哈啾路亚 哈啾路亚
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详细研究了一下装备破防与会心、会效的收益。 根据论坛帖子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjx3.bbs.xoyo.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D33674731%26page%3D2&urlrefer=b9fdd849094be3d357e3b5e7fa11afed 得出的在1600-1900破防的范围里,每65点破防大约是1%的伤害的结论,之后又自己上游戏测试了一下。 冬至武器和飞剑特效武器,加上五彩石,正好相差500破防,以平砍非会心伤害为统计量,得出1200-1700的范围里大约67点破防=1%伤害提升的结论。 综合上面两个结论,可以看出破防收益是比较线性的,可以预测就算延伸到了2000-2400破防范围,大约也是67点破防 = 1%伤害提升的结论。 所以假设破防的收益恒定,都是67破防 = 1%伤害,可以采用下面的公式计算伤害预期收益。 假设1600破防时的平砍非会心伤害为1 破防加成后的平砍非会心伤害 x = (P - 1600) / 67 / 100 + 1 P=自身破防 综合预期伤害 = x * Hx * (1- 2.5 * Yj ) * (H - Yj ) + x * (1 - H + Yj) Hx = 会效 Yj = 目标御劲 H = 会心 2.5 * Yj 是御劲的伤害减免,大约是每1%御劲可以减少2.5%的受到的会心伤害。 按照上述算法我尝试了很多种装备搭配,在不考虑恋战奇穴、技能秘籍的情况下得出了以下几个结论: 1. 基本上保持会效相同时,把一件会心装换成破防装的话,预期伤害是会提升的。就算是破防洗会心的9品洗练,也还是破防收益高。 2. 保持会心不变时,会会破五彩石的预期伤害总比会破会要高。 所以我出装的思路是: 首先保证2+2,之后有破防就出破防,没破防位置的出会心。 命中靠淬炼。 附魔尽量用130点破防、会心或是会效。不过护手的最理想附魔现在还买不到,所以先用命中附魔。 五彩石会会破。 洗练出6点也就是1段加速。 满足上述条件之后基本上会心率就在35% - 40%之间了,破防也有2000以上,再根据自身喜好小范围调整会心与破防。这个小范围调整可能会少量降低自己的预期伤害,但很可能因为更适合自己的输出节奏,所以打出来的实际伤害并不会降低。 根据我之前的一个计算恋战收益的帖子,在不考虑手法的情况下恋战的平均收益大约是提升5% - 7%的会心,再加上技能秘籍的会心率,堆破防比堆会心的收益会更高,但极限破防肯定还是不可取的。 通过附魔、五彩石这类的1:1比例的调整,用破防换会效我并不看好,因为这虽然让你的爆发伤害提升了,但是总体输出量是降低了的。会心换会效也是同样,只要交换比例是1:1,那肯定是不划算的,起码45%会心之前肯定是不能按这个比例换的。就算你依靠恋战把会心率从35%提升到了45%,把130点会效换成130点会心从整体输出能力上看也绝对是赚的。
昨晚跟女朋友看完秦时大电影,谈谈感受。 太高,失望是难免玄姬娘娘憋了n久的诚意之作,作为一个08年就开始混贴吧追秦时的老月饼而言,自然是要去看看的,看来当初抱着儿子看秦时结局的说法今后还真会应验了。 大电影完全是平行世界发生的事情,人物只继承了动画里的能力,没有继承记忆,说明它的受众人群并不是我们这群老秦迷,而是一些只听说过秦时却没有看过的潜在用户。归根结底目标还是为了扩大观众,吸引更多目光,让今后的动画更能盈利。所以不管电影是好还是坏,我是自然都会支持的。 剧情方面的槽点恐怕是仅次于台词设定的槽点之后。人物没有塑造出有血有肉的感觉,对白太中二。还好动作以及画面得分比较高,大叔打秦兵那几场让人找到了第一部里拳拳到肉的打斗感觉。在我看来总体只能给中评。 不过毕竟是第一部大电影,剧情保守一些也可以理解。等待太久,期望太高,失望是难免的。 客观点讲,尽管秦迷会失望,秦时大电影其实是成功的。搞笑以及卖萌这两点做到位了,秦时电影就是一个不怎么费脑子的爆米花电影。对我而言是怀旧,对女友而言是娱乐。她之前没有看过秦时明月,看完电影觉得挺不错的。她很喜欢小貔貅,还想找时间补动画,不过考虑到动画的更新周期,我建议她还是过几年等快出完了再一口气看。 总之看电影摆正心态就好,尽管一直在跳票,玄姬不欠我们的。从08年到现在,作为一个秦迷应该早就习惯了等待。电影只是番外,相信秦5会多填一些坑,更上一层楼。
新手连滚带爬单人比武200场66.67胜率血的教训总结 刷了一个通宵卡在1400出头上不去了,估计半夜都是些比武狂人在于是胜率从70%一路掉到了66%。 才27级碰到的都是30级以上的,技能点各种不够用,所以都只挑最关键的几个点上。 总体纲要:召唤必须拖,拖得越久赢面越大。 先看看自己几个解控,解控得要预判按,等你看到图标亮了再去按就已经来不及了。 瞒天过海我是从没发动成功过,力士该怎么扼喉照样怎么扼喉,不知道到底该怎么用。 后滚翻是个好东西,手速够快的话尽量多按F吧,反正牵牛花无缝挂,万一被倒地了还能直接后滚翻解了,力士和盗贼连招里都包含了一瞬间可以后滚翻解掉的技能。 ss最好别乱用,需要拉开距离的话用蒲公英就好,ss用掉之后别人立刻抓你落脚的一瞬间突过来连你。我一般把ss留给蒲公英打完马蜂现身之后,这样有很大几率躲掉对方突进。 逆风行作用其实很有限,近战的高伤害主要靠浮空来打,而36秒的逆风行是躲了初一躲不了十五,近战任何一次近身都有很大可能把你打到天上去,所以要么ss要么f解了,要么老老实实被打一套。 蒲公英神技尽量多用,隐身可以拖不少技能cd,而且有了马蜂和疯狂生长,召唤师才算有一个完整的输出循环,可以打出自己的节奏。 大马蜂的作用感觉并不太大,比武场里一跳伤害只多了600的样子,经常蒲公英隐身了发现马蜂还在cd,只能丢板栗球,还不如瞬发个小马蜂过去。另外1秒钟的读条耽误跑位经常现身后被人控来不及ss,也是很蛋疼的事情。 必点的技能: 马蜂1点,牵牛花3点,疯狂生长3点,后滚翻1点。 因为偏向生存所以我还点了铁壁猫、花粉回血以及2点友情。 比武场里铁壁猫是神技,基本不用担心宠物的血量了。配合友情可以让你一场比武回40%-60%的血。另外2轮花粉也能提供大约30%-40%回血,相当于能多抗2轮浮空,这是很有用的。 面对其他职业的一些注意事项: 打力士比较枯燥,跳砸眩晕的技能用ss躲,无脑转就蒲公英让他转一下隐身了跑开,等隐身快结束了丢马蜂然后ss躲砸,其余时候疯狂生长牵牛花回血。宠物的一套打力士不太管用,无脑转可以解除下段斩的倒地,如果没有铁壁猫还能几轮把宠物转死。我没有铁壁猫之前打力士一直特别吃力。 打其他近战风筝技巧都大同小异,用好蒲公英、牵牛花、花粉以及友情可以让你顺利存活挺长一段时间,换掉对方更多血。另外想要依靠下段斩打出宠物那套爆发,最好的时机是对方冲过来即将把你打飞到天上的时候,或是飞下来刚落地的时候。一般的移动作战力想要下段斩打中人基本不太可能。就算疯狂生长缠住了再下段斩,还在倒地阶段对面就可以解了。要想擒拿住,就只能趁对面集中精力在进攻而不是防守时。这时候就算他反应过来解了下段斩,也可能错失一次把你打上天的机会。 打气功就是花粉和蒲公英错开用,注意一定不能在被冰住的时候蒲公英。利用好场地的边界挡住对方绕到你身后的路线,没有花粉坚决不对轰,找机会疯狂生长了对方然后下段斩打一套就可以了。 刚刚遇到过一个1,2秒内打了十几发火焰掌的气功,直接把我从90%血秒到10%的血,不知道是不是bug了。 内战没啥好说的了,铁壁猫就杀人,暴力猫就杀猫,花粉挡马蜂,剩下的就是拼网速了。
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