只待苍霞
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不同地图的坐骑怎么解锁啊??? 冰原已经通关了, 但我到现在也只有古代树森林和陆珊瑚台地能用坐骑, 其他地图里一概没法用. 那其他地图的坐骑要如何解锁呢?
"任何生物都需要依靠伤害其他生物来存活" 这句话是否成立 为什么 "任何生物都需要依靠伤害其他生物来存活" 这句话是否成立 为什么
淋巴结核一定要破溃吗? 如果用穿刺术抽脓, 是不是就不会破溃了? 破溃是好事吗? 穿刺术不也能达到同样的目的吗(排脓)? 还有, 这个病需要做手术吗?
我想问一下, 为什么这游戏的模特服装这么不受待见? 我自己比较喜欢模特服装(就是高正常角色一头的那种), 但是每当我穿着模特服装, 我都会莫名觉得自己在游戏里非常不受待见. 这是怎么回事?
DLC的BGM真的令人失望 斩龙, 碎龙, 雷狼龙, 这三首BGM曾经多么令人印象深刻. DLC里改了, 是的, 但改了还不如不改, 失去了那种压迫感. 可以说DLC和本篇的BGM几乎没有一首令人印象深刻的. 回想起4G和x的BGM的那种高质量, 真是让人怀念.
钢铁侠的朋友罗德是什么来头? 一直没发现这个黑人到底哪里和托尼有相似之处. 正常来说, 真心朋友都有共同的爱好或价值观. 但罗德和托尼....感觉像是强行凑成的一对CP, 就为了政治正确. 换句话说, 我没看到罗德的身上有半点优点. 他凭什么能成为托尼的朋友?
聚魔之地到底是用来做什么的? 刷了几天的聚魔之地. 唯一的感想就是无聊. 看不懂卡婊这波设计到底用意为何. 为了肝而肝吗? 必须吐槽这个聚魔之地, 真的不好玩.
"蒸汽机关管理所"这个到底是怎么回事? 纯靠运气, 乱猜? 毫无乐趣与挑战还不能自动化? 看不懂卡婊这出设计是要闹哪样.
怪物们的新硬直是怎么算的? 好像每种怪物都新增了一种硬直, 打着打着怪物就会站在原地发愣一小会儿(这个设计好像是为了便于用飞翔爪来抓牢怪物), 那么这个硬直是怎么算的? 累积伤害? 无视部位伤害?
如何添加坐骑? RT, 现在我只有在古代树森林和陆珊瑚台地才能使用坐骑口哨, 而其他地图则没法用坐骑, 那么其他地图的坐骑如何天津爱进来?
G位怪的血量也太高了吧? RT, 相比起以往的MH, MHW的G位怪的攻击力降低, 血量却提高了不少. 有人有相同的感觉吗? Solo开荒好累, 刚打死冰牙龙, 耗了半个小时.
为什么第一个主角无法换下? 这里钻个牛角尖. 我想问问, 制作组是抱着什么样的想法, 让第一个选择的主角无法被换下的?
新英雄什么时候更新? "8月8号当周"是什么意思, 是指这个礼拜当中的某一天吗? 为什么不能给一个具体的日期?
马莱为什么要把艾尔迪亚叛徒流放至乐园? 难道帕拉蒂岛上的所有无垢巨人都是这么来的? 马莱为什么要这么做? 这么做对自己真的是有利的吗? 毕竟, 那些无垢巨人将来也有可能成为艾尔迪亚的战力啊, 不是吗?
第八季拍成这个样子, 难道你们不认为乔治·马丁也要负责任吗? 客观分析一波. 乔治·马丁的书虽然没有写完, 但是故事的整体发展方向, 他心中肯定是有数的(关于这一点, 不接受反驳). 既然是这样, 那他为什么没有和权游的两位编剧"倾囊相授"? 原因可能有: 1. 为了让自己的书可以卖的更好. 2. 为了证明自己比权游的两位编剧更NB(尽管从结果上来看, 这已经不需要刻意去证明了). 总之, 权游美剧的成功, 能带给乔治·马丁的好处, 肯定远远小于冰与火之歌原著的成功. 所以, 既然有上述两点原因(尤其是第一条), 那么乔治·马丁又为什么要把故事的发展方向告诉权游的两位编剧呢? 权力的游戏的烂尾, 与两位编剧的无能脱不了干系, 但也与乔治·马丁的自私脱不了干系.
考考各位大佬, 关于临冬城的3个细节. 1. 临冬城的人口大约有多少, 其中有几成是士兵? 2. 临冬城的居民们是否会种植庄稼? 在哪种植? 3. 临冬城的居民们的饮用水从何而来?
这世界上有任何一块陆地是不属于任何国家的吗? 除了南极和北极之外. 世界上有任何一片, 哪怕只有一点点的陆地, 是不属于任何一个国家的吗? 如果有的话, 原因是什么? 如果没有的话, 原因又是什么呢?
关于这游戏的SL大法........................... 就是退出后复制存档位, 死了之后进入之前复制过的存档位的SL大法. 这难道是官方鼓励的游玩方式吗? 给玩家留一个小后门. (不然它为什么会存在)
15集中死掉的那十个人是怎么离开集市的? RT, 原本都好好地在集市呆着, 怎么突然TM就被绑起来了啊?
各位老鸟都是如何战胜这游戏的挫败感的? 最近迷上了这款Roguelike类型的游戏, 但作为一个Roguelike新手, 每次死亡后, 回到初始地图的那种挫败感真的非常令人沮丧(堪比黑魂或血源死亡后的那种感觉, 某种意义上甚至更甚). 不知各位老鸟都是怎么战胜这种挫败感的
风暴英雄如果加入血腥效果, 会如何? 就像星际2(非国服)那样的血腥效果, 在挨揍或被击杀的时候流血, 会不会吸引一大批玩家入坑?
还是想不明白为什么尼禄的机械臂不能更换 很多人说"尼禄不能更换机械臂是为了和但丁拉开差异". 但如果真的是这样的话, 那制作组不就成了"为了创新而创新"的了吗? 想来想去, 让尼禄可以自由切换机械臂, 好像不管怎么看, 都是有利无弊的吧. 这个问题自从游戏发售当天就一直困扰着我, 一直死活想不明白. 今天就请允许我钻一回牛角尖: 到底!!! 为什么!!!! 尼禄不能更换机械臂!!!!! 求高人
我问一下梦旅人跑到哪里去了 RT, 斗鱼主播, 梦旅人, 最近为什么不直播了?
"雷比欧达的伤口啊!" 是什么梗? 如果我没有理解错的话, 是用来表达类似于"Oh! My God!"这样的情绪吗?
PC用键盘控制角色移动, 老是卡壳, 怎么回事? 按住Shift, 然后WASD循环按(控制角色绕圈圈), 角色经常莫名其妙地停下来. 而使用X1手柄进行同样的操作就完全没这个问题. 这是游戏本身的问题吗?
这游戏能挑空吗? RT, 要是能的话, 怎么挑空?
为什么单人战役与杂兵战斗时的攻击动作和多人游戏的不同? 单人战役里攻击杂兵, 会使用随机的表演性质的动作(类似于蝙蝠侠阿卡姆系列), 而多人游戏中, 攻击杂兵则没有这个特性. 这是为什么?
"送到矿山去"到底有多恐怖? 看到教练和主人屡次用"送到矿山去"来威胁新人. 那如果真的被送去了矿山, 究竟会有多恐怖?
举报"鬼泣"吧小吧"AHMS願桜"因个人立场无理由删帖. 前几天, 这位小吧连着删除了我五篇帖子, 我开贴询问, 对方给出的答复是"站在个人立场上不欢迎我". 我给出合理解释, 对方再将该帖删除. 还将我加进黑名单里. 现在可以确定的是, 对方无视吧规, 根据个人立场删除我的帖子, 希望百度能还给我一个公正!
为什么同样一个英雄, 单人战役和多人模式下是有点区别的? 在单人战役中, 大部分英雄都是"阉割版"的, 就是删除了某些特性或招式. 我可以理解为是为了降低新手的学习成本. 避免新玩家初次接触新英雄感到懵逼. 但同样是在单人战役中, 某些英雄却多了某些招式, 比如女武神, 在单人战役中, 可以发动(□, □, ↓R2)的连招, 而在多人游戏中, 这个连招是不可用的. 这又是怎么回事? 本人新玩家, 难道是因为单人战役是旧版本的游戏, 而游戏的更新补丁只会更新多人游戏中的英雄, 而不会更新单人战役中的英雄吗? (就像星际2那样)
塞尔达传说系列一直用心心来代表血量, 这么设计的优点是什么? RT, 在游戏设计的角度上, 相比起传统的精确数值的生命值计算方式, 用一颗心(或者说, 以最小四分之一颗心为单位)来计算生命值的优点在哪?
有没有人觉得龙母的"挣脱锁链者"的这个称号非常唐突? 我的意思是, 龙母挣脱锁链的时候, 现场没有任何其他人, 而后她却突然有了"挣脱锁链者"的称号, 那么很难让人相信, 她不是自己把这件事说给别人听的, 而这种事情要是自己说出口, 那真的显得唐突且虚伪. 有人和我抱有相同观点吗?
2月15, 今天到底是什么日子??? 今天这一天就有四款大作上市. 孤岛惊魂, 地铁, Jump大乱斗, 除暴战警3 为什么都选在了今天? 互相之间有仇?
个人档案里面方块的数字是什么意思? 我知道圆形的数字是英雄等级, 但方块的数字代表了什么?
到底是什么是"特长"????? 翻译问题吗? 装备能带来的那种加成叫"特长" 战斗中按十字键来发动的技能还是叫"特长". 翻译问题吗?
关于这作的"动态BGM"的详细研究. 科普, "动态BGM"指的是本作的新系统, 也是首创的系统. 在战斗过程中, 根据玩家的行为以及当前评级的高低, 调整战斗BGM的播放. 首先, 战斗BGM的确只有一首, 名字叫做《Devil Trigger》, 而这一首BGM分为多个部分(预热, 中潮, 中高潮, 高潮, 一共四个部分, 名字是我自己取的, 暂且就先这么叫), 而每个部分都能独立播放且能无限循环播放. 1. 战斗开始, 当玩家没攻击敌人, 敌人也没有攻击玩家的时候, 开始播放预热部分. 2. 当第一次攻击发生时, 转换至中潮部分(开头听起来很棒, 有战斗开始打响了的感觉). 3. 当玩家的评级达到A时, 中潮以及中高潮同时播放, 并根据当前评级指数的百分比, 让两者之间的音量进行线性插值. 换句话说, 当前评级值越接近S, 中高潮的音量越大, 越接近A, 中潮的音量越大, 而中高潮的存在意义是让高潮的来临有所铺垫, 不显得唐突. 4. 最后, 当玩家的评级达到S时, 转换至高潮部分(存在着最低播放时间, 也就是说, 来到S之后立刻跌落评价的话, 也会等最低播放时间过了之后, 再恢复至中潮部分). 所有变化的过程都有自然的过渡. 欢迎拍砖或补充. (我个人对第三点不太确信, 因为我无法进行仔细的测试, 只能说一下大概的感觉, 毕竟试玩版的测试条件有限, 希望有老鸟能指出错误)
Demo里那个在空中转圈来提升EX等级的招式怎么发动? 我看人家的视频里有这个招式, 就是剑放在身后, 空中转一圈, EX等级就能提高, 这招怎么放?
这个游戏里面全都是妹子吗? RT, 多人游戏里面见到的基本全都是妹子, 怎么回事?
新手, 盾牌的"基本防御力"就是其他游戏中的"防御力吗? RT, 这游戏好像没有防具的系统, 而每个盾牌都有"基本防御力"这个数值, 这个数值是不是就是传统游戏中的"防御力"? 如果是的话, 原理上说不通吧, 盾牌平时不展开的情况下, 为什么能帮助角色阻挡伤害呢?
我就只有一个问题, 这游戏到底能不能自定义操作?! 玩了一天了, 还是没能适应这个莫名其妙的操作. 正常游戏的跳跃键都是叉叉的吧 攻击都是方块的吧 回避都是圆圈的吧 为什么这游戏一定要张扬个性? 为了创新而创新吗? 老子花了39块钱在淘宝上租的号, 39块钱啊! 39啊!!!!!!
《生化危机2RE》这种游戏的精髓是什么? 如果有人问我, "动作游戏的精髓是什么?" 我会回答他, "与敌人见招拆招, 避免自己挨打的同时, 攻击敌人." 但是生化危机2RE这样的游戏我第一次玩, 说实话, 好玩到爆! 但是, 通关之后, 如果别人问我 "这款游戏为什么好玩"或者"这款游戏的精髓是什么"的时候, 我却说不上个所以然来. 作为一个游戏从业者, 我想听听贵吧各位吧友的观点. 取取经. 还望不吝赐教.
亚瑟·摩根说的那句名言的原文是什么? 大概意思是"复仇是愚蠢的人的游戏", 记不清了. 这句话的原话是什么?
在美国, 有使用xx叔叔, xx阿姨, xx大哥这样的称呼的习惯吗? RT, 在中国, 大家都习惯性地在称谓中加上一些"套近乎"的词汇. 比如 "小明叔叔" "小红阿姨" "小鹏哥哥" 诸如此类. 最近要写美式游戏的剧本, 很在意的一个问题就是, 在美国口语中, 有这样的称谓习惯吗?
这里的"即将上线"是什么鬼? RT, 我在游侠下载的免安装版, 这个即将上线是不是代表这游戏还没做完? 还是我下载到了假的游戏要入正?
阿巴拉克的全名是怎么来的? 他的全名竟然是"克雷凡·艾斯帕内·阿波·卡欧姆罕·马哈", 这些到底都是什么意思
顽皮狗为什么去除了所有角色的姓氏? RT, 理由为何? 有谁知道?
希里是怎么称呼杰洛特和叶奈法的? RT, 从没听过叫希里管杰洛特和叶奈法叫爸爸或妈妈, 更没听过叫老师之类的. 那难道是直呼其名吗? 还是从来不称呼, 直接讲话? 记不太清了, 有谁记得吗? 话说, 外国人的称呼就不像咱们中国人这么喜欢套近乎. 比如外国人夫妻之间经常是直呼其名(很少叫媳妇或老公). 还有辈分低的人也很少会叫"姨"或"叔"这样的称谓, 我说的没错吧?
作为一个B测玩过来的老玩家, 听到近期的噩耗, 我想说... 一楼不给看, 想说的在二楼
为什么大作老是喜欢赶在同一时期发售? 如图, 接下来几个月里要发售大作, 仔细观察, 有很多大作的发售日期离得都相当近, 而且多组之间的时间间隔往往都很大. 为什么会这样? 互相之间都有仇吗? 挑选一个大作不那么频繁的日期发售, 不是更容易让玩家买买买吗? 反之, 玩家的钱包和精力都是有限的啊.
作为一名编剧, 我推测接下来兵长死亡的概率超过九成. 理由如下: 1. 100多话了, 兵长的演出效果已经基本达到巅峰, 也就是说, 兵长的"戏剧性"已经被榨干了, 没人想看兵长再一次单挑兽巨, 因为那会显得单调乏味, 但是兵长死一下, 观众们的情绪马上就被调动起来了. 创哥知道如何把自己的作品画得更加惊心动魄. 2. 最近这几话一直没有猛料, 显然是在为即将爆发的大战做铺垫, 那么在这之后, 要想进入高潮, 用什么来开场? 兵长的死是最适合不过的了. 因为角色的死亡能对剧情起到很大的推动作用. 3. 在任何电影当中, 任何角色, 哪怕是最不起眼的角色, 在死之前都会有比平时更多的镜头以及戏份, 这是为了在角色死的时候能激发观众更多的情绪和感慨. 根据这个理论, 我们看看这一话的结尾, 兵长说了那么多内心独白, 这并不常见, 因此可以推测, 这可能是为了下一话的死亡做铺垫. 提前敬兵长, 一路走好.
鬼泣5的试玩版没有出PS4版是饥饿营销吗? 我想不到其他的可能了, 先放出X1版, 让少数人玩, 再让多数人眼馋, 吊人胃口, 来提升产品的**. 除此之外还有其他的可能吗?
如何看待最近越来越多的游戏都在豪华版里加入抢先游玩的特权? 最近这种游戏越来越多了, 最新的正当防卫4又是一个, 半年之前从没有过这种操作, 最近却越来越流行, 各位怎么看? 好事还是坏事?
Gamespot的评分里提到的3代视角难受, 究竟是指什么? 原文是 Battle are fought against a frustrating camera and lock-on system just as much as any enemies. 3代已经通关了, 我并没有发现视角和锁定方面有哪些问题, 或许是我太迟钝了吧. 有人发现这方面的具体问题了吗? 说来听听.
机械纪元的配乐是哪个音乐工作室做的? 本作的配乐真是好听, 突然想问, 本作的配乐是哪个配乐工作室负责的? 是SE或白金御用的音乐制作人? 还是外包的?
3代遇到龙卷风之后要去哪啊? 卡关了! 遇到龙卷风, 来到一个地下关卡, 有一个解谜, 解谜完成之后, 貌似是寻路系统遇到了BUG, 指出的方向完全不对, 不知道接下来要去哪了, 怎么办??
有多少人是和我一样卡在这的? 这里卡了将近一个小时, 完全没有任何思路, 最后不得已看攻略视频才得出的答案.
我们要对"李宇春吧"展开爆吧攻击! 这个贴吧存在着大量**, 将我们伟大的春哥贬化为女人, 不能忍! 有谁愿意和我一起展开爆吧攻击!
求助, 如何减少晨勃现象的发生? 我今年25岁, 在过去的七八年左右的时间里, 晨勃从没有一天缺席过, 每天早上都是被下体的肿胀感给弄醒的, 最近每天只能睡6个小时, 到时间了JJ百分百的概率会硬起来, 很难受, 根本没法睡觉. 在网上查, 看到了睡觉之前不喝水可以减轻晨勃的现象, 我试过, 完全没用. 就算前一天晚上发泄一下, 第二天早上也照样晨勃. 本人还是个脑力劳动者, 晚上睡不好, 白天工作就没精神. 而且本人平时工作很忙, 要不是晨勃, 平时真的想不起那些乌七八糟的事情. 也是真的很讨厌晨勃这种无法受主观意愿转移的生理特性, 在这个吧里有没有人有好的办法可以尽量让晨勃出现得不那么频繁?
求助, 男同胞点进来, 如何才能不晨勃? 误删. 小弟真没有炫耀的意思, 小弟今年25岁, 在过去的七八年左右的时间里, 晨勃一天都没有缺席过, 每天早上都是被自己的JJ给弄醒的, 最近每天只能睡6个小时, 到时间了JJ百分百硬起来, 那个难受啊, 根本没法睡觉. 在网上查, 说什么睡觉之前不喝水可以减轻晨勃的现象, 但是对我却完全没用. 就算前一天晚上发泄一下, 第二天早上也照样会晨勃. 小弟还是个脑力劳动者, 晚上睡不好, 白天工作就没精神. 小弟今天就想求助万能的帝吧, 有没有人有好的办法可以尽量让晨勃出现得不那么频繁?
美版战神4的互动键也是圆圈吗? 中文版确认键和互动键都是圆圈. 美版的确认键肯定是叉叉, 那互动键也是圆圈吗?
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