只待苍霞
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蝎子和螃蟹的外壳属于骨质, 角质, 还是甲质? RT, 请大佬解答一下小弟的疑惑.
老鹰的尖爪是角质, 骨质, 还是甲质? RT, 请大佬解答一下小弟的疑问, 多谢.
杰洛特到底姓什么???????? 为什么这个游戏当中除了ciri之外的角色全都没有姓氏? 别说什么"利维亚的杰洛特", 那是称号, 不是姓氏.
暗黑血统3在PSN港服里面为什么没有? 上次辐射76就没有, 发售之后两三天才有, 这次暗黑血统3也这样? 为什么会这样?
荒野之息为什么没有全程BGM? RT, 在探索的过程中, 为什么没有BGM? 像巫师3, 或机械纪元那样, 用音乐来衬托场景的氛围, 多好啊.
辐射76什么时候能上线港服? 我很不明白为什么没有港服, 有钱不赚? B社蠢驴?
新英雄什么时候出? 15号?
cemu能实现游戏变速吗? RT, 能实现吗? 我想用一半的速度打贝姐2, 罗丹太难了.
国内的游戏版号对单机游戏有影响吗? 都说游戏行业现在是业界寒冬, 最大的原因就是国家不给发版号. 这个现状应该是针对手游和网游的吧? 对登录在PS4, X1和Steam平台的游戏来说有影响吗
猎空和雷诺相比谁的DPS更高? RT, 猎空的DPS在所有刺杀里面算什么程度? 感觉猎空好好玩.
角龙为什么能在地底下移动? MH系列一直都非常注重生态感, 这一点要比噬神者好得多. 很多的怪物都有自己的生态行为. 然而, 角龙一家究竟是如何在地下移动的? 那巨大的身躯上并没有看到什么能挖掘土壤的器官. 谁能给一个合理的解释?
一个好的剧本, 需要哪些要素? 一个好的剧本, 需要哪些要素?
有谁知道大表哥2在欧美或香港的宣传是什么样的? 在大陆, 基本没怎么见到过大表哥2的宣传, 顶多就是在游民偶尔看到一些最新消息. 然而在欧美或香港, 情况应该是截然不同的吧(我猜的)? 会不会有铺天盖地的广告? 有谁见过?
为什么玩着玩着经常会有"禁止录像"这个提示? 有些时候玩着玩着就突然出现"已进入禁止录像的片段"的提示, 然后过一会就又出现"现在已经可以进行录像"的提示. 这扰民的东西究竟是为什么存在的呢? 有什么意义?
为什么所有游戏都有"亮度选项"这个功能? 这个功能真的有人用到过吗? 究竟有什么含义? 要想调节显示亮度, 绝大多数人都会选择调节自己的显示器的亮度, 不是吗? 这个功能是不是一个行业的一个遗留问题? 大家都有, 自己也不好意思没有, 于是就大家全都有了.
NS的所有游戏的确认键是不是都是A? 不同版本的机器, 不同语言版本的游戏, 它们的确认键是不是统统都是A? 就像X1的确认键也永远都是A那样. 还是像PS4那样搞双标? 日版圆圈, 美版叉叉.
日版X1的确认键是A还是B? 日版X1的确认键是A还是B? 给个痛快的回答.
创哥在前期抛出的最吸引人的剧情点, 后期看, 有几个是假的. 1L防剧透. 没有读完最新一话的漫画请不要阅读本贴.
【友缘人】张学友本人有回应过某特别火的表情图吗? 大家都知道我说的是哪个表情, 请问张学友本人有对此回应过吗?
贵吧的吧务删帖都这么不讲理的吗? 前天, 我发了一篇帖子, 名字叫做"荒野大镖客2! 别买!" , 经过三十多小时的体验, 我在帖子中细数了大镖客2的各种缺点, 节奏慢, 太过真实而忽略游戏性, 剧情拖沓, 体验无聊之类的问题, 呼吁大家在购买游戏之前要三思, 而跟帖的人有上百人, 大家都在讨论这款游戏的种种缺点, 大多数人都在认真跟帖, 互相交流意见. 根据我所看到的, 虽然一部分反对我的意见, 但其他大多数人都表达了或多或少的认同. 而昨天下午, 我一上贴吧, 居然发现我的帖子直接被删了! 什么意思? 就因为我们一票人说了某位吧务心中的神作的一些缺点, 上百人的讨论结果他作为吧务可以说删就删? 不仅如此, 我居然还毫无缘由地被关进了小黑屋, 而理由居然是:对于这件事情, 我希望大家可以还我一个公道. 我无法得知究竟是哪位吧务做出了这样的事情, 希望他可以站出来, 给我和所有认真跟帖的人一句道歉. 还有, 希望他作为吧务, 以后可以先好好阅读一下本吧的吧规再删除别人的贴. @fatepokemon @Youand @AJ @叉烧盒子360 @日萌萌明日香 @guhan1112 @在飙车的拖拉机 @RIN @卡缪维丹 @rugalxbox @32 @丶B★RS_ @凤凰院凶真 @子夜梦的死寂 @大宝 @passion3507 @无茗客官 @最后的Luciffer @永远的玩家 @恺撒布兰卡 @13皇家骑士团 @ComeGTA @风魔 @南泽二十八 @祭雪夏炎 @达斯维达 小弟今天斗胆, 艾特全体吧务, 请向我们展示贵吧到底还有没有公正!
猎天使魔女的空战究竟有何意义? RT, 没有多少人会在战斗中频繁使用挑空+空中输出的玩法吧, 绝大多数的玩家都是在地面通关的吧? 总觉得主角在空中呆着, 违反物理定律不说, 最可怕的是这种行为会导致小兵全都干瞪眼, 傻呆呆地看着主角在空中跳舞而不进行攻击.
萌新说一下刚通关DMC4的体会, 欢迎老鸟指正! 渣渣萌新一枚. 个人感觉, DMC4这款游戏的上下限是极高的, 而这种上下限的体现, 95%以上来自于"对内". 也就是玩家对自己所操控的角色的了解程度, 决定了自己的游玩水平. 与之相反, 怪物猎人系列, 或黑魂系列, 上下限的体现主要来自于"对外", 也就是玩家对敌人的了解程度, 决定了自己的游玩水平. 其次, DMC4这款游戏的操作极其复杂(这里特指但丁), 是少有的能让我产生"如果我能让时间放慢十倍, 那我就可以超神"的单机游戏. 而这对我个人来说, 是史无前例的体会, 在过去, 会让我产生这种想法的, 一般都是网游(比如FPS或MOBA). 想象一下, 如果我们真的可以让时间放慢十倍, 那么我们可以自如切换但丁的武器, 枪械, 风格, 使用极其华丽的手段打出伤害. 然而, 这真的是正常人能做到的吗? 怀着这种疑问, 我搜了一下B战上的各种DMC4的视频, 我发现, 好像真的有人能做到. 这让我感到非常非常惊讶. 看来作为一个萌新, 要走的路还很长啊, 然而问题来了, 这条路, 我却根本不打算走....我没有找到足够的动力去走这条路, 游戏并没有为我设置一个明确的目标, 让我去变强. 回想起MHXX的超特, 为了打过这些怪我耗费了无数个日日夜夜做装备, 在死亡当中练习并总结教训. 那是因为MHXX有给玩家提供"目标", 而DMC4呢? DMC4可以说没有给我一个明确的目标让我去为了成为老鸟而努力. 这不得不说是一大遗憾. 还有, 玩过了DMC4, 我才真正地理解, 过去有位高人曾说过, 传统ACT没落的一大原因就是, 你去网上找ACT的高手视频, 看到那么复杂的连招, 你只会感到绝望与挫败, 丝毫没有尝试的兴趣, 而你在网上找黑魂或MH的高手视频, 你只会感到惊喜: "原来还可以这样, 那我也可以试试啊!". 以上就是一个萌新对DMC4的见解, 欢迎各位老鸟指正!
这个字到底念什么? 这个问题困扰我很久了, 第二个字到底念什么?
使命召唤15真的没有单人模式吗? RT, 真的没有吗? 还是官方开的玩笑?
从新英雄公布, 到实际能玩, 大约要多久? RT, 一个礼拜?
主角攻击期间可以随时进行回避, 是一种优秀的设计吗? 攻击时无法进行回避的游戏有: MH系列, 鬼泣系列, 忍龙系列 与之相反, 攻击时可以随时回避的游戏有: 魔女系列(几乎所有招式都可以), 新鬼泣和战神系列(部分招式不可以). 这两种回避系统, 各自的优缺点都是什么? 哪种更好呢?
xx的集中对武士道大剑有效吗? 就是精准回避之后发动的奔跑蓄力斩, 集中对这种蓄力斩有蓄力速度的加成吗?
魔兽中的法师, 施法时都是念的什么咒语? 很好奇, 在设定上, 法师施法时念的咒语是某种语言吗? 为什么要念咒语才能进行施法?
鬼泣4的硬直动画到底是怎么算的? 同样的一个敌人, 冰刃, 同样的一个招式, 挑空, 有的时候可以将其跳起来, 而有的时候不能. 还是冰刃, 同样的一个招式, 但丁的叛逆之刃三连击的最后一击, 有的时候可以将冰刃吹飞, 有的时候却不能. 那么, 鬼泣的硬直动画到底是怎么算的? 伤害积累? 隐性霸体? 到底是怎么回事?
无双大蛇3的技型武将的无限突进是不是太强了? 就是技型武将, 命中敌人的瞬间连续按叉叉键, 可以发动无限突进, 攻击速度快不说, 威力还TM极强, 经常一个武将不到两秒钟就被连续踹死了, 这招难道是BUG吗? 如果不是的话, 是不是太不平衡了?
鬼泣5貌似加入了前后回避的功能? 大家都知道鬼泣4锁定时只能左右回避, 前后回避是不行的, 然而, 看鬼泣5的演示, 貌似看到了锁定时的前后回避, 有人注意到吗?
DMC4里同场存在多个敌人时, 每个敌人的攻击欲望是不是会降低? RT, 有这种现象吗?
异度之刃2能跳过过场动画吗? RT, 如果能跳过的话打算买一套玩玩. 工作党, 时间不多, 听说剧情很亢长.
对于在马路上经常被突如其来的敌人骚扰的这件事, 你们怎么看? 楼主只有1级, 游戏还没通关, 不敢发表意见, 且听各位大佬发言.
君临的信徒的比例有多大? 有30%吗?
为什么最近很流行通过更新补丁来支持"新游戏+"呢? 之前的战神4就是这样, 刚发售没有新游戏+, 通过更新补丁来增加新游戏+. 现在的漫威蜘蛛侠也要玩同样的套路了. 更早的巫师3, 好像也是这样. 这样做, 对厂商究竟有什么好处呢?
赛车类的游戏的画质为什么都那么NB? 截图来<驾驶俱乐部>. 画质最好的一类游戏大概就是赛车类的了. 从PSP时代的山脊赛车2, 公认的PSP最强画质. 到现在NS上的FAST rmx, 马车8, 也是NS上最佳画质的体现. 还有主机的驾驶俱乐部, 极限竞速, GT, 都是比其他类型游戏的画质不知道高到哪里去. 而一般的ACT, RPG的画质和上面说到的赛车类游戏根本没得比. 那么问题来了, 为什么赛车游戏的画质都做得那么好呢? 难道是因为赛车类的游戏都是妖艳*****, 主要的生存竞争策略就是颜值, 所以才一个比一个颜值高吗?
天梯强制50%胜率是否真的存在? 先不说宗师前几名那样的变态玩家, 就说绝大多数普通玩家, 强制50%胜率的系统是否真的存在?
最近的"游戏荒"真是太可怕了! 自从战神4之后, 几乎没有什么AAA级大作的面世! 这几个月到底是怎么了? 淡季吗? 现在可是暑假啊!
为什么詹姆·兰尼斯特不找砍掉他手臂的人复仇? 很是疑惑. 一个正常人, 还是自尊心那么高的上流社会的人, 虎落平阳, 被那样的地痞砍掉了手臂. 在寻回了往日的地位之后, 为什么不找自己的仇人复仇? 难道醒悟了? 难道认为自己的仇人在砍掉自己手臂之前说的都是至理名言? 难道认为自己被砍手臂是活该的, 要任命? 看到第七季结尾都没看到詹姆·兰尼斯特有一丁点想要复仇的打算. 到底是怎么回事?
第三季真的不删除凯尼这段故事线? 个人认为巨人这部漫画里最亢长无聊的故事线就是凯尼这段了. 创哥在那段时间里, 应该是受到了隔壁行尸走肉的影响, 觉得不能光有PvE, 还要有PvP. 然而, 巨人这部漫真的是PvE更有意思的啊! 先不说凯尼这条故事线对后续剧情完全没有任何影响. 就说这条故事线的精彩程度, 只能说非常平庸. 毫无亮点. 因此在TV版删除这条故事线都是可以被接受的吧! 毕竟这条故事线真的很失败! 一定有人有相同观点的吧?
新战场现在能玩了吗? RT, 好玩吗?
异常属性(比如睡眠)到底是怎么算的? 问题1: 攻击命中怪物, 触发异常属性(比如睡眠)的具体概率是百分之多少? 问题2: 一把睡眠属性270的大剑, 对比一把睡眠属性150的片手. 这两者在攻击命中时, 打出睡眠属性的几率有区别吗? 问题3: 大剑普通蓄力打出睡眠属性, 和真蓄力打出睡眠属性. 这两种情况下, 对怪物施加的睡眠属性的累积值是相同的吗? 换个问法, 就是说动作值是否会影响本次攻击对怪物施加的异常状态的累积值的高低?
玩了这么多年, 有人想过为什么MH系列的回避都是固定方向的吗? 比如<猎天使魔女>和<尼尔:机械纪元>这样的动作游戏, 回避方向都是百分百取决于玩家摇杆的输入方向. 也就是回避方向可以是"任意"的. 而MH系列中的? 之前几代, 所有武器都只能向三个方向进行回避. 这次的MHW, 终于可以向四个方向滚了. 然而依然只有四个方向, 比如你想往"右后方"回避, 不好意思, 做不到. 那么问题来了, 卡普空究竟是为什么要这样设计呢? 我相信肯定不是为了节约成本, 应该是有什么更加老谋深算的想法.... 期待分析帝.....
齐齐哈尔有几个地下商场? 我只知道中环附近有一个. 只有这一个吗? 还有其他的吗?
这次的炎妃龙更新, 卡婊都做了哪些宣传工作? 有了解这方面的吗? 卡婊都做了哪些宣传方面的工作?
卡婊最近怎么老是突然之间就要更新新怪? 回想起等恐暴龙的时候等了将近一个月. 而到了烂辉龙, 从消息出来, 到实际更新, 好像还不到3天(记不清了). 这次的炎妃龙更是如此! 今天出来消息, 明天就能玩了. 卡婊为何要这么做? 很多游戏厂商都喜欢先吊一吊玩家的胃口, 让玩家等一段时间. 为何卡婊要反其道行之?
巫师3里面都有哪些野生动物? 豹子, 狼, 熊, 鹿, 除了这四种, 还有没有第五种?
编剧, 请教一下关于大脑方面的知识, 方便整理剧情. 我是一名编剧. 故事中, 一位生命力极强的角色的半边大脑中了一剑. 但没有死. 先假设半边大脑完全受损. 那么在生物学的角度上, 这位角色应该呈什么样的表现才更合理? 一侧大脑受损, 那么脖子以下的另一侧的身体全部无法自如控制, 这点我知道. 但是面部和颈部应该是什么样的呢? 1.脖子能正常转弯吗? 2.面部是异侧没法动, 还是同侧没法动? 不能动的那侧, 眼球能否转动? 3.视觉方面会受什么样的影响. 4.能否正常说话? 要如何说话? 本着科幻故事也应该尽量贴合科学的态度求助.
敌人的血条下面紫色的东西是什么意思?
荒野之息防御力的计算公式是? 遭受攻击, 不管防御力多高, 最少也要掉四分之一个心心. 那么这个防御力具体是怎么算的呢? 求大佬.
我不明白, 为什么你们如此执着于大小金? 就为了奖杯?
原来斩斧的内射的精髓在于提前释放啊. 斩斧在内射的时候, 提前按下叉叉键, 就能直接发动终结炮击, 虽然总体伤害低了一些, 但是优点是落地时没有硬直. 原来这才是内射的精髓. 终于领悟了.
我想知道, 你们刷珠子究竟是为了什么? 已经开始刷珠子而不是刷装备了的玩家, 几乎都是那种所有怪都能干过去的大佬了. 既然所有怪都能干过去了. 还有什么理由让你们继续刷珠子? 你们已经不存在对手, 何必还要变得更强?
为什么骑乘终结的时候, 有的时候可以在怪物背上发动攻击, 有时不 RT, 就是那种武器专属的攻击方式, 在怪物身上发动的. 同样一只怪, 同样的一个骑乘位置. 有的时候可以发动攻击, 有的时候却是骑乘完毕后直接跳了下来. 怎么回事?
这作的怪物全都是演员. 只有在玩家看得见的时候才会互殴. 玩家不在的时候相处得可融洽了.
没人吐槽这作锤子在斜坡上的滑步吗? 这**制作人到底怎么想的? 锤子蓄力的时候在斜坡上滑行有什么用? 就为了出一招不实用的旋风锤, 而牺牲走位的灵活性, 弊大于利.
作为一名编剧, 告诉你们吉克不可能反水. 作者必须要把最精彩的部分呈献给观众. 吉克, 作为马莱内最强的巨人之一, 也可以说是最终Boss之一. 一旦反水, 那么剧情的张力立马就跌落了一个等级. 谏山创不是傻子.
这作的珠子到底有没有集中, 防御性能这样的常用技能? RT, 刷了好久了, 珠子带的基本上全都是垃圾技能. 连一个有用的都没有. 难道珠子只有那些不常用的垃圾技能?
1.05版本更新说明里面只说了修复BUG而已. 并没有提到斩裂的削弱. RT, 我这边看到的1.05版本的更新说明里只有一句"修复BUG". 难道卡婊在更新说明中故意隐藏了斩裂弹的削弱以掩盖自己游戏发售前设计有缺陷的这个问题?
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