level 11
いんん
楼主
虽然当我看到三测基本上没人讨论基建我就知道这套系统基本就这样了,不过作为工厂游戏受众还是想侃侃终末地的基建
首先能感受到的就是诸多限制,限制基建范围大小、限制滑索数量、限制传送带速度(秒速1的传送带到底给谁用…)、甚至限制拉电的方式。我一般默认不能飞行等进行快速方便的位移的工厂游戏都是依托石,但是终末地作为二游同时要糅合战斗探索玩法所以必需限制主角性能,这就导致拉长线的操作十分的便秘。尽管yj已经弄了一堆无线传输以及没设置电损等乱七八糟的东西,但是简化的还不够,这个也是很多人喷的点。
基建在这游戏里绝对是特别高存在感的玩法,甚至立项的时候估计就在想要把基建和二游结合,至于成不成功看现在的风评就知道了,看了一圈就没有觉得基建好玩的。一部分是觉得操作太麻烦收益不高,还有相当一部分就是单纯不理解为什么要玩工厂,现实里在工厂打灰游戏里还要玩工厂,这也就像是mc的冒险包和科技包之间永远无法逾越的鸿沟,很大一批人不知道工厂到底有什么好玩的。工厂肯定不是个大众的玩法,不过不能说它一无是处。事实上当我看着我自己精心计算的产线跑起来、看着仓库里堆满了数以亿计的资源、看着各种奇观,绝对能感受到这挂的几百个小时、几千个小时机真的是有意义的。
工厂游戏最大的玩点就是清晰而明确的目标,为了这个目标你可以一步步设计生产线,直至量产。但二游玩家大部分还是想自由探索、想养成,和工厂的受众感觉可以说相悖了吧,单机受众看不起二游,二游受众觉得这玩意麻烦,所以感觉前路会很难走啊
删也删不了
2026年01月22日 20点01分
1
首先能感受到的就是诸多限制,限制基建范围大小、限制滑索数量、限制传送带速度(秒速1的传送带到底给谁用…)、甚至限制拉电的方式。我一般默认不能飞行等进行快速方便的位移的工厂游戏都是依托石,但是终末地作为二游同时要糅合战斗探索玩法所以必需限制主角性能,这就导致拉长线的操作十分的便秘。尽管yj已经弄了一堆无线传输以及没设置电损等乱七八糟的东西,但是简化的还不够,这个也是很多人喷的点。
基建在这游戏里绝对是特别高存在感的玩法,甚至立项的时候估计就在想要把基建和二游结合,至于成不成功看现在的风评就知道了,看了一圈就没有觉得基建好玩的。一部分是觉得操作太麻烦收益不高,还有相当一部分就是单纯不理解为什么要玩工厂,现实里在工厂打灰游戏里还要玩工厂,这也就像是mc的冒险包和科技包之间永远无法逾越的鸿沟,很大一批人不知道工厂到底有什么好玩的。工厂肯定不是个大众的玩法,不过不能说它一无是处。事实上当我看着我自己精心计算的产线跑起来、看着仓库里堆满了数以亿计的资源、看着各种奇观,绝对能感受到这挂的几百个小时、几千个小时机真的是有意义的。
工厂游戏最大的玩点就是清晰而明确的目标,为了这个目标你可以一步步设计生产线,直至量产。但二游玩家大部分还是想自由探索、想养成,和工厂的受众感觉可以说相悖了吧,单机受众看不起二游,二游受众觉得这玩意麻烦,所以感觉前路会很难走啊