いんん NOTYUE
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关于基建系统及工厂游戏 虽然当我看到三测基本上没人讨论基建我就知道这套系统基本就这样了,不过作为工厂游戏受众还是想侃侃终末地的基建 首先能感受到的就是诸多限制,限制基建范围大小、限制滑索数量、限制传送带速度(秒速1的传送带到底给谁用…)、甚至限制拉电的方式。我一般默认不能飞行等进行快速方便的位移的工厂游戏都是依托石,但是终末地作为二游同时要糅合战斗探索玩法所以必需限制主角性能,这就导致拉长线的操作十分的便秘。尽管yj已经弄了一堆无线传输以及没设置电损等乱七八糟的东西,但是简化的还不够,这个也是很多人喷的点。 基建在这游戏里绝对是特别高存在感的玩法,甚至立项的时候估计就在想要把基建和二游结合,至于成不成功看现在的风评就知道了,看了一圈就没有觉得基建好玩的。一部分是觉得操作太麻烦收益不高,还有相当一部分就是单纯不理解为什么要玩工厂,现实里在工厂打灰游戏里还要玩工厂,这也就像是mc的冒险包和科技包之间永远无法逾越的鸿沟,很大一批人不知道工厂到底有什么好玩的。工厂肯定不是个大众的玩法,不过不能说它一无是处。事实上当我看着我自己精心计算的产线跑起来、看着仓库里堆满了数以亿计的资源、看着各种奇观,绝对能感受到这挂的几百个小时、几千个小时机真的是有意义的。 工厂游戏最大的玩点就是清晰而明确的目标,为了这个目标你可以一步步设计生产线,直至量产。但二游玩家大部分还是想自由探索、想养成,和工厂的受众感觉可以说相悖了吧,单机受众看不起二游,二游受众觉得这玩意麻烦,所以感觉前路会很难走啊删也删不了
突然感觉挺心累的 也是看了不少吧u对这次fes的看法,当时直播看到rpg小游戏和双站姿的时候我是觉得蛮惊喜的,想着三周年还是整了次好活,结果看到后面特殊结算动作的时候就想着坏了,要吵起来了。果不其然,主吧立马开始踏踏开了 我觉得这次的核心问题还是连体人和产能不足这两个老生常谈的问题,连体人的受害者不少,这次也算是挑出了两个比较知名的学生来换皮之后接着连体,烂中烂。而产能则更不用说了,去年下半年就是高强度长草,这次出换皮导致很多人担心自己喜欢的学生什么时候实装落地,挺正常 不过演变成这样感觉还是因为弹幕冒出河豚在刷贴贴,导致连体人升级成百合问题,然后开始猎豚,感觉大伙的弦都绷的比较紧,看到河豚立马就开始清算了。不得不感慨对面只要发几个弹幕吧里就能吵成这样,对面不费一兵一卒我们却自乱阵脚,而且说打击河豚吧也没个具体的目标,总是有股无力感,最后的结果就是不安好心带节奏的满天飞,然后吧里全是戾气也没有好的解决方法,毕竟光凭这次的生放送是肯定不至于乱成这种样子的。 去年夏活就吵过花子当fes的问题,然后梅露实装前吵,超炮联动也接着大吵,春节活动继续吵,到了这次的三周年接着吵吵吵。不知道你们是怎么想的,反正我是有种吵累了的感觉,已经变成平时长草刷主吧,一开活动就屏蔽的样子了。说了这么多建议人家运营也看不懂中文,日本那边也只在匿名版输出,然后策划依旧我行我素,但吧内充满戾气的氛围是消散不了的,最后大伙都是一肚子怨气,在这种氛围下要搞二创就是难上加难,发电都没以前有激情了 实际上我看完5thpv之后还是挺激动的,扑面而来的青春感和张张高水准的cg,非常吊人胃口。而且主线vol1.3和新加的rpg小游戏模式也挺让人期待,不过打开贴吧依旧是无尽的塔塔开,在夹缝中找到几个探讨内容的帖子,有一股浓浓的无力感 只是希望大伙至少要过年了还是让自己心情好一点吧,少看点节奏多看点快乐的二创,实在感到不爽就退坑一段时间,总之别坏了自己的好心情影响到自己就好
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