以理解。除了食事茸食肉食节食........。另外,有些主技能一组的技能也不在这组,它们可以变得更强,达到5点,节食肉食也在5点这一组。 2.以下技能可以出现在副技能上且最大值为4: 特殊攻击(详见下文),纳刀,装填速度,回避性能(只有3,按上一组来说应该有4),回避距离,KO,减气攻击,本气,底力,根性 简评:和主技能2组重合度高。 3.这组技能值得关注,它们出现在副技能上,点数达到5。它们都符合一组特征,本应该只有3点,但是得到了强化。它们是: 匠,射法,弹药节约,逆上,穷地,节食,肉食(这俩确实在主技能一组...)。 其中匠只存在于这一个位置。 下面三组的取值范围太大,1000个样本已经不足以表现出较强的说服力,但是至少可以说明它们最大值较大,达到了十几点的技能已经不差满不满那一两点了,而且好像有些技能也并没有什么卵用,根本不会在意有几点的好吧ORZ 4.以下技能是剩余的一些比较偏门的,廉价的,或者并没有什么卵用的技能: 拔刀减气6,炮术8(看到吧友有炮术-10),笛8,爆弹强化10。 气绝10,风压10,研磨师10,采配10,号令10,千里眼13,加护9,回复速度12,广域10,腹减10,护石王7 5.以下是数值技能: 攻击10,达人10,防御10,体力11(可能13),各属性耐性/攻击13 个人觉得可能有些问题的点:节食,肉食居然在主技能1组;按理说特攻放在副技能2组是没问题的,但是在王护上发现了特攻-7。风压也存在这问题,龙护有3个风压+3一个风压+2,但是王护出现了风压-10。 也许王护的负值可以比龙护更多,也许我的分组出了问题。毕竟我这是有限样本的统计,有问题在所难免,请各位吧友批评指正。
15-12-22【讨论】B站视频...... 我跟你讲我就这一个表情 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3419223%2F&urlrefer=d60ce720b5e15f657652269748b5bf6a
15-12-17【讨论】没有狗洞怎么打燃烧的大河 反正也是强制同场的锅,这个基本算是了,因为只有两个区,怪没有碰见人的时候转两圈就换区,不在当前区域的那只一会就过来,能让你单挑的时间就一分钟,完了就得扔肥料,扔肥料的时候很容易中招。然后单挑的一分钟内那只熔岩龙就开始钻地,你就完全没法输出了。 另外设计斗技场强制同场任务的设计师先飞个妈。少提烟雾弹,你集中精神对付一只怪的时候还得分心思注意场上烟雾多浓,一不留神烟雾就散了。就算你注意到了,经常烟雾弹开始消散的时候怪正在猛攻,你连收刀的机会都没多少,还砸烟雾弹。也别提栅栏,看运气,两只怪同步起来永远跟着你,运气好一分钟之内能再升起来,运气差十分钟都找不到机会再去敲栅栏。
15-12-16【讨论】这作只有两种护石炼金吗 现在HR7,护石炼金还是那两种,R4以下的,没有龙护王护的炼金吗
15-12-16【讨论】亲测本作曲射伤害低成shi 打尾锤龙,斩龙弓170攻击力的那把正常打20分钟捕获,火龙弓150攻击力但是瓶子是LV2的,全程曲射打驼峰,40分钟捕获。第一次用斩龙弓打温习了一下尾锤龙的动作,吃了将近一组,第二次打吃了一个药。
水,猎人也要遵守戒律 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
本作弓的刚射问题 带集中开了加速之后,弓的蓄力速度变得非常快,那么还要不要用刚射?刚射的动作硬直比普通拉弓射击要大得多,在双蓄力缩短后,刚射不用蓄力的特点没那么有优势了。个人手感,开双蓄力缩短后打桩只平射和一平一刚几乎出手频率不相上下。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
辣鸡卡婊骗钱 刚到hr6,整个上位打过来就一句话感觉:mh4g大型降难度型dlc。 超过7成的任务是4g可以做出来的,地图+怪。 升hr6感想: 巨兽血太厚,或者说皮太硬,出箭频率50瓶/5分钟,打了30分钟。站在冰海洞里封路机,横着站和洞一个宽度。全程点脚尖,倒了打鼻子,有可能被卡婊的攻略书骗了,蹄子硬的不行,就倒了3次。 到了上位这时伤害差了不少,别的怪也要15分钟,瓶c子只能管1/3的时间。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
我TM真是日了地底火山了 拥有地底火山地形加成的黑狼鸟,谁打谁知道,如果你没有控制手段来限制黑狼鸟的行动,即使你完美走位(实际上真正正确的走位被地形挡住了)很好地处理出招硬直,也能命中你几招,然后鸟车变招完美压起身送走,差点三猫,好在我机智地退了任务。 宁可打火之国的危机也不愿意再打这个了,碎龙狱娘在它面前都是渣。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
15-12-05【讨论】弓手上位开荒装个人选择 下位一套火龙到了上位之后,发现可以在此基础上改改,减一些攻击出一个蓄力缩短,具体方案如下: 脚换成上位南瓜脚,这件装备居然有惊人的蓄力缩短+5,而火龙脚是攻击+4,替换掉痛击还在;手换成一个由***票和小雪狮子刚毛以及***毛皮(反正是某个小怪)做的蓄2耐寒2S2的手,火龙装是攻4痛1无孔,少了1点痛击,此外火龙身一孔,火龙腰2孔,打够珠子即可出蓄力缩短+痛击的组合。如果你有攻击+N的护石,可以把攻击补出来,楼主有攻4S1的护石,补出了攻击。 这作耐力恢复速度奇慢无比,对弓手也有一定影响,有个耐力恢复或者飞人会舒服很多。如果你觉得十分难受,上位水兽腰耐回4S1,蝴蝶脚耐回5S1,加一个倍化手可以做到火龙装减一些攻击出个耐力急速恢复。不过楼主觉得自己控耐控得还可以,虽然有些难受但是基本保证该出手该回避时有耐力用(虽然还是偶尔该回避时没耐力了,有时站在那干等恢复),于是选择了上述输出装备,有蓄力缩短也能略微缓解耐力问题。 蓄痛攻的组合已经是2G级别的神装了,不过码完字之后楼主觉得这技能好寒掺...想想4G的刚击3增弹3攻1S2(刚击是复合技能,可以折合1点S2,增弹是1点S2技能,整件装备技能总量折合15),挑6S3,瞬间感觉回到解放前
15-12-03【讨论】骸龙算个什么JB玩意,莫名其妙 就看他从一头跑到另一头,跑来跑去,你还TM追不上他,两个龙头净在那里吐些打不中人的水,然后你就大部分时候站在那发呆,看他在地图外绕圈游泳,还要忍受莫名其妙的洗脑BGM,少说打了400~500箭,还不知道打出伤害没,全身是骨头,不知道有没有吸收,查个电子书还没肉质表,50分钟到头吃了10个药废了50个瓶子,不知道我自己究竟在干什么,垃圾游戏。
结云温泉蛋有什么入手途径吗 如题,有个委托任务缴纳结云温泉蛋,我在此之前做结云村的委托给了3个,万一我把它吃了,怎么再入手 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
这次村最终四大天王不需要全清就能出 如图,本人前5星的委托任务都完成了,其他只做了关键。6星正在打,还差两个带对话框的任务。6星就是把所有的大怪各打一只,然后出了天廻,打完天廻就出了四大天王-------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
吐槽向:弓断尾的极度不实用 楼主想要一条火龙的尾巴,于是试试飞刃这个狩技。 第一次想着,放出两次狩技来就应该差不多断了,可是楼主大错特错了。第一次放狩技没有效果,因为准备动作和磨刀一样久,导致挨打,而直到他做出甩一下箭的动作时,buff才算加上。 其次,持续时长太短了。目测持续时长10秒,等你走到怪屁股后面,已经过去了一半时间,运气不好,射一下就没了。 然后,伤害实在太低,或者说贯通射击类型不适合射尾巴。绝大多数情况下,你不可能找到怪尾巴尖对着的方向然后从那个方向打过去,除非你拿麻痹陷阱困住它。然而等你磨好刀,麻痹陷阱已经没了。 那就从侧面打吧,打的多了就断了。不好意思,楼主为了尽可能多用狩技,有一次专门洒水攻击,不加瓶子,找小怪攒狩技槽,一场用出了8~10次飞刃,每次用出后怪都正好十分配合,龙车之后露出屁股给我打,每次狩技可以打4~5下尾巴,然后楼主洒水把怪洒死了。尾巴没有一点要断的迹象。硬直都没有一个。 本人在此严重怀疑pv里面那个弓断雌火龙尾巴的片段是单人能用正常方式打出来的。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
深夜发贴,测评[弹药节约]技能对弓手影响 楼主经大量试射,初步确定该技能对弓手的效果是:20%的几率不消耗瓶子。 试验数据为250箭,250个瓶子剩余53个。 那么相当于提升了弓手25%瓶子携带量,(8个瓶子打10箭,2/8=25%)在50+20的携带量情况下,可以多打17~18箭,取18计算,并假设强击瓶lv2效果是1.5倍物理伤害: 该技能最大收益在88箭时产生,造成了1.5*88=132单位伤害,而如果没有这个技能,则可以造成70*1.5+18=123单位伤害。这时,此技能收益为1.0732。 如果强击瓶lv1伤害倍率低于1.5,输出不为88箭(或者说并不是恰好打完瓶子),那么此技能收益要更低。 以上为数据,是否值得一用还请各位自行斟酌。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
突然想组一套毒奶牧玩玩 就在环牧基础上改一个图哈特一个维纶,或者其他卡组改图哈特维纶奥金尼。6费图哈特,7费维纶站一个回合,8费上奥金尼,一口毒奶奶谁谁怀孕 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
为啥说偷控就脏,我满编也没觉得自己脏 玩炉石几个月,最后选了牧师作为主玩职业。我简单谈谈对牧师偷控的看法吧。个人觉得牧师的这些牌有很高的单卡强度,当然要满编。 心灵视界:纯属压缩牌库的卡,一费一换一,应该来说是亏费的卡,我不带。 思维窃取:就问你奥术智慧满不满编。这牌还不加自己疲劳,当然满编。考虑过到盾牌猛击刀油之类的,和奥术智慧应该不相上下。 暗影狂乱:基本上当作一个4费解2来用。基本不带,因为需要用它的场合是特定的,通用性不好。对面必须有个3攻怪能和另一个换掉,4费回合我有很多优质随处要铺,再加上卡组位置不够了,不带。 白富美:这么强凭啥不带,拉到报告兵都赚两费,更别提各种配合缩小花式拉走各种东西。拉到实卡就赚2卡差,费用就不说了。 精控:当作一个硬解+铺场来用,很好用。有时后期手里捏着精控,两边都没牌了,这时候拉个34费的怪都很赚,至少赚对面一卡差。有很多蛋疼玩意解掉也亏,不解难受,精控作用就出来了。 新卡埋葬:同样的当作一个硬解来用,而且不吃亡语加牌库厚度。 如果这么想的话,这些牌也没啥脏不脏的,你把他想成牧师的解场,有啥不能接受的? -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
话说,逗比橙究竟要不要分了 目前手里捏着圣骑的517,必死巨兽,法力风暴,如果拆了可以拿出一个大螺丝或者伊瑟拉。圣光炸弹也还没开到,拆点魔能机甲还有一些金卡之类的能拿出来,究竟要不要这么干。现在游戏进度大概牧师50多级,法师30多级,其他20来级。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
一些数值和系统上东西 刚刚在天空山村子炼金,突然发现狂龙结晶和积什么的狂龙结晶有好几组,而那两项炼金我从来没用过。狂龙结晶的碎片和祸之狂龙结晶用得很多,库存从来没超过20个。 既然大极龙玉可以拆3个极龙玉,设计团队管道具系统的怎么就没想过其他的也能拆呢。整个道具系统应该还有一些地方可以优化。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
关于弓的飞刃狩技,伤害竟然还会降低? 测试:丸鸟19脚踢死 三蓄射击,会心距离,这把弓不知道连射几,不带瓶子,射一发后5脚踢死 开了飞刃之后,在原来的距离上(不知道有没有距离加成)射一刀,然后7脚踢死。 各项具体性能还有待测试 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
15-11-20【讨论】再讨论弓箭武士道风格使用J回和常规打法的优劣 先来解析这个动作: 回避时成功躲避一次攻击判定时发动,增加回避的距离,回避的硬直比通常的回避要大许多; 随后你能在大约1秒内进入反击状态(姑且这么叫吧),可以推动摇杆向一个方向快速冲刺,这里要注意,一旦推动摇杆,冲刺的方向就不能变化了,只能朝固定的方向冲刺。在反击状态时,你可以按下X键来拉弓并直接蓄满,反击状态结束;或者反击状态持续时间结束,结束时有一个起身的小硬直。 按照这种操作的设定,最佳用法是这样的:发动J回回避一次攻击,起身后冲刺到合适的位置,然后拉弓,瞄准,射击。考虑到冲刺的方向是固定的,在实战中常常出现冲刺完需要继续调整位置的情况。 个人手感感觉,这一套动作全部完成,需要的时间比一次普通的三蓄射击要长不少。总的来说,如果刻意发动J回,故意朝怪身上撞,会导致出手频率下降。 当然,在常规走位无法回避不得不翻滚的时候,使用J回显然比原来有优势,这个动作生存能力相当于有回避性能增加,回避后允许你进行冲刺和不用蓄力进行射击。使用J回导致的时间增加,在原来也都会有这些问题。 如果翻滚躲避有两种方向选择,一种是正常的安全位置,一种是朝怪的身上滚来用无敌时间来回避,个人经验感觉,这两种回避完成后的出手机会是一样的。正常回避法有站位优势,节约时间;故意吃攻击判定有蓄力快的优势,也能节约时间,所以出手机会差不多。个人推荐正常回避,安全不影响节奏,也不作死。 所以我个人刷了这么一天,结论是武士道风格对公会风格有一定优势(这个再议,如果后期出现了强到逆天的新狩技,可以考虑换公会风格)。原有的弓战斗思路不变,仍然是用保持走位来避免挨打,以及走到合适的输出位置,但是J回动作可以一定程度上弥补原来不得不翻滚躲避时损失的出手机会。
码字向 :简谈一下弓的狩技/新动作/风格 现在可以玩到的狩技有加速,飞刃,回避。 加速非常强,不用说了,手感上开启后和有集中相当,移动速度和非眼睛注视状态下收刀按r跑差不多。发动很简单,直接按下屏即可,发动需要浪费一次可以打一平或者一平一刚的出手机会,但是按照现有的持续时长,总体感觉可以在发动期间补回来。如果狩技可以升级,增加持续时长,那么这个技能就是大赚。不影响原有打法。 飞刃:开状态后瓶子被覆盖,评价这个技能的强弱就看伤害了。如果其伤害高于无瓶常规状态,那么它可以作为瓶子打光之后的续航,有一定实用价值。这里所说的伤害,是考虑了斩弹吸收不一样的伤害。它还有一个额外的不体现在战斗力的作用,即补充弓手原来拿不到的素材。总体来讲,可堪一用,但是不能十分明显地增加战斗力。 另外,我拿巨型草食龙做了实验,大号的飞刃3下,无瓶箭也是3下,不知道伤害究竟多少,但是应该不会比原来低,如果有提升,则肯定不超过1.5倍。 回避:作用很明显,可以作为走位不慎时的紧急补救措施,再充能速率也是最快的,差不多是加速的两倍,10箭左右可以攒满一次。能够显著提升弓手的生存能力,但是…在武士道风格下,人家随便按个b的普通回避都基本能起到你这个效果,还带不用蓄力的一次射击,所以强度是有的,但是被更强的东西碾压了… -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
【国内聚焦】原标题:郑东新区“鬼城”复活成功不可复制 今天关于大吧的【2015中国鬼城排行榜】一贴,鄙人家乡郑州被作为鬼城典型而提及。我数年没有回家,不了解实际情况,随便上网搜索发现这篇文章,搬运过来,供大家参考。 原标题:郑东新区“鬼城”复活成功不可复制 余丰慧 03月05日 08:15 核心观点:郑东新区本来就不是“鬼城”,也就根本谈不上复活了。从以上分析可以看出,郑东新区无论从各个方面来说,与其他城市揠苗助长大造空城、“鬼城”根本就没有可比性。郑东新区所谓的“鬼城”复活根本没有可复制性。 一楼喂熊。
下屏调和的问题 你们下屏调和按出来都是调和列表吗,这样我如果在战斗中调和物品,要翻七八页才能找到要调和的物品,也没方便到那去,相比上屏也就多个不遮挡视线的额外效果,还是不够方便快捷。 不知道这点会不会改,比如改成进地图后调和列表只显示你身上已有物品可以进行的调和。若要查看所有调和列表,进入资料选项 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
水,万能的怪吧系列,我知道有几个吧友是理工狗 如图,有这种表述方法吗?我查遍了手里的各种微积分/矢量分析的书,也没发现nabla算子有这样的用法。第一个算式打问号的两处。-------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
[讨论]关于猎猫模式 今天没事上eshop看了看猎猫模式视频,发现如果把猫模式和片手比较,是差不太多的,有以下几个特点:动作硬直小,移动速度快,能防御,貌似不用收刀。记得那个攻击最多5连段,也和片手一样。所以如果猫攻击能有十几的动作值,完全可以当作一个矮小版片手玩? -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
手机上玩mc,一边充电一边玩居然会电量不足自动关机 rt,机子是lumia920,标准充电参数5V1A,发热感人。 mcpe版还是不错的,操作还可以。不知道巨硬推出win10全终端一体化后,能不能在pc上也享受到一体化的正版 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
真*机器爆炸求助 老小三,昨晚还好好的很正常,就现在拿起来,开不了机。按开机键蓝灯亮数秒,之后机器一声爆破音,断电。能感觉到机器里面震动了一下。就是音响拔电的那种爆破音 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
15-11-05【日常】【婊游戏】随机猎人4G 刚刚打塔顶金火,想吃药的时候金火站在一根柱子后面,正在向我喷火。我看到火球被柱子拦了下来,就放心吃了口药。在这之后遇到了一次完全相同的场景,柱子都是同一根柱子,我直接吃药,结果火球穿过柱子过来了,没有碰撞体积。柱子:计划通。 当时就立刻退游戏了。本来今天下午打金火打得就窝火,被空中灵车漂移打得没脾气,这下火气就更加上头了。不如设定猎人在任意时刻有一定几率摔倒,反正也是符合现实的设定嘛。灵车漂移这个技能强就强在它的随机性,你不知道它最终会出现在哪个位置什么时刻出招。如图:它漂移之后可以出现在图示范围的任何位置,接甩尾必须横向移动,而横向不知道是哪个方向。它可能在漂移之后瞬间甩尾,也可能悬停0.5秒后甩尾,你好不容易有一次跟上它的视角了(事实上按方向键转动视角的速度还没它飞得快),滚早了悬停0.5秒后(期间一直在修正你的方向)甩一脸,想看一下它修不修正瞬发甩。终于有次误打误撞躲了甩尾,结果它漂移后瞬间下压,虽然压不中人但是翅膀张开那么大的范围内风压,随后可以从容接上任何招式。
对模拟器功能的一些建议 这个问题是最近发现的,以前没有注意到这种情况。模拟器所接受的摇杆信号只有上下左右四种,加上对角线四个方向,在具体游戏中只能操作人物向八个方向移动,而不能做出更加细腻的方向调整,希望以后的版边能够在这方面有所提升吧。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
15-11-03【讨论】【弓】关于打点以及出手时机的选择 在piaoxuesanguo聚还在水贴的时候,我曾经跟他探讨过打点和时机选择的问题。他倾向于有出手机会时就出手,而不必刻意去找伤害吸收最好的位置。因为出手频率高了伤害就上去了,这显然是有道理的。 在@驫驫骉骉驫驫 发布古文崩视频的时候,他放弃了集中这个技能,因为在视频中大量出现猎人站在崩龙身后或者侧面,手里弓已经蓄满但是在等待崩龙转身这样一个情况。我当时也就这点和马教主进行了讨论,我按照上述观点,提出有集中的话,可以先朝尾巴/脚放一箭,然后再蓄力依然能够等到崩龙头转过来。马教主则认为瓶子的数量有限,应该将有限的瓶子最大化收益。比如打头50伤害,后脚25伤害,那么一个瓶子打在头上能给予25伤害加成,而打在脚上则只有12.5伤害的收益。这个道理显然也是对的。那么此处就出现了分歧,究竟选择哪种打法,我现在还是凭即时的感觉和反应,有时会去找弱点,有时会立即出手。 有时留给我思考的时间也比较长,比如金/银弱点在脚,平时打的时候没有异议,因为从各个角度都容易攻击到脚。打脚打翻的时候,火龙通常背对着猎人。这时我常常纠结,如果我选择绕到火龙腹部一侧攻击脚,只能追一到两箭。而如果原地打背,追4箭是妥妥的没有问题。没记错的话,背吸收25,脚吸收45,算弱特50。 以上,抛砖引玉还请各位菊苣讨论一番。
开一贴讨论关于道德的问题 道德这个东西在科学上是不够严谨的,我不妨给其下一个定义,这个定义也是广泛接受的:道德是人类社会关于行为准则的一种规定,是一种非强制的最高规定(强制性的最低规定称法律)。关于道德的目的、作用,我个人认为,道德和法律都是为了维持社会的稳定秩序。因为不对人类的行为加以限制,社会很容易混乱,因此这种限制在人类社会是必要。顺便一提,这个推论可以拓展到任何社会,任何社会都需要一套行为准则,包括行为的最低准则和最高准则,最低是不对社会秩序构成危害,最高是有利于社会稳定有序。脱离了该社会体系之内,道德即不存在或者说无定义。 下一个论点是上述定义的推论:当维持社会存在的基本因素不存在时,道德也就没有存在的必要性。一些人仍然遵守原社会的道德,是因为对恢复原有社会秩序抱有期望,或者说一种行为惯性。另一些人不遵守道德,也不能对其批评,因为道德的基础:社会秩序不存在了。其实批评这个词用得不太好,从严格的科学角度说,我们只能说:这个人的行为有利于/不利于社会稳定,当社会基础不存在时,评价该人的行为有利于/不利于其自身的生存。如果社会形态发生了巨大改变,则应根据新的社会结构确定新的道德准则,即哪些行为有/不利于社会稳定。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
国庆7天准备干嘛? 楼主打算肝7天数学物理方法和线性代数,量子力学的课快跟不上了 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
打素材不要乱立FLAG 大概10点半的时候,我正想做一套上位r7的金狮子,就差一个火龙的逆鳞。 我想到上位的火龙出玉的几率比逆鳞大,然后刚好缺个雷狼龙逆鳞做王牙弓,也是只有下位出,就选择了天空山的支配者这个任务,血量比单怪少很多,开任务直奔雷狼龙,25箭射死,此时火龙刚好从巢里面下来到中间那个区,20箭射瘸,直奔巢里放陷阱抓了,刚好5分钟,回家也快,又最大化了出货几率,流程堪称完美。 我心想这流程,一会儿就能出货,出货了就睡觉,出货了就睡觉,出货了就睡觉。立的FLAG要说三遍。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
虽说早已不缺这玩意,但是还是想吐槽一下 武器收集想做一把王弓玩玩,缺个逆鳞然后去打村上位雷狼龙连续狩猎,打了两只之后这样-------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
求助招式拆解,红黑的喷火 今天无聊打这玩意,发现这一招不会解,思考了很久感觉我的思路好像走到了死胡同,这招感觉是无缝铺地图,而且特别远,远离不了。 我目前站位选择的是红黑视角的左前方,红黑正对我在屏幕的左半部分,这个站位可以拆解所有其他招式,就这招感觉无缝洗地,没法处理。 原来印象中这招硬吃,或者刚好要收武器吃药可以飞扑,马马虎虎就过了这个怪 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
龙仙花龙仙鱼这些玩意有没有办法量产? 如题,虽说这些玩意可有可无,但是每次委托龙人商人的时候有总比没有好 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
那些奇奇怪怪的挖素材方式 据我所知的就是尾锤龙尾巴打下来之后可以拿榔头敲,姚明摔倒之后可以在肚子上敲,别的还有没有呢? 话说我现在还不知道怎么在电子狗背上抓虫 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
除了吼叫,好像还有另一种无解控 毒怪鸟/紫的瞬发闪光弹,就是不打喷嚏就能瞬发一个那种,这貌似只能靠气绝无效解了吧。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
后作改动YY,新系统个人设想 按照设定,一个怪本来是具有除了稀有之外所有的素材的,一只标准体型的怪应该能刮下来30个以上的鳞片,10个以上的夹克,肯定有一条尾巴一个头壳一根角,两对爪子,天回黑丝有3对,几十颗牙几十根骨头。之所以猎人没有拿到,是因为大部分被公会吃了。 我设想一种素材兑换系统,可以给多余素材一个去处,并有效解决个别素材不足的问题。具体的可以鳞片:壳:爪子:角/尾巴=1:2:5:10。稀有素材可以是20,龙骨什么的也可以加入兑换序列。 纯脑洞,设定上好像是说得过去的 -------来自军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
15-08-08【讨论】MHX武器介绍居然上B站主页了,在游戏区三天榜下 不过说好的三种狩技为啥都只介绍了两种?三种风格倒是都有,经典/跳跃/武士。 弓的狩技才介绍俩,加速和钢丝绳,还有一种有没有知道
恢复了,但是这是重新创建的... 原来的东西都没了
x还有高低差? 好像看到一张图是在遗迹平原打一只奇猿狐,还是在最恶心的中间那个区。设计高低差的设计师先飞个妈。 -------来自军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
致远星系列?今天钓鱼一杆拉两条鱼 今天没事去做一个钓黄金鱼的任务,一杆拉上来两条鱼。是这样,鱼有两种动作,一种是轻轻触碰一下饵,浮标不沉,一种是咬一下饵瞬间吐出来,浮标很快地沉一下又上来。我以前以为第二种情况是我反应不够快,以前我都会条件反射地拉鱼杆,但是总是很奇怪为啥饵还在,以为出bug了。 然后今天又出现第二种情况的时候,我也不知道哪根筋不对,没拉鱼杆,让他继续在那,然后鱼又咬了那个饵,这次下沉的判定很长,和正常钓鱼的判定时间一样,然后我收杆,一杆拉上来两条鱼 请告诉我致远星战况如何? -------来自军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
本体更新无限转,怎么回事 如图,今天想下载配信,喊我更新,就这样了-------来自军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
求助,3G樱火龙招式处理 悬空后一个侧移接后空翻,一个上午被打猫二十多次,只有一次莫名其妙地躲过了,可以说是必中,中了弓手就是满血秒,求这个招式怎么处理。 我试过了各种走位,全不行,无论如何她会飞到我头上,有时瞬间出招,有时修正出招,有时还会再一个侧移,就彻底不知道她究竟想走位到哪里想瞄准哪里,而且视角也跟不上。 @骉骉驫驫骉骉 马教主求助 -------来自军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
求助,我觉得再这样下去我要砸机了 反正就是猫车了,心情很不爽,我这么老资格的猎人怎么会被区区一只冻戈龙两猫了,我资格这么老的猎人怎么会被区区一只KB打掉了20瓶药,还被它堵在墙边无限连,这是我现在的心态,怎么破,我觉得现在这心态好可怕 -------来自军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
水,你不能说肥料弹没用 刚刚打了一对狗男女,要跟我3p,给雄火龙一个肥料弹,他马上乖乖飞走。然而,不到1分钟,他就又回来了看样子就是飞到另一个区落了一下地,然后马上起飞回来 然后我改对雌的扔肥料弹,她也马上飞走了,然而老公完全一个尿性,不到一分钟就又回来了强制3p太6 -------来自军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
寻基(姬)友,南京 现在人不在南京,大概8月中旬回南京,本人主要活动在仙林一带,有木有面基(姬)的组织带我一个 话说仙林这边应该有很多人的。我给室友安利这个游戏,说不是他的菜。隔壁有个等ol的,想教他整个模拟器他说懒得弄然后还有一同学美版机,并且不怎么玩这游戏,玩马里奥居多 -------来自军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
求助,这个猫是干嘛的 如同,这个猫一直有感叹号,说的啥 -------来自军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
文章两篇,皆来自网络摘录,认为很好,拿出来共同学习 一楼度娘。楼下可能会被吃,如果半天出不来,请大家稍候,我把文章和谐一下。
15-05-31【水】既然有了波波王,为何没有... 坚甲草食龙王,把那玩意体型放大,加几招,就是一个新怪,目测兽龙种比较像。 灵鹿王,最大号麒麟动作模板可以做。 雪山鹿王同上。 草食龙王暂时想不出....
15-05-27【求核电】【2G】大小金全入手 话不多说,上JB感言:这是一条艰巨的漫漫长路。从去年冬天的时候萌生了这个念头,便想着要把大小金全拿到。方法无法一个字:刷。虽说2G电子书里面有“自动标示换区法”的时间提示,然而有这个提示的寥寥无几。于是便只剩下了堆尸体这一个方法。半年以来,踩着无数的尸体走来,终于拿到了这两个勋章。特此发(shui)帖,以作纪念。
15-05-19【求助】关于迅龙,招式解析 如图所示,侧跳扑击招式,先进行跳跃1,然后扑击2。我现在使用的解法是向外走(3号箭头),在它进行扑击2时翻滚,大部分时候可以从它的刃翼下滚出去。 然而问题来了,我说的是“大部分时候”,有些时候我不知道为啥,往外走不用滚就能躲,有时候滚也没有用,照样被打。还有一个问题,就是有时候,迅龙跳1后,不进行跳2,而是进行蓄力一段斜扑,这时候我就不在他正前方,而在他斜前方,不能往另一只爪子的方向走了,这招基本必中。 以上,求解。另外不要吐槽灵魂画风。
15-05-16【水】百度置顶推广是个shenmegui #(喷) 口袋妖怪同人手游《口袋联盟》今日公厕我依稀仍然记得70W买舰C吧的事。
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