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话说生化危机系列是不是非常符合的“无封建迷信修仙”的作品? 说话前先叠甲。 首先我没看过任何修仙小说,并不清楚小说等文娱作品里面修仙实际情况, 我说的“修仙”是基于历史上真正“修仙”的人行为来延展吹逼的, 所以不符合大家心目中“修仙”的形象和概念是非常正常的行为, 另外如果觉得我说的不对随便喷就是了,我早就不在乎了 首先我们先明确下古人修的仙究竟是啥, 答案可能和很多人想的不一样: “修仙就是炼丹,目的是长生不老” 古人的修仙有且只有一个目的就是永生,而手段就只有一个就是炼丹。 其他我们小说或其他文娱作品(古今都有)里看到的有关修仙的其他目的和手段基本都是二创三创四五六七八创了, 毕竟没人真的办到过第一目的的情况下不可能还回去想后面的事, 文娱作品加那么多噱头说好听点就是让人有种对成事后美好未来的向往,就是画大饼 说难听点......炼丹材料大家猜猜都有啥就知道了 那么“修仙”的要素提炼出来就是“一些人为了永生为目的搞了一堆离谱的原料用各种方式炼丹” 然后以此为前提,我们就能很容易找到不少作品都能符合“修仙”这一主题。 其中生化危机算是ACGN领域里比较知名的一个所以我拿来举例。众所周知生化危机的起源就是三个老哥先发现非洲某种神秘花草能让当地人“强生健体”, 进而通过各种研究和试验发现这些神奇的植物能改变人体, 以为了永生为最终目的研究,衍生出一大堆病毒副产品(游戏里的小怪), 除此之外不少超越人类认知的成功产品(很多BOSS都保有认知的情况下持有超自然力量), 还衍生出了各种其他 甚至后面还出两个基本等于升格为另一物种的两个威斯克, 一个是病毒适应体+进化病毒的超人,另一个是能把人虚空夺舍。 除此之外还有其他派系也是各种超人伟力, 寄生虫门派和蘑菇门派也都人才济济。 这些人不少都已经迈入玄学领域了, 基本都快可以算作半仙了吧
各位觉得今天让一个没玩过的人同时玩15和16会喜欢哪个? 之前通关15的时候还没出艾丹DLC, 最近把16通关后忽然逛街来瘾了,把艾丹DLC买了后重新开始有准备通一遍。 感觉如果是对于今天新入坑的玩家, 15发售前那一堆破事外加首发灾难这堆扣分项全部可以刨除。 剧情部分 虽然现在全网统一口径批判15半成品, 没接触那堆幕后的新玩家眼里剧情也就后期赶工, 而不是现在老玩家眼中半成品这么严重的扣分项, 同时16的剧情无论多模拉跨,但他“至少讲完了”。 游戏内剧情演出和角色塑造 都玩过的我只能说16除了男女主以外都还不错(?), 相对应的15里除男女主外几个重要同伴的塑造也都不错, 个人认为对于新人玩家角色塑造这点上15的这方面在16之上。 开放世界和线性流程 某些人觉得不喜欢15那种开放世界,觉得线性比较好,我个人先不讨论自己好恶, 不过就育碧和B社两家代表作品里罐头和非罐头的销量大致也能看出“多数“”一般”玩家的喜好, 说难听的“咱老百姓就是喜欢俗的”, 另外15前半部分的大地图再大而空都比16那一堆马桶让人舒服,至少15在赶路+游玩方面比纯马桶舒服多了。 战斗部分 风格完全不一样,纯战斗操作部分16完爆15, 不过非战斗操作部分15还是可以通过调整搞出很多乐子,毕竟15再轻度也算RPG。 战斗演出 16就是天花板,除了费眼睛 虽然再15已经盖棺定论多年后来这么一句估计很多老玩家觉得我是在为某某某翻案, 不过其实我本人也不算什么老粉, 15在全系列正传里在我心里排名也就前10水平, 如果觉得我说的不对大家随便骂就是 最后总是觉得没图估计没人点进来, 就随便找了张最终幻想相关的比较黄的图骗人点进来了
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