逝者亡魂- 黑棘DB
请不要私聊!我看不到!!
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MINI2025刷类steamOS系统bazzite经验和情报分享 首先说一下,类steam os系统不是“仿制”系统,bazzite跟奇美拉都是在steamos的基础上额外增加功能特性以及最重要的非steamdeck硬件设备的适配。 我认为但凡你把手中的设备当作一个掌机都应该刷一个steamos系统,其游戏体验不是win能比拟的。该系统是可以和win共存的,也就是双系统。 它的优点: 秒休眠与秒唤醒: 这是对比win最大的特点了,合盖立马休眠,风扇即刻停转,无压力塞包,再也不怕在包里哐哐吸灰发热了。 开盖秒唤醒,亮屏就是你之前打到一半的游戏,没有什么启动恢复过程。 极低消耗的待机: 休眠时耗电量极低,和ns那种真正意义上的掌机比肯定比不上,但我个人测试待机10小时也就差不多4%左右,这也意味着可以长时间处于休眠状态没必要关机了,这才是个便携掌机的样子。 易用的系统: steamos专为掌机开发的系统,省去了win开机开软件巴拉巴拉一串麻烦磨灭兴致的操作,打开就是游戏库,选中游戏直接进行游戏,steam自带的覆盖菜单便捷的游戏内实时调整声音亮度帧率功耗,用起来非常顺畅。 平时日常简单使用也能切桌面看看网页之类的,有心的话也能自己装linux软件,因此使用时也不至于需要频繁在双系统中切换。 当然,它也不是完美的,目前还是有些小问题: 超损音质: 开盖结束休眠后,音质可能会变成超损音质,然后在几秒内变正常,可能是有一个恢复的过程。 手柄失效: 跟音质同理,结束休眠后大概3秒手柄是失效的,这是因为系统内置的应用HHD需要接管手柄,三秒后恢复正常。这两点其实等于是所谓的秒唤醒是伪秒唤醒了,唤醒是唤醒了但操作不了。 不支持部分游戏和外挂应用: xbox平台无法在bazzite上使用,这意味着不能在bazzite上玩xgp游戏了,epic和gog可以,但需要额外的操作。 此外,类似于小黄鸭这种软件也无法使用。 部分游戏可能存在反外挂程序,不让你在bazzite上玩。 比较麻烦的打MOD过程: bazzite上可以打MOD,但稍显麻烦,特别是依赖MOD管理器和启动器的游戏,有时候甚至可能需要切win把MOD打好了再切回bazzite玩游戏。 OK,那么如果你想刷bazzite系统,我这边共享一些经验和情报以免踩一些我已经踩过的坑。 (别问我为什么不做完整的安装教程,我倒是想做,但总不可能把已经装好了卸了重装一遍)
刚玩三天,拼尽全力无法社交,有没有同为单人入坑的萌新一起玩 必须得诉苦一下我这三天的悲伤经历! 本来其实只是听说vrchat的大名想随便体验一下,没想多深玩。 进游戏后看到世界推荐有一个中文教程的世界,想着这不就是为我准备的,我必须马上进入! 进入这个世界后,发现里面有很多教学PPT,于是开始愉悦的摄取知识...结果看着看着突然感觉不对劲了,附近的怎么全是成双成对的,人家一边看一边有好友在旁边讲解,只有我搁那生啃PPT。 这还没完,我看着看着突然来了一个人,我正想着这是要到期待已久的社交环节了吗,然后就听见他说我这怎么有杂音,我反应过来我开的外放,于是说了句对不起,默默的把麦克风关了。 然后看着那个人回到了他的亲友身边继续愉快交流,那一刻我的泪都差点流出来了。 后来又跟着中文教程世界下面的标签CN去了些其他的中文世界,什么中文吧,摆烂屋之类的,但里面似乎都是互相认识的,看他们觥筹交错谈笑风生好不痛快,自己的实在不知道如何融入,只能远远观摩。也遇到几个独自一人的,鼓起勇气说了句你好然后并没有回应。 本来到这里就该弃坑了,反正本身也只是想体验一下,但在最后下线前在cn标签里看到了一个梗博物馆,看着感觉很有趣就进去看了看,结果这一看就是1个小时。 真的惊为天人了,第一次真正意义上的感受到元宇宙这个概念,逛的时候一直在惊叹太牛了,除了中途遇到了一对互相叫宝宝叫的好不甜蜜的情侣之外,体验简直完美,同时也让我把思路打开了,这不一定要社交啊。 第二天我就开始进行了我的赛博旅游之旅,到各种风景优美或者场景搭建独特的世界闲逛,我自己平时也喜欢一个人旅游所以还真回到舒适圈了,但闲逛过程中经常遇到成双成对的其他玩家,给我越看越觉得有孤独感,说实话挺奇怪的,我现实世界单人游看到这种从来无感,怎么游戏里萌生了这么羡慕的感觉。 这天快下线的时候又尝试去了下社交世界,在一个补番屋被别人一句“我去你这模型啥玩意”开启了第一次社交(我用的一个非二次元偏卡通游戏角色模型,可能有点抽象),泪目了。愉快的加了好友,大佬和他的朋友们人也很友好,但人家有自己圈子,还是感觉有点难以融入。 然后就到了今天,尝试了一下VR追剧看番,可惜受限于VR设备体验也说不上太好,自己开了个公共房看了2个小时一个人都没进来过,也不知道是不是账号等级低了别人看不到还是真的没人愿意进来,自己之前去的几个房间好像都在挂机,最后根据网上攻略去Vket和一些其他展厅逛了逛,越发觉得vrchat真的是神游了,已经不止是想体验一下,好想深入来玩,在这种展会逛着就在想,要是活动当季的时候得有多热闹,想着想着越发觉得自己悲凉了。 咳咳,回到正题,既然融入别人已经成型的圈子对我而言有点困难,那就尝试找找跟我处境差不多的朋友吧,所以,有没有同为单人入坑的萌新一起玩捏
天际MOD安装完全指南Part-1正式发布 指南发布在FKmod:fkmods.freeflarum.com/d/9 一直以来,我都觉得国内的《上古卷轴》MOD社区缺乏一套系统性的教程。并不是没有人写,但大多数教程内容散乱,缺乏完整性和系统性,同时也欠缺对理论知识的深入讲解。 在最近的整合包事件之后,我决定着手撰写这篇指南。本着“授人以鱼不如授人以渔”的理念,指南不仅仅局限于如何安装MOD的操作步骤,还涵盖了大量关于MOD的理论知识。目前,第一部分已经完成,全文约3万3千多字,在FK重生之际正式发布。 虽然目前只是指南的第一部分,但我已经通过几个MOD案例,尽可能全面地涵盖所有安装MOD所需的基础知识。这些内容包括:N网的注册、浏览与下载;游戏版本的相关知识(降级、汉化等);SKSE的使用;MOD管理工具,尤其是MO2及其虚拟文件系统的运作原理;MOD的基础认知(包括传统的esp插件与SKSE插件);以及MODlist与loadorder的概念、文件覆盖机制、MOD分类与插件排序、插件类型(如ESL和ESP-FE)等。因此,这部分内容完全可以看作是一份完整的MOD安装教程。因此,把他看作一个完整的教程绝对是没问题的。 在编写过程中,我尽量保持内容详尽且深入。或许对新手来说,部分内容会显得稍微“硬核”,但这些知识能帮助他们更好地理解《上古卷轴》MOD的运行原理,并为之后的安装、调试乃至修改MOD打下坚实的基础。指南是以完全未接触过《上古卷轴》的新人为目标用户进行编写的,因此对已经有一定经验的玩家来说,部分内容可能会显得稍显啰嗦。但即使如此,其中关于理论和原理的讲解,对许多“知其然不知其所以然”的玩家来说依然会非常有帮助。 其中关于ESL插件的部分,我也曾犹豫究竟是简单一句“突破了255插件限制”带过,还是深入讲解其原理。主要是因为相关内容确实较为复杂,我自己也不确定能否用简单易懂的方式讲清楚。但最终我还是选择写了详细内容,毕竟万一有人感兴趣并能看懂呢? 规划与构建MOD本身是一件非常有趣的事情,有时候甚至比游戏本身更有吸引力。这是只玩整合包永远无法完全体会到的一种乐趣——可以夸张地说,这就像是在亲手设计一款属于自己的游戏。我希望能通过这篇指南,让更多人感受到这种快乐。
让我来桃一下虫棍的改动 荒野虫棍数值是在线的,但是设计上实在是过于反人类的,想想要怎么改才能好玩。 首先,红灯动作强化必须给我回来,现在三灯才能正常打,然后又加个迅速消耗三灯的升虫,太矛盾了。 其次,虫棍得和集中模式解绑,卡普空不喜欢常驻虫连携,那不如干脆改改现在已经很畸形的虫印虫粉逻辑:给怪物上粉之后,如果虫子在手上就会虫连携,如果虫子飞外面就嘬虫粉。可以自由放虫收虫,虫印只在收武器时消失。在此基础上还可以加一个虫子打虫印部位更容易造成伤口的机制。 然后,反人类蓄力也得改,目前卡普空的逻辑是不想让急袭招式那么容易就打出,那么也可以换一种思路,虫棍可以通过攻击命中“蓄力”,命中打出一定动作值就可以按xy(△○)打急袭招式,如果在“蓄力”过程中翻滚或者硬直就得重新“蓄力”。这样可以重新让虫棍的重心回到连携立回上,还可以让几乎被雪藏的横扫飞圆回归。 急袭招式的两套动作干脆就以三灯作为改变点,三灯后是强化急袭,也是一个可以打升虫的信号。 接着,伤口攻击的动作改成操虫斩,其实动作本身已经很像了,只要把突进距离给长一些就行,再加个附带虫子攻击点灯。 然后是升虫,升虫本身其实还行,但是打完人在空中很傻,于是我有了一个想法,升虫后能进行舞踏,落地后取消。也就是说,打完升虫后,解锁空战,电风扇和伤口攻击改的操虫斩可以击中后重新起跳了,电风扇伤害高打“蓄力”,操虫斩速度快能点灯,在空中如果三灯点齐且打出蓄力就可以急袭突刺后再立马升虫无限循环。这样空战也回来了,但对操作的要求更高。 我甚至还构想了一下虫子辅助位移,崛起的翔虫取消了,但我们虫棍有自己的虫子啊,我虫子拉着我在空中悬停一会不过分吧,甚至带我飞一段距离也不是不行吧,还能让虫子的三围凸显一下,特别是体力和速度。
集中模式有种在射击游戏里给玩家发常驻自瞄的美 荒野的优化问题以及集中模式逆天的键位设置讨论度太高,反而掩盖了这机制本身最严重的问题:对怪猎战斗核心玩法造成了毁灭性的冲击。 集中模式确实大幅提高了猎人的性能,但这并不是良性提升,如何调整身位,如何控制方向一直都是怪猎战斗最底层也是最有深度的课题,而集中模式以最简单粗暴的方式将其摧毁,却又没有建立新的体系,于是战斗系统的深度和挑战性就空了一大截。 就好像一款射击游戏让你拥有了无代价且永续的自动瞄准,一开始玩确实很爽,就像是开了修改器一样,但游戏玩的多的玩家都清楚,修改器是最能磨灭游戏乐趣的东西,用修改器久了很快就会腻。当一个以射击玩法为主的游戏不再需要瞄准,那“射击玩法”本身就成了笑话。 确实,攻击方向一直是新手入坑最难理解和操控的难题,卡普空想优化,想降低门槛我是认可的,但不应该是集中模式这种过于粗暴直接的方案。哪怕是你给所有武器都加一个转向派生都要比这来的好。 当然,集中模式并不一定会完全摧毁怪猎的可玩性,毕竟武器设计和怪物设计是相辅相成的,就像是冰原有了钩爪,崛起有了翔虫,于是怪物也学会了反钩爪反空战一样,荒野的怪物也会做出一些针对集中模式的适应性设计,但不可否认的是,如果集中模式依旧以现在测试版的逻辑继续存在,那么怪猎的核心玩法也就被翻天覆地的改变了。
论证一下为什么“锁男主”并不适用于买断制游戏 首先让我们从本源出发,为什么以卡牌养成为主要核心的二次元手游会出现要求“锁男主”以及“有男不玩”的声音?这是因为二游无论如何包装,它终究是一个以提供“情感体验”为主的游戏(rsq),因此角色是核心,在此基础上,其游戏免费角色收费的运营思路,构成了一个比较独特的特性:角色是一种商品,而游戏本身更像是一个平台。 在此之上,二游的主角并不是一个商品的内容,游戏内的主角是男是女,本质是是平台的一种表态:我服务的是男性还是女性。 从这点出发,我们可以带入一下到最近的JD事件上去,JD售卖的东西以3c电子产品为主,就好像二游售卖好看的女性角色,都是男性顾客占大头。在这种情况下,作为平台,你显然是应该以向男性服务为主。JD请阳历代言的行为本质是跟二游搞女主的行为是一样的,作为平台,服务群体错位了。 那么为什么买断制游戏用女主就可以接受,不是服务群体错位呢? 这是因为买断制游戏和二游不同,它作为游戏本身就是一个商品,主角则是商品的一部分。这跟二游有本质的不同,因此,你哪怕要把二游节奏套入买断游戏,那在主角方面,你应该套入的反而是“有男不玩”,而不是“锁男主”。 之所以买断游戏大家并不是特别在意角色性别,男女皆可,是因为很多买断制游戏压根不是以“情感体验”为卖点的,主角也不是给你代入的。 但这并不是说买断游戏就没有男女对立的矛盾,就岁月静好了,只是它体现在不同的方面。 早在二游矛盾爆发之前,“玩家门”就已经是主机游戏世界中一道可怖的阴影了,而“丑女座”的名声甚至可能比“质量效应”本身的名声都要大。 如果你了解这两个事件,那么你就会发现,前者是发生在平台,而后者则作用于内容。 因此,当你 在二游里呼吁“锁男主”的时候,那么在买断游戏的领域,你应该反对极端女权或者SBI之类的团体对游戏开发商发行商的侵蚀;当你大喊“有男不玩”的时候,你应该抵制对买断制游戏中,包括主角在内的角色形象的扭曲与丑化。 在当今的男女对立情况下,在吧里争吵着“锁男主”和“SBI滚出”的其实应该是同一个利益团体,还是希望大家理清现状,抓住主要矛盾,不要将矛头对准自己人了。
上古卷轴skyrimVR安利·介绍·答疑 我一直很想推荐上古卷轴的VR版,特别是对于已经玩过平面版,确定喜欢B社开放世界这套内容玩法的滚吧吧友们。其VR独有的第一人称代入感与B社开放世界带来的沉浸感结合,形成了堪称异世界人生重开模拟器的体验,哪怕我已经玩了十多年的老滚,第一次带上VR头显进入天际时,也由衷的被震撼了。 但入VR坑是个很难的抉择,面对VR的高配置需求,以及面对VR硬件提出的经济条件需求和空间需求,还有面对一个完全陌生的生态,那种要离开舒适区的感觉,都会非常的劝退,尤其是现在每个玩老滚玩的久的人都会对自己日积月累搭建起来的平面老滚mod环境感到珍惜,要重开一个版本重新打mod实在令人望而却步,我当初也是这么纠结了好久才下定决定入手VR。 我之前在FKmod站写过一篇skyrimVR mod入坑指南,最主要的就是想在安利他人入坑老滚VR的同时,尽量帮助快速从SE版本转移到VR版本,降低离开舒适区的压力。奈何FKmod人流较少,玩VR的久更少了,所以想来贴吧也安利一下。提一个暴论,如果你喜欢上古卷轴,且不是纯粹冲着色色mod来玩的(更适合去VAM VR),那么哪怕是单就为老滚这一个游戏入VR,也绝对物有所值。 大家可以在这里询问我任何关于老滚VR想问的内容,mod,玩法,体验,或者是能不能实现某个功能玩法之类的,包括VR硬件方面也可以问我,我会力所能及的一一作答。(这里顺便也推荐下FKmod吧,是一个纯净的B社游戏mod交流论坛,没发展多久,mod发布/搬运贴其实不算多,但有非常好的讨论氛围,大佬很多,十分适合求助提问和技术交流)
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