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新人入坑,感觉这游戏系统处处有一种诡异感,有点玩不下去 本来之前没接触过这个系列, 因为这次宣发各种大家懂的的原因抱着品屎的心态过来试试。 目前玩了二十几个小时, 在克服了开网上吵烂了的正确、人丑、剧情、叙事, (前者我本来就是来品这个的,后者我本来就不是系列粉丝烂了就烂了) 我反倒在系统上感觉有种怪异的不适应感,有点玩不下去。 让我觉得难受的主要集中在角色成长、装备系统、商店系统、地图上资源点、探索收益、地图探索区域 装备品级、加号、商店这几点完全没搞懂, 到后只会面捡到新的就用, 商店卖一堆换金道具也搞不懂是什么意思, 装备里也混着一大堆纯外观, 再加上势力商人需要升级和路边商店卖的永久加成物品, 玩起来极其让人烦躁,啥东西该买啥东西该卖卖给谁啥的。 探图的时候一般藏着宝箱之类的也就算了, 结果一堆宝箱网上一查需要后期解锁, 前期啥都不告诉你,地图上完全不做区分, 根本不知道遇到宝箱拿不到是因为自己没找到路还是流程没到那, 感觉有种把自己当银河城了的感觉。 玩了几十小时,可以说除开叙事部分实际玩的部分里,除了战斗外全是糟心的,角色成长也就自己升级加点能看得到哪点变强了,其他装备加成啥的完全没有实感,个人觉得这系统作为不管是不是A(动作)的RPG都有点搞了。
萌新问下接下来这么晚,感觉玩起来遇到瓶颈了 自己算是国服开服没多久就开玩了, 我玩的所有手游都没氪金, 只靠过主线的石头抽了几个四星一直在打, 结果玩着感觉太累了很早就弃坑了, 大概玩了两三章就弃了。 后面FSR发售的时候玩了有点想回坑, 就下回游戏重新开始玩, 靠着回坑送的那一大堆石头作为启动资金, 慢慢抽了一堆五星,至少目前基本阶职都有一个了。 这是我现在的仓库,好几个都是跟风抽的, 也不知道好不好用听说很强就抽了 一共就这几个,所有人都是一宝, 4星那一堆好像基本也是一宝。但现在打完1.0之后发现开始打不动了, 因为很多角色虽然抽出来了但根本没有资源去强化, 全五星拉到90级都是靠稀有棱镜换的材料, 现在把提妈拉满以后已经一滴棱镜都没了, 钱也用完见底了, 技能更是一堆三级四级的, 打1.5随便点了一个新宿进去都开始要靠令咒才打得过了。 现在完全不知道要干嘛, 想要屯石头抽卡就要去打主线, 主线有一大堆没打但打起来又满又容易打不过, 想打过又要一堆素材升级技能, 素材本又半天才掉一两个, 每天上线就刷点升技能的材料, 甚至升个一两级就要去刷钱本了。 现在完全不知道接下来怎么玩了, 求大佬们支个招, 感觉要是有自动刷素材本就好了, 这游戏节奏玩起来实在是太慢了
日式ACG中把“勇者”作为一种职业好像算是DQ和衍生作的特色吧 在前面先放个日系ACG勇者大大大先辈镇楼前几天借着元旦假期看了某些主播分别玩完了DQ1和FF1, 忽然意识到虽然都说DQ是日系奇幻作品的根源, 而且“勇者”作为日系RPG常见的称号经常出现(欧美DND规则改编的电子游戏里反正我是没怎么看到), 但正经把“勇者”作为职业在早期作品里好像也就DQ一家。 初代DQ主角作为“勇者”罗特后人自带勇者职业, 近战魔法回复全能(当然毕竟只有一个可控角色), 后面的作品里即时有了队友主角“勇者”依然是独一份的存在。而后面很多其他早期奇幻类作品似乎都没怎么出现过“勇者“这一职业 FF系列1代光呆四人默认职业就是标准的战法牧贼,2代是士兵,3是洋葱,4是黑/圣骑,5是冒险者(日系冒险者倒是挺多的,也就是探险家,放欧美就德雷克和劳拉同行),6是**,7往后大家都比较熟悉了 女神系列初代主角是弥赛亚,二代人造弥赛亚,三往后都PS2时期了就不说了 伊苏系列红毛一直是作为冒险者的身份出现的 传说系列初代主角是战士,后面几作也基本都是战士 兰斯系列兰斯初代开始就是战士,勇者和相关设定要打兰斯3才基本有个概念 这样看下来虽然近期很多日系动漫相关作品里”勇者“这一职业看起来很普遍, 但好像在这个职业诞生的游戏领域里其实一直是比较少见的, 只是大多数主角被称作”勇者“这一称号, 只有DQ系列属于一直把”勇者“作为职业去对待的 最后叠个甲,如果认为我有说错,那你说的是对的, 毕竟阅历有限,加上年代久远,写的很多东西基本都是想到哪说到哪
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