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来讨论下v社今年的离队新政 众所周知 今年v社新政是9月4日前离队的队员 4~18日可以转会去注册别的队 ,如果未离队的就和原队绑定,绑定的队友就是大预选赛的名单了。 然后刚出规定时候我就想 按国内的情况 岂不是直接所有离队 到时候再正常转会入队不是更好 然后有人说v社新政是为了保护队员不被最后时刻踢,但其实按国内现在的情况 所有人都离队 这样5号注册期一开,那注册入籍的队员就是确定的了 对于职业队来说就是肯定不会踢你(因为V社规定注册5名队友打预选赛 替补是预选赛之后的事) 而那些没有入原来队的 就是1 战队没有发邀请 那就说明战队可能要调整你 2 队员没有接受邀请 那说明队员自己想走 所以呢现在情况 如果队员不想走的 队伍想调整的 4号后你应该就知道了 可以找下家了 (顺便假设下国内没有全部离队 那到时候转会市场上只有少数转会选手 而那些最后时刻被踢的人实际上要和那些主动转会的选手竞争位置 结果无非是继续没队 或者 挤掉了别人。。 不过今年V社替补制度是被打过预选赛的 都可以在预选赛后注册为替补 所以强力选手应该不愁下家。) 其实我觉得可能对V社的新政有些人过分解读了,对于国内相对规范的转会市场(选手和俱乐部都有合同保护) 正常的完全转会市场也不会有太多问题 因为选手也受合同保护。而且这个规定是对所有战队的 包括海选战队,v社的规定本身可能并不是针对职业俱乐部的(因为网吧队海选对也是按这个规则的 要换人请早踢人)
【伪】数据流 双维有何意义?卡组如何才能收益最大? 这两天正好也有人在说了,卡片为什么双维是ATK+HP呢?CP为什么要是双维除以COST呢?这几项指标是如何决定卡片好坏的呢?在差不多级别的卡片里,选择哪些能获得最高收益呢? 正好LZ前两天蛋疼,稍微考虑了下这几个问题,就发出来给大家参考讨论下 大家现在组成卡组去打妖精,卡组越强其实就是能造成更好的伤害,就是该卡组的输出能力,现在你的卡组ATK=A HP=H 妖精攻击力为X的话,你的攻击次数n=H/X(向上取整) 你的卡组有可能是任意排数的,假定排数P(P=1或2或3或4),假设你每排攻击都比较接近,任意一排攻击力就是A/P (估计有人会说不可能啊,每排攻击力肯定不同啊,请各位看完,后面有说) 那你这个卡组能造成的总伤害就是 n*(A/P)=(A*H)/(X*P) 式中X位不可控参数,我们改变不了,当然妖精的攻击力越低,我们伤害就越高,这是很显然的 然后P即卡片排数,这个也很明显,在你ATK和HP一定的条件下,排数越少输出越大,所以现在大家都是三卡流,这个P就是1 那6卡9卡12卡呢?其实也很简单,如果我6卡,P变为2了,那我的ATK*HP 至少要是单排时候的4倍才能获得三卡时候2倍的输出,如果ATK和HP接近的话相当于各是原来的2倍,这是你用6卡才能正好原来3卡2倍的输出,再衍生开来,你如果3卡变成6卡,ATK和HP在各提升√2倍时候,6卡才和3卡伤害一样。所以必须要有6张差不多强力的卡的时候才能上6卡,更多卡也是一样道理(然后估计有人会说,6卡也才3卡2倍输出,打2次不是一样吗,这个问题看完后面你就明白有什么区别了) 好了接下来其实才是重点,卡组伤害高不高最关键因为还是A*H 也就是ATK*HP,这点其实很多人都能想到了,然后A*H要更大不就是2项数值都要大吗,那还不是双维大的卡好哦?这正好昨天有朋友在讨论的,双维是ATK+HP,而实际伤害高低是由ATK*HP决定的,但是呢实战是卡组出击的,最终需要计算的卡组ATK*HP,假定ATK+HP一定情况下,其实ATK=HP时候,ATK*HP是最大的情况,实际上就是你一定实力的卡牌情况下,ATK+HP总和基本上一致的,但你有可能配出高攻或者高血,或者血攻接近的不同卡组,在这里结论就是血攻接近情况下能达到最大伤害! 到这里当然没有完啦,问题那么简单就好了,这个游戏可是有技能有COMBO的,另外前面还有2个问题没解决呢 首先前面提到了攻击次数n是要向上取整的,然后后面的计算先忽略了这个,现在考虑这个会有什么不同呢?其实大家很直观就知道 比如我只有1HP 那妖精也是要打一下的,我就多输出了一次,反过来说如果我增加HP,增加量超过妖精攻击力X时,我才能收益一次,再接上面那个模型状态,我双维一定条件下,对比ATK提高HP降低和ATK降低HP提高2种情况你会发现,在一个X的范围内,ATK提高会增加伤害量,而ATK降低一直降低伤害量,直到同时达到N-1或者N+1次数时,双方才是伤害量一样(这时候相对ATK=HP的情况伤害量是降低的),其实这里我的结论是在小范围内攻击力提升潜在收益可能性比较大,或者说亏损的可能性比较小,不像HP提升降低ATK实际是一直在亏损。。。 估计有人看到这里会说,不对啊,我感觉血多效果更好啊,这个游戏不是血卡效果更好吗?回血技能不是更好用吗? 其实这才是这个游戏好玩的地方呢,最终ATK*HP其实不是卡组面板的数值,是在计算玩所有COMBO和技能效果的后的数值。其实每个技能都可以等效到HP或者ATK,比如20%几率攻击力100%,技能发动要考虑的因素很多,比如你的攻击次数,卡牌的位置,如果喜欢看战斗画面的,能感觉到技能的实际触发情况,比如2次战斗能触发一次,实际可以当做是每次战斗ATK提高50%一次,然后一般的话我们会保证每张卡牌至少攻击三次吧,也就是每张技能都发动,再分摊到单张卡上实际ATK就是ATK*(1+0.5/3)也就是实际ATK是1.167倍(当然攻击回合数越多这个值就低,反之则高)同样血卡也能等效,比如50%概率回50%血的技能,一般放在X-2位置,实际发动可能在7成,那等效HP就是要乘上1.35了,要是再想想散财稍微压一压,平均能回个1W血,那等效HP就等于加了1W,这也是回血卡明显感觉比攻击技能强的原因,因为攻击技能触发一次后,等效ATK是被自己攻击次数稀释掉的。 最后还是说结论吧,其实在卡片质量一定的条件下,双维差不多,卡组的ATK和HP越接近收益就越大,但这部分ATK和HP是要考虑卡牌技能和卡组COMBO的!现阶段卡片攻击收益确实明显低于回血收益,卡组ATK大于HP,然后更多的回血卡往往会是更佳的组合! 最后友情提示,选CP还是选双维,大家知道CP高效率高,BC利用率提高了,但为什么后期双维不好的高CP卡会挤出卡组呢?因为后期妖精实力提升了,双维不足HP不够时,你不够持续回合数让所有技能放出来,那等于你的ATK和HP没有全部发挥出来,所以卡组血量是首先要保证所有卡牌都有机会放出技能才行,前面提高3卡和6卡也同样,就是因为游戏里很多技能是回合数多了效果更好,造成了在多卡时候技能回血多了,等效HP也变高了,这也是多卡比3卡出击的多次强的地方(不考虑秒怪)
与其讨论点没意义的事,不如呼吁下大家一起创造个好环境 贴吧的帖子这两天感觉就3种,1 喝了红茶被尾刀 2 该死的足球队 3 SD出个毛武侠卡 感觉尾刀问题是最值得讨论的,这个游戏尾刀2卡,1刀1卡,发现2卡,所以效率最高的打法就是放出觉醒,然后大家舔10分钟,随后大刀们上,然后尾刀就看运气了,或者有人闲得空可以一直蹲着看血量去补刀。其实关键还是舔那下,舔了20下,就多出20张卡,大家多给别人点机会舔,自己也能多拿很多卡。所以关键是觉醒10分钟内大家先忍忍! 顺便引申一个普妖的问题,觉醒大家都知道自秒一点不合算,浪费自己BC,放出来大家都舔一遍才合算,但普妖由于打掉有可能出觉醒,所以有人是会自秒的(特别前期一下秒的时候),严格说普妖也是放出来所有人舔一圈合算,因为有机会出本体。但是由于几率也不高,大家少舔几下其实也无所谓吧,所以自秒不自秒普妖可以看心情,当然放出来大家舔一圈依然是综合收益最大的方法 然后在衍生来就是一个妖等级问题,估计有很多人还是不太清楚设定,MA里你每发现一个怪,要打一下才放出来,如果不打到时间就放跑了,然后怪物等级会随放出怪的次数逐次增加,当然先阶段秒普妖很容易,所以没有压妖的必要,如果说大家玩发现普妖等级高了,打起来过于消耗BC,放出来打的很慢时候,就要考虑碰到普妖是不是要放掉了(大腿多的不用考虑这个问题。。。) 关于狼娘足球队,我只能说建议不玩因子的玩家,就挂着狼娘给刷好了,自己也可以去刷那些狼娘,但个人认为,这部分还是别太花功夫的好,PVP部分就算损人不利己也没什么错,因子战的存在导致有人狼娘足球队埋伏人家也是游戏合理的一部分,大家用娱乐的心情来看这个问题不就好了,点狼娘可以碰运气看是不是足球队~ 最后个问题我只想说,是不是武侠卡根本无所谓,但卡不能丑啊!! 其实总结起来就是一句话,觉醒请留10分钟大家舔,其他方面大家爱咋玩咋玩,都无所谓哦
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