GZackham GZackham
关注数: 0 粉丝数: 148 发帖数: 7,421 关注贴吧数: 20
15-12-29【心得攻略】护石关键参数的粗略统计 楼主按:在钱9999999Z以及装备箱满了之后,楼主打算来发这一贴,给各位矿工一个大致的参考。本来在箱子满了一半之后,楼主已经有了各类+5/+6 S3,不打算再挖了,等cybergadget更新金手指改一个更理想的护石。但是突然就冒出了这么一个想法,于是继续挖了下去。另一方面,也是期望能挖出双满S3吧,但是仍然没有。理想的双满S3出率应该为10%*20%*80%*1%*10%*25%(主技能理想,主技能点数满,副技能有,副技能理想,副技能点数满,三孔)在百万分之一的数量级,所以没有必要去挖。 ----------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------- 以下结论皆对于龙护而言。但是 王护在几乎所有位置所有技能方面都能出现龙护的最大值,这两者在能出现的技能和技能能达到的最大值方面几乎完全一样,所以在最大值方面,数据参考了王护。我猜想王护对龙护的劣势可能在于取得优秀值的几率比较小,取得低劣值的几率比较大。比如,楼主发现王护相对龙护较少出现三孔,负值和无技能也较多。 注(*)的意思是龙护统计样本中没有出现达到最大值的样本,参考了王护的点数。一个游戏中低等级物品数据高于高等级物品,这是不合理的。所以王护能取得的数值,龙护应该同样能取得。限于楼主手工挖护石的样本数量,统计可能有误,但一千个样本对于五六十个技能来言应该足够了,误差应该不大。 有些数据楼主自己怀疑有误,也是统计样本太少的缘故。如果你发现了楼主的数据有任何错误,敬请指正。指正时请带上你的护石图。 -----------------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------- 关于孔: 1.龙护有50%的几率(或者更严谨地说,我这里的统计频率)无孔,25%几率三孔(这还算良心),剩下的25%几率一二孔分。 关于主技能:主技能必存在,而且必为正。 1.以下技能可以出现在主技能上且最大值为5: 听觉保护,风压,冷(*)/热适应,狂击耐性,属性耐性,属性攻击,斩味,剑术(*),后坐力(担心FD那个词发不出来),通/贯/散/重弹强化,弹药节约,痛击,特殊(*)/属性会心,蓄力缩短,耐力,重击,逆上(*),穷地,跳跃,食事,节食,肉食(最后这两个看上去不像这个组别的) 2.以下技能可以出现在主技能上且最大值为6: 特殊攻击,钝器,纳刀,装填速度,体术,力气恢复,回避距离,回避性能(*),防御性能,防御强化,KO,减气攻击,本气,底力,回复量 3.以下技能可以出现在主技能上且最大值为7: 加护,采配,号令(*),护石王(*),各属性攻击 4.射法的最大值只有3,细菌学为8 小结:可以看到,主技能上可以出现比较通用的一线战斗技能5点,二线/特殊战斗技能6点,比较水的技能7点。各属性攻击在主技能上也只有7点,它们在副技能上可以有13点。 ---------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------- 关于副技能:副技能有约10%的几率不存在,有约10%的几率为负。正负可达的最大值相同。 1.以下技能可以出现在副技能上且最大值为3: 听觉保护,风压(详见下文),斩味,剑术,研磨术,属性耐性,斩味,剑术(*),研磨术,拔刀会心,后坐力(FD),通/贯/散/重,速射,装填数,痛击,连击,会心强化,蓄力缩短(*),耐力(*),体术,气力回复,泡沫,防性(*),防强,重击(*),斗魂(*),无伤,那啥那啥(技能解释是狩技威力上升ORZ,发动切扎),骑乘,跳跃(*),无心,英雄之盾,回复量(*),食事,茸食,运气,剥取,捕获(*),所有二名特有技。 简评:这组技能与主技能1组高度重合,有些本组特有,有些上一组特有,但是都具有一线强力战斗技能这个特征。剥取和运气不是战斗技能,但是比较昂贵,算在这组也可以理解。除了食事茸食肉食节食........。另外,有些主技能一组的技能也不在这组,它们可以变得更强,达到5点,节食肉食也在5点这一组。 2.以下技能可以出现在副技能上且最大值为4: 特殊攻击(详见下文),纳刀,装填速度,回避性能(只有3,按上一组来说应该有4),回避距离,KO,减气攻击,本气,底力,根性 简评:和主技能2组重合度高。 3.这组技能值得关注,它们出现在副技能上,点数达到5。它们都符合一组特征,本应该只有3点,但是得到了强化。它们是: 匠,射法,弹药节约,逆上,穷地,节食,肉食(这俩确实在主技能一组...)。 其中匠只存在于这一个位置。 下面三组的取值范围太大,1000个样本已经不足以表现出较强的说服力,但是至少可以说明它们最大值较大,达到了十几点的技能已经不差满不满那一两点了,而且好像有些技能也并没有什么卵用,根本不会在意有几点的好吧ORZ 4.以下技能是剩余的一些比较偏门的,廉价的,或者并没有什么卵用的技能: 拔刀减气6,炮术8(看到吧友有炮术-10),笛8,爆弹强化10。 气绝10,风压10,研磨师10,采配10,号令10,千里眼13,加护9,回复速度12,广域10,腹减10,护石王7 5.以下是数值技能: 攻击10,达人10,防御10,体力11(可能13),各属性耐性/攻击13 个人觉得可能有些问题的点:节食,肉食居然在主技能1组;按理说特攻放在副技能2组是没问题的,但是在王护上发现了特攻-7。风压也存在这问题,龙护有3个风压+3一个风压+2,但是王护出现了风压-10。 也许王护的负值可以比龙护更多,也许我的分组出了问题。毕竟我这是有限样本的统计,有问题在所难免,请各位吧友批评指正。
15-12-05【讨论】弓手上位开荒装个人选择 下位一套火龙到了上位之后,发现可以在此基础上改改,减一些攻击出一个蓄力缩短,具体方案如下: 脚换成上位南瓜脚,这件装备居然有惊人的蓄力缩短+5,而火龙脚是攻击+4,替换掉痛击还在;手换成一个由***票和小雪狮子刚毛以及***毛皮(反正是某个小怪)做的蓄2耐寒2S2的手,火龙装是攻4痛1无孔,少了1点痛击,此外火龙身一孔,火龙腰2孔,打够珠子即可出蓄力缩短+痛击的组合。如果你有攻击+N的护石,可以把攻击补出来,楼主有攻4S1的护石,补出了攻击。 这作耐力恢复速度奇慢无比,对弓手也有一定影响,有个耐力恢复或者飞人会舒服很多。如果你觉得十分难受,上位水兽腰耐回4S1,蝴蝶脚耐回5S1,加一个倍化手可以做到火龙装减一些攻击出个耐力急速恢复。不过楼主觉得自己控耐控得还可以,虽然有些难受但是基本保证该出手该回避时有耐力用(虽然还是偶尔该回避时没耐力了,有时站在那干等恢复),于是选择了上述输出装备,有蓄力缩短也能略微缓解耐力问题。 蓄痛攻的组合已经是2G级别的神装了,不过码完字之后楼主觉得这技能好寒掺...想想4G的刚击3增弹3攻1S2(刚击是复合技能,可以折合1点S2,增弹是1点S2技能,整件装备技能总量折合15),挑6S3,瞬间感觉回到解放前
为啥说偷控就脏,我满编也没觉得自己脏 玩炉石几个月,最后选了牧师作为主玩职业。我简单谈谈对牧师偷控的看法吧。个人觉得牧师的这些牌有很高的单卡强度,当然要满编。 心灵视界:纯属压缩牌库的卡,一费一换一,应该来说是亏费的卡,我不带。 思维窃取:就问你奥术智慧满不满编。这牌还不加自己疲劳,当然满编。考虑过到盾牌猛击刀油之类的,和奥术智慧应该不相上下。 暗影狂乱:基本上当作一个4费解2来用。基本不带,因为需要用它的场合是特定的,通用性不好。对面必须有个3攻怪能和另一个换掉,4费回合我有很多优质随处要铺,再加上卡组位置不够了,不带。 白富美:这么强凭啥不带,拉到报告兵都赚两费,更别提各种配合缩小花式拉走各种东西。拉到实卡就赚2卡差,费用就不说了。 精控:当作一个硬解+铺场来用,很好用。有时后期手里捏着精控,两边都没牌了,这时候拉个34费的怪都很赚,至少赚对面一卡差。有很多蛋疼玩意解掉也亏,不解难受,精控作用就出来了。 新卡埋葬:同样的当作一个硬解来用,而且不吃亡语加牌库厚度。 如果这么想的话,这些牌也没啥脏不脏的,你把他想成牧师的解场,有啥不能接受的? -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
15-11-20【讨论】再讨论弓箭武士道风格使用J回和常规打法的优劣 先来解析这个动作: 回避时成功躲避一次攻击判定时发动,增加回避的距离,回避的硬直比通常的回避要大许多; 随后你能在大约1秒内进入反击状态(姑且这么叫吧),可以推动摇杆向一个方向快速冲刺,这里要注意,一旦推动摇杆,冲刺的方向就不能变化了,只能朝固定的方向冲刺。在反击状态时,你可以按下X键来拉弓并直接蓄满,反击状态结束;或者反击状态持续时间结束,结束时有一个起身的小硬直。 按照这种操作的设定,最佳用法是这样的:发动J回回避一次攻击,起身后冲刺到合适的位置,然后拉弓,瞄准,射击。考虑到冲刺的方向是固定的,在实战中常常出现冲刺完需要继续调整位置的情况。 个人手感感觉,这一套动作全部完成,需要的时间比一次普通的三蓄射击要长不少。总的来说,如果刻意发动J回,故意朝怪身上撞,会导致出手频率下降。 当然,在常规走位无法回避不得不翻滚的时候,使用J回显然比原来有优势,这个动作生存能力相当于有回避性能增加,回避后允许你进行冲刺和不用蓄力进行射击。使用J回导致的时间增加,在原来也都会有这些问题。 如果翻滚躲避有两种方向选择,一种是正常的安全位置,一种是朝怪的身上滚来用无敌时间来回避,个人经验感觉,这两种回避完成后的出手机会是一样的。正常回避法有站位优势,节约时间;故意吃攻击判定有蓄力快的优势,也能节约时间,所以出手机会差不多。个人推荐正常回避,安全不影响节奏,也不作死。 所以我个人刷了这么一天,结论是武士道风格对公会风格有一定优势(这个再议,如果后期出现了强到逆天的新狩技,可以考虑换公会风格)。原有的弓战斗思路不变,仍然是用保持走位来避免挨打,以及走到合适的输出位置,但是J回动作可以一定程度上弥补原来不得不翻滚躲避时损失的出手机会。
码字向 :简谈一下弓的狩技/新动作/风格 现在可以玩到的狩技有加速,飞刃,回避。 加速非常强,不用说了,手感上开启后和有集中相当,移动速度和非眼睛注视状态下收刀按r跑差不多。发动很简单,直接按下屏即可,发动需要浪费一次可以打一平或者一平一刚的出手机会,但是按照现有的持续时长,总体感觉可以在发动期间补回来。如果狩技可以升级,增加持续时长,那么这个技能就是大赚。不影响原有打法。 飞刃:开状态后瓶子被覆盖,评价这个技能的强弱就看伤害了。如果其伤害高于无瓶常规状态,那么它可以作为瓶子打光之后的续航,有一定实用价值。这里所说的伤害,是考虑了斩弹吸收不一样的伤害。它还有一个额外的不体现在战斗力的作用,即补充弓手原来拿不到的素材。总体来讲,可堪一用,但是不能十分明显地增加战斗力。 另外,我拿巨型草食龙做了实验,大号的飞刃3下,无瓶箭也是3下,不知道伤害究竟多少,但是应该不会比原来低,如果有提升,则肯定不超过1.5倍。 回避:作用很明显,可以作为走位不慎时的紧急补救措施,再充能速率也是最快的,差不多是加速的两倍,10箭左右可以攒满一次。能够显著提升弓手的生存能力,但是…在武士道风格下,人家随便按个b的普通回避都基本能起到你这个效果,还带不用蓄力的一次射击,所以强度是有的,但是被更强的东西碾压了… -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
15-11-03【讨论】【弓】关于打点以及出手时机的选择 在piaoxuesanguo聚还在水贴的时候,我曾经跟他探讨过打点和时机选择的问题。他倾向于有出手机会时就出手,而不必刻意去找伤害吸收最好的位置。因为出手频率高了伤害就上去了,这显然是有道理的。 在@驫驫骉骉驫驫 发布古文崩视频的时候,他放弃了集中这个技能,因为在视频中大量出现猎人站在崩龙身后或者侧面,手里弓已经蓄满但是在等待崩龙转身这样一个情况。我当时也就这点和马教主进行了讨论,我按照上述观点,提出有集中的话,可以先朝尾巴/脚放一箭,然后再蓄力依然能够等到崩龙头转过来。马教主则认为瓶子的数量有限,应该将有限的瓶子最大化收益。比如打头50伤害,后脚25伤害,那么一个瓶子打在头上能给予25伤害加成,而打在脚上则只有12.5伤害的收益。这个道理显然也是对的。那么此处就出现了分歧,究竟选择哪种打法,我现在还是凭即时的感觉和反应,有时会去找弱点,有时会立即出手。 有时留给我思考的时间也比较长,比如金/银弱点在脚,平时打的时候没有异议,因为从各个角度都容易攻击到脚。打脚打翻的时候,火龙通常背对着猎人。这时我常常纠结,如果我选择绕到火龙腹部一侧攻击脚,只能追一到两箭。而如果原地打背,追4箭是妥妥的没有问题。没记错的话,背吸收25,脚吸收45,算弱特50。 以上,抛砖引玉还请各位菊苣讨论一番。
开一贴讨论关于道德的问题 道德这个东西在科学上是不够严谨的,我不妨给其下一个定义,这个定义也是广泛接受的:道德是人类社会关于行为准则的一种规定,是一种非强制的最高规定(强制性的最低规定称法律)。关于道德的目的、作用,我个人认为,道德和法律都是为了维持社会的稳定秩序。因为不对人类的行为加以限制,社会很容易混乱,因此这种限制在人类社会是必要。顺便一提,这个推论可以拓展到任何社会,任何社会都需要一套行为准则,包括行为的最低准则和最高准则,最低是不对社会秩序构成危害,最高是有利于社会稳定有序。脱离了该社会体系之内,道德即不存在或者说无定义。 下一个论点是上述定义的推论:当维持社会存在的基本因素不存在时,道德也就没有存在的必要性。一些人仍然遵守原社会的道德,是因为对恢复原有社会秩序抱有期望,或者说一种行为惯性。另一些人不遵守道德,也不能对其批评,因为道德的基础:社会秩序不存在了。其实批评这个词用得不太好,从严格的科学角度说,我们只能说:这个人的行为有利于/不利于社会稳定,当社会基础不存在时,评价该人的行为有利于/不利于其自身的生存。如果社会形态发生了巨大改变,则应根据新的社会结构确定新的道德准则,即哪些行为有/不利于社会稳定。 -------来自乙烷的军事装备与对外关系研究及舆论引导办公室暨人民解放军第三炮兵部队司令部
首页 1 2 3 下一页