Mage_萝莉萌 Mage_萝莉萌
莎兰曰:萝莉,其实就是大自然的灵动
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48e歧路天雷vs49e觉醒爆发?谈谈版本末期装备选择 觉醒流打桩歧路天雷流打桩觉醒流搭配&面板,大自然3+军神3+完美掌控,无言之罪恶,噙毒手套,骸麒之戒,无形青岩(基本都是底价改造),单武器遴选觉醒。天雷流就是把鞋子换成守护的抉择,特殊3换时间战争,希洛克换暗杀者,武器遴选30词条,其他一样。 先解释几件事情: 1、打桩使用的药水参考快捷栏。因为奥兹玛副本不存在偷跑这一说(除了泰玛特这种极个别的),所以我觉得没必要把20s桩当24s去打,我是无偷跑的打法,看技能次数就明白了。不打绿沙袋是因为完美掌控。 2、元素能选择的改造装备实在是太少了,技能等级加成类的都极其不友好,而且穿改造势必损失一些CD装备,打桩看起来并不是非常强势(比起歧路恍惚偷跑塞蛋+凹裤子技攻,大过去),但是因为改造的站街智力很低,实战发挥是远远高于打桩的(吃奶率优势+高词条单技能伤害优势)。 3、接上一条,在这个版本末期说一说仍然值得考虑的改造装备吧。3件首饰改造其实不是特别适合现在版本,我之所以选择这套是因为我把增幅资源都投资奶萝去了(觉得c增幅没提升就不想搞),12以上恍惚已经够用了。完美掌控很适合有固定小团体的玩家(尤其是有固定奶爸的),提升高价格低还能凑魔法秀等级,续航爆发兼顾,但是使用起来有一定的难度,后面再讲。【想借助改造提升一波的话,可以考虑单买一件+7的完美掌控,走大自然3+歧路1+改造1的搭配】,右边照常使用恍惚+军神就可以了。以上是使用完美掌控的必备套装:奥义·闪电五连鞭!进图疯狂鞭挞抽队友,约7秒就可以叠满,比奶爸叠二觉的时间还要短。而挨打的问题,我实战下来感觉是,满hp纹样的情况下一般的攻击并不会打掉层数,注意规避那些全屏爆炸就足够了,以及没事不要和boss贴脸。 ————分割线———— 然后是part2,说说这些天我在觉醒和CD之间反复横跳的感觉。 先说结论,追求强度的话,天雷CD流完完全全在觉醒玩法之上,20s拉不开差距意味着长线战斗被吊打,双天雷起手对脆皮怪有很强的秒杀能力(只怕太阳迟到的野奶),抢dps方面也不落下风。元素觉醒的形态和被动倍率的劣势注定了觉醒玩法只适合作为版本末期换换口味,硬核玩家直接绕路。 以上结论不适用于元素圣灵,未三觉元素搭配时间针和改造可以实现5秒两个超级二觉(第二个脱手),10秒爆发非常恐怖。具体玩法去看芊芊的b站就好啦,给迷路的安凉打call! 但是,天雷对操作有一定的要求,CD越短的搭配,对实战技巧的要求就更高,玩觉醒就省事的多了。想玩哪种最终还行看你自己情况。 天雷流最终搭配:歧恍军533,或将歧路5换成单改造311,暗杀者。此搭配天雷CD为接近4s,比较适合舍弃三觉,使用一二觉的打法,把觉醒穿插在天雷CD中缓解空窗。极限CD的话左边换舞姬3(带神话),特殊3用时间战争,感受下知援·落雷凯诺的极致秒伤。 然后说说觉醒流。首先说一下,无改造的觉醒流一定要避雷3332(任何神话都是)和改恶,3332不适合元素已经是老生常谈,而改恶则是竞争力完全不如歧路5(甚至不如手搓),元素没有理由放弃歧路去选择一套1-100+1的装备。 因为要站桩读三觉,CP就不太可能去保CD很短的天雷,1水晶2门是比较常规的玩法。1门2水晶打桩更好看但实战我还是看好水晶的。操作方面双CP和双觉交替使用就可以也算比较简单。推荐搭配,无改几乎只有歧恍军一条路,变种就是把首饰换成777或者改造,也可以把左边拆成311(损失二觉提高三觉和CP,丢三觉可切改造鞋)。希洛克常规选择是卢克西,想要更均衡的伤害兼顾下续航考虑守门人。 最后就是,元素也可以和其他职业一样,围绕青面先知仪服等装备走改造爆发,但是这些搭配几乎都包含大量技能等级,再加上12s的双觉演出,体验肯定是没有其他职业那么好了...如果真的要拿元素这么玩我推荐你重新起一个不三觉的元素圣灵。 完。希望不要太长不看
重新定义爆发,歧路暗杀7分钟2拖N4黑鸦 惯例1楼面板2楼视频,装备还是那一身。 总有些人喜欢把歧路,暗杀,恍惚之类的装备和续航联系到一起去,甚至什么暗杀不配打红队之类的话都说得出来,奥兹玛肯定是个吃爆发的团本,但是什么叫爆发?难道不是看你短时间内打了多少伤害吗?对奥兹玛团本来说,奶的觉醒和30大斗神持续时间内打出最高伤害就叫爆发,尤其是卡赞这种能不能秒直接影响整体效率的怪,但是元素和其他职业不一样的地方就在于,操作合理的情况下CD是完全能转化成爆发的,是的你没听错,歧路恍惚暗杀对于元素来说就是爆发装,而且还是持续爆发装。 视频中四阶段boss从挨打到进门总共22秒,我一共输出了6个天雷,2轮其他技能,一二觉。动不动就把爆发和卢克西觉醒流联系在一起完全是不对的,尤其是元素这样CP性能优秀而觉醒墨迹的职业。之所以去打黑鸦而不选择录奥兹玛...我和这个奶萝朋友都想要罐子所以奥兹玛是分开打团的毕竟还是要以奖励为主,只能拿 过气本开开刀了。 最后就是,关于奥兹玛团本元素究竟该选择觉醒流还是歧路流的建议。如果不准备改造,觉醒流10-15s会有一些优势(一阶段比较脆的怪dps会好看一些),超过20s就是歧路的天下,所以为了整个队伍能更轻松的突破卡赞,清夜以及本体,歧路流的强度是在觉醒流之上的,但是与之对应的是歧路流要求你对技能循环有很好的把控,尤其是熟练天雷,说白了就是吃操作,不想操作想躺平就去玩觉醒吧。买得起改造的话无脑堆觉醒就行,最好是二觉元素。 视频二楼
无限火力!歧路暗杀者一命11分钟二拖N4黑鸦 视频二楼发,随便讲点什么。 黑鸦已经出了一个月了,经过第一个月的实战,元素的版本答案已经很明显了:歧路yyds!不管是从职业契合度方面,还是副本契合度方面,歧路都是最适合元素的选择,没有之一。搭配推荐上一贴已经讲过了,基本上围绕歧路5+耳环神话或者歧路肩鞋+舞姬3(舞姬神话)展开,再通过暗杀者、恍惚等装备进一步压缩CD,把CD堆到可以无限火力之后,元素的秒伤会达到一个恐怖的水平(追求秒伤请一定要9保天雷,学习和熟练使用天雷是必修课)。不考虑改造的话毕业搭配为歧路5+恍惚+军神神话+暗杀者或者歧路5+恍惚+魅影+守门人,希洛克装备暗杀者=守门人>洛多斯>奈克斯>>卢克西。加点推荐放弃三觉以便同时点满冰墙和帷幕(如果是元素圣灵的话就更好了),对于CD拉满的元素而言7秒站桩的三觉就是在浪费输出时间。 关于这个视频,c和奶全程无复活,标题11分钟是去掉了某个电脑卡的队友加载和阵亡浪费的时间,长图失误也比较难免(漏小怪真的很烦),只录了2次就上传了其实提升空间还大的很,而且我的号只有红11首饰用的777冷却稍微有点跟不上,cp2.0因为脸黑进度缓慢(低保圣痕天雷+魔界黑洞杰克,新护石一个没有),有水晶护石实战会提升一个档次。元素比较容易在走位的同时输出可以无视大部分怪物机制,少数机制惩罚只要奶会玩也几乎不会死(歧路的霸体和减伤也是选择它的理由之一)。奶是朋友的红12双切奶面板忘记截了(带狂乱有1w+智力算很大的奶了)。 附上我的面板和绿沙袋(175+150+刺激+斗神+冒险属强,无绝版药,与实战保持一致,裤子摇的技攻,摇其他大约2.15左右)。
从元素单刷比赛夺冠看,以歧路鞋为核心的搭配推荐 昨天的流放者山脉单刷比赛,星夜绯的红13奈克斯元素打败了众多钞能力选手拿下冠军,一方面说明元素这个职业在现有装备体系的加持下拥有了全职业顶尖的续航,另一方面他选择的装备搭配也体现了独特的游戏理解。 重要的观点写在前面,堆砌cd就是为了在同样时间内增加技能次数,而元素的大量脱手技能使得cdr的利用率比较高,通过牺牲一些单轮技能的伤害换取技能次数,在长线作战里会非常有优势,尤其是单刷比赛中(强杀希洛克的时候也会有一定发挥)。 首先我用计算器跑了一下120s纯续航打桩,可以看到第一名的搭配就是绯绯在比赛中使用的搭配,后续的几种搭配基本上也是围绕歧路鞋,舞姬,铁匠,时间战争这些装备进行的。 需要注意的是这个数据仅代表理论打桩,就是在操作完美不空转,怪物持续挨打的情况下,实战中除了单刷流放很少有符合这些条件的情况,所以除非你也有挑战单刷的意图,否则还是不推荐拆左边,歧路5算是一个爆发和续航折中的选择(大约有极限cd85%的理论续航,同时25s伤害不低于其他533),围绕歧路5搭配可以使用的神话,最好的当然是军神和魅影,其次可以用歧路恍惚三角等离子灵宝等神话。如果你只有铁匠舞姬之类的神话,可以参照图中来搭配,但是右边酌情将cd装换成三角军神一类的伤害装。歧路元素的希洛克装备首推暗杀者和守门人。 这里补充一下,因为歧路流可以拥有两个短cd的cp技能多次穿插在连招里,即使是爆发也不虚改造之外的搭配,因此元素走非改造的爆发流性价比就显得很低,属于舍本逐末,而且因为双觉形态比较墨迹,即使把双觉伤害堆高也很难快速打出爆发。 如果你没有和歧路契合度高的神话,这边建议还是搭配两件改5,否则就是爆发没优势续航自断一臂的情况。逆转,水果,大自然,幽魂手等神话搭配两件改造可以打出很高的20s数据,在不考虑单刷的情况下,部分场景会比歧路流发挥更好。另外,即使是走改造流,在总伤害差不多的情况下尽量避免仅提升双觉的装备,会造成打完一套之后过度疲软。 最后说一句,我发现很多人都没有意识到这个问题,那就是什么是爆发流。你要在20s打出比歧路流有明显差距的伤害,然后歧路流需要花一些时间来追赶,这才叫爆发。元素目前来说包含青面修罗的各种搭配才称得上爆发(尤其是有银月切装和卢克西的情况下),普通的2+9在20s数据都无法领先的情况下谈不上爆发,反而会被低下的续航和墨迹的双觉形态拖累,应该尽量避免使用类似的搭配。 以上。对于自己的神话不清楚该怎么搭配的可以在楼中提问
(63单打)一个半成品的cjj布莉姆温队伍 队伍的初衷就是围绕cjj帽子(真爱)这个刚解禁的pm为核心组一个单打队伍(不太会双打)。帽子这只pm的优缺点都非常明显:优点是打击面在当前环境中覆盖非常之广,136特攻配合命玉力度十足,常见的受向pm如小珊瑚,超坏星,沼王,美纳斯,月布,钢铠鸦,草钢等都不能抵挡帽子的进攻,只有仙布、卡比兽两个比较难缠的对手,而且魔法镜特性也很适合对付受b,新加入的cjj特效混乱也能创造翻盘的机会;缺点则是速度极慢、耐久不算高,加上钢、鬼两个热门弱点,对攻方面有所欠缺,即使是在空间下,面对mmq、71地鼠两个泛滥的家伙也很苦手,而且这个赛季cjj卡比兽使用率很高,与之对攻也完全赚不到便宜(除非一直混乱打自己...) 综上,本着既然是真爱就尽量把把选出的态度,我首先加入的两个工具人:mmq和巨魔。mmq提供空间和退场,让帽子拥有先手权,比较适合对付一些脆皮攻队,在有限的回合内尽量结束战斗,而巨魔就是砌墙提升耐久,弥补帽子耐久不够硬的缺点。弱保龙舞老班作为巨魔的搭档可以在帽子不方便选出时作为核心战斗,火兔和洗衣机两名成员则是沿用了之前队伍的首发轴,用来处理对面的起点或进行兑子。 整体思路大概说完了,实战20把左右仍在5k-1w之间徘徊,胜率不尽人意,比较苦恼的是帽子干不过地鼠mmq卡比三个大热门,如果想提升胜率可能必须要改变构筑并且减少对帽子的选出率了... 有兴趣的小伙伴可以租来试试,上个大师还是没什么问题的,帽子是极限低速hc的,其他努力不细说了可以自己看一看~ 如果有修改意见,或者和我一样喜欢布莉姆温的小伙伴,欢迎来讨论下用法心得呀~
(63单打)赛季末了,分享一个上大师的奶奶队吧 队伍如图。 萌新一枚,第一次来菇吧发贴,如果哪里说得不对希望大家口下留情。以前只在ps上玩66,这是我入坑实机以来打的第一个赛季,一直用的自己孵的队伍,上了大师以后战绩15-8,最高名次大概1000左右,比较菜,但因为这个队自我感觉操作简单还是拿来分享一下,希望能帮到和我一样的萌新吧。 选出思路:围巾洗衣机,71火兔,特攻鬼剑组成首发三角阵容,3选1,巨魔对攻必选对受不选,鲤鱼飞机两个极巨位2选1。对受选出一般为鬼剑洗衣机飞机。思路很简单,判断对面可能的首发来确定一个合适的首发,最好能让对面先交极巨,然后巨魔开墙上3号一波推。戏法洗衣机能很好的针对环境里比较多的沙河马首发(直接点戏法),火兔带71以对位71地鼠,鬼剑则是在对面没有三头/mmq的情况下考虑选出,高耐久+有先制给了他很好的对攻能力,对于巨魔风妖精铁甲贝等首发很有压制力。 这个队最大的好处就是操作简单,不纠结选出,也不是很重视轮转大部分情况站场打到死(但是可以适当读换用utvs压制),首发猜对拿到优势的话大概率可以拿下。比较大的盲点是劈瓦地鼠,尤其是没选火兔的情况下。努力方面洗衣机140h148spa220+spe,飞机116hp140spa252+spe,其他都是252。 聚聚们有什么改进的意见欢迎讨论哇。
(RMT?)发一个自己用了很久的队伍,也希望dalao们给点改进思路 队伍全貌如此,是我用了蛮久的一支队伍,但是总是感觉存在一些小问题,几次打到k8+却没能冲上更高的分数。下面发一下配置和我的思路,希望dalao可以给一些宝贵的意见。 Diancie-Mega @ Diancite Ability: Magic Bounce EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe Hasty Nature - Stealth Rock - Diamond Storm - Earth Power - Moonblast 本命m蒂安希,与蝶蝶形成进攻冗余(辉夜草钢受马基),采用了传统的岩钉三攻配置,公主出钉的优势在于压制勾魂眼和龙卷云为首的飞行系除雾PM,缺点则是自身抗性问题导致出钉机会不算特别多。三攻尽可能扩大自己的打击面,因为蝶蝶选择了破盾配置就没有携带莽撞(本队比较怕y喷和基拉祈,钻石风和大地力都是不太能舍弃的技能,公主的格子还是有点紧张的)。 Tapu Lele @ Mind Plate Ability: Psychic Surge EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Calm Mind - Psyshock - Hidden Power [Fire] - Moonblast 个人最喜欢的一种蝶蝶的配置。先说下这种配置的理由吧:与眼镜比起来,最大的优势在于不锁招,灵活性更强,减小先读压力,同时避免了锁超本被恶系钻空子的情况;可以使用冥想,对受队的压制力更进一层;保守+超板的超本力度跟眼镜相差较小,能给对手一种“我是眼镜”的错觉,突然一发月爆可能让对手措手不及。缺点主要是不能极速导致慢过了一部分PM。选择觉醒火而不是气合弹,主要是对抗草钢螳螂这俩公主打不过的PM。 Tangrowth @ Assault Vest Ability: Regenerator EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD Sassy Nature - Giga Drain - Hidden Power [Fire] - Rock Slide - Knock Off 蔓藤对公主大部分弱点都能够抵抗(水地草,以及koko等),同时还有一个重要的任务——换挡辉夜并阻止种子回复。辉夜能够换挡前面两个C位,限制种子对于突破他来说非常重要,而蔓藤就能够承担这一任务,遇到辉夜优先切蔓藤而不是下面的火钢,点打落,不论对方是否留场,辉夜都会被压一些血量,而如果切火钢则有可能被先读一发种子导致前面的输出白费。z蛇离开之后觉冰换成了觉火,能够对付纸剑草钢等目标,或是先读大嘴娃上场(未m可过半)。岩崩则是读老喷和蛾子的。由于不好处理y喷和觉地蛾子,这个岩崩经常能将他们直接坑杀。 Heatran @ Leftovers Ability: Flash Fire EVs: 252 HP / 96 SpD / 160 Spe Calm Nature IVs: 0 Atk - Magma Storm - Earth Power - Taunt - Protect 速耐受火钢,速度230是比极速龙虾快1点,特耐则是保证吃下攻火钢大地力不死。火钢的主要任务是联防和压制钢系盾牌,偶尔也能捕杀坏坏和小蛋。同时,这个配置在同类相残的时候一般不会太吃亏(打不过极速满血的同类)。 Landorus-Therian @ Rocky Helmet Ability: Intimidate EVs: 252 HP / 220 Def / 36 Spe Impish Nature - Earthquake - Hidden Power [Ice] - Toxic - Defog OU一哥土猫,头盔物耐用法不必多说,选择剧毒是为了对付羽栖鸟人(现在好像不常见了),同时也能读一下电鸟等PM。格子比较紧张,其实还是挺想带个ut的。 Greninja @ Choice Specs Ability: Battle Bond EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature - Dark Pulse - Surf - Spikes - Water Shuriken 最后一只是智蛙,主要任务是残局打扫战场客串下救场。面对受队发觉不好突破的时候,给一把地钉也会有不少的帮助。 说下这个队伍的问题吧。 首先是联防端,对于大热的m胡地没有特别好的解决办法,且自己本来就带了蝶蝶送对面超场。然后是不挡冰+地的打击组合,猛犸的上场几乎要逼一只炮灰,m哥哥也是极其头疼的东西,命玉电冰地黑冰与猛犸类似,好在这几个的使用率都不算特别高吧。 齿轮斗z马基、z庆祝比克提尼也会带来一些问题,斗龙也要猜拳躲z。 设想过很多次重构联防轴,但是一直没能找出更好的方案。 联攻端自我感觉还算不错,比较显眼的弱点就是基拉祈,没有基拉祈的话保护好蝶蝶拆受不成问题。 最后就是整队目前还没有z技能,感觉有点小小的浪费? 有改进的建议可以来交流下~
M公主-火神虫平衡,求改 Diancie-Mega @ Diancite Ability: Magic Bounce EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe Hasty Nature - Endeavor - Diamond Storm - Earth Power - Moonblast 常规配置M公主,莽撞用来针对全队不太容易处理的小蛋,初见杀效果不错 Volcarona @ Psychium Z Ability: Flame Body EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Fire Blast - Giga Drain - Psychic - Quiver Dance 超Z火蛾子,超Z目标自然是超坏星,以及其他抵抗火本的比如X喷。公主+蛾子是个经典的搭配,魔反威慑对面出钉,而蛾子对于辉夜马基草钢螳螂等常见的公主anti都有压制力。蛾子的三攻怎么配都会有几个盲点,这里比较纠结,希望用过的dalao能给点建议 Tapu Fini @ Leftovers Ability: Misty Surge EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Defog - Nature's Madness - Moonblast - Surf 物耐fini,主要职务是除雾,为了直接反制鼹鼠土猫火钢等PM选择了冲浪,舍弃了挑拨对于受B的压制 Zapdos @ Leftovers Ability: Static EVs: 248 HP / 228 Def / 32 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Discharge - Heat Wave - Hidden Power [Ice] - Roost 物耐电鸟,速度过极速班,选择静电+放电来帮助队伍控速(整个队伍速度线还是偏低的), 并解决掉鹰人、大甲、纸剑等PM的威胁 Zygarde @ Choice Band Ability: Aura Break EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Outrage - Thousand Arrows - Toxic - Extreme Speed 砖头Z蛇,简单粗暴,剧毒跟千箭相性不错,坑一下草盾和土猫啥的,神速勉强当个救场 Ferrothorn @ Leftovers Ability: Iron Barbs EVs: 252 HP / 40 Def / 216 SpD Sassy Nature IVs: 0 Spe - Leech Seed - Protect - Gyro Ball - Stealth Rock 特耐草钢,比较常规没啥说的,因为其他PM没有岩钉就带了岩钉 队伍的节奏,通常是其他PM处理盲点之后火蛾子一波蝶舞推光,因为信息的不对称性,对方不知道蛾子技能的情况下容易送掉自己的anti。目前PS1700,只打了几十把,发现问题还是有一些的,主要是速度线偏低+救场不足,容易被诸如围巾大头,龙舞M班等打击面好能强化速度又超过全队的PM钻空子推了,今天甚至被超火双强化的梦幻推了一次233。dalao们看看帮忙给点建议咯
【SM OU】M蒂安希平衡队分享 渣渣楼主首次在日月打到1400+,晒分顺便晒一波队伍吧。 蒂安希 @ M蒂安希石 Ability: 净体 EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd 天真 Nature (+Spd, -SDef) - 保护 - 大地之力 - 钻石风暴 - 月爆 本命M公主,沿用了上一代保护3攻的双刀配置。本代由于mega当回合速度由mega之后决定,公主的保护不是必须携带的技能,可以考虑岩切/莽撞/觉火等等。这个队伍不弱岩钉所以没带扫地,又比较害怕毒钉和虫网,所以选择了保护这个技能保证公主可以及时mega保护己方场地。选择钻风而不是力量宝石是因为收割不健康的小蛋以及期待hax,触发一次+2物防还是美滋滋的。 土地云-灵兽 (M) @ 坚硬头盔 Ability: 威吓 EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spd 淘气 Nature (+Def, -SAtk) - 地震 - 蜻蜓回转 - 觉醒力量 [冰] - 秘密岩石 常规物耐土猫,速度给的较少,努力分配方面可能不够精细。本队没有高速围巾,对于高速的物理输出PM都需要土猫去应付,看到对方队伍有角斗鹰、围巾纸御剑等PM时要注意保护土猫状态。 忍者蛙 (忍者蛙-未变身) (M) @ 水Z纯晶 Ability: 牵绊变身 EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd 胆小 Nature (+Spd, -Atk) - 冲浪 - 水之手里剑 - 恶之波动 - 蜻蜓回转 水Z智蛙,全队最高速度,同时提供救场先制。水Z对于完成变身和突破对方关键PM都有很大作用,死在水Z手里的螳螂、koko能绕地球两圈。 巨蔓藤 (F) @ 突击背心 Ability: 再生力 EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SDef 狂妄 Nature (+SDef, -Spd) - 岩崩 - 亿万吸取 - 打落 - 觉醒力量 [冰] 常规AV蔓藤,携带岩崩可以读大甲或者老喷上场糊一发,觉冰主要反制的目标是土猫和Z蛇。蔓藤可以轻松应对fini、智蛙等公主不好应付的PM。 卡璞・蝶蝶 @ 神秘石板 Ability: 精神制造者 EVs: 80 HP / 20 Def / 252 SAtk / 156 Spd 保守 Nature (+SAtk, -Atk) - 精神冲击 - 冥想 - 觉醒力量 [火] - 月爆 比较奇葩的一只蝶蝶,极攻保守和超板保障力度,速度只过了70极速,其余努力投资了少量物耐的同时拉到301HP。面对受队时的核心成员,首发对着勾魂眼在对方保护的回合冥想,对于多数受队来说都是很头疼的。觉火可以打击鬼蝉和许愿星(+1觉火对特耐许愿星约40-45,需要+2或者对方状态不满才能够突破;尽量在对方首发勾魂眼的情况下无伤冥想2次,蝶蝶的物耐可以吃一发铁头不死)。冥想蝶蝶的破盾能力用过的都知道,而且这个配置在不强化的情况下依然能够2HKO小蛋,消灭能力盾、压制钢盾血线对于公主的收割来说十分重要。此外蝶蝶的超场也可以保护公主免受水喷、子弹等先制的威胁。由于这个蝶蝶的速度偏慢,面对受队之外的队伍上场机会较少,可以先读对方的盾牌利用双换创造上场机会。个体忘记改了应该是0物攻。 席多蓝恩 (F) @ 剩饭 Ability: 引火 EVs: 252 HP / 216 SDef / 40 Spd IVs: 0 Atk 沉着 Nature (+SDef, -Atk) - 熔岩风暴 - 保护 - 大地之力 - 挑拨 比较常规的抓人火钢,分了较多的特耐可以对抗一些输出不高的水系盾牌。操作时注意挑拨的时机和保护蹭饭即可。面对受队时的另一个关键成员,除了特耐勾魂眼,其他PM都不能很好的处理抓人火钢。 本队操作要点,最主要的一条,根据对方剩余的PM合理的进行交换和炮灰,对于有威胁的PM在其上场之前尽量保证自己的check处于健康状态。对全队威胁较大的有围巾纸御剑,大甲,角斗鹰,X喷,弱点政策肥大等,总之因为缺乏一只超高速,在面对高速、具有强化能力的PM时,一旦联防溃败会被直接推队。 聚聚们有什么意见欢迎提出来
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