[情报君]rs2越南新闻
红色管弦乐吧
全部回复
仅看楼主
level 12
Golenishchev 楼主
(ฅ>ω<*ฅ)万众瞩目的rs2终于放出了新消息
Into the jungle.
Welcome to what is the start of many community focused updates to come.Today I want to start going into detail about just what is rs2 franchise.We are bringing the series forward into a era of warfare as well as emphasising the core element and experiences of the franchise that our fans love and come to expect.
欢迎来到丛林,万众瞩目的rs2信息发布啦!今天,我将会告诉大家rs2究竟是什么,顺带分享一些里面的细节。风起云涌2将会作为一个独立于ro/rs的游戏,我相信这部作品将会开创战争游戏的新纪元。风起云涌2将会继承ro/rs的核心元素,我相信他作为一个独立游戏会受到我们粉丝的欢迎,并接受他的设定(总结:T组的自夸)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割一下
Building off our experience with the first rs(winner of pc gamer's game of year award in 2013)Vietnam will feature the asymmetrical combat between the us army and marine corps,fighting the north vietnanese army and viet cong irregulars.This will be the franchise's first step into the modern era,where the competing forces are (mostly) armed with automatic weaponry,as well as having even more supporting firepower available,in terms of artillery and air support.
我们总结了首代rs的经验(在2013年最佳pc游戏中获胜) 越南的参战双方会是美国陆军/海军陆战队与北越人民军/游击队。这将会是这个系列的游戏首次进入更现代化的时代。游戏将会着重在突突突和提供更多的支援火力,包括炮击和空中支援。
Due to this step forward in time,as well as player feedback and lessons learned from ro2 rs.Much of our time since the announcement of the game has benn on designing of the game,as well as new features.
我们估计rs2将会是一种巨大的进步,玩家们的反馈与我们从上一部作品中得到的经验也至关重要,从我们发布rs消息到现在,我们把绝大多数时间用在了设计和改善不合理的设定上,同时融入了一些新的设定
the first two of the central pillars of gameplay look at are squad and firefights.there have been many discussions on these two topics,but here are some thoughts from us
游戏里最重要的两个元素,小队系统和战斗系统,经过热烈的讨论我们大致确定了新的设定,下面是一些我们有关于此的设定
the new squad system is currently:being built with an emphasis toward playing with our friends,ease of cooperation/working with rest of the squad communications.This squad system should provide more “friend”funtionality,while removing some of the complexity of the ild system.
新的小队系统有这样一些功能:与基友一起游戏,能更加轻松的与其他小队与成员完成协同/战斗任务,更加人性化的小队交流系统,我们相信新的小队系统会带来更为丰富的“线上社交”功能,同时移除一些现行系统复杂并且没卵用的功能。
In general,we are aiming to promote more defined firefight between players,enhancing you or ambush 10 feet away or you let Mr.snipey take a carefully worked shot at your head.But for face th face engagements at normal combat rangers,a little more though,practice and skill may be needed.Easy to use and understand,a need for calm under fire,but still deadly
总的来说,我们的所作所为是为了促进目标更加明确的战斗,提高玩家们的射击技术(黑枪狗惨咯(ฅ>ω<*ฅ) 而不是提醒你有人来摸你菊花,或是10英尺以内有埋伏,这会让狙击手先生更加小心的打爆你的脑袋(应该是取消白点系统,这样就要像战地一样随时捂菊以免被爆咯~)但面对面的邂♂逅依然可以像以前一样放心的突突突,t组认为,练习一下技巧是很有必要的,(技巧)要容易使用和理解,虽然敌人火力依然致命,但可以让你在压制下保持冷静(技能含义不明)
We will be sharing more information about both of these systems,other changes and new features as we move forward.
我们将在以后分享更多有关战斗系统的信息以及其他的更改和一些新的特点。(下面是大戏!)
rs2 is being built on top of an enhanced version of the ro2/rs(UE3)platform with some new graphical features.As part of this we are also working to enhance our community SDK by looking to clean modding roadblocks that were encountered on our previous titles.
RS2使用的是经过改进的UE3(类似于kf2的ue3.5?)地形将会使用新的贴图。我们的一部分工作人员仍然在优化社区的SDK,改进将会使制作mod更加容易,详细内容在我们稍早的标题里。
The lead developer for rs2 is the team that brought you rs,some of whom came from the ro modding community(such as the Darkest hour team)
主导rs2开发的是为大家带来rs的制作组,还有一些来自社区,参与了ro mod制作开发的团队(比如 the Darkest hour 小组) 最后balabala安利了一下自己的fb主页 有兴趣的朋友可以去看看
2016年01月14日 10点01分 1
level 12
Golenishchev 楼主
妈个鸡 百度吞我帖子现在才吐出来!
2016年01月15日 06点01分 2
level 12
Golenishchev 楼主
@八爪魚瘦 申精
2016年01月15日 06点01分 4
level 12
Golenishchev 楼主
对了 翻译:竹子
校对:大卫 @隐居游侠
2016年01月15日 07点01分 5
不敢当不敢当[滑稽]
2016年01月17日 01点01分
level 11
[滑稽]放一波汽油弹压压精
2016年01月15日 07点01分 6
他把空中支援和地面炮击分的很开 估计会有空中载具
2016年01月15日 07点01分
@Golenishchev 不过看上去更战地化了的样子,不知会不会64vs64
2016年01月15日 07点01分
@Pak长 +1 估计受到了爹四的影响吧
2016年01月15日 07点01分
一波汽油弹后低配玩家直接卡死,战场人数少了一堆(⊙v⊙)
2016年01月16日 05点01分
level 12
=k=
听着感觉要往战地靠拢了,,,
2016年01月15日 07点01分 7
我也觉得这样 昨天翻译的时候感觉就跟爹四的系统很像[阴险]
2016年01月15日 07点01分
=k=
@Golenishchev 呢就太无聊了,,,一枪毙命的爹4?,,,,真黑枪世界,,,还都是自动步枪
2016年01月15日 08点01分
@=k= hardcore的哦[阴险]其实爹四的硬核也没有那么硬核
2016年01月15日 08点01分
=k=
@Golenishchev ,,,,其实载具的炮塔小键盘操作这个我觉得要弄回来,,,鼠标操作真扯淡
2016年01月15日 08点01分
level 11
垃圾竹子自己翻译的?[阴险]
2016年01月15日 07点01分 8
英语过四级了吗?[阴险]
2016年01月15日 07点01分
回复 Golenishchev :[阴险]CTE四级欢迎来查
2016年01月15日 10点01分
level 14
丛林战……又是一大波TK→_→
2016年01月15日 07点01分 9
那我.44来 我要报仇
2016年01月15日 07点01分
level 2
不错 可以玩AK了
2016年01月15日 08点01分 10
轻武器比较杂 应该出现过的都能玩
2016年01月15日 08点01分
@Golenishchev 要是有喀秋莎火箭炮就好了
2016年01月15日 08点01分
@纵横道🌀 炮击应该会有
2016年01月15日 08点01分
level 6
人人都是精英突击和步枪,机枪狗的地位要被削弱了。然而这么凶残的火力防守方只要战壕里盲扫就够了?战场上子弹密度是东线的几倍,感觉一出战壕直接全白了。
2016年01月15日 09点01分 13
你开火也要暴露目标啊 半自动步枪手和狙击手也不是吃素的→_→
2016年01月15日 09点01分
[开心]两枪一卡壳,三枪一炸膛
2016年01月16日 06点01分
你在小看现代军队后勤吗?美帝表示我们战斗机轰炸缓冲时间90秒,空中扫射30秒,火炮阵地45秒,汽油弹两分钟。CD分别计算[阴险]
2016年01月16日 15点01分
level 12
只有我注意到一只很大的面麻吗?
2016年01月15日 09点01分 14
[滑稽]
2016年01月15日 10点01分
level 6
这款越南战争的是夹合着原来的版本内更新就可以玩还是另外购买呢?
2016年01月15日 09点01分 15
level 12
载具越多越好 [吐舌]我就喜欢红馆系列载具,UE3好评换引擎我这楂电脑就得跪了
2016年01月15日 13点01分 18
载具就要考虑平衡问题咯 看样子有空中载具的可能比较大
2016年01月15日 13点01分
@Golenishchev 红管的载具比战地的难但开好了比战地的强大,就看制作组怎么取舍了
2016年01月15日 13点01分
@757759441 我现在玩战地真的被载具狗屠成shit(ಥ_ಥ)nerf plz
2016年01月15日 13点01分
@Golenishchev 不会吧,战爹系列自寒酸引擎开始载具就一直被削,一代削的比一代很
2016年01月15日 14点01分
level 13
有天朝就好了
2016年01月15日 19点01分 19
噫!那是顾问
2016年01月16日 05点01分
你在说什么鸡巴[滑稽]
2016年01月18日 15点01分
2016年01月18日 15点01分
1 2 尾页