随缘游戏玩赏家
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尽管起步晚,缺人缺钱,但只要开发者坚持梦想始终如一不忘初心,玩家正版积极试玩,定能共创心之游,梦之友
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STEAM测试服更新公告(V0.8.3.1144) 本次更新的主要内容如下:(12月24日 17:15) 1.优化了手动、自动战斗伤害,防御减免; 2.优化了战略AI、外交AI 1)对玩家势力特殊处理(电脑会根据玩家行为调整自己的方针); 3.修复了韩文公告出错导致游戏无法打开的bug; 4.修复了合成武器会造成崩溃的bug; 5.修复了称王、公导致游戏卡***ug;
EA版全平台正式服82号补丁更新公告(V0.8.3.1123) 本次更新的主要内容如下:(12月21日 09:40) 1.新增了韩文版; 2.全面更新武将头像、宝物图片; 3.全剧本配置新版战略AI,增加了特殊势力专有AI; 4.优化了外交AI,调整了友好赠予、赎回俘虏、缔结同盟、摒弃同盟的判定条件及算法; 5.优化了战斗及自动战斗算法,配合战略AI为每个剧本特殊势力配置了专有的攻防算法; 6.优化了部队预计到达时间算法,预计时间更加准确; 7.修复了已知的BUG和一些界面问题;
版号开始审批汉末安卓还需等待 #游戏版号核发#【中宣部出版局副局长:首批部分游戏已经完成审核 正在抓紧核发版号】中宣部出版局副局长冯士新在2018游戏产业年会上表示,“首批部分送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。
steam测试服更新公告(V0.8.3.1123) 本次更新的主要内容如下:(12月19日 19:00) 1.优化了外交AI,调整了友好赠予、赎回俘虏、缔结同盟、摒弃同盟的判定条件及算法; 2.优化了军团“预计到达”时间算法,预计时间更加准确; 3.修复了已知的BUG和一些界面问题;
“换头了”STEAM测试服公告(V0.8.3.1111) 本次更新的主要内容如下:(12月18日 19:00) 1.全面更新武将头像、宝物图片; 2.优化了战略AI; 3.修复了一些已知的BUG和界面问题;
全平台正式服81号补丁更新公告(V0.8.3.10 12月17日- 游侠浪子韩柏 本次更新的主要内容如下:(12月17日 10:30) 1.优化了内政AI、战略AI; 2.优化了自动战斗,添加了战斗特效; 3.优化了战场,新增了“重置视角”功能; 4.优化了新武将编辑器保存功能; 5.优化了大地图部队出征特效; 6.修复了新武将登场进太学不增加经验BUG ; 7.修复了手游版新武将编辑器,名字显示竖立的BUG; 8.修复了PC版我的文档文件夹为中文时,读取游戏进度会出错的BUG; 9.修复了战场详情俘虏统计错误的BUG; 10.修复了攻打空城后,点击战场详情会导致崩溃的BUG; 11.修复了攻打同盟或势力友好度>20时的势力时,只加恶名,却没有刷新势力关系的BUG; 12.修复了研发技术武将被挖角时,导致另一名武将消失的BUG;
STEAM测试服更新公告(V0.8.3.1069) 本次更新的主要内容如下:(12月15日 17:00) 1.修复了攻打同盟或势力友好度>20时的势力时,只加恶名,却没有刷新势力关系的BUG; 2.修复了研发技术武将被挖角时,导致另一名武将消失的BUG; 3.优化了外交AI;
测试服公告(V0.8.3.1057) 本次更新的主要内容如下:(12月14日 18:00) 1.新增了韩文版,可在语言中切换。 2.修复了一些已知的bug。 我要是置顶我就。。。咳咳。。。
测试服更新公告(V0.8.3.991) 本次更新的主要内容如下:(12月13日 18:30) 1.优化了内政AI、战略AI 2.优化了自动战斗,添加了战斗特效; 3.优化了战场,新增了“重置视角”功能; 4.优化了新武将编辑器保存功能; 5.优化了大地图部队出征特效; 6.修复了新武将登场进太学不增加经验BUG ; 7.修复了手游版新武将编辑器,名字显示竖立的BUG; 8.修复了PC版我的文档文件夹为中文时,读取游戏进度会出错的BUG; 9.修复了战场详情俘虏统计错误的BUG; 10.修复了攻打空城后,点击战场详情会导致崩溃的BUG;
EA版全平台正式服80号补丁更新公告(V0.8.3.985) 12月11日- 游侠浪子韩柏 本次更新的主要内容如下:(12月12日 09:15) 1.新版自动战斗功能 1)新增了阵型系统,在战斗前需要设定阵型,不同的阵型有不同的效果; 2)新增了战前情报侦查,通过此功能可以查看敌方本场战斗的阵型部署; 3)自动战斗采用格子沙盘,部队使用兵牌表示,双方对冲形式进行战斗,战斗过程不可手动干预; 2.新版编辑器功能 1)去除了原有剧本编辑器功能; 2)优化了自建武将功能; 3)新建游戏,选择剧本时可进行自建势力,配属自建武将; 3.新增了战后详情功能,详细显示武将战斗功绩、部队伤亡统计,城市损毁状况等; 4.优化了电脑AI 1)调整了电脑登庸武将算法; 2)调整了电脑笼络武将算法; 3)调整了电脑自投奔系统算法; 5.优化了“联系我们”功能,入口改在主界面进入; 6.优化了舌战,打牌时增加了提示功能; 7.优化了酒宴,酒宴中武将随机事件加入了彼此间“相性”、“亲密”判断; 8.优化了战场 1)新增了部队在“爬城”状态、“不可爬城”状态、“释放火计”时释放范围的图标提示; 2)爬城状态部队地块着火后会打断爬城状态,且着火地块中不可爬城 9.优化了小地图 1)点击“来访”、“事件”,本回合对应的地区会以“高亮”状态显示了; 10.优化了外交,暂时屏蔽“劝降”功能; 11.优化了宗族相互姻亲关系的处理方式,避免女性武将再嫁时会与近亲结婚的问题; 12.优化了探索武将功能,在外探索的武将处于“濒死”状态时,会自动回城; 13.优化了武将随机掉忠诚设定,与君主是“义兄弟、夫妻、父子、母子”关系的武将会被排除; 14.修复了已知的BUG和一些界面问题;
STEAM测试服公告(V0.8.3.985) 本次更新的主要内容如下:(12月7日 16:45) 1.新增了战后详情功能,详细显示武将战斗功绩、部队伤亡统计,城市损毁状况等; 2.优化了电脑AI 1)调整了电脑登庸武将算法; 2)调整了电脑笼络武将算法; 3)调整了电脑自投奔系统算法; 3.修复了已知的BUG和一些界面问题;
大更新STEAM测试服公告(V0.8.3.917) 本次更新的主要内容如下:(12月1日 18:00) 1.新版了自动战斗功能测试版 1)新增了阵型系统,在战斗前需要设定阵营,不同的阵型有不同的效果; 2)新增了战前情报侦查,通过此功能可以查看敌方本场战斗的阵型部署; 3)自动战斗采用格子沙盘,部队使用兵牌表示,双方对冲形式进行战斗,战斗过程不可手动干预; 2.新版了编辑器功能测试版 1)去除了原有剧本编辑器功能; 2)优化了自建武将功能; 3)进游戏选择剧本时可自建势力,配属自建武将; 3.优化了“联系我们”功能,入口改在主界面进入; 4.优化了舌战,打牌是增加了提示功能; 5.优化了酒宴,酒宴中武将随机事件加入了彼此间“相性”、“亲密”判断; 6.优化了战场 1)新增了部队在“爬城”状态、“不可爬城”状态、“释放火计”时释放范围的图标提示; 2)爬城状态部队地块着火后会打断爬城状态,且着火地块中不可爬城 7.优化了小地图 1)上方“来访、事件”按钮,在本回合“来访”、“事件”,未发生时显示置灰状态(不可点击),发生则显示正常状态,选择后显示按下状态; 2)点击“来访”、“事件”,本回合对应的地区会以“高亮”状态显示了; 8.优化了外交,暂时屏蔽“劝降”功能; 9.优化了宗族相互姻亲关系的处理方式,避免女性武将再嫁时会与近亲结婚的问题; 10.优化了探索武将功能,在外探索的武将处于“濒死”状态时,会自动回城; 11.优化了武将随机掉忠诚设定,与君主是“义兄弟、夫妻、父子、母子”关系的武将会被排除
各位汉末霸业的玩家,本周由于已在集成新版自动战斗系统(含阵型 各位汉末霸业的玩家,本周由于已在集成新版自动战斗系统(含阵型系统)和编辑器功能(届时PC和手游将同步支持,这是天天卖力工作的程序猿同学努力的结果,给他们点赞,)但是全部尚未完成。所以暂时无法打出更新版本,特此说明。预计下周可以集成新功能完成,然后按照我们一贯的流程,先发布测试服进行测试,稳定后将会全面更新到PC和手游的全部正式版本。
汉末霸业界面内政简介篇(V0.8.3.769)
吧主要不要考虑找官方炸鱼反馈一下最近疯狂的外挂和点坦克飞机马 吧主要不要考虑找官方炸鱼反馈一下最近疯狂的外挂和点坦克飞机马掉线问题
EA版全平台正式服79号补丁更新公告(V0.8.3.769) 本次更新的主要内容如下:(11月22日 09:30) 1.增加舌战系统 1)舌战系统使用“叶子牌”(古代的一种打牌形式)的形式表现; 2)每次打5轮,胜3轮为胜利,胜4轮为大胜,胜5轮为完胜; 3)舌战会在“登庸”、“笼络”、“酒宴”、“外交”等处触发; 2.新增城内建筑--酒馆功能 1)入口:主城“酒馆”名牌; 2)酒馆中可执行“酒宴”和“在野武将对话”(本城已探索到的)功能; 3)酒宴:耗费宝物“酒”和金钱,请6~10名武将喝酒,增加武将忠诚和君主亲密度; 4)在野武将对话:可对在野武将进行“请酒”、“对话”、“赠予”功能; 请酒:消耗宝物酒,增加和武将对话时触发“舌战”、“单挑”几率; 对话:对话时有几率触发“舌战”、“单挑”,胜利后直接登庸该武将; 赠予:增预武将宝物,增加武将与君主的亲密度; 3.新增4种道具:麒麟送子符、遗失的兵书、古之秘卷、秘之断章; 1)麒麟送子符:商队有几率售卖,赏赐武将(只能赏赐男武将)后,该武将得到一名麒麟儿,男女随机; 2)遗失的兵书:商队有几率售卖,购买后随机获得一本兵法书,赏赐武将后,武将立即获得该兵法; 3)古之秘卷:商队有几率售卖,购买后随机获得一本高级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验; 4)秘之断章:商会有几率售卖,购买后随机获得一本低级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验; 4.新增战场地图缩放功能; 5.新增公告系统; 6.优化了太学UI,老师增加了“文化”属性显示; 7.优化了部队行军规则 1)主动撤退,军团中全部队士气降低20点; 8.修复了已知的BUG和一些界面问题;
最近打得贼烦,不止外挂多,bug也多的一笔。 最近打得贼烦,不止外挂多,bug也多的一笔。
征集steam正式服和测试服最新版本精彩视频
大更新STEAM测试服公告(V0.8.3.693) 1.新增舌战系统 1)舌战系统使用“叶子牌”(古代的一种打牌形式)的形式表现; 2)每次打5轮,胜3轮为胜利,胜4轮为大胜,胜5轮为完胜; 3)舌战会在“登庸”、“笼络”、“酒宴”、“外交”等处触发; 2.新增城内建筑--酒馆功能 1)入口:主城“酒馆”名牌; 2)酒馆中可执行“酒宴”和“在野武将对话”(本城已探索到的)功能; 3)酒宴:耗费宝物“酒”和金钱,请3~10名武将喝酒,增加武将忠诚和君主亲密度; 4)在野武将对话:可对在野武将进行“请酒”、“对话”、“赠予”功能; 请酒:消耗宝物酒,增加和武将对话时触发“舌战”、“单挑”几率; 对话:对话时有几率触发“舌战”、“单挑”,胜利后直接登庸该武将; 赠予:增预武将宝物,增加武将与君主的亲密度; 3.新增4种道具:麒麟送子符、遗失的兵书、古之秘卷、秘之断章 1)麒麟送子符:商队有几率售卖,赏赐武将(只能赏赐男武将)后,该武将得到一名麒麟儿,男女随机; 2)遗失的兵书:商队有几率售卖,购买后随机获得一本兵法书,赏赐武将后,武将立即获得该兵法; 3)古之秘卷:商队有几率售卖,购买后随机获得一本高级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验; 4)秘之断章:商会有几率售卖,购买后随机获得一本低级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验; 4.新增战场地图缩放功能; 5.新增公告系统; 6.优化了太学UI,老师增加了“文化”属性显示; 7.修复了已知的BUG和一些界面问题;
测试服更新公告(V0.8.3.658) 本次更新的主要内容如下:(11月8日 17:00) 1、修复了培养出的武将训练效果异常的BUG; 2、修复了商队介绍文字错误问题。 3、修复了一些已知BUG。 4、新增:出征军团移动加速(在我方城池范围内,军团出征速度提升为原来的2倍)
测试服更新公告(V0.8.3.658) 本次更新的主要内容如下:(11月7日 10:30) 1、修复了培养出的武将训练效果异常的BUG; 2、修复了商队介绍文字错误问题。 3、修复了一些已知BUG。
测试服更新公告(V0.8.3.596) 本次更新的主要内容如下:(11月3日 15:30) 1.新增功能:攻下敌方城市,选择“撤退”操作时,弹出携带资金、粮食选项,可不进城搬空城市; 2.新增功能:AI的出征城市被作为攻击目标,该城出征在外,且未战斗的部队,立刻掉头回城(以本城作为目标移动); 3.优化难度设置,新增灾害类发生保护期,保护期内玩家控制城市不会发生灾害; 4.优化电脑受伤回复流程,武将回城后不再自动回复,而是三个月的回复周期; 5.优化了情报网,开启新城市情报时会有播报; 5.修复了一些已知的BUG和界面问题;
【Android反馈】举报一个人和帖+之前已要求的合并吧 百度贴吧客户端9.8.8.7, 8.0.0, HUAWEI NXT-TL00, 4G:首先如图这个人在“汉末霸业”吧发布由四川成都龙游天下开发的国产独立单机游戏三国志汉末霸业安卓破解版可获得的途径QQ群号(并且为防和谐用符号隔开数字),虽然经过调查并没有,实际为骗点击流量骗人进群推销安卓软件的广告,此人用户名昵称和骗人群号参考图片。 第二,如果你们邮件回复我收到之后早点将上述该吧合并至已有我这个热心玩家和多位官方制作组人员以及其他热心玩家的“三国志汉末霸业”吧,则可以即时管理。 第三我也举报了这个帖子和QQ群,但是还没有被贴吧删除和官方封禁此人,而且你们官方内部的那些各种换皮免费氪金手游盗图视频打广告也没用渠道举报,举报了也被删帖不管等。#三国志汉末霸业#@贴吧游戏总舵 @贴吧客户端官方
《汉末霸业》STEAM测试服更新公告(V0.8.3.575) 本次更新的主要内容如下:(10月29日 16:00) 1、修复了袁术第一个特性显示BUG; 2、修复了武将列表中出现祝公道的BUG; 3、修复了登庸仇人时几率显示不正确的BUG; 4、修复了某些情况下月底卡死或者闪退的BUG; 5、修复了扒掉俘虏装备,俘虏对原势力君主忠诚下降的BUG; 6、修复了16岁刚入仕下个月濒死的BUG; 7、修复了巨城升级后增筑显示异常的BUG; 8、修复了笼络成功率异常的BUG;
EA版正式服76号补丁更新公告(V0.8.3.566) 本次更新的主要内容如下:(10月26日 16:30) 1.优化了攻城战AI 1)调整了守方城上部队分配; 2)修复了守城方无视攻城方攻击旗子的BUG; 2.优化了势力初始科技,修正前置科技没开,后置科技就开启的问题; 3.优化了剧本配置,修复了一些武将配置错误; 4.优化了锻造 1)在合成时,会显示出每级武器的合成几率; 2)加大了10级武器锻造几率; 5.优化了太学特训 1)特训次数可以累积,不会清零; 2)太学孩子出仕时不再随其父亲所属位置,改为在都城出仕; 3)加大了太学每回合给予经验,调整了太学校长、老师经验公式,调整了城市规模加成; 6.优化了城市升级设置 1)七大都外所有城市都可将规模提升到“大”; 2)在增筑功能中展示城市升级规模图标; 7.优化了极难难度默认设置; 8.修复了其他一些已知的BUG和界面问题;
第四季度和2019年计划一览 致《汉末霸业》玩家的一封信 ~暨后续开发计划说明 前言:截止今日(10月24日),我们工作室的国产独立原创三国策略单机游戏《汉末霸业》已经在全平台(PC+IOS)销量超过86000份。在此我们非常感谢广大热心玩家的鼎力支持。所以在此将产品的后续开发计划进行公布,并对玩家们简单说明一下。 1:后续重大更新——美术全面重构 为了全面提升游戏品质,我们现在已经开启美术方面的全面重制。 1)新头像持续制作中。 2)新大地图优化中。 3)新UI和新图标重新制作中。 4)新部队模型设定制作中。(设定完成后将重新外包制作) 5)战斗系统全面重新外包制作。 2:后续重大更新——音乐音效全面重制 当前已经在和专业音乐外包公司协调进行游戏音乐音效全面重置,丰富音乐表现,提升游戏体验。 3:后续功能开发公布: 下面是我们对《汉末霸业》这一代要实现的游戏功能的后续更新规划。 注:排列不分先后,主要根据人力资源调配和系统关联度,难易度等机动调整。 1)舌战系统:使用地道的传统三国卡牌小游戏来表现; 2)城内系统:点击主城设施铭牌可以进入建筑内部,一个个陆续开发,优先开发酒馆、集市; A)酒馆系统:(【见闻】,【酒宴】、【在野武将交流】); i)酒宴系统:邀请附属臣下吃喝,提升武将对君主忠诚度、亲密度同时,参与武将之间亲密度也可提升。 ii)在野武将交流:可和被探索出且移动到本城的在野武将进行交流,宴请和赠送,提升关系。 B)集市系统:(【见闻】,【借贷】、【交易所】) i)交易所:可对本势力已开发特产品进行投资,增加产能,购买相应物品。 3)单挑系统:全面重制的单挑体系,可实现1VS1和多VS多。新的单挑系统也会提升战法闯阵的表现力。 4)自动战斗:迷你游戏,用棋盘兵推的形式进行,包含阵型系统 5)汉帝系统:通过上贡搞好朝廷关系,用贡献值换取官位,增加声望,消除恶名和指定朝敌等;(注:汉帝会发起武道大会的邀请)。 6)优化战略AI:为电脑配置战略层面AI,优化电脑内政外交策略; 7)武将特性V2.0:增加名将特技,知名武将有特殊战法,军师有军师特技。突出名将价值; 8)谏言系统:三大重臣会不定时对玩家进行谏言,辅助玩家进行决策,操作,串联系统; 9)多结局系统:根据通关的情况和数据汇总,会触发多种不同的结局 10)异民族、山贼、匪患系统:随机刷出的山贼水匪会对城市进行骚扰,劫掠,需要定期剿匪,打下异民族城寨可安稳一定时间。 11)州牧系统:宏观委任系统,处于君主和太守之间,玩家可以为任命州牧管辖多个城市; 12)忠烈祠,爵位系统:为已逝武将追授爵位; 13)Steam创意工坊支持; 14)刺客功能:可以派剑客实施暗杀和营救俘虏功能; 15)游戏表现优化:游戏进行表现优化,将探索和陈情等优化为进行中触发,同时追加每月汇报图表简报。 16)马场系统和著书立说:对应产出和培养马匹和获得书籍。 结束语:上述的功能就是当前拟定的后续开发计划,在此公布给各位玩家就是让大家知道,我们团队没有停滞不前,而是更加充满信心的大步向前。立志把《汉末霸业》做成单机三国的里程碑式的经典产品。成为玩家心目中的新经典!
STEAM测试服公告(V0.8.3.566) 本次更新的主要内容如下:(10月25日11:30) 1.修复了选剧本返回导致崩溃的BUG; 2.修复了读档导致崩溃的BUG; 3.修复了锻造导致崩溃的BUG;
STEAM测试服更新公告(V0.8.3.561) 本次更新的主要内容如下:(10月24日 17:30) 1:优化太学 1)太学孩子出仕时不再随其父亲所属位置,改为在都城出仕; 2)加大了太学每回合给予经验,调整了太学校长、老师经验公式,调整了城市规模加成; 2:优化了锻造,加大了10级武器锻造几率; 3:优化了城市增筑系统 1)七大都外所有城市都可将规模提升到“大”; 2)在增筑功能中展示城市升级规模图标; 4:修复了守城方无视攻城方攻击旗子的BUG; 5:修复了武将特性混乱的BUG;
STEAM测试服更新公告(V0.8.3.522) 本次更新的主要内容如下:(10月23日 18:50) 1.优化了攻城战AI,调整了守方城上部队分配; 2.优化了势力初始科技,修正前置科技没开,后置科技就开启的问题; 3.优化了剧本配置,修复了一些武将配置错误; 4.优化了锻造,在合成时,会显示出每级武器的合成几率; 5.优化了太学特训,特训次数可以累积,不会清零; 6.优化了极难难度默认设置; 7.优化了城市升级设置,现在所有城市均可升级到大城; 8.修复了攻城战中,砍掉敌方旗子,结果却判定我方失败的BUG;
有没有人参加招募写写战报攻略和游戏中人物城市宝物相关科普等, 有没有人参加招募写写战报攻略和游戏中人物城市宝物相关科普等,参考置顶精华帖子里的招募帖
EA版正式服75号补丁更新公告(V0.8.3.497) 本次更新的主要内容如下:(10月19日 17:15) 1.优化了城市特性 1)新增了产出锻造材料的城市特性; 2)开启的城市特性不再回退,将会一直有效; 2.修复了堵路BUG,玩家派部队堵路,电脑符合条件仍会对其进攻; 3.增加了战斗厌战效果,攻城战时,每隔30天结算一次,降低军团士气; 4.优化了攻打盟友时,恶名获取时间,改为了点击提示中“确定”立刻增加恶名; 5.优化了锻造系统,提升锻造几率; 6.优化了战场AI,增强了对主将的保护; 7.修复了电脑出兵不带副将的BUG; 8.修复了使用灭火技能就闪退的BUG; 9.修复了使用召唤NPC功能会导致电脑来攻击玩家BUG; 10.修复了分城不自动招募刀盾兵BUG; 11.修复了其他一些已知的BUG和界面问题
STEAM测试服更新公告(V0.8.3.497) 本次更新的主要内容如下:(10月18日 17:00) 1:优化了新版城市特性 (1)优化界面表示 (2)优化了特性需求 (3)优化了特性效果 (4)开启的城市特性不再回退,将会一直有效; 2:修复了堵路BUG,玩家派部队堵路,电脑符合条件仍会对其进攻; 3:优化了太学特训,降低了特训获得的经验值; 4:增加了战斗厌战效果,攻城战时,每隔30天结算一次,降低军团士气; 5:修复了一些已知的bug和界面问题;
城市特性调整前后对比图。。 红字部分为未来还要开发的
重大更新:城市特性2.0丨STEAM版测试服更新公告(V0.8.3.463) 《汉末霸业》STEAM版测试服更新公告(V0.8.3.463) 本次更新的主要内容如下:(10月16日 18:20) 1:优化了难度设置,调整了战争保护期时间; 2:优化了攻打盟友时,恶名获取时间,改为了点击提示中“确定”立刻增加恶名; 3:优化了剧本配置,修复了庞统等已了武将还自动投奔的BUG; 4:优化了锻造系统,提升锻造几率; 5:优化了兵种伤害; 6:优化了战场AI,增强了对主将的保护; 7:修复了电脑出兵不带副将的BUG; 8:修复了使用灭火技能就闪退的BUG; 9:修复了剧本编辑器中剧本导出出错的BUG; 10:修复了使用召唤NPC功能会导致电脑来攻击玩家BUG; 11:修复了分城不自动招募刀盾兵BUG; 12:.修复了其他一些已知的BUG和界面问题; 13:城市特性V2.0版全面更新(所以必须开新档,老档这里会出错!)
三国志汉末霸业EA版全平台正式服74号补丁更新公告(V0.8.3.457) 10月15日- LONGYOUGAME 1.新增了召唤NPC功能,消耗一个召唤令,并花费一定金钱,可以选择任意一个NPC进行召唤; 1)被召唤的NPC会改变原有行动路线,以玩家都城为目标移动; 2)召唤令每年会自动增加1个,可以累积; 2.优化了214年剧本,修复了崩溃BUG,调整了剧本配置,将起始年改为“215年”; 3.优化了太学,对学生进行特训时,增加了特效表示; 4.修复了一些已知的BUG和界面问题; 5.游戏选项中新增了“游戏模式” 1)游戏模式中有“标准模式”和“战略模式” 2)标准模式:游戏的基本模式,可以体验全部游戏内容; 3)战略模式:针对低端设备提供的简约模式,采用自动单挑和自动战斗计算模式,以保障游戏体验流畅。 6.优化了剧本显示顺序 1)显示顺序:史实在前,架空在后,同类中按时间顺序从前到后排列;
STEAM测试服更新公告(V0.8.3.444) 本次更新的主要内容如下:(10月11日 19:00) 1.新增了召唤NPC功能,消耗一个召唤令,并花费一定金钱,可以选择任意一个NPC进行召唤; 1)被召唤的NPC会改变原有行动路线,以玩家都城为目标移动; 2)召唤令每年会自动增加1个,可以累积; 2.优化了214年剧本,调整了剧本配置,将起始年改为“215年”; 3.优化了太学,对学生进行特训时,增加了特效表示; 4.修复了一些已知的BUG和界面问题;
STEAM测试服更新公告(V0.8.3.407) 本次更新的主要内容如下:(9月30日10:50) 1.全面优化野战、水战AI,攻城战AI; 2.新增一个新剧本:214年天下三分; 3.优化难度设置,加强“极难”难度; 4.优化了方针界面 1)本城可招募兵种默认会显示在部队配置下; 2)本城不可招募兵种,在添加到部队配置下时,会弹出提示“不可招募,只可用于运输”,且兵种名会变为“黄色”;
正式服72号补丁更新公告(V0.8.3.396) 本次更新的主要内容如下:(9月29日 11:00) 1.优化锻造系统 1)调整了锻造系统中合成几率算法; 2)增加了英文翻译; 2.优化了太学系统; 1)增加了学生六维图显示,用于展示其当前大致的综合能力; 2)每年12月,如果太学中仍有未使用的特训次数,则会弹出提示玩家使用; 3.优化了破城抢夺资源(钱、粮)、宝物算法,抢夺资源、宝物的多寡取决于军团武将的“抢掠”能力; 4.优化了战场 1)攻城战中,守方旗帜对所有远程攻击(弓箭、兵器)免疫(每次命中只会有1点伤害); 5.优化了宝物列表结构,修复了显示出屏的问题; 6.修复了商队买卖粮食导致金钱出错的BUG; 7.修复了剧本编辑器中,武将添加宝物时,分类筛选错误的BUG; 8.修复了一些已知的界面问题;
汉末霸业PC版STEAM平台测试服更新公告(V0.8.3.396) 本次更新的主要内容如下:(9月28日 17:50) 1.优化锻造系统 1)调整了锻造系统中合成几率算法; 2)增加了英文翻译; 2.优化了太学系统; 1)增加了学生六维图显示,用于展示其当前大致的综合能力; 2)每年12月,如果太学中仍有未使用的特训次数,则会弹出提示玩家使用; 3.优化了破城抢夺资源(钱、粮)、宝物算法,抢夺资源、宝物的多寡取决于军团武将的“抢掠”能力; 4.优化了战场 1)攻城战中,守方旗帜对所有远程攻击(弓箭、兵器)免疫(每次命中只会有1点伤害); 5.优化了宝物列表结构,修复了显示出屏的问题; 6.修复了商队买卖粮食导致金钱出错的BUG; 7.修复了剧本编辑器中,武将添加宝物时,分类筛选错误的BUG; 8.修复了一些已知的界面问题;
汉末霸业STEAM测试服公告(V0.8.3.367) 本次更新的主要内容如下:(9月25日18:00) 1.优化了锻造系统中合成几率算法出错的BUG; 2.修复了商队买卖粮食导致金钱出错的BUG; 3.修复了剧本编辑器中,武将添加宝物时,分类筛选错误的BUG; 4.优化了宝物列表结构;
汉末霸业STEAM测试服公告(V0.8.3.321) 本次更新的主要内容如下:(9月19日18:0) 1.优化了锻造系统 1)锻造入口改变:名匠到达本城时,点击名匠打开,原特殊中“锻造”指令去除; 2)增加了材料产出,商会、商队也会有几率产出锻造材料; 3)优化了锻造播报 4)降低了合成时装备跳级的几率; 2.取消了原名匠到访,花费资金打造武器的功能; 3.优化了道具条布局,中文版道具条布局更加合理; 4.优化了武将详情宝物块布局; 5.优化了播报,将探访类播报移到了人事分类中; 6.修复了一些已知的bug和界面问题;
《汉末霸业》STEAM测试服更新公告(V0.8.3.302) 本次更新的主要内容如下:(9月18日18:40) 1.新增锻造系统 1)入口:特殊-锻造; 2)锻造包含两个功能:锻造、合成; 3)锻造:可使用材料打造高级武器、弓箭(暗器)和铠甲,最高10级; 4)锻造条件:名匠在本城,锻造材料充足,资金充足; 锻造材料:可在城市特性、陈情中获取; 5)合成:可以使用任意3件同类型装备(大类,主武器、副武器、铠甲)合成出1件同类型装备; 2.优化了名仕、仙人到访时时增加突破次数,所有名仕、仙人都可以提升; 3.优化了太学老师空缺提示,在主界面增加了动态提示图标; 4.修复了已知的BUG和界面问题
PC版和苹果iOS版存档互通测试 弱弱的问一句,程序员悄悄地更新了一个功能。不知道大家测试过没有。iOS版本和PC版本的存档互通。 1 iOS游戏里面上传云存档 2 在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.icloud.com&urlrefer=d57ca49c44e4bf35f4a20c0464335a3f网站登录找到汉末霸业的存档 或者 在iOS系统里面-文件-找到汉末霸业存档-转发到自己QQ,微信等 3 把存档拷贝到pc版的存档目录 4 PC版读取iOS版的存档 5 PC版可以继续iOS版的存档继续玩 PC存档导入iOS里面继续玩的步骤反向操作就可以了 iOS和pc存档同步的功能因为新加,有条件的玩家可以多试试。
三国志汉末霸业EA版全平台正式服70号补丁更新公告(V0.8.3.229) 本次更新的主要内容如下:(9月6日 16:00) 1.修复了野战战场抓捕俘虏不可见的BUG; 2.优化了军事综合算法公式,军事综合属性中增加了“计略”、“冷静”、“情报”
汉末霸业正式服69号补丁更新公告(V0.8.3.222) 本次更新的主要内容如下:(9月5日 18:00) 1.新增了“极难”难度 1)极难难度下,游戏设定内容固定,不可选择; 2)极难难度下,不可使用游戏内置修改器; 3)极难难度下,手动存档功能不可用(置灰),只可自动存档; 2.优化了存档功能,新增了一个极难难度专用的存档位 1)极难难度专用的存档位不会存储其他难度存档,但新开极难难度的剧本存档会覆盖原有的; 3.新增来访仙人、名仕有几率增加突破次数的功能; 4.新增来访仙人、名仕有几率指导书院孩子,为其增加经验的功能; 5.新增了攻破敌城后夺取资源(钱粮)多寡取决于军团总抢掠(所有部队主将抢掠能力和)能力的功能; 6.新增了攻破敌方都城有几率抢夺敌方国库宝物的功能; 7.优化了太学系统 1)调整了武将成长经验; 8.优化了继承功能 1)使用新的继承算法; 2)增加了势力稳定度表示; 9.优化了出征编制、出征判定AI; 10.优化了自动战斗流程及伤害算法; 11.优化出征,出征编制武将如果有任务在身,则在出征时会提示; 12.修复了一些已知的BUG和界面问题;
汉末霸业STEAM测试服更新公告(V0.8.3.217) 本次更新的主要内容如下:(9月5日 10:20) 1.新增来访仙人、名仕有几率增加突破次数; 2.优化出征,出征编制武将如果有任务在身,则在出征时会提示; 3.修复虚拟出生武将设置老师后存档不保存的BUG; 4.修复了极难难度可以自由进行游戏设定的BUG; 5.修复了极难难度下,AI失效的BUG; 6.修复了1号存档位不能存档的BUG; 7.修复了继位时,势力武将忠诚错误的BUG; 8.修复了一些已知的界面问题;
三国志汉末霸业Steam版PC测试服更新公告(V0.8.3.203) 本次更新的主要内容如下:(9月3日 18:30) 1.新增了“极难”难度 1)极难难度下,游戏设定内容固定,不可选择; 2)极难难度下,不可使用游戏内置修改器;、 3)极难难度下,手动存档功能不可用(置灰),只可自动存档; 2.优化了存档功能,新增了一个极难难度专用的存档位; 1)极难难度专用的存档位不会存储其他难度存档,但新开剧本的极难难度会覆盖原有的; 3.修复了一些已知的BUG和界面问题;
汉末霸业PC版STEAM测试服公告(V0.8.3.196) 本次更新的主要内容如下:(9月1日 17:30) 1.优化了太学系统 1)调整了武将成长经验; 2)“突破”改名为“特训”,进行“特训”操作时,界面不刷新; 2.优化了继承功能 1)使用新的继承算法; 2)增加了势力稳定度表示; 3.优化了出征编制、出征判定AI; 4.优化了自动战斗流程及伤害算法; 5.新增了攻破敌城后夺取资源(钱粮)多寡取决于军团总抢掠(所有部队主将抢掠能力和)能力的功能; 6.新增了攻破敌方都城有几率抢夺敌方国库宝物的功能; 7.新增来访仙人、名仕有几率指导书院孩子,为其增加经验的功能; 8.修复了一些已知的BUG和界面问题;
三国志汉末霸业EA版全平台正式服68号补丁更新公告(V0.8.3.155) 8月28日- LONGYOUGAME 本次更新的主要内容如下:(8月28日 10:00) 1.新增太学系统 1)势力下所有未出仕,年龄在5~15岁之间的武将可进入太学进行培养,武将适龄后会自动进入太学学习,不需要操作 2)每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多寡; 3)太学中可以培养武将“属性”、“兵法”; 4)太学有两大功能:书院、突破 5)书院:每回合为太学生提供日常经验加成,具体获得与太学规模(同城市规模)、太学博士(院长)、专项老师能力以及学生的类型定位相关,书院最高培养培养到能力上限; 6)突破:可以选择某个学生对其某项能力或兵法进行专项的特训,增加额外大量经验,每年的突破次数是有限制的,与太学规模相关,突破可以在上限之上继续给予经验; 7)学生在太学学习中,会隐藏其能力属性(显示为“---”,能力底色会统一使用“灰色”),当其能力训练到接近上限时,能力底色会出现变化,以便给予玩家提示,但属性值仍显示为“---”; 8)增加了兵法经验维度表示,当武将兵法经验积累到一定程度时(但还未习得),会显示“△”,表示武将有可能习得该兵法; 2.优化了特殊兵种特技,在手动战场中特殊兵种发动特技时部队头上会冒出专有的特技图标; 3.优化了战斗伤害计算,大幅削弱了部队低地向高地攻击的伤害; 4.优化了军事、勇武综合的计算公式,去除了“冷静”属性对勇武综合的影响; 5.优化了武将反叛 1)武将反叛时,如果身上带有虎符,则虎符会被收归原势力; 6.优化了兵种列表、详情,招募士兵界面,增加了特殊兵种特技描述; 7.优化了生子系统,生育时,女性死亡改为"濒死"; 8.优化了全情报-兵种列表中,屏蔽不可用兵种; 9.优化了人际关系 1)游戏中结成的夫妻、义兄弟,或生出的子女,会彼此间预制500点亲密度; 10.优化了武将能力属性升级经验; 11.优化了剧本编辑器 1)新增了城市改名功能 2)新增了导入“300年英雄集结”剧本功能; 12.优化了方针: 1)城市“部队征招、预留、运输方针”可以任意配置(最多可以指定6个兵种),预留、运输不再受本城兵种限制,但征招仍会收到本城兵种限制; 2)通过这种方式,玩家可以指定AI对任意城市自动运输任意兵种; 13.修复了一些已知的BUG和界面问题;
三国志汉末霸业测试服公告(V0.8.3.147) 本次更新的主要内容如下:(8月27日 13:10) 1.修复了生育武将任命太守读档后导致太守为空的BUG; 2.优化了武将能力属性升级经验; 3.优化和修复了一些界面问题;
优化自建太学关系 汉末霸业STEAM测试服更新公告(V0.8.3.141) 本次更新的主要内容如下:(8月25日 16:10) 1.修复了自建剧本出生武将列传超限导致存档出错的BUG; 2.优化了太学 1)调整了历史出生武将初始值算法; 2)初始进入游戏时,参数设定中“武将成长”系数不影响太学加成; 3.优化了人际关系 1)游戏中结成的夫妻、义兄弟,或生出的子女,会彼此间预制有500点亲密度; 4.修复了一些已知的BUG和界面问题;
太学自建反叛优化 三国志汉末霸业STEAM测试服更新公告V0.8.3.124 本次更新的主要内容如下:(8月23日 17:30) 1.优化了太学功能 1)取消未出仕电脑方历史武将自动进入各势力学习的功能; 2)新增未出仕武将能力隐藏,在太学中,会隐藏其能力属性(显示为“---”,底色“灰色”),当其能力训练接近上限时,底色会出现变化,以便给予玩家提示) 3)增加了兵法经验维度表示,当兵法经验积累到一定程度时,会显示“△”,表示武将有可能习得该兵法; 4)修复了读取存档导致太学学生类型定位出错的BUG; 5)修复了外交类型学生在太学中不增加经验的BUG; 2.优化了剧本编辑器 1)新增了城市改名功能 2)新增了导入“300年英雄集结”剧本功能; 3.优化了武将反叛 1)武将反叛时,如果身上带有虎符,则虎符会被收归原势力; 4.优化了兵种列表、详情,招募士兵界面,增加了特殊兵种特技描述; 5.优化了生子系统,生育时,女性死亡改为濒死; 6.修复了一些已知的BUG和界面问题;
【太学书院培养】三国志汉末霸业PC版STEAM测试服公告V0.8.3.78 本次更新的主要内容如下:(8月18日 17:30) 1.新增太学系统 1)势力下所有未出仕,年龄在5~15岁之间的武将都可进入太学进行培养,武将适龄自动进入。 2)每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多少; 3)太学中科院培养武将“属性”、“兵法”; 4)太学有两大功能:书院、突破 5)书院:每回合为太学生提供日常经验加成,具体获得与太学规模(同城市规模)、太学博士(院长)、专项老师能力以及学生的类型定位相关,书院最高培养培养到能力上限; 6)突破:可以选择对学生某能力或兵法进行特训,增加额外大量经验,每年的突破次数是有限制的,与太学规模相关,突破可以在上限之上继续给予经验; 2.优化了特殊兵种特技,在手动战场中特殊兵种发动特技时部队头上会冒出专有的特技图标; 3.优化了战斗伤害计算,大幅削弱了部队低地向高地攻击的伤害; 4.优化了勇武综合的计算公式,去除了“冷静”属性对勇武综合的影响; 5.修复了一些已知的BUG和界面问题;
这个和你们无关一起欣赏一下 在我们吧发现的,广告无敌了各种图p来p去还把三国志13的给换上了
三国志汉末霸业PC版STEAM平台测试服更新公告(V0.8.3.28) 本次更新的主要内容如下:(8月13日 18:00) 1.优化了手动战斗 1)城上远程部队对城下部队攻击时,射程+1 2.修复了一些特殊兵种特技的BUG;
【贴吧外交】国产独立单机三国志汉末霸业社区推介和购买更新汇总 《三国志:汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机SLG回合制策略游戏。而我们所营造的三国世界,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。
小优化三国志汉末霸业PC版STEAM测试服更新公告(V0.8.3.28) 本次更新的主要内容如下:(8月13日 18:00) 1.优化了手动战斗 1)城上远程部队对城下部队攻击时,射程+1 2.修复了一些特殊兵种特技的BUG; 若版本稳定暂无发现BUG将会提交审核正式服全平台。
【重大更新】三国志汉末霸业STEAM版测试服更新公告(V0.8.3.21) 汉末霸业STEAM版测试服更新公告(V0.8.3.21) 本次更新的主要内容如下:(8月10日 17:40) 1.手动战斗优化 1)调整了兵种的属性,突出了特殊兵种; 2)调整了攻击伤害算法(野战、攻城); 3)新增了特殊兵种技能(自动释放); 丹阳兵 无畏 士气不减 先登死士 先登 强登几率提升 白耳精兵 反击 枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升 大戟士 强击 普通攻击、枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升 解烦军 不屈 不会受混乱、挑衅、恐惧、伪报效果影响 藤甲兵 铁壁 坚守状态免疫步兵、弓兵攻击 陷阵营 横扫 普通攻击、枪阵状态下对全兵种伤害提升,反伤提升 连弩兵 连射 普通攻击可以连续造成三次伤害 五溪蛮兵 狂战 普攻可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害 无当飞军 毒箭 远程攻击有几率造成“毒箭效果” 飞熊轻骑 疾驰 机动力提升 白马义从 乱射 使用“奔射”时,可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害 西凉铁骑 突破 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升 虎豹骑 长驱 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升,必混乱 象兵 践踏 对任何兵种发动”突击“必成功,必混乱 4)新增了步兵“强登”战法(在梯子连通情况下可发动,有几率强行登墙); 5)新增了“狂暴”Buff(“狂暴”Buff:象兵在收到火烧时触发,敌我不分攻击部队,每回合逃跑士兵); 2.新增了武将自立反叛功能 1)城市太守在满足条件的情况下,有一定几率脱离原势力,自立为王(成立新势力); 3.新增了空城成立新势力 1)空城中的在野武将满足条件的情况下,有一定几率成立新势力; 4.新增了君主声望、恶名影响 1)君主声望越高,商会售卖商品打折力度越大; 2)君主恶名太高会导致不可想商人借贷; 5.调整了孩子出生时,初始特性的继承范围,增加了对性别的判定; 6.修复了一些已知的BUG和界面问题;
我是谁我在哪 我是谁我在哪
本贴想要邀请各位吧主名人和广大玩家理性讨论三国志汉末霸业这款游戏至今的成就和所面对的困难(如各种平台泛滥的盗图广告),以及这款游戏未来的前景(比如说目前的积极更新给人的感觉或基于游戏引擎在内容上的可拓展性),也欢迎制作组来释疑,我想虽然这款游戏目前还需要不断打磨,但我相信不管怎么样还是需要玩家和制作组加强沟通(也许可以多少避免制作组走弯路或玩家冲动差评)
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