level 1
GZackham
楼主
计算结果如下:
将被动加成前的攻击力乘以基础攻速叫做基本伤害。
第四枪必定暴击,等效于(1-面板暴击几率)
/4的暴击几率加成。
烬的四枪站桩伤害,相比于同等基本属性无技能模型:
多0.12~0.125*暴击几率*基本伤害,在无尽吸蓝刀第四枪暴击情况下,约提高6.5%基本伤害。
少0.85~0.5*额外攻速*基本伤害。前面的系数取决于成长攻速和暴击几率,随着这两项属性正常增长而从0.85减少到0.5(攻速成长约90%,暴击几率成长到50%)。如果烬能够拥有总额达到约200%的成长攻速或暴击几率,那么烬的站桩输出等于白板模型。超过200%则额外攻速给烬的收益大于白板。然而这是不可能的。
以上计算还没考虑装子弹。
总的结论是,烬不适合站桩点人,伤害比白板要低许多。
2016年03月25日 04点03分
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将被动加成前的攻击力乘以基础攻速叫做基本伤害。
第四枪必定暴击,等效于(1-面板暴击几率)
/4的暴击几率加成。
烬的四枪站桩伤害,相比于同等基本属性无技能模型:
多0.12~0.125*暴击几率*基本伤害,在无尽吸蓝刀第四枪暴击情况下,约提高6.5%基本伤害。
少0.85~0.5*额外攻速*基本伤害。前面的系数取决于成长攻速和暴击几率,随着这两项属性正常增长而从0.85减少到0.5(攻速成长约90%,暴击几率成长到50%)。如果烬能够拥有总额达到约200%的成长攻速或暴击几率,那么烬的站桩输出等于白板模型。超过200%则额外攻速给烬的收益大于白板。然而这是不可能的。
以上计算还没考虑装子弹。
总的结论是,烬不适合站桩点人,伤害比白板要低许多。