现在线性关卡设计为何越来越磨叽了?
使命召唤吧
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level 14
伊尔Ω连山
楼主
就是批话太多了,走几步打几下就讲一堆话。
以前战役虽然主打突突个爽,但节奏把控很好并不会让人感到无聊,有大量战斗内容的同时也不耽误讲故事。
是因为没那能力做好有大量战斗的关卡设计了么?
2024年10月30日 08点10分
1
level 14
伊尔Ω连山
楼主
像cod5,虽然从头打到尾,打的异常激烈,但不管通几遍都觉得好玩。关卡设计非常出色
2024年10月30日 08点10分
2
level 9
暗影豌豆射手
美剧化叙事 动不动开打嘴炮 美名其曰塑造角色 最归根结底的目的是卖多人组合包 深层原因则是欧美zzzq下的普遍叙事水平下滑
2024年10月30日 10点10分
3
伊尔Ω连山
先不说什么zzzq主要是批话太多了,影响节奏。战役就那几个小时时间,全程突突又不会把人累死。像泰坦陨落2基本也是从头打到尾但过程就很爽,甚至意犹未尽
2024年10月30日 11点10分
暗影豌豆射手
@wenjun1854
绕了黑棋泰勒老先生吧 除了***以外不会任何角色塑造方法是这样的,他就算不逼逼角色塑造也一样完蛋,马卡洛夫枪杀副手堪称经典
2024年10月30日 11点10分
伊尔Ω连山
@暗影豌豆射手
我记得bo3之前好像都没除了加载以外的过场动画吧,照样不影响人物刻画和讲故事
2024年10月30日 11点10分
暗影豌豆射手
@伊尔Ω连山
主要还是编剧fvv还要卖组合包,不得不加一些不知所谓的戏份,这是大小环境共同决定的。
2024年10月30日 11点10分
level 9
暗影豌豆射手
当然 可能有人说这和zzzq没关系 怎么没关系呢?5代太平洋战场和苏德战场都是没有黑人士兵的,符合史实。现在谁还敢这么搞?不拿黑人贴脸加戏份都算政治不正确了,还让人怎么办?
2024年10月30日 10点10分
4
level 1
余绾绾
急死你了 我家两台外星人 玩过的3A大作和在天刀逆水寒最终幻想14黑色沙漠上古卷轴OL冲的钱都能砸趴下你 你哥在STEAM PS5 WUII TOUCH SWItCH上存的游戏怕你比你看得电影动漫都多
2025年01月24日 03点01分
5
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