关于烬被动技能的buff性/debuff性
戏命师吧
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level 1
GZackham 楼主
计算结果如下:
将被动加成前的攻击力乘以基础攻速叫做基本伤害。
第四枪必定暴击,等效于(1-面板暴击几率)
/4的暴击几率加成。
烬的四枪站桩伤害,相比于同等基本属性无技能模型:
多0.12~0.125*暴击几率*基本伤害,在无尽吸蓝刀第四枪暴击情况下,约提高6.5%基本伤害。
少0.85~0.5*额外攻速*基本伤害。前面的系数取决于成长攻速和暴击几率,随着这两项属性正常增长而从0.85减少到0.5(攻速成长约90%,暴击几率成长到50%)。如果烬能够拥有总额达到约200%的成长攻速或暴击几率,那么烬的站桩输出等于白板模型。超过200%则额外攻速给烬的收益大于白板。然而这是不可能的。
以上计算还没考虑装子弹。
总的结论是,烬不适合站桩点人,伤害比白板要低许多。
2016年03月25日 04点03分 1
level 1
GZackham 楼主
顺便一提,一个白板模型站桩输出的最大化是典型的线性规划问题,把购买额外属性的g平均分配在攻击力,攻击速度和暴击几率上是最优解。考虑到攻击特效这一效果不与攻击力和暴击几率相关,只受攻击速度加成,攻速占用的比重还要略大一些。烬不出破败,站桩点人又下降100~200伤害每秒。
2016年03月25日 04点03分 2
level 1
GZackham 楼主
综合起来考虑,烬的点人效率估计在常规adc的一半至70%左右。如果和大嘴比,更是不知道差到哪里去。所以个人认为烬不适合走下路当一个adc打。他的伤害能力应该由e技能来补充,毕竟超过250点的基础+1.3总ad的超高加成,总伤害轻松破800法伤甚至破千。然而这个e我个人实在用不好,cd太长,延迟太高必须用w辅助,wcd也太长并且需要使用的时机太多,别人踩到e的时候很难有w用
2016年03月25日 04点03分 3
那该怎么办呢[滑稽]
2016年03月25日 05点03分
level 11
太长不看[不高兴][不高兴]
写了这么多,也不知道你想说什么
2016年03月25日 05点03分 4
1