level 13
Mage_萝莉萌
楼主
Diancie-Mega @ Diancite
Ability: Magic Bounce
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Endeavor
- Diamond Storm
- Earth Power
- Moonblast
常规配置M公主,莽撞用来针对全队不太容易处理的小蛋,初见杀效果不错
Volcarona @ Psychium Z
Ability: Flame Body
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Giga Drain
- Psychic
- Quiver Dance
超Z火蛾子,超Z目标自然是超坏星,以及其他抵抗火本的比如X喷。公主+蛾子是个经典的搭配,魔反威慑对面出钉,而蛾子对于辉夜马基草钢螳螂等常见的公主anti都有压制力。蛾子的三攻怎么配都会有几个盲点,这里比较纠结,希望用过的dalao能给点建议
Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Nature's Madness
- Moonblast
- Surf
物耐fini,主要职务是除雾,为了直接反制鼹鼠土猫火钢等PM选择了冲浪,舍弃了挑拨对于受B的压制
Zapdos @ Leftovers
Ability: Static
EVs: 248 HP / 228 Def / 32 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Discharge
- Heat Wave
- Hidden Power [Ice]
- Roost
物耐电鸟,速度过极速班,选择静电+放电来帮助队伍控速(整个队伍速度线还是偏低的), 并解决掉鹰人、大甲、纸剑等PM的威胁
Zygarde @ Choice Band
Ability: Aura Break
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Outrage
- Thousand Arrows
- Toxic
- Extreme Speed
砖头Z蛇,简单粗暴,剧毒跟千箭相性不错,坑一下草盾和土猫啥的,神速勉强当个救场
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 40 Def / 216 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Leech Seed
- Protect
- Gyro Ball
- Stealth Rock
特耐草钢,比较常规没啥说的,因为其他PM没有岩钉就带了岩钉
队伍的节奏,通常是其他PM处理盲点之后火蛾子一波蝶舞推光,因为信息的不对称性,对方不知道蛾子技能的情况下容易送掉自己的anti。目前PS1700,只打了几十把,发现问题还是有一些的,主要是速度线偏低+救场不足,容易被诸如围巾大头,龙舞M班等打击面好能强化速度又超过全队的PM钻空子推了,今天甚至被超火双强化的梦幻推了一次233。dalao们看看帮忙给点建议咯
2018年08月05日 15点08分
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Ability: Magic Bounce
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Endeavor
- Diamond Storm
- Earth Power
- Moonblast
常规配置M公主,莽撞用来针对全队不太容易处理的小蛋,初见杀效果不错
Volcarona @ Psychium Z
Ability: Flame Body
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Giga Drain
- Psychic
- Quiver Dance
超Z火蛾子,超Z目标自然是超坏星,以及其他抵抗火本的比如X喷。公主+蛾子是个经典的搭配,魔反威慑对面出钉,而蛾子对于辉夜马基草钢螳螂等常见的公主anti都有压制力。蛾子的三攻怎么配都会有几个盲点,这里比较纠结,希望用过的dalao能给点建议
Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Nature's Madness
- Moonblast
- Surf
物耐fini,主要职务是除雾,为了直接反制鼹鼠土猫火钢等PM选择了冲浪,舍弃了挑拨对于受B的压制
Zapdos @ Leftovers
Ability: Static
EVs: 248 HP / 228 Def / 32 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Discharge
- Heat Wave
- Hidden Power [Ice]
- Roost
物耐电鸟,速度过极速班,选择静电+放电来帮助队伍控速(整个队伍速度线还是偏低的), 并解决掉鹰人、大甲、纸剑等PM的威胁
Zygarde @ Choice Band
Ability: Aura Break
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Outrage
- Thousand Arrows
- Toxic
- Extreme Speed
砖头Z蛇,简单粗暴,剧毒跟千箭相性不错,坑一下草盾和土猫啥的,神速勉强当个救场
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 40 Def / 216 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Leech Seed
- Protect
- Gyro Ball
- Stealth Rock
特耐草钢,比较常规没啥说的,因为其他PM没有岩钉就带了岩钉
队伍的节奏,通常是其他PM处理盲点之后火蛾子一波蝶舞推光,因为信息的不对称性,对方不知道蛾子技能的情况下容易送掉自己的anti。目前PS1700,只打了几十把,发现问题还是有一些的,主要是速度线偏低+救场不足,容易被诸如围巾大头,龙舞M班等打击面好能强化速度又超过全队的PM钻空子推了,今天甚至被超火双强化的梦幻推了一次233。dalao们看看帮忙给点建议咯
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