逝者亡魂-
黑棘DB
请不要私聊!我看不到!!
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啊呀,骇死我力 最近在尝试搭建AI桌宠,形象是莫妮卡,带有屏幕识别和语音输出 折腾的差不多了完成了就去看了会视频,结果看着看着她突然冒出来这句那一瞬间压迫感极强,冷汗都差点冒出来了
MINI2025刷类steamOS系统bazzite经验和情报分享 首先说一下,类steam os系统不是“仿制”系统,bazzite跟奇美拉都是在steamos的基础上额外增加功能特性以及最重要的非steamdeck硬件设备的适配。 我认为但凡你把手中的设备当作一个掌机都应该刷一个steamos系统,其游戏体验不是win能比拟的。该系统是可以和win共存的,也就是双系统。 它的优点: 秒休眠与秒唤醒: 这是对比win最大的特点了,合盖立马休眠,风扇即刻停转,无压力塞包,再也不怕在包里哐哐吸灰发热了。 开盖秒唤醒,亮屏就是你之前打到一半的游戏,没有什么启动恢复过程。 极低消耗的待机: 休眠时耗电量极低,和ns那种真正意义上的掌机比肯定比不上,但我个人测试待机10小时也就差不多4%左右,这也意味着可以长时间处于休眠状态没必要关机了,这才是个便携掌机的样子。 易用的系统: steamos专为掌机开发的系统,省去了win开机开软件巴拉巴拉一串麻烦磨灭兴致的操作,打开就是游戏库,选中游戏直接进行游戏,steam自带的覆盖菜单便捷的游戏内实时调整声音亮度帧率功耗,用起来非常顺畅。 平时日常简单使用也能切桌面看看网页之类的,有心的话也能自己装linux软件,因此使用时也不至于需要频繁在双系统中切换。 当然,它也不是完美的,目前还是有些小问题: 超损音质: 开盖结束休眠后,音质可能会变成超损音质,然后在几秒内变正常,可能是有一个恢复的过程。 手柄失效: 跟音质同理,结束休眠后大概3秒手柄是失效的,这是因为系统内置的应用HHD需要接管手柄,三秒后恢复正常。这两点其实等于是所谓的秒唤醒是伪秒唤醒了,唤醒是唤醒了但操作不了。 不支持部分游戏和外挂应用: xbox平台无法在bazzite上使用,这意味着不能在bazzite上玩xgp游戏了,epic和gog可以,但需要额外的操作。 此外,类似于小黄鸭这种软件也无法使用。 部分游戏可能存在反外挂程序,不让你在bazzite上玩。 比较麻烦的打MOD过程: bazzite上可以打MOD,但稍显麻烦,特别是依赖MOD管理器和启动器的游戏,有时候甚至可能需要切win把MOD打好了再切回bazzite玩游戏。 OK,那么如果你想刷bazzite系统,我这边共享一些经验和情报以免踩一些我已经踩过的坑。 (别问我为什么不做完整的安装教程,我倒是想做,但总不可能把已经装好了卸了重装一遍)
巫师3独立语音智能随从Ciri希里正式内测! ciri独立语音语音随从已经进入内测阶段。 目前已经有2000条左右的独立语音词条,全主线的评论与互动。 有全功能可视化的轮盘菜单,一键进入家具,一键沙盒,固定地点传送等功能。 玩家可以随时即时控制ciri进行法印施法,还有终极技能可以施放。 目前需要召集测试者,有意参与的可以来加群,为防止被吞,群号发楼下此贴代MOD作者莱克斯发送
虫棍真特么是一个无时不刻不在跟自己打架的武器啊 强推蓄力吸灯,但是按住蓄力就不好调整右摇杆瞄准 操虫带准心,集中攻击也带准心,唯一双准心武器 没启动动作强化不能玩的武器,但启动现在得三灯,然后大招消耗三灯 强推蓄力攻击,要求长按重击蓄力直接吞掉老牌招式飞圆体系 蓄力和飞圆打架,与其同此虫印斩美美独占一个键位,还有一个轻+重不知道在干嘛 虫连携绑定集中模式,集中模式靠右摇杆调整方向,但上面还有蓄力键要按呢 什么你说C手?不行的,因为虫棍按着蓄力还得继续按轻攻击的,这个操作只有拇指才能胜任 这就是我们荒野虫棍啊,太好玩虫棍
quest3一体机版的vrchat,卡在joining进不去,有人知道怎么办吗 已经魔法上网了,奇怪的是第一次启动的时候是很正常的,可以正常登录正常下载地图正常进入。 之后就进不去了,载图时卡在joining上,换网络环境换魔法节点都没用,求大佬帮帮忙 别问为什么不用PC,偶尔也有手头没有电脑的时候嘛
刚玩三天,拼尽全力无法社交,有没有同为单人入坑的萌新一起玩 必须得诉苦一下我这三天的悲伤经历! 本来其实只是听说vrchat的大名想随便体验一下,没想多深玩。 进游戏后看到世界推荐有一个中文教程的世界,想着这不就是为我准备的,我必须马上进入! 进入这个世界后,发现里面有很多教学PPT,于是开始愉悦的摄取知识...结果看着看着突然感觉不对劲了,附近的怎么全是成双成对的,人家一边看一边有好友在旁边讲解,只有我搁那生啃PPT。 这还没完,我看着看着突然来了一个人,我正想着这是要到期待已久的社交环节了吗,然后就听见他说我这怎么有杂音,我反应过来我开的外放,于是说了句对不起,默默的把麦克风关了。 然后看着那个人回到了他的亲友身边继续愉快交流,那一刻我的泪都差点流出来了。 后来又跟着中文教程世界下面的标签CN去了些其他的中文世界,什么中文吧,摆烂屋之类的,但里面似乎都是互相认识的,看他们觥筹交错谈笑风生好不痛快,自己的实在不知道如何融入,只能远远观摩。也遇到几个独自一人的,鼓起勇气说了句你好然后并没有回应。 本来到这里就该弃坑了,反正本身也只是想体验一下,但在最后下线前在cn标签里看到了一个梗博物馆,看着感觉很有趣就进去看了看,结果这一看就是1个小时。 真的惊为天人了,第一次真正意义上的感受到元宇宙这个概念,逛的时候一直在惊叹太牛了,除了中途遇到了一对互相叫宝宝叫的好不甜蜜的情侣之外,体验简直完美,同时也让我把思路打开了,这不一定要社交啊。 第二天我就开始进行了我的赛博旅游之旅,到各种风景优美或者场景搭建独特的世界闲逛,我自己平时也喜欢一个人旅游所以还真回到舒适圈了,但闲逛过程中经常遇到成双成对的其他玩家,给我越看越觉得有孤独感,说实话挺奇怪的,我现实世界单人游看到这种从来无感,怎么游戏里萌生了这么羡慕的感觉。 这天快下线的时候又尝试去了下社交世界,在一个补番屋被别人一句“我去你这模型啥玩意”开启了第一次社交(我用的一个非二次元偏卡通游戏角色模型,可能有点抽象),泪目了。愉快的加了好友,大佬和他的朋友们人也很友好,但人家有自己圈子,还是感觉有点难以融入。 然后就到了今天,尝试了一下VR追剧看番,可惜受限于VR设备体验也说不上太好,自己开了个公共房看了2个小时一个人都没进来过,也不知道是不是账号等级低了别人看不到还是真的没人愿意进来,自己之前去的几个房间好像都在挂机,最后根据网上攻略去Vket和一些其他展厅逛了逛,越发觉得vrchat真的是神游了,已经不止是想体验一下,好想深入来玩,在这种展会逛着就在想,要是活动当季的时候得有多热闹,想着想着越发觉得自己悲凉了。 咳咳,回到正题,既然融入别人已经成型的圈子对我而言有点困难,那就尝试找找跟我处境差不多的朋友吧,所以,有没有同为单人入坑的萌新一起玩捏
说句不好听的,现在去冲拉瑞安的真的是擅自应激擅自破防了 当初吹黑猴的时候最不该冒出来的就是唯销量论,一个想玩到好游戏的,真正的玩家绝对不会去捧唯销量论的。 而黑猴也不是那些卖信仰,卖赎罪券,除了销量一无是处的游戏,高销量只能算一个结果,甚至都说不上是一个游戏的“优点”,黑猴优点多了去了,吹什么不好吹销量还拿着销量去拉踩其他游戏。 黑猴绝对不是这段话里所说的只为了“销量”这个目的而开发的游戏,但是某些群体是真的把销量当成一个数字还拿去欺负其他人了。于是,当颁奖前这段话出现时,明明黑猴本身不为销量,也不是这段话里攻击的目标,但这些人因为当初自己吹出来的唯销量论,听完后就感觉好像在阴阳自己和自己心目中“唯销量的黑猴”。 然后突然就应激了起来,擅自的破防了。
TGA在野鸡奖和重量级奖之间反复横跳的背后原因只有一个 那就是玩家压根不认为TGA是什么权威奖项,因此含金量这个东西不在TGA身上,而在游戏身上。 玩家认为含金量高的游戏拿了奖,那么你这个奖项也能沾点光算有点含金量;玩家觉得含金量低的游戏你给颁奖了,那你就是野鸡,就是闹麻了。
天际MOD安装完全指南Part-1正式发布 指南发布在FKmod:fkmods.freeflarum.com/d/9 一直以来,我都觉得国内的《上古卷轴》MOD社区缺乏一套系统性的教程。并不是没有人写,但大多数教程内容散乱,缺乏完整性和系统性,同时也欠缺对理论知识的深入讲解。 在最近的整合包事件之后,我决定着手撰写这篇指南。本着“授人以鱼不如授人以渔”的理念,指南不仅仅局限于如何安装MOD的操作步骤,还涵盖了大量关于MOD的理论知识。目前,第一部分已经完成,全文约3万3千多字,在FK重生之际正式发布。 虽然目前只是指南的第一部分,但我已经通过几个MOD案例,尽可能全面地涵盖所有安装MOD所需的基础知识。这些内容包括:N网的注册、浏览与下载;游戏版本的相关知识(降级、汉化等);SKSE的使用;MOD管理工具,尤其是MO2及其虚拟文件系统的运作原理;MOD的基础认知(包括传统的esp插件与SKSE插件);以及MODlist与loadorder的概念、文件覆盖机制、MOD分类与插件排序、插件类型(如ESL和ESP-FE)等。因此,这部分内容完全可以看作是一份完整的MOD安装教程。因此,把他看作一个完整的教程绝对是没问题的。 在编写过程中,我尽量保持内容详尽且深入。或许对新手来说,部分内容会显得稍微“硬核”,但这些知识能帮助他们更好地理解《上古卷轴》MOD的运行原理,并为之后的安装、调试乃至修改MOD打下坚实的基础。指南是以完全未接触过《上古卷轴》的新人为目标用户进行编写的,因此对已经有一定经验的玩家来说,部分内容可能会显得稍显啰嗦。但即使如此,其中关于理论和原理的讲解,对许多“知其然不知其所以然”的玩家来说依然会非常有帮助。 其中关于ESL插件的部分,我也曾犹豫究竟是简单一句“突破了255插件限制”带过,还是深入讲解其原理。主要是因为相关内容确实较为复杂,我自己也不确定能否用简单易懂的方式讲清楚。但最终我还是选择写了详细内容,毕竟万一有人感兴趣并能看懂呢? 规划与构建MOD本身是一件非常有趣的事情,有时候甚至比游戏本身更有吸引力。这是只玩整合包永远无法完全体会到的一种乐趣——可以夸张地说,这就像是在亲手设计一款属于自己的游戏。我希望能通过这篇指南,让更多人感受到这种快乐。
我打算一份skyrim完整的系统性的MOD指南,但是能发布在哪里呢 计划是写一份在能在实践案例中帮助萌新理解老滚mod环境,构建起对MOD的认知的教程。 目的是让萌新能够理解各种类型MOD是如何作用于游戏,掌握基本的MOD构建思维,在不依赖整合包的情况下学会自己去寻找,下载,安装MOD,让你自己动手构建一个MOD环境,并知道接下来该如何深入的方法。 实际上这个计划很早就有打算了,不过当时因为我去沉迷老滚VR去了,所以就被搁置了,最后去写VR教程了。 在最近的整合包事件发生后,我开始决定正式动工,结果刚写了个开头,原计划打算发布到的FK社区要没了。 唉,搞得我一下不知道写完以后发哪了。 在构想中,这是个超级大工程,可能需要很长时间来完成,计划是分阶段,并且想尝试图文教程和视频同步进行。 实话说我都不确定我是否能坚持的下来,也在这里顺便看能不能招募热心人士一起合作编写。
让我来桃一下虫棍的改动 荒野虫棍数值是在线的,但是设计上实在是过于反人类的,想想要怎么改才能好玩。 首先,红灯动作强化必须给我回来,现在三灯才能正常打,然后又加个迅速消耗三灯的升虫,太矛盾了。 其次,虫棍得和集中模式解绑,卡普空不喜欢常驻虫连携,那不如干脆改改现在已经很畸形的虫印虫粉逻辑:给怪物上粉之后,如果虫子在手上就会虫连携,如果虫子飞外面就嘬虫粉。可以自由放虫收虫,虫印只在收武器时消失。在此基础上还可以加一个虫子打虫印部位更容易造成伤口的机制。 然后,反人类蓄力也得改,目前卡普空的逻辑是不想让急袭招式那么容易就打出,那么也可以换一种思路,虫棍可以通过攻击命中“蓄力”,命中打出一定动作值就可以按xy(△○)打急袭招式,如果在“蓄力”过程中翻滚或者硬直就得重新“蓄力”。这样可以重新让虫棍的重心回到连携立回上,还可以让几乎被雪藏的横扫飞圆回归。 急袭招式的两套动作干脆就以三灯作为改变点,三灯后是强化急袭,也是一个可以打升虫的信号。 接着,伤口攻击的动作改成操虫斩,其实动作本身已经很像了,只要把突进距离给长一些就行,再加个附带虫子攻击点灯。 然后是升虫,升虫本身其实还行,但是打完人在空中很傻,于是我有了一个想法,升虫后能进行舞踏,落地后取消。也就是说,打完升虫后,解锁空战,电风扇和伤口攻击改的操虫斩可以击中后重新起跳了,电风扇伤害高打“蓄力”,操虫斩速度快能点灯,在空中如果三灯点齐且打出蓄力就可以急袭突刺后再立马升虫无限循环。这样空战也回来了,但对操作的要求更高。 我甚至还构想了一下虫子辅助位移,崛起的翔虫取消了,但我们虫棍有自己的虫子啊,我虫子拉着我在空中悬停一会不过分吧,甚至带我飞一段距离也不是不行吧,还能让虫子的三围凸显一下,特别是体力和速度。
集中模式有种在射击游戏里给玩家发常驻自瞄的美 荒野的优化问题以及集中模式逆天的键位设置讨论度太高,反而掩盖了这机制本身最严重的问题:对怪猎战斗核心玩法造成了毁灭性的冲击。 集中模式确实大幅提高了猎人的性能,但这并不是良性提升,如何调整身位,如何控制方向一直都是怪猎战斗最底层也是最有深度的课题,而集中模式以最简单粗暴的方式将其摧毁,却又没有建立新的体系,于是战斗系统的深度和挑战性就空了一大截。 就好像一款射击游戏让你拥有了无代价且永续的自动瞄准,一开始玩确实很爽,就像是开了修改器一样,但游戏玩的多的玩家都清楚,修改器是最能磨灭游戏乐趣的东西,用修改器久了很快就会腻。当一个以射击玩法为主的游戏不再需要瞄准,那“射击玩法”本身就成了笑话。 确实,攻击方向一直是新手入坑最难理解和操控的难题,卡普空想优化,想降低门槛我是认可的,但不应该是集中模式这种过于粗暴直接的方案。哪怕是你给所有武器都加一个转向派生都要比这来的好。 当然,集中模式并不一定会完全摧毁怪猎的可玩性,毕竟武器设计和怪物设计是相辅相成的,就像是冰原有了钩爪,崛起有了翔虫,于是怪物也学会了反钩爪反空战一样,荒野的怪物也会做出一些针对集中模式的适应性设计,但不可否认的是,如果集中模式依旧以现在测试版的逻辑继续存在,那么怪猎的核心玩法也就被翻天覆地的改变了。
分享一下自己的捏脸吧 荒野猎人的身材是真的好啊
论证一下为什么“锁男主”并不适用于买断制游戏 首先让我们从本源出发,为什么以卡牌养成为主要核心的二次元手游会出现要求“锁男主”以及“有男不玩”的声音?这是因为二游无论如何包装,它终究是一个以提供“情感体验”为主的游戏(rsq),因此角色是核心,在此基础上,其游戏免费角色收费的运营思路,构成了一个比较独特的特性:角色是一种商品,而游戏本身更像是一个平台。 在此之上,二游的主角并不是一个商品的内容,游戏内的主角是男是女,本质是是平台的一种表态:我服务的是男性还是女性。 从这点出发,我们可以带入一下到最近的JD事件上去,JD售卖的东西以3c电子产品为主,就好像二游售卖好看的女性角色,都是男性顾客占大头。在这种情况下,作为平台,你显然是应该以向男性服务为主。JD请阳历代言的行为本质是跟二游搞女主的行为是一样的,作为平台,服务群体错位了。 那么为什么买断制游戏用女主就可以接受,不是服务群体错位呢? 这是因为买断制游戏和二游不同,它作为游戏本身就是一个商品,主角则是商品的一部分。这跟二游有本质的不同,因此,你哪怕要把二游节奏套入买断游戏,那在主角方面,你应该套入的反而是“有男不玩”,而不是“锁男主”。 之所以买断游戏大家并不是特别在意角色性别,男女皆可,是因为很多买断制游戏压根不是以“情感体验”为卖点的,主角也不是给你代入的。 但这并不是说买断游戏就没有男女对立的矛盾,就岁月静好了,只是它体现在不同的方面。 早在二游矛盾爆发之前,“玩家门”就已经是主机游戏世界中一道可怖的阴影了,而“丑女座”的名声甚至可能比“质量效应”本身的名声都要大。 如果你了解这两个事件,那么你就会发现,前者是发生在平台,而后者则作用于内容。 因此,当你 在二游里呼吁“锁男主”的时候,那么在买断游戏的领域,你应该反对极端女权或者SBI之类的团体对游戏开发商发行商的侵蚀;当你大喊“有男不玩”的时候,你应该抵制对买断制游戏中,包括主角在内的角色形象的扭曲与丑化。 在当今的男女对立情况下,在吧里争吵着“锁男主”和“SBI滚出”的其实应该是同一个利益团体,还是希望大家理清现状,抓住主要矛盾,不要将矛头对准自己人了。
【VR】上古卷轴VR中一些有趣的玩法和情景 算是我另一个老滚VR安利·介绍·答疑的衍生 发一些喜闻乐见的,老滚VR里的有趣玩法GIF作为安利 希望大家都来玩老滚VR,真的好玩的 就是不知道会不会被删帖
上古卷轴skyrimVR安利·介绍·答疑 我一直很想推荐上古卷轴的VR版,特别是对于已经玩过平面版,确定喜欢B社开放世界这套内容玩法的滚吧吧友们。其VR独有的第一人称代入感与B社开放世界带来的沉浸感结合,形成了堪称异世界人生重开模拟器的体验,哪怕我已经玩了十多年的老滚,第一次带上VR头显进入天际时,也由衷的被震撼了。 但入VR坑是个很难的抉择,面对VR的高配置需求,以及面对VR硬件提出的经济条件需求和空间需求,还有面对一个完全陌生的生态,那种要离开舒适区的感觉,都会非常的劝退,尤其是现在每个玩老滚玩的久的人都会对自己日积月累搭建起来的平面老滚mod环境感到珍惜,要重开一个版本重新打mod实在令人望而却步,我当初也是这么纠结了好久才下定决定入手VR。 我之前在FKmod站写过一篇skyrimVR mod入坑指南,最主要的就是想在安利他人入坑老滚VR的同时,尽量帮助快速从SE版本转移到VR版本,降低离开舒适区的压力。奈何FKmod人流较少,玩VR的久更少了,所以想来贴吧也安利一下。提一个暴论,如果你喜欢上古卷轴,且不是纯粹冲着色色mod来玩的(更适合去VAM VR),那么哪怕是单就为老滚这一个游戏入VR,也绝对物有所值。 大家可以在这里询问我任何关于老滚VR想问的内容,mod,玩法,体验,或者是能不能实现某个功能玩法之类的,包括VR硬件方面也可以问我,我会力所能及的一一作答。(这里顺便也推荐下FKmod吧,是一个纯净的B社游戏mod交流论坛,没发展多久,mod发布/搬运贴其实不算多,但有非常好的讨论氛围,大佬很多,十分适合求助提问和技术交流)
突然反应过来一个问题 多周目继不继承幽影树碎片和灵灰啊? 如果说继承的话,那设计多周目数值的时候到底是以有灵灰为标准还是没有呢? 如果是以后者的话,那难怪数值爆炸了,合着高周目一开始就默认你有灵灰的
求问下各位大佬,这个游戏后期主要玩什么啊 很久之前浅尝辄止了一下,最近想找款网游玩就想到了黑沙,但实际上我至今不知道这个游戏是玩什么的。 后期玩法到底是啥?高难副本?PvP?还是什么?
我算是知道为什么感觉随从闲聊这么怪了 那里有个梯子,利用后能去新的地方哦~ 那里有个字条,我们来读读是什么吧~ 我们的职业都不一样诶!灵活运用各自的优势吧~ 这里很高,要小心别掉下去哦~ 不是你们这一唱一和的搁这带幼儿园小班呢? 这些随从对话写出来就感觉没有一点冒险中的氛围感
接下来请听题 你面前是一个两人高的地形落差,上面有一群还没发现你的哥布林,下面有几株草药可供采集。此时你设立了一个优先任务,你的胖知道路线,正好,你的另一名胖说附近有个箱子,他要带你去。顺便一提,你还有一名战士胖,他带了盾腾。 此时,你面朝落差按了一下go。 那么,你的胖会: A:敲盾的敲盾,咏唱的咏唱,准备开怪。 B:战士胖跑到落差处蹲下,准备用盾腾送你上去。 C:胖们往前挤了挤。 D:开始给任务地点指路。 E:开始给箱子地点指路。 F:某个胖去采集草药了。 G:红眼了,懒得理你。 现在,请回答
即便是以一个一代粉丝的角度来看,龙信也是不合格的 玩了几天龙信2,有点越玩越气的感觉,实在忍不住了,写了篇评价狠狠的辱骂一下 有点长,分段发
这么多老人面部和材质,存在即合理 来一个一看就很可靠的睿智老法师
说实话我挺喜欢这个战纹系统的,可惜款式不够丰富
捏脸的皮肤应该都是扫描的,所以会有很多瑕疵 善用脸颊的化妆能有效遮瑕
完全无法理解这个伤害上限的设计 这个机制导致几乎所有非常态增伤手段在配装中失去了意义 这包括未叠满的暴击,几种条件增伤(比如破防增伤),自己buff增伤 但凡你想用这几项增伤手段,配装时就会像吃了答辩一样难受。以常态为标准配上限,那增伤部分就失去了意义;以增强时为标准配上限,那常态时就感觉亏到炸。 基于收益最大化原则,现在大家都是把伤害上限配到和自己输出齐平,于是任务内其他队友的buff增伤就等于废了。 我想不通这一个鬼伤害上限把整个配装搞得捉襟见肘是为了什么
警戒者第三章也太阴间了,我柜子动了我不玩了! 太哈人了,我本来就最怕这种鬼宅的戏码了,更难受的是我还是VR玩的。 我一个就连平面的恐怖游戏沾都不敢沾的人,竟然用VR受这种折磨,第一人称沉浸式逛鬼屋 早听说警戒者有点阴间,我还特意带了和警戒者有很多互动的随从格雷壮胆。 这随从做的真的挺优秀的,特别是警戒者的联动,联系紧密到甚至让我觉得像是警戒者的原生随从,他不是那种跟着你然后遇到什么事就点评几句,而是真的参与到了整个故事中,有和龙裔不同的故事线(****),就像是瑟拉娜之于黎明守卫的感觉。 这导致第二章地下的时候,本来氛围也很阴间,但有他一直陪着和剧情互动,所以整体玩着还可以,没那么害怕。 结果到了第三章,我只能说格雷的作者太TM用心了,很有想法,为了照顾第三章的剧情氛围,我一进鬼宅他直接失踪了! 剧情里来说应该是和我隔开了,我只能听到他的声音,这声音还没有字幕我甚至听不懂,NND,本来身边有个人能壮胆,结果自信满满的一进鬼宅突然就孤身一人,心理落差太大了,属实致命一击。 我宁愿你还不如是个什么换皮随从无视剧情机制直接传送我身边然后随便说点什么不合时宜的有的没的
skyrimVR的重磅炸弹 新mod:Skyrim VR ESL Support 老滚VR支持esl了! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fmods%2F106712&urlrefer=a858f3b3fc5ecff589983522cd4ca9d5这几天合并插件给我合吐了,今天起来看到这个神清气爽
最近的匹诺曹和堕落之王让我意识到,设计师完全不懂魂的乐趣 他们完全没理解,玩家喜欢的是克服困难产生的成就感,而不是困难本身。 在游戏里,如果恶意元素(陷阱,藏怪)布置合理,甚至提供一定的暗示,那么玩家在偶然一次被阴到的时候时候懊恼自己为什么没看清,为什么不保持警惕。而一旦他识破了某个恶意,就会产生强烈的成就感(被我看穿了吧) 但如果游戏流程中,几乎每一处都是恶意,那么玩家只会全程紧张兮兮的进行游戏,识破恶意成了常规的基本要求,此时就算识破再多恶意也只会觉得理所当然,而一旦这么警惕的情况下还被阴到,只会点燃玩家的负面情绪。 宫崎英高从魂1到老头环,一直在逐步克制恶意元素的安排,控制节奏和玩家情绪,使得“宫崎英高的恶意”成了社区里津津乐道的话题。 而现在这些所谓的“类魂”,好像就只看到了魂游里各种各样的缺德设计,以为玩家就喜欢这个,嚯,为难玩家谁不会啊,于是开始合理的在游戏里倾泻自己的恶意,就好像“殴打他人”变成了一项正经工作一样,相比他们是很快乐的。 可惜殊不知,他们只是一群连pua都p不好的傻.逼罢了。
巴哈的弓箭手试玩里有大量剧情内容 BV1P34y1A7XB 弓箭手妹子这句意味深长的觉者大人让我感觉她其实是个pawn 跟一代魔女一样被自己的觉者赋予了感情
要被龙信2视频下面的怪猎小鬼气晕了
请问下大佬们哪里有风花雪月的解包数据啊 包括对话内容,立绘,表情拆分头像之类的 想做个角色扮演bot(
深刻的意识到了环境对人的影响 在大伙一个劲的抱怨画质差,糊,帧数低的时候 我开着性能优先模式,一边玩一边惊叹我超,这画质精细程度,我超这流畅度,太强了 鉴定为玩王国之泪玩的
忍不了,一秒把龙信打开! 他哥布林的狼的盗贼的鹰身女妖的塞壬的僵尸的骷髅的幽魂的重装哥布林的冰原狼的蜘蛛的老鼠的蛇的腐燃丧尸的魔眼的骷髅骑士的骷髅法师的蜥蜴人的巫妖的狮鹫的食人魔的独眼巨人的腐龙的石像鬼的红龙的冰龙的咒龙的呆萌的龙之信条的都是我的嗯啊,龙信龙信龙信!!好好玩龙信龙信龙信穿刺击!后跳突斩!盾刺!魔人斩!车轮斩!镰鼬斩!这是火焰披风爬怪爬怪爬怪百烈斩百烈斩百烈斩百烈斩,这是蓄力蓄力蓄力蓄力蓄力蓄力退魔剑圣斩!!!这是爆炸箭剑雨,这是爆炸箭十连射!飞踢蹴!断头台!流星火雨!龙卷风!冰枪术!六连魔弹!跳跃魔弹!牺牲魔箭!会心箭!!!龙信龙信龙信大龙特龙!大信特信!大龙特龙!大信特信!龙信龙信龙信龙信龙信龙信!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!
M的,忍不了,一秒把龙信打开! 他哥布林的狼的盗贼的鹰身女妖的塞壬的僵尸的骷髅的幽魂的重装哥布林的冰原狼的蜘蛛的老鼠的蛇的腐燃丧尸的魔眼的骷髅骑士的骷髅法师的蜥蜴人的巫妖的狮鹫的食人魔的独眼巨人的腐龙的石像鬼的红龙的冰龙的咒龙的呆萌的龙之信条的都是我的嗯啊,龙信龙信龙信!!好好玩龙信龙信龙信穿刺击!后跳突斩!盾刺!魔人斩!车轮斩!镰鼬斩!这是火焰披风爬怪爬怪爬怪百烈斩百烈斩百烈斩百烈斩,这是蓄力蓄力蓄力蓄力蓄力蓄力退魔剑圣斩!!!这是爆炸箭剑雨,这是爆炸箭十连射!飞踢蹴!断头台!流星火雨!龙卷风!冰枪术!六连魔弹!跳跃魔弹!牺牲魔箭!会心箭!!!龙信龙信龙信大龙特龙!大信特信!大龙特龙!大信特信!龙信龙信龙信龙信龙信龙信!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!龙!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!信!
玩了三天王国之泪,针对一些差评说法有感而发
吧里有人用KZ美化的吗,我的暗精灵黑头了 最近重玩老滚,重制版,装了个9DM的KZ的美化 结果去龙裔dlc惊讶的发现暗精灵全是黑脸,不管是刷的强盗还是有名字的NPC我随便找了个NPC点开控制台看了看,发现没有数据来自龙裔esm,没有其他MOD更改她 把form用everything查了查,嗯,头模来自KZ的暗精灵再一看,我超,这不对劲啊,怎么只有头模,面部化妆的dds呢?? 把头模拉到nifskope里一看,傻了,这化妆文件的路径怎么是捏脸预设的??在MO里翻了翻,确实没有这个贴图文件,只有我自己的捏脸数据然后我又开了其他的几个头模看了看,发现化妆文件全指向不存在的捏脸预设的路径,难怪会黑头 随后我又看了看别的种族,发现木精灵也是有头模没有化妆dds,但可能我还压了一些其他美化覆盖掉了,暂时没遇到黑头NPC 但我在9dm上也没看到有人说黑头的问题,这是怎么回事啊
大佬们,主要是连PC玩steamvr为主,目前比较适合入手什么样的vr 小白新人,对vr相关生态完全不了解
吧里有没有vr玩得多的老哥 准备入手个vr玩alex,但是网上找了找vr相关信息给我看晕了 说是有连电脑的版本和自带处理器的版本,可为什么连电脑的pcvr反而比自带处理器的一体机贵那么多! 我不需要一体机自带的处理器,连电脑就行了,一体机估计也玩不了alex,但是我被pcvr动辄上w的价格给吓到了,吧里有没有在这方面有经验的老哥,vr到底该怎么选呀
牛爷爷们,1w5预算,自己到处问琢磨出一套配置,能帮我排排雷吗 对整个硬件环境的生态还是不太了解 右边是拼多多的一个板u套装,我没用过拼多多有点心虚,但他真的太便宜了
为什么这个续战永远找不到继承资料 自己开的也没人打,是网络问题吗
我发之前删掉过被更改的技能或者机制,你们来打分 最近闲得无聊去nga旧版版头怀旧了一波,看着现在多少有些抽象的寄改,忍不住怀念往昔了 由于我是4.0入坑,所以可能主要是4.0,5.0技能为主,会附带一些我听说过的2.0,3.0技能 照顾新入坑的朋友,我尽量写一下当时的技能效果和使用环境,但不一定准确,有不对的还请大伙纠正 打分标准: 1分:好似! 2分:用着挺难受的 3分:这啥,不记得了 4分:好技能,爱来自艾欧泽亚 5分:你给我回来 当然比起打分更想看大伙的评论捏
打到新章看贴吧才知道有爱情这么个东西 感觉被游戏狠狠的骂了
这怎么到雪山数值膨胀的这么厉害?! 打的困难难度,基本秉着装备全做完熟练度刷满再去下一章这样的节奏玩的,前五章难度曲线还算正常,结果一到雪山是不是太离谱了点 小怪碰一下血基本就没了五分之二,满血最多抗三下 双巨人BOSS更是折磨,抬手快还有一大堆雪球,不小心被摸一下基本就是连锁反应光速暴毙 好不容易靠着雾影后跳拉距离独角兽打回合制过了,结果下面的剧情关更离谱,好家伙一个士兵戳一下我血直接没了四分之三,你认真的??
最近对瘟疫传说评价的两极分化让我发现欣赏剧情有两种方式 这两种方式一种是代入感,一种是沉浸感(注意我这里说的两个词只是最接近我心中所想的代指) 一般来说,这两个可以说是一样的东西,指的是玩家全身心进入游戏当中,但我现在发现其实是有一定区别的,而这个区别可以说就是瘟疫传说安魂曲剧情评价两极分化的主要原因
说真的,这已经是近年来我玩过的大作规模里剧情最佳了 没有莫名其妙逻辑不通的犯病,没有恶心的白莲圣母以德报怨,也没有政治正确和白左,单纯的把一个故事讲通顺。 这年头我对大作的剧情也就这点要求了,深度和内涵我去找独立游戏,只要你能让剧情在逻辑上成立别犯病就行。 确实,从情感上来说这个be有点难接受,剧中的每一个人物都有自身的局限性,也因为这些局限性走向了一个悲剧结局,但至少他们的行为全都是基于自身的人设经历展开,能立得住脚,从客观理性的角度来看,剧情的一切发展都自有道理。 这已经很好了,真的。没有违反人设的强行大意死亡,没有莫名其妙的挡队友刀,没有恶心人的大喊着原谅然后差点让反派反杀翻车。
分享一些我自己跑出来的tag组 一共7个,如果发现没有就是被百度吞了 本来想像之前那样发发这些tag组出来的过程的,可惜发的帖子基本全被吞了,搞得是在没兴致了,直接发成品吧使用的吧主的webui包 这里只放正面tag和特定的负面tag,通用负面tag各位自己加就好
一次从零开始使用tag绘制具有氛围感和故事性画面的过程 从零开始加tag然后一点一点优化tag直到达到自己想要的画面,也算是给大伙一些参考,不要en抄别人的成品tag组了,跑出自己心目中的画面岂不美哉。 上个帖大伙都看不到不知道为什么,重发一贴,这次少发点图
我的枪法真是太好辣!
大伙有没有曾经对游戏某个方面很执着但现在已经释然了的 最近玩XB3有感。 我以前对无缝地图十分执着,当时玩魔兽世界惊为天人,以至于觉得所有过图还要加载的游戏都是垃圾,不能把整个世界作为一体,就没有真实感。 后来慢慢的看法变了,发现所谓的无缝地图,仅仅只能在极小范围里增加一些沉浸感,除此之外几乎没有什么作用,却偏偏会牺牲极多性能。类似的大世界游戏,只要不是跑几步路就要读一次图的,其实基本对游玩体验没有任何影响,哪怕是开放世界,开放的重点也不是无缝地图,而是探索与自由。 现在在玩类似游戏,包括FF14,XB3等,基本都有过图加载,但玩起来也不会说减少乐趣。 跑XB3读图的时候回忆以前的自己,感觉就是个钻牛角尖的傻子。
大伙来分享下曙光的虫棍套路吧 现在虫棍可以说是玩法最丰富的武器了,虫子和替换技各种组合每种的打法都不一样,随便微调一项都可能换一种打法。
请问还有没有十三机兵这种剧情类似的游戏? 突然发现我很吃这种少男少女坚定信念团结一致反抗命运的调调
建了一个纯净pvp群,不想被轮椅套路困扰的可以一起来玩 菜鸡想尝试下pvp,拿双大剑被正门口群魔乱舞干破防了 指纹盾戳的,星兽半颚连放不停的,双十字刀出血秒人的,碎石取消前摇的,五颜六色加一堆buff的,猎犬步伐恩滑的,催眠弩狩猎巨人的 我承认我就是打不过,哪怕了解了一些应对办法也不想去处理,至少对我而言这样玩的实在没什么乐趣,而且我觉得去配合这些打法打对策就已经输了,某种打法还需要用特定build去应对的那就是畸形和不平衡 所以接受不来就润吧,建了个群有想正常拼刀用武器本身动作模组控距立回来对决的可以一起来玩
大佬们,求推一种题材的小说 就是能够以任意方式(例如穿越,先知,时间回溯之类的),让历史上过的十分凄惨的艺术家,文学家等,见证,获得自己应得的名声,财富。 主角可以不是这些历史角色,但他们的戏份最好还是多一点。 打几个比方: 1-以前看过一个现代教师系统的小说,能够召唤历史上的音乐家,这些音乐家在现代重新证明了自己。可惜这本书文笔实在太差而且还断更了。 2-美剧神秘博士,梵高来到了自己作品的美术馆,听到他人对自己的肯定老泪纵横。虽然戏份就这么点,但是情感是这么个味儿。 3-乌贼的奥术神座,很多角色都是捏他的历史上的科学家,并有自己应有的地位,还有给被迫害的科学家平反的剧情。不过由于是捏他的角色,多少有点感觉隔层窗户纸,缺了点感觉。 所以好哥哥们有推荐的书吗
RMT对MMO游戏的危害 最近和朋友打游戏,谈及了rmt相关的话题,并且发现我们两的观点相左,他认为rmt可以为不愿意花时间的玩家省下精力,也能让愿意投入的玩家获得现实利益;而我则认为rmt会对游戏产生巨大危害,包括浮躁的环境,经济系统的破坏等,但由于各自的说法后面都有一套自己的逻辑,又懒得展开深度辩论,最后以搁置争议告终。 事后我自己想了想,决定把自己的想法完整写出来,和吧友探讨一下。 事先声明,我本人并非相关的专业人士,缺乏专业知识,以下内容都是根据自己的游戏经验观察和思考所得,并不一定正确,很多地方其实我自己也很模糊,如果你在哪里有异议,还请表达出自己的观点进行讨论。
话说各位觉得育碧公式化开放世界的问题到底出在哪? 一直以来,大家都知道育碧的开放世界极其乏味无趣,被称之为公式化,千篇一律。一般在前期体验的差不多后就会产生厌倦感,但我其实也挺疑惑,虽然都说公式化,但这开放世界到底公式化在哪,到底是因为什么问题让人觉得无聊。 而最近我想了想,觉得育碧的开放世界是缺少环境叙事。
有大佬能给个一周目通关,二周目起始的存档吗? 从ps4跳到pc,但不想再重新打一遍一周目了 只要是无修改的存档都行
玩了三个多月,给明日方舟写个评测好了 具体入坑日期不记得了,反正快四个月了,主线打到第六章,过程中开的活动基本都参与了。整体氪金量在400左右,有10个6星,所有干员练度锁定在精一20级。最近这游戏节奏飞起,不知道怎么的就想写一篇评测。至于为什么是雪吧...也不知道为什么,自从玩明日方舟后,贴吧首页给我推荐的舟相关帖子里,竟然是作为黑子的雪吧的占绝大多数,导致我对雪吧反而比其他正常的舟吧要更亲切一些。
有人收徒弟嘛,职业应该会选咒隐 我本体男,正常人,听得懂人话,游戏经验丰富,理解力较强,玩法意向偏硬核 多数时间晚上都能在线(但如果有什么好玩的游戏发售可能会去玩所以A一段时间) 希望有师傅能给我点基本引导,能顺势组固定队之类的就更好了(
有老哥知道win自带的xbox录制怎么提高录制分辨率吗 我的2k分辨率屏幕录下来也只有1k的
卡婊是不是还藏了β衣服啊 都在吐槽这作衣服只有一套,但是我记得试玩版的虫棍穿的虽然感觉像是白电套,但又和正式版的白电不一样,正式版是一个帽子,试玩版是兜帽
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