Golenishchev Golenishchev
然而简介并没有什么琴梨用
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督战的流氓我觉得你赢了 春节还没过去,在这里竹子先给大家拜个晚年。事情是这样的,朋友EGGFK在游戏里被指挥官以“老手不带头冲锋”为由给枪毙了,虽然我没法进某个服务器,不过这样子欺负人真的很过分对不对? 事情过了这么几天,当事人出现了,我们先看看他的言论。对于这段话 我有几个疑点:一、既然你有BUG,为什么不从指挥官的位置下来?我指挥官经验差不多100h多,在相当于该TL总游戏时间的情况下并没有碰到他所说的这种bug,如果有希望大家告诉我。私下里我们讨论过,该指挥官有相当大的可能性不会使用电台,即使是电台问题那么不太可能两个电台同时出现问题。A点前德军右翼小屋子有一个,A点后中路突出来的小房子有一个,你说Bug那么可能是两个电台同时出问题?对此我想说:管你有没有bug,没法干活请从TL的位置上滚下来。二、“进攻方一个点人力死了那么多不冲趴着跟等着枪毙有啥区别”这句话,请问你有没有在近卫军之桥当苏军打过D E 两点,请问你有没有在机场打过B D 两点,有没有打过古门拉克车站的A B两点?请问你有没有在日服打过硫磺岛的C点?以上的CAP ZONE的进攻难度大致等同于冷钢的B点,这样一个点让老手们进攻都会抠破脑筋,更别说才经历过春节打折的新人大量涌入时期。一个连本职工作都没做好的TL把气撒在了所谓的老手身上,为什么这个时候我觉得这个人好滑稽XD。抛掉实力上的差距,老手至少会知道什么图什么优势方吧,不仅不珍惜自己这边宝贵的老手反而推锅给他们,这种指挥官我宁肯不要。
[情报君]rs2越南新闻 (ฅ>ω<*ฅ)万众瞩目的rs2终于放出了新消息 Into the jungle. Welcome to what is the start of many community focused updates to come.Today I want to start going into detail about just what is rs2 franchise.We are bringing the series forward into a era of warfare as well as emphasising the core element and experiences of the franchise that our fans love and come to expect. 欢迎来到丛林,万众瞩目的rs2信息发布啦!今天,我将会告诉大家rs2究竟是什么,顺带分享一些里面的细节。风起云涌2将会作为一个独立于ro/rs的游戏,我相信这部作品将会开创战争游戏的新纪元。风起云涌2将会继承ro/rs的核心元素,我相信他作为一个独立游戏会受到我们粉丝的欢迎,并接受他的设定(总结:T组的自夸)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割一下 Building off our experience with the first rs(winner of pc gamer's game of year award in 2013)Vietnam will feature the asymmetrical combat between the us army and marine corps,fighting the north vietnanese army and viet cong irregulars.This will be the franchise's first step into the modern era,where the competing forces are (mostly) armed with automatic weaponry,as well as having even more supporting firepower available,in terms of artillery and air support. 我们总结了首代rs的经验(在2013年最佳pc游戏中获胜) 越南的参战双方会是美国陆军/海军陆战队与北越人民军/游击队。这将会是这个系列的游戏首次进入更现代化的时代。游戏将会着重在突突突和提供更多的支援火力,包括炮击和空中支援。 Due to this step forward in time,as well as player feedback and lessons learned from ro2 rs.Much of our time since the announcement of the game has benn on designing of the game,as well as new features. 我们估计rs2将会是一种巨大的进步,玩家们的反馈与我们从上一部作品中得到的经验也至关重要,从我们发布rs消息到现在,我们把绝大多数时间用在了设计和改善不合理的设定上,同时融入了一些新的设定 the first two of the central pillars of gameplay look at are squad and firefights.there have been many discussions on these two topics,but here are some thoughts from us 游戏里最重要的两个元素,小队系统和战斗系统,经过热烈的讨论我们大致确定了新的设定,下面是一些我们有关于此的设定 the new squad system is currently:being built with an emphasis toward playing with our friends,ease of cooperation/working with rest of the squad communications.This squad system should provide more “friend”funtionality,while removing some of the complexity of the ild system. 新的小队系统有这样一些功能:与基友一起游戏,能更加轻松的与其他小队与成员完成协同/战斗任务,更加人性化的小队交流系统,我们相信新的小队系统会带来更为丰富的“线上社交”功能,同时移除一些现行系统复杂并且没卵用的功能。 In general,we are aiming to promote more defined firefight between players,enhancing you or ambush 10 feet away or you let Mr.snipey take a carefully worked shot at your head.But for face th face engagements at normal combat rangers,a little more though,practice and skill may be needed.Easy to use and understand,a need for calm under fire,but still deadly 总的来说,我们的所作所为是为了促进目标更加明确的战斗,提高玩家们的射击技术(黑枪狗惨咯(ฅ>ω<*ฅ) 而不是提醒你有人来摸你菊花,或是10英尺以内有埋伏,这会让狙击手先生更加小心的打爆你的脑袋(应该是取消白点系统,这样就要像战地一样随时捂菊以免被爆咯~)但面对面的邂♂逅依然可以像以前一样放心的突突突,t组认为,练习一下技巧是很有必要的,(技巧)要容易使用和理解,虽然敌人火力依然致命,但可以让你在压制下保持冷静(技能含义不明) We will be sharing more information about both of these systems,other changes and new features as we move forward. 我们将在以后分享更多有关战斗系统的信息以及其他的更改和一些新的特点。(下面是大戏!) rs2 is being built on top of an enhanced version of the ro2/rs(UE3)platform with some new graphical features.As part of this we are also working to enhance our community SDK by looking to clean modding roadblocks that were encountered on our previous titles. RS2使用的是经过改进的UE3(类似于kf2的ue3.5?)地形将会使用新的贴图。我们的一部分工作人员仍然在优化社区的SDK,改进将会使制作mod更加容易,详细内容在我们稍早的标题里。 The lead developer for rs2 is the team that brought you rs,some of whom came from the ro modding community(such as the Darkest hour team) 主导rs2开发的是为大家带来rs的制作组,还有一些来自社区,参与了ro mod制作开发的团队(比如 the Darkest hour 小组) 最后balabala安利了一下自己的fb主页 有兴趣的朋友可以去看看
如有再见 定作思念 情绪很乱 随便写写的 昨天晚上的一局红十月工厂选了苏军SL1 我觉得我很尽力了 安全地把队友们带的离点更近 让他们占下一个个点 虽然对面有很多机枪大神处处设卡 但是我们依然很艰辛的推进到了最后一个点 倒数第二个点是要炸掉的 那个时候德军位置卡的很好 不断有队友阵亡在我的眼前 我在麦里说了一句:工兵去炸点啊 然后左下角有人开始打字 “一个连烟都扔不好的小队长有什么资格命令别人?” “小队长去吃屎吧”“机枪一个烟雾的事,死了这么多人你不羞愧吗?” 我沉默了许久 不知道说什么 的确 我不是一个优秀的小队长 想想以前玩硫磺岛还有人在麦里说我打黑枪 我真的很心塞 红十月最后六分钟我是一边打一边哭 不知道发生了什么 也没有注意到队友有没有在我身上复活 穿插迂回包扎什么都不知道 只知道出去扔烟然后就死 接着重复这一过程 打完我觉得自己都要崩溃了 静下来想想 何必让游戏玩了自己?入坑快五个月了 清明节前买的游戏 真的很喜欢 忍痛割爱想想都觉得难受 我只是一个弱者 弱者又何必战斗?放下游戏 自己已经是面临高考的高中生了 我还有青春需要去享受 何必沉迷于游戏 谢谢很多认识的朋友一直鼓励我 一直给予我帮助 看我不顺眼的人也一定会“你走就走 没人会留你” 对啊 没人会留我 我只是想给自己做一个纪念 如果再见 定当思念
浅谈指挥官的作用 最近当了几局指挥官,也认真观察了很多大手子指挥的战役,发现了一些问题。首先,我觉得指挥官麦不能停,枪可以不打,但是必须时刻在二线指挥战斗。可能这个跟某些高手看法不一样-.-既然选择了指挥官就要担起指挥官的责任 不是说死守电台 叫一声侦察机上线 炮击开始就够了的 因为指挥官位置相对安全 所以他能认真思考 例如:进攻方,哪个位置进攻有利,能通过黑枪消灭对方援军,炮击目的是消灭对方点里面的防守力量还是阻挡援军 与防守方的炮击间隔有多久 哪里可能出现渗透与反冲锋 防守方:那个地方防线有漏洞,那个投射方向火力密度不足 敌方冲上来的时候安排哪个小队去支援都是值得思考的 另外我觉得,指挥官战术思想不能太死板 拿前天国防军之桥 nznd指挥苏军的例子来说 我跟我们小队(不满编)防守b点 对面只有一个小队主动从右方森林突击 但是被机枪火力封死了 在一段木头后面趴了将近十五分钟 其实他们如果小队长合理组织进攻 我们B点房子里面毫无还手之力 这个就是组织问题 德军指挥官明明已经明白我方主力在A点却还是一个劲往那里打 其实把b点打下来过后迂回是很轻松的事 或者两个小队从中路穿插 分开AB之间的联系 就能很轻松的打下来 虽然最近新兵增加 但是大多数新兵还是听指挥的 冲起来丝毫不亚于老手 我相信这也是他们成长的一个过程 说了这么多 还是希望老兵能多给新兵一些指导 指挥官能合理调动兵力 指挥官做战术安排的时候 除了小队长和特殊兵种以外不要占着频道说话干扰指挥官布置任务 最重要的还是服从与灵活的思路 写了这么多 希望总是埋怨地图平衡性的大家能仔细想想 我们的问题究竟在哪里
柔道吧友情串门ing.... LL这次到巴柔吧主要是带来一些柔道吧吧友们的疑问,希望巴柔高手们解答一下。同时柔道吧向巴柔吧全体吧友致以问候 下面是问题时间 Q1:巴柔平常的训练主要内容是什么呢? LL作为练柔道的,表示每节课都会亚历山大,因为我们的很大一部分时间都是用来作体能训练的 Q2:巴柔为什么对抢把位不是特别在乎? 众多柔道吧吧友看过巴柔的比赛视频过后都觉得有点无聊(不是我说的),因为巴柔大家对把位放得很开,有的时候甚至不会去拆手。有位练巴柔的朋友后面改练柔道,他给我抱怨说他按照巴柔的节奏去打,不是因为拆手不及时被甩翻,就是被裁判判消极…… Q3:巴柔的评分及获胜机制是什么样的? 这也是长久以来困扰柔道吧友们问题。除了降服,其他的获胜判定是怎样的? Q4:巴柔的摔法有点少? 大多数人感觉巴柔都是上来就抱腿......柔道里面已经把这个动作删掉了,就是因为它会妨碍积极进攻,那为什么巴柔主要就是这种摔法? Q5:CLOSE GUARD和SPIDER GUARD是什么意思?具体在寝技(你们好像用的不是这个词)中作用是什么?又有什么优势? Q6:巴柔对下肢关节的锁控造成的损伤大不大?一般在训练的时候怎样避免下肢关节被锁技弄伤? 以上是柔道吧友们的主要问题,后续可能还会有提问。同时,大家如果对柔道有所疑问也可以在下面盖楼,LL会尽量回答的。同时谢谢巴柔吧友们的大力支持
快毕业了 还是想把初一的和张老师的事情解释一下 事情缘起是两年以前的,我和张老师的一次期中考试的冲突。后来看到吧上面有很多同学在议论这件事儿,在初中最后一年我还是想解释一下。 那个期中考试的中午,我们大家中午因为才考试完,就有一点兴奋。。。。这很正常。(这个就是当时的帖子。应该还有不少同学记得)言归正传 我那天是感冒然后趴在桌子上睡觉呢。突然,张老冲进了我们教室让我们安静。。。。。。。我们确实有点吵 等她走了以后我们同学开始起哄。我没看清状况,抬头起来看他们,这个时候就恰巧嗓子冒烟了,于是咳嗽一声。这时候张老回到我们教室问是谁起哄,然后我们班的同学就往后看。反正看的不是我。。。。这个时候张老叫我上去,然后我就去了。 我开始很怕,然后就认错了。她就开始说嘴巴是拿来说话的怎么拿来当肛门用的…………我当时很害怕,就真的不知道怎么办。这个时候她把我从教室里推了出去,又扯着我的领子拉回了教师。。。。。后面午休就结束了 大 家关注的才开始然后我拒绝了下午进行的考试。 她威胁我说回来要我们全班指证我干扰午休,我缓过神来了,然后顶在教室门口等她。 她后来没来,然后我爸就来了。我是很伤心,接着情绪失控了。后来张老来了,我就质问她为什么用暴力对待我,她就不停抵赖,我就瞬间火气上来了,然后就报警了…………后来的事情大家基本都知道了,最后事情不了了之。 下面有几个小插曲需要澄清一下首先我脖子上的抓痕确实是她抓的。证据很简单:我是钢琴特长生,手上的指甲超不过肉,所以至于自残这个说法不成立。 另外下面这位同学阐述的下面几条只能信三成。①不论你是从哪里得来的消息我都可以告诉你,你这个顺序是完全颠倒的。(小学的时候的事我只告诉了办公室里的老师)事实是我们二十多个调皮的学生每人被打了一耳光②我妈没有来过学校,也没有说过你所说的话。③我没有臆想症,只是在那件事过后有点害怕老师。但我对事情的判断还是正常的,记忆不可能出现偏差。我要澄清的也就这么多了。 我也不在乎我的同学因为说了事情原委被你们骂,我相信你们只是不知道事情真相而已。而我也希望你们真正能了解这件事儿,初中最后一年了,期盼大家中考都有一个好成绩。
谨以此贴赠给同们 同这个话题很长时间以来都是世人争论的话题,现在本人作为一个时间较长的gay谈谈我与世界的相处之道。 我是高二党,大概算起来成为gay已经有六年了吧,下面是我成为gay以后的一些事情,希望对一些徘徊的亲有所帮助。 话说我的第一个好基友是初二认识的,那时啥都不懂→其实又啥都懂。我和他都是文科生。我们初中是成都三所国重的直属之一,所以学校管理很封闭,老师也挺死板的。我从来就是挺喜欢看书的,是个标准的军迷。当时我和他是在初一时的元旦晚会上认识的,我们聊过很多(都是些军事的话题),于是建立了不错的朋友关系。 后来初二时,ll被一个很讨厌的(外班)老师带着一堆女生狠狠羞辱了。因为我的成绩虽然很好,但也不拔尖;班主任是新毕业的研究生,不知道怎么办。当时正是一次期中考试,考完史地后,我慢慢的走到窗前,纵身一跃跳下了教学楼。 过了十七天我醒来了以后,第一眼看到的是他,黑眼圈罩在眼睛周围。当时我攥着他的手,扶着床趴在他的肩头,任由泪珠滚落,最后,深深的睡着了。 后来到了初三,我觉得他的成绩有点差,想到以后不能再和他在一起就只能在被窝里默默地抹着眼泪。过了很久想到不能这样,便和他谈了谈。告诉他我想帮助他,后来我帮助他进行了很大量的练习,结果我帮他确实也提了很多名起来。 但是令我没想到的是,他抛弃了我,他当着我的面和我的死党深吻(游泳池里,跑过去吻他,直接吻到水里去了……)回去过后,我就割腕了。这一次醒来没有他胖胖的脸庞在我眼前,只有我父母挂满了泪水的双眸。我醒来后,问我妈妈:胖胖哪里去了? 下面发生的事让我永生难忘:我的爸爸从兜里掏出了一封信,对我说是他的。他的表情有点复杂。 我用牙咬开了信封(手里挂着点滴),信看到第一行,我就惊呆了 【小潘子,很遗憾我让你受到这么大的伤害……我觉得我已经没法弥补我所带给你的伤害……只是,如果你走了我也要跟着你……我知道我们之间不是朋友关系,还有一些错无妨去修补……可能你再也不会醒来,我只想说一声:对不起……原谅我的自私。我会和你一起走——悠悠】我有一种不祥的预感,突然坐了起来,把针头从静脉里拔出来,看着一点点的血浸出来…… 后来,听我妈说,他在我割腕第二天站在马路中间,用极其幽怨的眼神看了一辆不怀好意的飞奔中的车,然后…… 后来我沉浸在疯狂的自惭与羞愧之中。 值此你离我而去三年之际,怀念你。无法用最瑰丽的语言表达我对你的爱。或许你只曾开玩笑似的说你爱我,然后羞涩的在我耳边轻轻一吻。 我错了,如果你能听到我的话…… 还有15分钟,你就会抛弃我走掉 我太无能,留不住你,对不起了。
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