模型论证:
会心收益基本山不会有什么争议。破防的伤害可能会在不同帖子之间有不同。但是基本上对于破防的公式都是基于
伤害 = 基础伤害 * ((破防 - 目标防御)/ 破防系数 + 1)
的公式推导的。
很明显破防收益是线性的。
假设无破防伤害是a,且目标防御为固定值,对破防后的伤害取导:
d破防后的伤害 / d破防 = a/破防系数/100
破防系数 = a * d破防 / d破防后的伤害 /100 = d破防 / d破防对比无破防时提升伤害比例 / 100
当目标防御 = 1200,我的破防从1200提升到1700时
则可以把 “d破防对比无破防时提升伤害比例” 当做 “500点破防带来的实际伤害提升比例”。
所以破防系数 = 500 / 500点破防带来的实际伤害提升比例 / 100
实际上pvp目标物理防御肯定是超过1200的,所以上述计算方式会有一些偏差,导致破防收益计算出来偏小,不过没关系,就算破防收益算少了,破防装备的收益也还是比会心收益要高一些的。这个我在之后的楼层会分析。


平砍木桩测试了一下,得到破防系数 = 500 / ((3460-3221)/3221) / 100 大约是67.4
也就是每67破防能够提升1%的伤害,当目标防御=1200并且自身破防超过这个数值时。


图片来自:
哈啾路亚的百度相册