只待苍霞 只待苍霞
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贵吧的吧务删帖都这么不讲理的吗? 前天, 我发了一篇帖子, 名字叫做"荒野大镖客2! 别买!" , 经过三十多小时的体验, 我在帖子中细数了大镖客2的各种缺点, 节奏慢, 太过真实而忽略游戏性, 剧情拖沓, 体验无聊之类的问题, 呼吁大家在购买游戏之前要三思, 而跟帖的人有上百人, 大家都在讨论这款游戏的种种缺点, 大多数人都在认真跟帖, 互相交流意见. 根据我所看到的, 虽然一部分反对我的意见, 但其他大多数人都表达了或多或少的认同. 而昨天下午, 我一上贴吧, 居然发现我的帖子直接被删了! 什么意思? 就因为我们一票人说了某位吧务心中的神作的一些缺点, 上百人的讨论结果他作为吧务可以说删就删? 不仅如此, 我居然还毫无缘由地被关进了小黑屋, 而理由居然是:对于这件事情, 我希望大家可以还我一个公道. 我无法得知究竟是哪位吧务做出了这样的事情, 希望他可以站出来, 给我和所有认真跟帖的人一句道歉. 还有, 希望他作为吧务, 以后可以先好好阅读一下本吧的吧规再删除别人的贴. @fatepokemon @Youand @AJ @叉烧盒子360 @日萌萌明日香 @guhan1112 @在飙车的拖拉机 @RIN @卡缪维丹 @rugalxbox @32 @丶B★RS_ @凤凰院凶真 @子夜梦的死寂 @大宝 @passion3507 @无茗客官 @最后的Luciffer @永远的玩家 @恺撒布兰卡 @13皇家骑士团 @ComeGTA @风魔 @南泽二十八 @祭雪夏炎 @达斯维达 小弟今天斗胆, 艾特全体吧务, 请向我们展示贵吧到底还有没有公正!
萌新说一下刚通关DMC4的体会, 欢迎老鸟指正! 渣渣萌新一枚. 个人感觉, DMC4这款游戏的上下限是极高的, 而这种上下限的体现, 95%以上来自于"对内". 也就是玩家对自己所操控的角色的了解程度, 决定了自己的游玩水平. 与之相反, 怪物猎人系列, 或黑魂系列, 上下限的体现主要来自于"对外", 也就是玩家对敌人的了解程度, 决定了自己的游玩水平. 其次, DMC4这款游戏的操作极其复杂(这里特指但丁), 是少有的能让我产生"如果我能让时间放慢十倍, 那我就可以超神"的单机游戏. 而这对我个人来说, 是史无前例的体会, 在过去, 会让我产生这种想法的, 一般都是网游(比如FPS或MOBA). 想象一下, 如果我们真的可以让时间放慢十倍, 那么我们可以自如切换但丁的武器, 枪械, 风格, 使用极其华丽的手段打出伤害. 然而, 这真的是正常人能做到的吗? 怀着这种疑问, 我搜了一下B战上的各种DMC4的视频, 我发现, 好像真的有人能做到. 这让我感到非常非常惊讶. 看来作为一个萌新, 要走的路还很长啊, 然而问题来了, 这条路, 我却根本不打算走....我没有找到足够的动力去走这条路, 游戏并没有为我设置一个明确的目标, 让我去变强. 回想起MHXX的超特, 为了打过这些怪我耗费了无数个日日夜夜做装备, 在死亡当中练习并总结教训. 那是因为MHXX有给玩家提供"目标", 而DMC4呢? DMC4可以说没有给我一个明确的目标让我去为了成为老鸟而努力. 这不得不说是一大遗憾. 还有, 玩过了DMC4, 我才真正地理解, 过去有位高人曾说过, 传统ACT没落的一大原因就是, 你去网上找ACT的高手视频, 看到那么复杂的连招, 你只会感到绝望与挫败, 丝毫没有尝试的兴趣, 而你在网上找黑魂或MH的高手视频, 你只会感到惊喜: "原来还可以这样, 那我也可以试试啊!". 以上就是一个萌新对DMC4的见解, 欢迎各位老鸟指正!
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