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尽管起步晚,缺人缺钱,但只要开发者坚持梦想始终如一不忘初心,玩家正版积极试玩,定能共创心之游,梦之友
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EA版全平台正式服80号补丁更新公告(V0.8.3.985) 12月11日- 游侠浪子韩柏 本次更新的主要内容如下:(12月12日 09:15) 1.新版自动战斗功能 1)新增了阵型系统,在战斗前需要设定阵型,不同的阵型有不同的效果; 2)新增了战前情报侦查,通过此功能可以查看敌方本场战斗的阵型部署; 3)自动战斗采用格子沙盘,部队使用兵牌表示,双方对冲形式进行战斗,战斗过程不可手动干预; 2.新版编辑器功能 1)去除了原有剧本编辑器功能; 2)优化了自建武将功能; 3)新建游戏,选择剧本时可进行自建势力,配属自建武将; 3.新增了战后详情功能,详细显示武将战斗功绩、部队伤亡统计,城市损毁状况等; 4.优化了电脑AI 1)调整了电脑登庸武将算法; 2)调整了电脑笼络武将算法; 3)调整了电脑自投奔系统算法; 5.优化了“联系我们”功能,入口改在主界面进入; 6.优化了舌战,打牌时增加了提示功能; 7.优化了酒宴,酒宴中武将随机事件加入了彼此间“相性”、“亲密”判断; 8.优化了战场 1)新增了部队在“爬城”状态、“不可爬城”状态、“释放火计”时释放范围的图标提示; 2)爬城状态部队地块着火后会打断爬城状态,且着火地块中不可爬城 9.优化了小地图 1)点击“来访”、“事件”,本回合对应的地区会以“高亮”状态显示了; 10.优化了外交,暂时屏蔽“劝降”功能; 11.优化了宗族相互姻亲关系的处理方式,避免女性武将再嫁时会与近亲结婚的问题; 12.优化了探索武将功能,在外探索的武将处于“濒死”状态时,会自动回城; 13.优化了武将随机掉忠诚设定,与君主是“义兄弟、夫妻、父子、母子”关系的武将会被排除; 14.修复了已知的BUG和一些界面问题;
大更新STEAM测试服公告(V0.8.3.917) 本次更新的主要内容如下:(12月1日 18:00) 1.新版了自动战斗功能测试版 1)新增了阵型系统,在战斗前需要设定阵营,不同的阵型有不同的效果; 2)新增了战前情报侦查,通过此功能可以查看敌方本场战斗的阵型部署; 3)自动战斗采用格子沙盘,部队使用兵牌表示,双方对冲形式进行战斗,战斗过程不可手动干预; 2.新版了编辑器功能测试版 1)去除了原有剧本编辑器功能; 2)优化了自建武将功能; 3)进游戏选择剧本时可自建势力,配属自建武将; 3.优化了“联系我们”功能,入口改在主界面进入; 4.优化了舌战,打牌是增加了提示功能; 5.优化了酒宴,酒宴中武将随机事件加入了彼此间“相性”、“亲密”判断; 6.优化了战场 1)新增了部队在“爬城”状态、“不可爬城”状态、“释放火计”时释放范围的图标提示; 2)爬城状态部队地块着火后会打断爬城状态,且着火地块中不可爬城 7.优化了小地图 1)上方“来访、事件”按钮,在本回合“来访”、“事件”,未发生时显示置灰状态(不可点击),发生则显示正常状态,选择后显示按下状态; 2)点击“来访”、“事件”,本回合对应的地区会以“高亮”状态显示了; 8.优化了外交,暂时屏蔽“劝降”功能; 9.优化了宗族相互姻亲关系的处理方式,避免女性武将再嫁时会与近亲结婚的问题; 10.优化了探索武将功能,在外探索的武将处于“濒死”状态时,会自动回城; 11.优化了武将随机掉忠诚设定,与君主是“义兄弟、夫妻、父子、母子”关系的武将会被排除
EA版全平台正式服79号补丁更新公告(V0.8.3.769) 本次更新的主要内容如下:(11月22日 09:30) 1.增加舌战系统 1)舌战系统使用“叶子牌”(古代的一种打牌形式)的形式表现; 2)每次打5轮,胜3轮为胜利,胜4轮为大胜,胜5轮为完胜; 3)舌战会在“登庸”、“笼络”、“酒宴”、“外交”等处触发; 2.新增城内建筑--酒馆功能 1)入口:主城“酒馆”名牌; 2)酒馆中可执行“酒宴”和“在野武将对话”(本城已探索到的)功能; 3)酒宴:耗费宝物“酒”和金钱,请6~10名武将喝酒,增加武将忠诚和君主亲密度; 4)在野武将对话:可对在野武将进行“请酒”、“对话”、“赠予”功能; 请酒:消耗宝物酒,增加和武将对话时触发“舌战”、“单挑”几率; 对话:对话时有几率触发“舌战”、“单挑”,胜利后直接登庸该武将; 赠予:增预武将宝物,增加武将与君主的亲密度; 3.新增4种道具:麒麟送子符、遗失的兵书、古之秘卷、秘之断章; 1)麒麟送子符:商队有几率售卖,赏赐武将(只能赏赐男武将)后,该武将得到一名麒麟儿,男女随机; 2)遗失的兵书:商队有几率售卖,购买后随机获得一本兵法书,赏赐武将后,武将立即获得该兵法; 3)古之秘卷:商队有几率售卖,购买后随机获得一本高级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验; 4)秘之断章:商会有几率售卖,购买后随机获得一本低级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验; 4.新增战场地图缩放功能; 5.新增公告系统; 6.优化了太学UI,老师增加了“文化”属性显示; 7.优化了部队行军规则 1)主动撤退,军团中全部队士气降低20点; 8.修复了已知的BUG和一些界面问题;
大更新STEAM测试服公告(V0.8.3.693) 1.新增舌战系统 1)舌战系统使用“叶子牌”(古代的一种打牌形式)的形式表现; 2)每次打5轮,胜3轮为胜利,胜4轮为大胜,胜5轮为完胜; 3)舌战会在“登庸”、“笼络”、“酒宴”、“外交”等处触发; 2.新增城内建筑--酒馆功能 1)入口:主城“酒馆”名牌; 2)酒馆中可执行“酒宴”和“在野武将对话”(本城已探索到的)功能; 3)酒宴:耗费宝物“酒”和金钱,请3~10名武将喝酒,增加武将忠诚和君主亲密度; 4)在野武将对话:可对在野武将进行“请酒”、“对话”、“赠予”功能; 请酒:消耗宝物酒,增加和武将对话时触发“舌战”、“单挑”几率; 对话:对话时有几率触发“舌战”、“单挑”,胜利后直接登庸该武将; 赠予:增预武将宝物,增加武将与君主的亲密度; 3.新增4种道具:麒麟送子符、遗失的兵书、古之秘卷、秘之断章 1)麒麟送子符:商队有几率售卖,赏赐武将(只能赏赐男武将)后,该武将得到一名麒麟儿,男女随机; 2)遗失的兵书:商队有几率售卖,购买后随机获得一本兵法书,赏赐武将后,武将立即获得该兵法; 3)古之秘卷:商队有几率售卖,购买后随机获得一本高级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验; 4)秘之断章:商会有几率售卖,购买后随机获得一本低级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验; 4.新增战场地图缩放功能; 5.新增公告系统; 6.优化了太学UI,老师增加了“文化”属性显示; 7.修复了已知的BUG和一些界面问题;
第四季度和2019年计划一览 致《汉末霸业》玩家的一封信 ~暨后续开发计划说明 前言:截止今日(10月24日),我们工作室的国产独立原创三国策略单机游戏《汉末霸业》已经在全平台(PC+IOS)销量超过86000份。在此我们非常感谢广大热心玩家的鼎力支持。所以在此将产品的后续开发计划进行公布,并对玩家们简单说明一下。 1:后续重大更新——美术全面重构 为了全面提升游戏品质,我们现在已经开启美术方面的全面重制。 1)新头像持续制作中。 2)新大地图优化中。 3)新UI和新图标重新制作中。 4)新部队模型设定制作中。(设定完成后将重新外包制作) 5)战斗系统全面重新外包制作。 2:后续重大更新——音乐音效全面重制 当前已经在和专业音乐外包公司协调进行游戏音乐音效全面重置,丰富音乐表现,提升游戏体验。 3:后续功能开发公布: 下面是我们对《汉末霸业》这一代要实现的游戏功能的后续更新规划。 注:排列不分先后,主要根据人力资源调配和系统关联度,难易度等机动调整。 1)舌战系统:使用地道的传统三国卡牌小游戏来表现; 2)城内系统:点击主城设施铭牌可以进入建筑内部,一个个陆续开发,优先开发酒馆、集市; A)酒馆系统:(【见闻】,【酒宴】、【在野武将交流】); i)酒宴系统:邀请附属臣下吃喝,提升武将对君主忠诚度、亲密度同时,参与武将之间亲密度也可提升。 ii)在野武将交流:可和被探索出且移动到本城的在野武将进行交流,宴请和赠送,提升关系。 B)集市系统:(【见闻】,【借贷】、【交易所】) i)交易所:可对本势力已开发特产品进行投资,增加产能,购买相应物品。 3)单挑系统:全面重制的单挑体系,可实现1VS1和多VS多。新的单挑系统也会提升战法闯阵的表现力。 4)自动战斗:迷你游戏,用棋盘兵推的形式进行,包含阵型系统 5)汉帝系统:通过上贡搞好朝廷关系,用贡献值换取官位,增加声望,消除恶名和指定朝敌等;(注:汉帝会发起武道大会的邀请)。 6)优化战略AI:为电脑配置战略层面AI,优化电脑内政外交策略; 7)武将特性V2.0:增加名将特技,知名武将有特殊战法,军师有军师特技。突出名将价值; 8)谏言系统:三大重臣会不定时对玩家进行谏言,辅助玩家进行决策,操作,串联系统; 9)多结局系统:根据通关的情况和数据汇总,会触发多种不同的结局 10)异民族、山贼、匪患系统:随机刷出的山贼水匪会对城市进行骚扰,劫掠,需要定期剿匪,打下异民族城寨可安稳一定时间。 11)州牧系统:宏观委任系统,处于君主和太守之间,玩家可以为任命州牧管辖多个城市; 12)忠烈祠,爵位系统:为已逝武将追授爵位; 13)Steam创意工坊支持; 14)刺客功能:可以派剑客实施暗杀和营救俘虏功能; 15)游戏表现优化:游戏进行表现优化,将探索和陈情等优化为进行中触发,同时追加每月汇报图表简报。 16)马场系统和著书立说:对应产出和培养马匹和获得书籍。 结束语:上述的功能就是当前拟定的后续开发计划,在此公布给各位玩家就是让大家知道,我们团队没有停滞不前,而是更加充满信心的大步向前。立志把《汉末霸业》做成单机三国的里程碑式的经典产品。成为玩家心目中的新经典!
三国志汉末霸业EA版全平台正式服68号补丁更新公告(V0.8.3.155) 8月28日- LONGYOUGAME 本次更新的主要内容如下:(8月28日 10:00) 1.新增太学系统 1)势力下所有未出仕,年龄在5~15岁之间的武将可进入太学进行培养,武将适龄后会自动进入太学学习,不需要操作 2)每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多寡; 3)太学中可以培养武将“属性”、“兵法”; 4)太学有两大功能:书院、突破 5)书院:每回合为太学生提供日常经验加成,具体获得与太学规模(同城市规模)、太学博士(院长)、专项老师能力以及学生的类型定位相关,书院最高培养培养到能力上限; 6)突破:可以选择某个学生对其某项能力或兵法进行专项的特训,增加额外大量经验,每年的突破次数是有限制的,与太学规模相关,突破可以在上限之上继续给予经验; 7)学生在太学学习中,会隐藏其能力属性(显示为“---”,能力底色会统一使用“灰色”),当其能力训练到接近上限时,能力底色会出现变化,以便给予玩家提示,但属性值仍显示为“---”; 8)增加了兵法经验维度表示,当武将兵法经验积累到一定程度时(但还未习得),会显示“△”,表示武将有可能习得该兵法; 2.优化了特殊兵种特技,在手动战场中特殊兵种发动特技时部队头上会冒出专有的特技图标; 3.优化了战斗伤害计算,大幅削弱了部队低地向高地攻击的伤害; 4.优化了军事、勇武综合的计算公式,去除了“冷静”属性对勇武综合的影响; 5.优化了武将反叛 1)武将反叛时,如果身上带有虎符,则虎符会被收归原势力; 6.优化了兵种列表、详情,招募士兵界面,增加了特殊兵种特技描述; 7.优化了生子系统,生育时,女性死亡改为"濒死"; 8.优化了全情报-兵种列表中,屏蔽不可用兵种; 9.优化了人际关系 1)游戏中结成的夫妻、义兄弟,或生出的子女,会彼此间预制500点亲密度; 10.优化了武将能力属性升级经验; 11.优化了剧本编辑器 1)新增了城市改名功能 2)新增了导入“300年英雄集结”剧本功能; 12.优化了方针: 1)城市“部队征招、预留、运输方针”可以任意配置(最多可以指定6个兵种),预留、运输不再受本城兵种限制,但征招仍会收到本城兵种限制; 2)通过这种方式,玩家可以指定AI对任意城市自动运输任意兵种; 13.修复了一些已知的BUG和界面问题;
【重大更新】三国志汉末霸业STEAM版测试服更新公告(V0.8.3.21) 汉末霸业STEAM版测试服更新公告(V0.8.3.21) 本次更新的主要内容如下:(8月10日 17:40) 1.手动战斗优化 1)调整了兵种的属性,突出了特殊兵种; 2)调整了攻击伤害算法(野战、攻城); 3)新增了特殊兵种技能(自动释放); 丹阳兵 无畏 士气不减 先登死士 先登 强登几率提升 白耳精兵 反击 枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升 大戟士 强击 普通攻击、枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升 解烦军 不屈 不会受混乱、挑衅、恐惧、伪报效果影响 藤甲兵 铁壁 坚守状态免疫步兵、弓兵攻击 陷阵营 横扫 普通攻击、枪阵状态下对全兵种伤害提升,反伤提升 连弩兵 连射 普通攻击可以连续造成三次伤害 五溪蛮兵 狂战 普攻可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害 无当飞军 毒箭 远程攻击有几率造成“毒箭效果” 飞熊轻骑 疾驰 机动力提升 白马义从 乱射 使用“奔射”时,可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害 西凉铁骑 突破 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升 虎豹骑 长驱 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升,必混乱 象兵 践踏 对任何兵种发动”突击“必成功,必混乱 4)新增了步兵“强登”战法(在梯子连通情况下可发动,有几率强行登墙); 5)新增了“狂暴”Buff(“狂暴”Buff:象兵在收到火烧时触发,敌我不分攻击部队,每回合逃跑士兵); 2.新增了武将自立反叛功能 1)城市太守在满足条件的情况下,有一定几率脱离原势力,自立为王(成立新势力); 3.新增了空城成立新势力 1)空城中的在野武将满足条件的情况下,有一定几率成立新势力; 4.新增了君主声望、恶名影响 1)君主声望越高,商会售卖商品打折力度越大; 2)君主恶名太高会导致不可想商人借贷; 5.调整了孩子出生时,初始特性的继承范围,增加了对性别的判定; 6.修复了一些已知的BUG和界面问题;
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