法玛尼克比 法玛尼克比
如果你想讲道理,那我们就讲道理;如果你想掀黑历史,那我就跟你一起爆黑历史;如果你想知道真相,那我就告诉你真相;如果你想抬杠,那我们就来抬杠;如果你就是单纯的找茬,我id第二个字和第四个字位置互换就是我要对你说的话。我是个成年人,不会强迫压根就不想讲道理的阴阳怪气小鬼听我讲道理。如果你不听,你可以离开,但你既不愿意离开又想阴阳怪气,就别怪别人骂你,你五行缺管教
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逝者的沙雕猜谜第九期 <十年以后,各舰娘因为超出服役年龄而退役,各自嫁了人。由于与现实生活差异过大,只能在家做专职主妇> 维斯康星:哟,这不是莱比锡吗?你也来买菜啊。 莱比锡:原来是维斯康星啊,好久不见了呀——你刚来吗? 维斯康星:那倒不是……莱比锡,你来瞅瞅。 莱比锡:瞅啥? 维斯康星:这边的茄子新来的,但是要五块钱一斤。右边点的茄子是昨天的,四块钱一斤,左边的茄子虽然也是四块钱,但他却是长茄子。我打算晚饭烧茄子,不知道买哪个比较好诶…… 莱比锡:这好办,你这样那样这样那样…… 维斯康星:好主意! 莱比锡:等会,我也买点茄子。 …… <结账时> 维斯康星:老板,称一下 老板:嗯,茄子一共五块。 维斯康星(把胸的前端压在托盘上):诶~真的吗?老板你这称是不是有点问题呀,这托盘上……是不是有点低呀? 老板(盯着奶子):是,好像是…… 莱比锡:算了,我们姐妹就做个好人吧,你给我们俩正常的称一下,我们俩就不说出去了。 老板:这不太…… 维斯康星:……诶嘿❤(故意用手臂碰了一下胸,让它在托盘上打出波浪一样的动作,然后甩出一个wink ) 老板:一块! 维斯康星&莱比锡:……(无言的击掌) <最终,两个人靠这招分别买回了十块钱的五花肉,三块钱的茄子,三块钱的土豆,以及两块钱的面板。实际花费共十块钱> <回家的路上> 维斯康星的女儿:妈妈我想吃冰激凌。 维斯康星:不行。 维斯康星的女儿:妈妈小气。 维斯康星:超市里卖冰激凌的是女孩子,我们找个男的开的店去买= =+ 女儿:…… 依然是打一成语 提示:同一种事物在不同的地方观察往往能看到不同的一面。黑的也许是白的,勤劳也许是愚蠢,持家也许是小气,大方也许是没有脑子。而对女性来说,在经历过一段柴米油盐的生活以后,总会到达这样一段可笑而真实的年华
逝者的沙雕猜谜第九期 哟,古神们,小黄文看的怎么样,有没有被我突然暴走起来的剧情吓到 那么废话也就不说了,进入今天的沙雕猜谜 ——————分割线—————— <十年以后,各舰娘因为超出服役年龄而退役,各自嫁了人。由于与现实生活差异过大,只能在家做专职主妇> 维斯康星:哟,这不是莱比锡吗?你也来买菜啊。 莱比锡:原来是维斯康星啊,好久不见了呀——你刚来吗? 维斯康星:那倒不是……莱比锡,你来瞅瞅。 莱比锡:瞅啥? 维斯康星:这边的茄子新来的,但是要五块钱一斤。右边点的茄子是昨天的,四块钱一斤,左边的茄子虽然也是四块钱,但他却是长茄子。我打算晚饭烧茄子,不知道买哪个比较好诶…… 莱比锡:这好办,你这样那样这样那样…… 维斯康星:好主意! 莱比锡:等会,我也买点茄子。 …… <结账时> 维斯康星:老板,称一下 老板:嗯,茄子一共五块。 维斯康星(把胸的前端压在托盘上):诶~真的吗?老板你这称是不是有点问题呀,这托盘上……是不是有点低呀? 老板(盯着奶子):是,好像是…… 莱比锡:算了,我们姐妹就做个好人吧,你给我们俩正常的称一下,我们俩就不说出去了。 老板:这不太…… 维斯康星:……诶嘿❤(故意用手臂碰了一下胸,让它在托盘上打出波浪一样的动作,然后甩出一个wink ) 老板:一块! 维斯康星&莱比锡:……(无言的击掌) <最终,两个人靠这招分别买回了十块钱的五花肉,三块钱的茄子,三块钱的土豆,以及两块钱的面板。实际花费共十块钱> <回家的路上> 维斯康星的女儿:妈妈我想吃冰激凌。 维斯康星:不行。 维斯康星的女儿:妈妈小气。 维斯康星:超市里卖冰激凌的是女孩子,我们找个男的开的店去买= =+ 女儿:…… 依然是打一成语 提示:同一种事物在不同的地方观察往往能看到不同的一面。黑的也许是白的,勤劳也许是愚蠢,持家也许是小气,大方也许是没有脑子。而对女性来说,在经历过一段柴米油盐的生活以后,总会到达这样一段可笑而真实的年华
游戏性对于死宅向游戏是否也很重要 玩了一下最近下载的游戏和预约了好久终于能玩上的游戏,本来是很期待的一件事,结果玩完以后心情却十分复杂 表面名字叫《猜我是谁》其实是《今天的艾萌大陆也异常和平呢》,立绘优秀,画面优秀,场景优秀,音乐优秀,然而那神奇的如同初中生写记叙文的对话emmmmmmm“于是两个人飞快的来到了训练场”……你这文案是不是应该拉去祭天而不是和你这群美工大佬一起领工资。而且游戏的战斗也很微妙。就我所认识到的这个游戏的打击感来说……游戏性……客观点说,哪怕是刚建号开始玩的舰C舰R剑男人都比他有打击感,不客气的说就是拖泥带水过于昂长,数值在刚开始就突破了三百,那到游戏后期数值动辄四五位数也并非毫无可能,数据太过爆炸了。 而另一款游戏《万象物语》也令我百感交集。这种人物毫不媚宅的画风和充满魔幻气息的ui非常有意思,了解到是连连看时我还有些抵触,打了一段时间以后发现其实还挺有意思的,需要从一开始去布局让自己能划出好的连法,胡乱点甚至会直接导致团灭。然而缺点还是有的。尽管它尝试表现得不那么严肃,在剧情开始设计了几个很有趣的场景,游戏的气氛仍然显得有些沉闷。但至少游戏性的确比前者好上不少。起初我还很疑惑为什么前者被期待了那么久为什么tap评分却只有5.3,在玩过以后总算是理解了。纵使是厨力游戏,玩法还是要比角色立绘更重要些吧。ll虽然简单却也还是个强调玩法的音游,即使是fgo,也依然是一个重视攻略思路与剧情体验的卡牌游戏。 而其他与死宅向大相径庭的手机独立游戏就又是另一回事了。比如说《基因进化-自私的基因》《艾比》《纸片少女》《触不到的你》,画风清奇玩法简单的同时却不会令人感到厌倦,《月圆之夜》《异常》《艾希》等游戏重视玩法的同时画面也很优秀。纵使是目前当道的烧钱舰B崩崩崩等大众化的死宅游戏,也是在拥有独特的玩法的同时拥有社保立绘的。空气盾和谐后烧钱险些沦为堆数值的游戏,在开发出多种操作手段后将评价搬了回来。开服伊始被称作挂机游戏的舰B也通过几次活动副本证明了自己作为横版弹幕射击游戏的实力。历史相对古老的Clike游戏,也纷纷投入了转型的潮流之中。尽管有很多并没能成功改变就扑街的了,但至少应该算是一种尝试。而这些行动是否可以证明死宅类游戏必须建立在优秀的游戏性上而不是立绘上呢?
今天份的沙雕猜谜 首先揭晓昨天迷题的答案@最后的爱国 恭喜这位大佬答对第一个问题,正确答案是「七上八下」。其理由在于,按照谜面的少女们并排躺下,cup的尺寸依次为_↑_↑_↑_↑_↑_↑_↑_,取其欧派高度的平均数为标准,则有七个在平均水平之上,八个在平均水平之下,因此为成语「七上八下」 奖品?当然是no no da✨ 今天的沙雕猜谜是一个段子,仍然是打一成语 ——————分割线—————— 列克星敦:提督是一种非常心软的生物 声望&普林斯顿&长春:……(点头) 列克星敦:因此,当提督看到战舰少女哭泣的时候,是无论如何都无法坐视不理的。使提督产生恻隐之心,是追求提督,乃至追求异性的环节中不可不通的一部分。 声望:我们是战士,战士怎么能哭的出来 列克星敦:那么接下来我会说一些悲伤的故事,你们试着哭一下。 列克星敦:提督今天做四暗刻连摸了三张二万,打一张摸一张 声望&普林斯顿&长春:━┳━ ━┳━ 列克星敦:提督今天还没造出岛风和滩风 声望&普林斯顿&长春:ರ_ರ . 列克星敦:……提督阿比沉了,还没石头抽艾蕾了 声望&普林斯顿&长春:(╹◡╹Y)甚至还想笑 列克星敦:……维内托今年十八岁了 声望&普林斯顿&长春:ヾ(⁍̥̥̥᷄д⁍̥̥̥᷅) (〒Д〒)(இдஇ`) 提示:🌙
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