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我来给不喜欢魔法的萌新分享个纯力敏号升级思路吧 最近更新后貌似贴吧里很多萌新面临不少流派被削弱。 本人作为开荒即下水道的纯物理近战玩家(连老寒腿都没用过那种), 一周目也算比较顺利的打完所有BOSS, 开始二周目舔图了。这里来分享下萌新们也许用得到的升级和加点思路吧, 思路不一定对,不过如果能帮到一个是一个了。 这张图是一周目后期刷图配置这张图是我二周目舔图的刷图配置可以看到全程加点只加了生命、耐力、力量、敏捷。 魔法一个都用不了,战技用鲜血是因为耗蓝特别少, 打怪基本靠平A+跳劈+蓄力重击 不加蓝也不用老寒腿之类的战技纯粹是为了不去花脑子考虑红蓝瓶分配(放1瓶蓝是为了打蓝粪龟有收益,纯强迫症) 升级加点思路是这样的: 首先确保你能拿得起你现在用着最顺手武器的最低需求, 然后选一个你用着最顺手的100物理盾(前期推荐黄铜,中期黄金大盾,后期指纹) 在能拿得动武器和盾牌加点的前提下, 剩下加点优先把血点到40, 之后点数全点耐力以确保你能穿上你目前能拿到最重的盔甲且能翻滚(70%负重), 前期加点伤害收益远不如强化武器,所以加点尽量负重叠重甲, 等你耐力足够穿上自己喜欢的重甲且能翻滚之后, 再把点数加在自己最喜欢的武器加成最高的一个点数, 一周目时最好武器偏向某一个属性变质收益最高, 比如我一周目全程太刀流就把所有太刀锋利变质后只加敏捷。 等到伤害对应属性加到60或者80的时候再来加另外一个点(一般纯物理武器无变质都双加成)。 最后等到力量足够之后可以适当考虑换大盾了。 纯物理流最大的优势其实不在于BOSS战, 毕竟伤害实打实比法爷第一大截; 优势在于把加点集中起来加耐力叠重甲后刷图的时候容错率极高, 虽然大家都调侃重甲纸对折,但那时针对BOSS的情况, 对一般刷图遇到的各种怪而言减伤和韧性能极大提高跑图时的容错和效率, 并且不需要考虑蓝条的消耗,经常从一个火跑到另一个火依然红蓝双满的情况。 而且把耐力提上去之后打BOSS依然可以比起法爷有更高的容错率, 因为可以拿得起大盾(一周目指纹盾基本无解)
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