哈啾路亚
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这下通用银是彻底不够用了 苔丝没歪,想着还有票子先给蓝闪垫一下,结果30发出了琴诺。本来是想跳琴诺的,这下子只能把之前垫了的武器池抽白夜了。之后想着武器还剩10票干脆也都垫了吧,结果10连出了王牌怪诞。我才花光资源把黄蜂拉倒了70,这下子彻底养不起了。最后10连角色票垫蓝闪,结果垫出了雨燕。 现在体力都用来刷后勤了,后面还要养3个角色2把武器资源规划彻底打乱了,到时候蓝闪不知道要啥时候才能攒够资源养起来了。
新人入坑,已充2k拿到了冬至皮肤 二弟表示很满意,但女友觉得自己操作太水,pad上10发9空,请教一下各位吧友有没有好的解决方案。
#芙宁娜#2命芙体验,用来抬老角色还是很不错的 主要原因是老角色增伤都给得比较吝啬,而且老角色换攻击杯也可以让芙芙进队。以前带班尼特,攻击乘区稀释太厉害了,所以带莫娜打核爆,之后开发出莫甘温这种持续核爆的特殊打法。芙q全覆盖+攻击杯,本质上是连续核爆的缩水版。但注意到芙的增伤前后台都能吃,所以任何双c及以上配队,收益都比传统核爆要高,典型例子就是武装队。心海纯水武装dps炸裂,就是前后台同时吃到了芙芙增伤和万叶减抗。理论上1命钟离共鸣+芙+脱手副c的配队,也能利用好全队共用buff,得到还算不错的体验。 周末在深渊试了一下,混伤皇女这次是老角色里的最大赢家了,一个芙相当于之前两个格子的拐带来的提升,和2命草神打激绽让皇女加特林的火力再次提升一个台阶。其次诺艾尔,和芙芙配对除了充能之外基本没有短板,最优秀的武装驾驶员。心海队excel纸面数据很猛,但主要还是怕针对。关键是换队友的话,三水互充的圣遗物充能又要调整,就挺麻烦。最后私货一下我的可莉芙芙队,算是反向万达了。可莉不追求极致攻双暴,带4饰金用烈绽补伤害。白术可莉水神三人队加脱手第四人,八重温迪草神看情况上,满屏花花绿绿数字偶尔夹带水神一个10万的蒸发,还是很解压的。个人感觉2芙比6夜要更加适配可莉。卢姥爷和刻师傅提升应该也很大,毕竟都缺增伤,不过我还没来得及测。
所以最后胎海水没起作用的原理是啥? 是鲸鱼把胎海喝完了,都富集到自己身上了,再被水龙摘桃子了,所以淹没城市的只是普通海水? 还是因为芙卡洛斯代替枫丹人承受了罪孽,只要水神一死,天理突然没法监控到枫丹人的状态了,再加上正好赶上海水上涨,天理就被欺骗了以为枫丹人都变橙汁了? 还有最后莱欧斯利开着反重力船出场,是不是意味着天理以为枫丹文明已经没了,就接着继续睡觉了。实际上人家活得好好的,再发展几十年科技,去坎瑞亚考考古,就可以弄出颠覆天理的大杀器了啊?
前车之鉴,没事别乱拉角色 原神老玩家,凭经验认为角色拉到50级不费多少资源,就把四星角色光追都拉了一些,结果玩脱了,50突破升60需要的资源远超40升50,拉了几个59角色后,现在树脂、金币、经验书还有武器矿都用完了,只能每天等体力恢复。 深渊缺60级风雷c和武器,卡在倒数第二层了。
自带10%移动速度感觉可以打登龙啊 来个6命班,融化登龙感觉应该可行,比另一个姓迪的要多了抗打断,容错更高。
被夜兰榨干石头后下个池子流水应该暴死了 原本迪希雅输出能力就很鸡肋,物理更是万年下水道,肯定没人抽了。 都猜到了满命夜兰普及会带来新一轮膨胀,不过应该没多少人注意到新原魔的设计其实让减伤抗打断占模会变成以后一段时间里的主流。 沙漠新原魔打断能力和攻击力越来越高,半肉钟离的盾已经有些不够用了,必须叠加减伤,而现在的减伤主要来自行秋北斗,都是充能困难户。须弥怪物控制击飞范围都变大了,越来越不好躲,减伤抗打断逐渐成为刚需,卖血抗伤害也可以转化为输出或辅助手段,下一波针对钟离的设计已经在实施了。融化蓄力甘雨作为最依赖钟离的角色之一,第一个测试在队伍中用迪希雅取代钟离,具有风向标的意义。 反正我是不相信CH在没准备好恶心反制胡夜钟的情况下就放出胡桃夜兰这种历史最香的池子的,建议各位屯鼠们还是仔细考虑一下自己伤害是否溢出,别光顾着竞速pvp。 后续白术迪希雅全都是生存辅助兼顾一点输出,要是这次深渊打火鸟蝎子本来就存在队伍生存问题,那更要仔细考虑一下生存还是输出的问题了。我不认为mhy会在伤害占模上一条路走到黑。
可莉跟着草神喝了一大口汤啊 八重和草神甩脱手可以打激化,2命草神还能降低原魔防御力以及燃烧暴击,然后换可莉站场。 可莉提供高频火,草神和八重两个高精通的稳定触发燃烧和超载。 燃烧时火草共存,八重的雷可以同时触发超激化和超载。 配队思路就是充分利用草神和可莉两个高频上元素且共存的角色进行尽可能多的反应。
新深渊可以带阿晴玩了,激化下限确实高 双雷+草+金箔砂糖,每一间基本上都可以1分半以内,完全不拖后腿了。1金队伍成本极低,也没有注意走位拉怪,凹一下感觉1分15秒以内压力也不大。缺点就是生存有点捉急,网稍微卡一下就被纯水弄死了,再就是打雷史莱姆有些痛苦。等草神换科莱,可以无缝挂草还不用画地为牢后,阿晴估计就可以彻底站起来了。
开服等神里玩家,作为过来人说一些关于神里养成的经验 1L喂
试了一晚上配队,对单T2,当做对群以及策略卡吧 12-1对单表现是真的不行,1分内算t0,1分15内秒算t1,1分半算t2,八重伤害占比不被彻底边缘化的配队里,能达到t2的八重队伍有两个。 分别是可莉武装还有万班香八(纯火变种)。 能算得上正提升的也就可莉武装把北斗换成八重,可以略微提升,原因是北斗充能循环跟不上。 纯火硬塞八重,则会从t1降到t2。 纯雷队没仔细测试过,t2应该没问题,不过看大多数人都说八重换九条也是负提升。 八重感电队运气好也能进1分半,心海行秋奥兹八重下限不低上限也不高,就很稳定,而且由于锐气的存在,感电队其实有点作弊,真实伤害水平还要差一些。 自己八重的面板发出来了,无buff暴击一跳七八千。要上万还是需要专武或是把堆出的精通改成爆伤。但现在的队伍体系里谁又差这点对单dps,还不如堆精通作为对群反应角色。至少在温迪火龙卷旁边的堆了一些精通的八重是真的快乐。 八重的毒主要在于e的反应频率,对单和对群时相差太多,铁甲小宝那间终于不是单体boss了,打起来就舒服很多。再就是循环跟不上,很多时候需要估算e的剩余时间来炸q,3e之后立刻炸太耽误dps了。建议还是速切完一轮就让八重出来补个e,保证任何时间q至少能炸2个。
立贴为证,八重是反应副c,堆精通不亏。 自己用程序算了以下,2乐团的八重直接堆上400精通,其他属性配平优化后,只比常规的攻击双爆低了10%伤害预期,但是反应伤害完全可以把这些损失的伤害补回来。 不过对于圣遗物的要求也很苛刻,双爆还是需要尽量60-120以上的,攻击力反正不锁面板,如果不为了核弹大数字,攻击力绿字比白字控制在120%以内即可,剩下的词条都堆精通。 下图x轴200往右就基本不用看了,双爆已经100-200了,200以下的伤害预期差距最大也就10%。八重堆精通,对面板伤害的直接作用略低于堆攻击力,但高练度下最不容易稀释的增伤乘区能被精通转化获得,所以不会像一直堆攻击力那样,练度越高亏得越多,反而一直能比较贴近最优配比。 但是精通带来的反应伤害就很可怕了,超载1W一跳,唯一不确定需要测试的就是八重的反应频率了。 不过即使3秒一跳,也有秒伤3000+,比海染套还高些。 抽了专武的,就不那么依赖精通转增伤了,可以打纯雷队伍,没专务的话堆精通进反应队更合适。
打了4小时深渊尝试不同配队花式满星,谈谈感想。 1楼镇
尝试可莉纯火时,意外发现超载队还挺好用。 可莉万叶班尼特组成纯火核心,第四人本来想放香菱但是感觉破火盾有问题。 既能打火伤同时还能破火盾的,于是就想起超载了。 尝试了一下第四人用雷神下深渊,满星是肯定没问题的。 雷神e稳定后手触发,于是给雷神换上精通沙漏,堆到400+精通,在万叶减抗增伤的作用下超载伤害跳到了1W7。 即使不吃增伤,雷神裸超载也有稳定9000+伤害。 同时由于可莉武器拿满精流浪,圣遗物带的追忆,正好和雷神接力c。 可莉+超载的压制力直接打得岩龙蜥起不来身,可惜当时可莉复刻时没抽到2命,不然就能测试一下雷神20+60的减防的效果了。 要是万叶有2命,雷神精通能上600,超载应该能有2W4左右,雷神能提供的伤害就肯定比香菱高了。
天空岛与七国的关系,果然是在影射现实世界 自称世界秩序维护者(世界警察)的天空岛,垄断了对于“生者必灭”法则的解释权,并以此为理由,毁灭任何试图发展科技挑战自己的国家。天空岛几百年前摧毁了坎瑞亚,其幸存子民的舞蹈参照了印第安人的动作,可以看作是提瓦特原住民。尘世七执政是各国的领导人(或曾经是领导人),都需要在名义上服从天空岛。各个国家的优秀人才,持有神之眼,都可能被天空岛吸纳,目的是加强天空岛的统治地位,之后再无法返回自己的国家。 当前反抗天理的主要国家是至冬,原型是俄罗斯。以中欧+德国+荷兰为原型的蒙德,表面上被至冬欺负,但内心里还是反感天理的,所以风神温迪演戏交出了神之心。璃月和至冬私下关系也很好,在璃月港开银行做生意的至冬也收敛了很多,钟离基于平等协商的原则,交出了神之心。目前冰岩风三国在对抗天理的问题上已经统一战线了。 现实里中俄德在对抗美国霸权的问题上也是有共识的。 稻妻与天空岛理念接近,领导人雷神是最认可天理理念的一个,但经过愚人众、心海和旅行者的多方博弈后,雷神也终于意识到了百年未有之大变局是无法阻止的,态度产生了动摇。 后面的国家如果也按照地缘政治的设定,以西欧英法为原型的枫丹也会比较亲近天空岛。以印度巴基斯坦和伊朗为原型的须弥,态度会比较中立。现实中的印度也的确和美俄关系都不错。
脑测心海双火蒸发队伍应该强度还可以 双火是乐章可莉和香菱,乐章可莉穿追忆套打8秒,香菱也不占用站场时间。可莉站场时心海e打蒸发,可以吃到心海的千岩套。 可莉下场后香菱放大,万叶吸一下可莉炸弹之后开大火扩散。之后心海开大站场,无论香菱和心海谁给谁打工都不亏,倍率差不多。 心海下场后正好20秒循环,可莉炸弹cd转完,开始下一轮输出。
抽了神里的,真心可以考虑把芭芭拉练起来了。 讨龙+千岩,48%+20%的攻击力加成能吃满。 如果神里有专武,高白字的攻击百分比加成收益会更大。 20秒精5讨龙cd正好契合神里大招cd。 水环减体力消耗,让神里彻底不用担心体力问题。 最省事的脱手永冻,还能防止暴毙。 猴伤害还是需要万叶+讨龙莫娜+宗室班尼特的,但是平时打打周本,刷刷大地图boss真用不着猴。 芭芭拉+神里只占2个位置。除非心海能作为芭芭拉的5星上位,提供更多队伍功能性作用,不然是没有其他角色集合增伤、挂水和治疗于一体的。 盾剑神里强度也不低,有万叶和莫娜两个提供元素伤害乘区的增伤,再搞专武增伤反而有些溢出。有猫猫帮忙充电以及吃满盾剑被动(基本上大招驱动后1秒就能盾剑5层),神里q的伤害已经很恐怖了。我后来抽专武其实并不是为了强度,而是想把莫娜还给甘雨温迪。同时神里也不仅限于固定队伍组合,只能待在深渊里了,还可以带着可莉和万叶到处冒险。70级神里带70级专武,只带芭芭拉一个辅助也能打出不错的伤害。 等天赋和等级上去了,估计1Q再补几下重击,清理12-1也没太大问题。 最后说一下,芭芭拉的海岛外观是真的可以,直戳xp。 神里更是一直想娶回家的,谁叫咱就是喜欢直球的呢。
8单强氪神里4命,神里老婆的初体验。 一个结论:神里非常需要聚怪,永冻伤害足够。 需要聚怪原因如下: 1命命中多个目标才能保证概率从50%变成接近100% 2命需要贴脸冻住才能吃满3道冰刃的伤害。 天赋附魔和减体力消耗,都需要贴身。 可以用芭芭拉替代行秋,但是也需要贴身。 伤害测试如图: 阵容芭芭拉(6)万叶(0)神里(4)莫娜(1),武器精1盾剑(无盾,0层)。 神里天赋113,等级50,4冰套。 神里大招+莫娜大招结束后的12-1剩余血量,其中万叶贡献2e1q,莫娜贡献1e1q。充能方面,靠圣遗物歪出的43充能,以及西风剑万叶的3轮白球和神里自身2轮e,吃完所有球,勉强够用。 一般循环里还是需要将近30秒才能放出一次。所以大致还是需要充电宝+50以上充能+不漏球,才能保证流畅循环。
刚抽完万叶的我依然来劝抽神里了 看到吧里一堆人吐槽大招80能量伤害不足的,但充能其实不算太大的问题,而且神里的优点足够盖过大招的缺点了。 首先是冰4套下双暴容易毕业,可以留出一些副词条歪充能,而且冰系充电宝有冰猫和罗莎莉亚都是非常好用的,实在不行还可以带充能沙漏然后靠盾剑补攻击力。 神里的精髓还是在于冰遁地附魔后的平a和重击。 神里闪避每次消耗15体力,但是如果冰遁命中就恢复10体力,再加上自动恢复的体力,如果没有内置cd的话,四舍五入一下约等于闪避不费体力。再加上永冻造成的安全输出环境,神里的高压环境生存能力绝对是数一数二的。这次风来人活动5W血的钟离盾都跟纸糊一样,多几次闪避是真的有用。多出来的体力也可以打重击,弥补单手剑的平a倍率问题。 神里的重击应该是三段,而且不会后撤,也就是说如果用万叶长按e扩散强火,是可以让神里同时吃到三段融化的,所以永冻也不一定是唯一的打法。 神里的q主要还是配合莫娜q使用的,神里q打出大部分冰冻伤害后还可以顺便让莫娜再打一个冰前置的2.0融化核弹。当然甘雨的q也可以这么用,但是甘雨大招伤害时间上不够集中,所以享受到的泡影增伤并不多。 最后就是大世界体验了,有莫娜的应该都懂。
有了满命冰猫是不是可以不用2命万叶了啊? 0命万叶缺盾奶缺精通增伤,猫猫正好互补。 可莉赌狗乐章抽到精通后站在猫圈里,都有800+精通了,重击融化十分酸爽。感觉似乎不差万叶2命多出来的200精通了。等神里后直接抽出4命解锁减防御乘区是不是更好一些?
坎瑞亚尚武并不一定代表坎瑞亚侵略七国。对于后续剧情的合理推测。 理由:七国神位之战打了很久(上千年)了,坎瑞亚五百年前才灭国,如果坎瑞亚真扩张,七国立刻就该停止内战一致对外了。而且也没有资料显示除了五百年前被天理灭国的战斗以外,坎瑞亚与七国任何一方的势力在更早时期发生过大规模交战。 坎瑞亚的扩张时期主要是更早于神位争夺之前,而且也已经过了需要扩张获得发展,而是能够依靠自己提升科技来发展了。 从染血骑士套的故事里,对坎瑞亚被灭的事件已经被定性成“不义的惩罚”,说明坎瑞亚并没有主动挑事结果打不赢被灭。实际上坎瑞亚被灭的真正原因就只是因为坎瑞亚的深渊教团在空莹二人的带领下掌握并推广了未经天空岛授权的元素魔法力量,从而第一次让机械与魔法的力量同时被掌握在人类手中。照这个势头发展下去,天空岛地位不保,而且很有可能因为两种力量的融合,让坎瑞亚的发展程度突破阈值,引发崩坏(崩三世界观)。 为什么空莹二人(或是他俩的祖先)能给坎瑞亚带来如此巨大的科技进步,以至于二人能成为王子和公主呢?就是因为他们来自第一文明的方舟计划,掌握了来自“世界之外的力量”。这些种力量的源头本质上就算崩坏能,但经过地脉能够转化为普通的元素能。主角净化特瓦林眼泪,能同时使用多重不同元素,就是因为主角能控制作为源头的崩坏能。 天理显然是知道这种力量被滥用的后果,于是所有依靠地脉获得元素力的国家,都会被灭国。坎瑞亚如此,龙脊雪山国也是一样。天理只允许少量精英掌握元素力,通过元素神之手控制神之眼的发放数量,决不允许坎瑞亚那样人均徒手搓元素箭的国家存在,更不允许掌握地脉力量的国家同时还拥有高超的机械科技。也正是坎瑞亚灭国事件直接导致了七神内部的派系分裂,冰神带头反抗天理,同时研究坎瑞亚科技积极备战。水神不敢违抗天理,雷神与天理站在一边,并矫枉过正地颁布狩眼令,风岩两个老油条二五仔表面服从天理,实际站在冰神一方。火神立场不明,草神估计是傻白甜人设于是成为了分裂内斗中的第一个牺牲者。 天理是能随意使用崩坏能的个体/群体,极大可能是类似某个退休律者一样的存在。于是天理与深渊都有足够正当的理由贯彻自己的道路。一方为了提瓦特的安定,另一方为了提瓦特的发展进步。要解开两者的矛盾,需要类似于神之键与月光王座这类利用崩坏能以毒攻毒的东西。提瓦特暂时没有那么高的科技,手头最可用的就是地脉。如果地脉是类似于ff7的生命之流一样的星球意识,那么只要七国团结起来,是可以摆脱天空岛的监护,利用地脉击败崩坏的。甚至天空岛上的诸如温妮莎这样的先祖灵魂也会在最后关头帮助主角。
罗莎莉亚的正确挂冰方法
开服玩家评测一下各属性反应队伍的强度与搭配 915开服玩家,3位uid镇楼。微氪党,xp只要是女性角色且强度过得去,都尽量雨露均沾,反应队各属性的c也都有练。 各主要角色练度如下:
胡桃开e后的重击融化蒸发,感觉太不稳定了。如雷或许是出路。 本以为甘雨q和胡桃是绝配,但是仔细看时才发现大多数都是胡桃在帮甘雨打工。 最大的问题出在胡桃重击前的轻击会反应掉冰元素,只有少数情况(例如挂火cd了)时,轻击无法挂火,重击才有可能打出2.0倍率融化。 要想稳定,要么卡距离挥空第一下轻击(这个操作也比较困难),再要么改打蒸发,先挂水后利用轻击反应后的水残留,打出重击的蒸发。也就是说还是需要配合行秋或是莫娜。 2.0融化对于胡桃而言只能用在核弹上。 为了严谨,我还测试了冰猫、凯亚的脱手冰,也都很不稳定。凯亚q一旦重击后脱离范围,就挂不上了。芭芭拉也存在和凯亚同样的问题。 最后还测试了一下邪道如雷胡桃,发现手感居然比想象中好。深渊6层小怪,靠菲谢尔和北斗挂雷,胡桃重击超载时,怪飞出去的距离正好能被胡桃突进距离跟上。 最后附上大家关心的如雷减cd效果,反应打得频繁的话,实际上只有2秒不到。
核弹流胡桃,伤害不错。 随便弄的80级胡桃,0命精1护摩开e后3147攻击,无猴核弹伤害如图。 另外说一下胡桃的e,换人后附魔消失,但是雪梅香还在。也就是说胡桃重击上完雪梅香,切莫娜打核弹,时间正好可以完成挂火。雪梅香dot和可莉的q一样,不会引爆泡影,所以需要物理平a一下触发莫娜的q。 双核弹理论上完全可行,只是找不到合适的目标能吃2发核弹测试伤害。
上头了,2单648,出了3把武器,都死活不出流浪乐章 匣里龙吟之前没有,现在直接满精 还有池子里其他四星武器也基本都抽满了。 流浪乐章这爆率比五星还低?!
预言一波胡桃+莫娜双核弹即将成为版本最暴力组合。 思路就是冰前置核弹后利用好持续挂冰的剩余时间以及莫娜易伤时间,再补一发胡桃的核弹。 甘雨q起手,莫娜接q和shift补水,可莉平a引爆冰核弹,这时甘雨大招应该还剩9秒-10秒,之后怪继续被挂冰,切胡桃开e加攻之后直接q,应该能赶在莫娜5秒易伤时间内打出融化作为第二发核弹,之后无脑重击。如果重击附带弱火的话,那么是可以让胡桃继续打2次融化的,否则就会变成甘雨1.5倍融化。 挨过2发核弹,又吃满胡桃一个e和甘雨一个q,基本上普通怪应该都躺了。如果没躺,再让莫娜扔个e,可莉补2个蹦蹦炸弹就完事了。 缺点就是没奶,一定要奶的话可以让可莉带金珀当个工具人。
关于刻晴的毕业武器究竟是岩剑还是绿剑的问题,基本上有结论了。 先说结论:磐岩结绿(绿剑)在配装合理的情况下,平均比配装合理的岩剑高出3%的伤害。 以岩剑的合理配装为基准,在相同练度,但是配装非常不合理的情况下,岩剑可能损失相对基准10%的伤害,绿剑也可能损失相对基准5%的伤害。 综合考虑绿剑在大部分配装合理且练度相同的情况下,都比岩剑稍微占优一点,基本上就是多歪一两次副词条的程度。我的刻晴岩剑小毕业的面板如图,通过编程针对所有练度下的刻晴进行模拟,模拟条件如下: 1. 刻晴q提供15%的暴击,按照8/12的覆盖率,转化为10%的面板暴击。 2. 岩剑盾平均覆盖率50%,以30%伤害计算。 3. 绿剑血量以我的面板为准,大致可以转换为264.7绿字攻击力。 4. 沙漏统一带攻击,羽毛的绿字也加入计算。 5. 练度定义为“沙漏和羽毛的副词条属性,加上其他部位圣遗物的主+副词条”。 6. 词条兑换比例:1%暴击=2%爆伤=1.5%攻击,不同的(暴击-暴伤-攻击)组合,只要符合这个兑换比例,就判定为练度相同。 7. 武器和角色均为90级,武器精1。 枚举所有练度下可行的范围,得到不同练度下,最优(暴击-暴伤-攻击)的最高伤害预期。对刻晴的最优面板配比感兴趣的,可以参考一下下面这张表,里面的暴击都是加上天赋换算的10%之后的数字,所以面板数字应该比表上的暴击数字减10%可以看出只要暴击没溢出,那么最优解的暴击:暴伤基本上都要遵循1:2。 绿剑在最具有优势的情况下,能比岩剑多4%的伤害,但随着练度提升进入大后期,领先幅度缩小到3%。 所以双暴流很难达成当前练度下的最优装备配比。那么非最优会损失多少伤害呢?这张图是大约和我的面板练度差不多的情况下,两把武器的对比。靠左是脸黑完全歪不出暴击爆伤,只能歪攻击的情况,靠右是比较少歪攻击,更多歪暴击爆伤的情况。以当前练度的岩剑最优配比为基准,绿剑在当前相同练度下,在不用特别痛苦地刷暴击爆伤副词条的情况下,大约能多出2.5%左右的伤害。在痛苦刷副词条直到暴击溢出后,最多能多出3.8%的伤害。 所以多歪一两次副词条,基本上就能弥补两把剑的天花板伤害差距了。如果已有岩剑,没有多大必要强抽绿剑,那样意味着必须重刷圣遗物。 如果要考虑到以后的神里凌华,那么双冰队伍,暴击肯定溢出,圣遗物200+的爆伤刷起来也挺痛苦的,而且伤害也比岩剑差1%-2%。
有了甘雨后,莫娜冰核弹配置又可以升级了。 牺牲点赞换取双冰冻结蓄力的甘雨,虽然核弹最高伤害减少了,但炸完核弹之后可以继续维持高输出。 可莉触发冰核弹后可以在冰猫和甘雨双挂冰的情况下随意打融化,技能扔完了就换甘雨上来打蓄力。 最重要的是,终于把队里所有男性角色换下去了!!!
甘雨深渊11层体验良好,强度党可以入手。 大世界伤害图很多人都发了,即使不戏猴伤害也是足够的。 这里主要针对二段蓄力的实用性进行测试。 深渊11层手机操作测试,队伍冰猫甘雨北斗莫娜,主要使用甘雨输出,11-1全场被打断一次,感觉操作负担并不大,打断也没有想象中那么严重。 这套冰猫盾+北斗盾的队伍原本是给岩剑刻晴准备的,没想到和甘雨也挺搭配的。有冰猫在,甘雨充能有保障,大招释放后基本可以全程挂弱冰,莫娜随时给贴身的敌人上水冻结,给甘雨提供蓄力环境。如果盾、召唤物都cd了,怪物还是围了上来,切北斗开个e,保证没有一个怪敢碰你。
编程计算伤害预期后才发现真的没必要执着于暴击武器 伤害公式按照 暴击:暴伤:攻击 = 1:2:1.5 来换算。 把武器+圣遗物的上面三种属性都换算成了暴击点数的统一标准之后,考虑不同总点数下,如何分配三种属性的比例来实现伤害最大化。 将不同练度装备下最优的三种数值画在图表内。首先是无buff状态时,只有羽毛的攻击力,大约相当于37%基础攻击力。除去羽毛的攻击力外,其他装备可以安全堆额外攻击力到180%,基本上沙漏50%扣除后,就算每个圣遗物再歪10%攻击力,也还剩70%攻击力可以留给武器。攻击力堆到180%上限后,还要保证暴击50%,爆伤100%,才能让后续更多的属性堆给双暴的收益高出堆攻击。这样的条件已经挺苛刻了,一般攻击能堆到180%的,暴击爆伤很难同时达标。接下来看一下所谓的攻击稀释的影响。正常战斗中一般都会有各种攻击力加成,技能的或是套装的。按照一般存在一个常驻50%伤害buff来估算的话,相当于羽毛37%+50%buff=87%基础伤害的常驻攻击,效果无非是把之前180%的门槛降低到了130%。也还是足够武器+沙漏用攻击力,不会溢出的。注意到这里双暴同样要求50%和100%,双暴不达标而且攻击不到门槛的话,还不如继续堆攻击。接下来是讨龙+班尼特开大,这时候攻击稀释的效果就非常明显了,高级班尼特Q能加100%基础攻击力,讨龙再加50%,留给攻击力的就剩30%多了,攻击力基本上肯定要溢出。这时要打伤害就要靠双暴了,只需要40%和70%就能带来超出堆攻击力的收益。那么堆双暴比起堆攻击,到底伤害能高出多少呢?可以看到在常驻50%加伤的情况下,在收益反超后,总伤害预期的曲线是有一个明显的上升的,而且这个上升是加速的。可以看出在暴击65%,暴伤130%后,就已经进入数值膨胀的阶段了。 总结一下,武器加攻击还是加暴击,其实不用太纠结,而且两种需要的输出手法也不一样。攻击武器偏向站场c,小buff持续不断地将额外攻击力加成稳定在门槛附近,多余的属性再去考虑堆双暴即可。暴击武器则需要搭配爆伤头,依靠辅助叠加buff,依靠buff短暂的几秒时间把额外攻击力抬到门槛附近,再爆发打出所有伤害。 另外高基础攻击的武器感觉被严重低估了。基础攻击作为一个独立乘区,其作用是最大的,无论普攻物理还是元素伤害都能受益。上面的总伤害计算就是以基础攻击为单位1的。
用了32:9屏幕玩之后感觉爽翻了 看风景体验直线提升。
卡在深渊11层了,11-2要怎么打啊? 11-2根本守不住,左右弓箭手在打,盾丘丘人看都不看我,只顾打水晶,是我杀得不够快?还是要用冰水控制流才能过? 11-3熟练操作后杀快一些还是有希望拿2星的,等莫娜刷到可以用的宗室2件套后估计就好打过一些了。
微氪党抽可莉感觉很好用,不懂为啥那么多劝不抽的。 之前的角色主要靠的月卡,可莉50发就出了,首冲了发648基本上都没花出去。 炸弹近距离延迟感没多强的,温迪压60级(其实不压也没太大关系)。两套流浪大地,水火相互蒸发重击,可莉炸飞无缝接莫娜重击,循环完一轮温迪大基本又好了。如果追求极限伤害,可以把温迪换成带讨龙的砂糖。 平时就是可莉莫娜温迪点赞哥的组合,最符合xp的刻晴就只能场下冷板凳了。
白色积木果然更适合用来搭教堂。 把以前的木制教堂换了材质,之后瞬间高大上了。双梦364线31号欢迎来玩。
肝了2个晚上,家园满级前应该不会再大改了,积木真好玩。 31号地皮,喜欢烟火气。2000平已经够折腾了,4000平要建城堡的话肯定填不满。不是很喜欢漏风的高层建筑,所以选择了把房子垒起来。需要6级,2厢房3主屋1亭子。支柱和道路都要有,遵循物理学,不反重力也是一种真实美。城堡内需要紧凑布局。从厢房内仰视中庭花园花园底部。
【家园】梓匠生活技能里的[兖石地墁·套件]没有实装吗? 做完之后使用了,结果一进家园,啥都没有。 太坑了吧
看到爱丽丝撩克劳德时有意无意地都在试图在他身上找到扎克斯的影子 就感觉明明发的是糖,为啥咽下去时感觉跟刀子一样 另外喜欢 西斯內+扎克斯,克劳德+爱丽丝 这两对的我是不是很异端了?
【剧透影评】二刷了一下总算搞清楚一些细节了。 关于警察是怎样找到那栋楼的,我之前以为是夏美招供了,结果二刷时才发现时须贺圭介把警察带过去的。 帆高逃跑时正好有一队警察去须贺家,动画里没有展现出究竟在家里搜出了什么,但是警察进入大楼之前,说了一句话“发现嫌犯的车辆”,同时镜头内须贺圭介的车就停在楼下。须贺明显是知道男主要去楼上救女主的,他梦中看见了阳菜升天的地方,直到男主一定会去救她。但是他并不知道怎么救,有可能帆高也一去不回,跟阳菜一起消失,这是圭介最担心的事情。所以他才使劲阻挠帆高上去。 虽然不知道警察在圭介家里搜出了什么,但是肯定是帆高居住过的证据,这下子必须找到帆高才能解释得清楚了,否则圭介诱拐实锤,必定失去女儿的抚养权。这时圭介不得不驾车跑去找帆高,引着警察一路追来,然后自证清白。 男主上去天上之前,他自己肯定没有想到要怎样下来的问题,不过他知道女主成功回来过,所以不是很担心。至于两人回来时为啥没摔死,那肯定是因为鱼的存在。帆高表白时,女主就展示过浮空术了。结尾时女主被鱼附身,然后男女主牵着手落下,所以落地两个人都没事。不过男主在天上的时候也被鱼附身过,所以是否他也能像女主一样独自免疫摔落,这事谁也说不准。 又或许只有相信奇迹并且有着虔诚心愿的人,才会被天空之鱼附身吧。圭介以及警察还有大多数大人们,这些现实主义者,都无法看到或是感受到天空之鱼。 女主在天上时,其实也是可以自己跳下来,避免消失化身为鱼的。只是她在前一天晚上听到男主说希望雨停,才决定牺牲自己的。后面男主表明心意,对她说世界不重要,她最重要时,有了要留在地面的牵挂与留恋,也就丧失了成为晴女的资格了。 稍微扩展一点来猜测,是否历史上所有晴女都是不被大家需要,甚至是被社会排斥的少年,没有了留在地面的牵挂,才会被鱼带到天上,并成为它们的一员呢?阳菜在成为职业晴女之前,一直觉得自己没有被人需要,觉得世界上其他人都把她和弟弟当作麻烦,所以警察询问时她才生气地说自己没有给其他人带来麻烦。 男主也曾经是感受不到被需要的一员,后来跟须贺圭介以及夏美在一起生活时才感到了自己被信赖被需要。是不是那些不被需要的少年少女,都会渴望追逐那一小片阳光,同样做起关于天空的梦呢?从这个角度来考虑,男女主也算是同病相怜,所以麦当劳店里的汉堡以及楼顶上的袒露心扉,算是两人抱团取暖,所以男主才会那么不顾一切吧。
如梦令啥时候解除结扎?? 手游都能结扎也是醉了。
听说挟持天子可以附庸汉帝国,然后吞并汉帝国的领土?选了马腾偷 听说挟持天子可以附庸汉帝国,然后吞并汉帝国的领土? 选了马腾偷了董卓的长安,所以要怎样问汉献帝索要领土啊?
蓬莱伤害终于砍了。浮游下来稳定的回朔回三掌没有了,终于不用被 蓬莱伤害终于砍了。 浮游下来稳定的回朔回三掌没有了,终于不用被一套秒了。另外鸟的伤害小砍一刀,虽然看着不够狠,但要知道之前的伤害构成里鸟的普攻按比例排可是第二高的。 然后一个比较关键的是物化的预警,总算是有提示能躲僵直了。 然后鸟击倒4秒变3秒,总算是不用预先套减伤可以活着起身了。不过感觉点鸟打断的蓬莱在砍伤害前对奶花威胁更大,这个技能的改动还是谨慎观望好了。 看样子奶花抗单蓬莱应该是没有太大压力了。 结合奶花的改动来看,从奶量的角度来看,比较看好夏风+弹梦。
外挂可耻,内挂光荣要开挂,请认准官方认证限时版本亲爹挂。对于 外挂可耻,内挂光荣 要开挂,请认准官方认证限时版本亲爹挂。 对于使用外挂干扰剑三正常市场经济秩(quan)序(qian)的行为,我们要坚决抵制,才能维护广大消(xin)费(die)者(men)的**权利。
这游戏好一点的裁缝上哪找呢?目前就只有一个29能力的,做不了 这游戏好一点的裁缝上哪找呢? 目前就只有一个29能力的,做不了几件装备。 木匠倒是找到了个厉害的。
有谁知道小游戏罗盘拼图怎么玩吗? 一点提示都没有,5次瞎走用完就废了……
【体服实验】研究了一下莫问切剑相关的奇穴改动 昨天看完直播没上体服之前,一直挺担心莫问被砍切剑的问题,今天特地上去测试了一下。 先说结论:如果体服奇穴没有bug,能直接搬出体服,那么是增强了一些的。随手点的奇穴,直奔几个关键的: 选择入圣,而非浮影。 理由:入圣免伤目前与清歌绝影的减伤可以叠加。如果不是bug,意味着本体60%的承疗,同时有着90%的减伤还有30%的闪避,并且本体还有免疫其他减疗效果的隐藏特性。这点还有待实证,不过我测试时用碎江天50%的减疗,在没有被闪避的情况下,也无法挂给本体,理论上50%减疗的碎江天应该能覆盖本体40%清歌绝影减疗的,不知道是bug还是其他原因。 本体这时候理论上已经是近乎无敌的状态了,但是剑体仍然是承受100%伤害,且无法被治疗,所以残血莫问也别指望能依靠切剑来保命,一个技能就打回本体了。满血切剑才不会浪费清歌绝影1分钟的cd。 浮影的机制就简单很多了,本体就是剑体,享受100%的治疗量以及没有任何减伤。
等了大半年终于收到了,尾巴寄过来就断了,自己拿胶粘了下。婚纱赫萝美如画!
#小米6#求解怎样让蓝牙控制网易云而不是系统音乐 新买了个小米6,配上自己一直使用的蓝牙耳机听歌,一直习惯用网易云,然而发现蓝牙控制暂停以及上下一曲的按键都只对系统默认音乐起作用,无法控制网易云音乐,而且摘下耳机时也不能自动暂停了,非常恼人。 想问有没有除了root之后卸载系统音乐之外的方法,毕竟root还要去官网申请,太蛋疼了。
未来人类s5准系统装ubuntu16.04,是否可行? 有人折腾成功过准系统装ubuntu吗? 除了禁用独显之外还有啥需要注意的? 之前之装过台式ubuntu,并未接触过准系统
未来人类s5准系统装ubuntu16.04,是否可行? 有人折腾成功过准系统装ubuntu吗? 除了禁用独显之外还有啥需要注意的? 之前之装过台式ubuntu,并未接触过准系统
【161225】[花式水贴]求解现在航母究竟应该怎样玩? 大半年没玩了,回来上手航母发现太难了,战列舰防空都跟鬼畜一样了,半个屏幕外平飞找角度都能被外圈防空弄掉1架,手动贴脸雷妥妥有去无回,舰爆时间差点火也是各种防空圈有去无回,第一把火能否点着都特别看脸了。最特么气人的是舰战挂DD,飞机都掉得奇快无比。 搞得场均比以前一半稍微多点。 美航比日航在掉飞机的问题上稍微好点,不过也是经常飞不回来。 求解现在正确的航母玩法啊,究竟是专职搞dd了?还是需要凑齐所有飞机一波投bb? 最后吐槽下塞班,看到打折,唯一的金币航母忍不住买了,玩了3盘之后彻底扔船厂放灰了。这船没装逼权你告诉我能玩?而且就算有装逼权也只能用来装逼,舰爆手动自动圈都一样大,就是无脑炸的。至于220配置我不知道到底哪个想不开的还会用这5级美航水准的飞控。
6代周末体验感悟:骑兵翻身、中国鸡肋、想种田先打仗。 周末开了几个局,都玩到100多T,进入工业时代就换,尝试了几个文明,尝试了几种打法之后总结出一些心得。 1.要铺城,就得爆铺,精铺没啥用。不是身处大后方或是地形险要的地方,新城第一个建筑必须是城墙。 2.爆铺情况下,人口不缺,除了要塞城市之外,每个城市锤个布局合理的科学区就可以保证较高的科研,甚至图书馆大学都不需要。最缺的是锤子,其次金钱。爆铺科研能跟上,能够圈到两个铁战略资源,即可在没有军事区的城里量产骑兵。 3.小野营地必须先清理。就算不宣ai(实际情况是你多半要宣ai抢移民),也得暴兵,否则无法防守茫茫小野。 4.骑兵/战车必须出,否则追不上小野的侦察兵,追不上ai逃兵,也来不及战略机动。这代骑兵普遍攻击后无法移动,所以理论上讲,不考虑晋升路线的话,骑射是最优单位。骑兵最大的缺点,是无法享受寡头政治的战斗力加成,不过高机动性赋予的地形通过能力是消灭对面有生力量的关键。另外ai不喜欢出枪兵,小矛没有晋升很容易被远程弄死,而且骑兵攻城也没有惩罚了,也就是说骑兵完全可以取代步兵成为进攻主力。 5.种田阶段,城墙+弓手/弩兵+精英骑兵构成的主力部队是防守的关键。前期道路通行情况很糟糕,只有骑兵才能在广大的国土上动态防守。作战双方单位没有代差的话,还是进攻比防守好。 6.单位战斗力加成很关键。砍二、美国,这两个前期就有不错的战力加成的文明,早期开战很好用。而早期开战并且灭国(如果邻居不是很远)的收益大于铺城种田,而且早期单位维护费用低,可以靠政策减免,足够你免除财政后顾之忧打下一片足够大的土地用来种田。中期骑兵弩兵的维护费都不低,所以财政上要么以战养战一路推到底,要么早锤商业区。 7.基建顺序: 高人口核心城市:科研区>工业区>商业区>其他。 人少矿多工业城:工业区>军事区 > 商业区=科研区 其他城市:工业区>商业区 = 科研区 这种顺序虽然无法做到科技爆炸,但至少能保证自己在有一定城市数量基础之后,即使不打仗也可以稳定发展。 8.宗教躺洗,除非条件特别好才考虑创教。原因:AI传教士比兵多、圣地废锤。 最后说说天朝吧,尤里卡看似很美好,实际上不如多铺/占领两个城市。种田靠产能,打仗靠小弓战车剑士,天朝这几个都不沾边。至于奇观,文化宗教胜利或许不错,科技征服真的捡漏就好。最吐槽的就是长城了,修在自己土地上的长城,敌方单位站在上面也享受加成,一不小心就成了ai射手的避风港。这尼玛和文明5的大军要塞完全不是一个概念。 砍二、美国、苏美尔、罗马,这几个都好用。
6代周末体验感悟:骑兵翻身、中国鸡肋、想种田先打仗。 周末开了几个局,都玩到100多T,进入工业时代就换,尝试了几个文明,尝试了几种打法之后总结出一些心得。 1.要铺城,就得爆铺,精铺没啥用。不是身处大后方或是地形险要的地方,新城第一个建筑必须是城墙。 2.爆铺情况下,人口不缺,除了要塞城市之外,每个城市锤个布局合理的科学区就可以保证较高的科研,甚至图书馆大学都不需要。最缺的是锤子,其次金钱。爆铺科研能跟上,能够圈到两个铁战略资源,即可在没有军事区的城里量产骑兵。 3.小野营地必须先清理。就算不宣ai(实际情况是你多半要宣ai抢移民),也得暴兵,否则无法防守茫茫小野。 4.骑兵/战车必须出,否则追不上小野的侦察兵,追不上ai逃兵,也来不及战略机动。这代骑兵普遍攻击后无法移动,所以理论上讲,不考虑晋升路线的话,骑射是最优单位。骑兵最大的缺点,是无法享受寡头政治的战斗力加成,不过高机动性赋予的地形通过能力是消灭对面有生力量的关键。另外ai不喜欢出枪兵,小矛没有晋升很容易被远程弄死,而且骑兵攻城也没有惩罚了,也就是说骑兵完全可以取代步兵成为进攻主力。 5.种田阶段,城墙+弓手/弩兵+精英骑兵构成的主力部队是防守的关键。前期道路通行情况很糟糕,只有骑兵才能在广大的国土上动态防守。作战双方单位没有代差的话,还是进攻比防守好。 6.单位战斗力加成很关键。砍二、美国,这两个前期就有不错的战力加成的文明,早期开战很好用。而早期开战并且灭国(如果邻居不是很远)的收益大于铺城种田,而且早期单位维护费用低,可以靠政策减免,足够你免除财政后顾之忧打下一片足够大的土地用来种田。中期骑兵弩兵的维护费都不低,所以财政上要么以战养战一路推到底,要么早锤商业区。 7.基建顺序: 高人口核心城市:科研区>工业区>商业区>其他。 人少矿多工业城:工业区>军事区 > 商业区=科研区 其他城市:工业区>商业区 = 科研区 这种顺序虽然无法做到科技爆炸,但至少能保证自己在有一定城市数量基础之后,即使不打仗也可以稳定发展。 8.宗教躺洗,除非条件特别好才考虑创教。原因:AI传教士比兵多、圣地废锤。 最后说说天朝吧,尤里卡看似很美好,实际上不如多铺/占领两个城市。种田靠产能,打仗靠小弓战车剑士,天朝这几个都不沾边。至于奇观,文化宗教胜利或许不错,科技征服真的捡漏就好。最吐槽的就是长城了,修在自己土地上的长城,敌方单位站在上面也享受加成,一不小心就成了ai射手的避风港。这尼玛和文明5的大军要塞完全不是一个概念。 砍二、美国、苏美尔、罗马,这几个都好用。
谁知道怎么买宣啊?外交感觉已经放弃治疗了。 之前5代是可以通过谴责敌人的敌人、世界议会、买宣来提升好感度的,6代除了优惠交易以及发展强力让ai心生敬畏之外似乎没办法防止好感度恶化。面宣第一家之后新遇到的文明也会有战狂惩罚了。兵少城少人口少科技少文化少,总有借口让ai谴责你,非得破罐破摔,战狂征服流吗?
ITX装机有经验的吧友们帮忙看下配置,第一次配ITX感觉有点方。 装机需求32G内存跑虚拟机,同时也得相对便携,满足这两条件之后再考虑游戏。 思路:选用mini主板,只有2个内存条所以必须16Gx2,能找到的都是ddr4的,所以主板和cpu只能采用1151的了。考虑到机箱偏小,显卡要用mini卡,然后怕散热也比较捉急,所以装个一体水冷,同时也为了静音。cpu因为不玩超频所以使用6700,功耗很良心再加上水冷不怕温度过高。 机箱:SKTC Q1(190x278x246) 主板:微星 B150I GAMING PRO 显卡:技嘉gtx970mini cpu:i7 6700 内存:Gloway光威悍将DDR4 32G(16G*2) 2400 硬盘:西数黑盘1T + 三星120G固态 剩下电源我是比较不确定的,主要看哪个针脚能满足需求而且质量也可以的,求推荐。
感觉新版上单吸血鬼得纯肉 输出装就只需要冰杖,最多后期补个法穿棒。对面近战多都可以直接把冰杖换蓝盾。再之后出振奋,现在振奋又加强了回复。之后日炎反甲传送门狂徒四件看情况出。后期红q按损失百分比回血,所以不被秒的话更不容易死了。e有最大生命加成,伤害也很充足,看情况决定需不需要蓄力。后期团战贡献比以前大多了,前期对线也不是那么疲软了,当然相应付出的代价是杀人困难了,因为e会被挡掉。
yoga3 14-ifi 这款的手写体验如何?有办法解决手掌误触的问题吗 RT。对这款机器的配置和价格都很满意,唯独个人对手写体验有需求,对于手掌误触碰的事情比较在意,所以问一下yoga系列有办法避免这个问题不。
大家的飞行器蒙皮是怎么解决的呢? 已经600多个零件了,动力系统都还没上,投弹也没仔细弄,机器已经有些吃不消了…… 话说蒙皮有mod或是其他什么技巧可以解决嘛?用密集扇叶的话感觉重量要多好多,用翼板的话又不够美观。
魔法狗斗被和谐了吗? 没有提示还有低级战斗机的100%加成了……
艹,什么烂服务器,还让不让人玩了?! 登上去2秒钟又掉下来,反反复复根本没法打!
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