只待苍霞 只待苍霞
关注数: 3 粉丝数: 640 发帖数: 13,200 关注贴吧数: 30
【转载】《最终幻想7: 重制版 Demo》专业评测. 转自国外的一位独立游戏开发者的私人博客(这个人, 几乎每款游戏都能挑出几十甚至几百个优缺点), 我给翻译了一下(一楼放优点, 二楼放缺点): 优点: ●核心战斗系统还不错, 实时感很强, 攻击, 回避, 防御, 最主要的是○系统, 按下○, 游戏时间大幅度放慢, 玩家可以消耗ATB来释放能力, 使用道具, 或额外消耗MP来释放魔法, 而且在这里还能给其他的队友下指令(让他们释放能力, 使用道具, 或释放魔法), 这个战斗系统相当于是把动作游戏与回合制游戏有机地结合了起来. ●可以切换操控角色, 这个真的要点一个大大的赞(玩了试玩版的克劳德和巴菲特, 我已经等不及要操控蒂法, 爱丽丝, 赤红13, 文森特, 尤菲, 路德这些角色了). 而且在战斗中也可以实时切换操控角色. 战斗结束后, 会自动转换克劳德为操控角色(毕竟是主角), 而每场战斗开始时, 会以玩家所选定的"作战队长"为初始操控角色. ●如果不想打开○菜单, 也可以将任意能力, 魔法, 或道具分配到四个快捷键上, 并在战斗中实时使用. 非常方便. ●教学言简意赅. ●战斗外, 角色的行动受到大幅度限制, 无法使用能力或魔法(虽然能够打开○页面, 但因为没有ATB, 所以无法使用), 无法回避或防御, 普通攻击只能砍第一刀(用于与某些场景元素互动, 比如神罗箱子), 这些限制很好地区分了战斗内和战斗外的操控逻辑, 并且避免玩家在战斗外像个SB一样砍空气或放技能. ●"自动行动"的设计不错, 比如主角向着齐腰的栏杆跑的话, 就会自动跨越栏杆, 向着梯子走, 就能自动爬上梯子. 而且能够进行这样的"自动行动"的地方会有图标来作为提示, 反馈性很强. ●试玩版的结尾, 立即播放一段正式版的激昂预告, 最后显示Logo, 最后显示购买页面, 这个设计真的可以啊!(但好像以前就有人这么干过就对了....我哦对了! 好像是生化危机2重制版就这么干过) ●Classic难度下, 系统会帮助玩家自动操控主角的攻击, 防御, 或回避, 但不会帮助玩家用○来下达指令(这种不需要多少即时反应的, 回合制的内容交给玩家来做). 该难度的数值平衡与Easy难度相同. 有意思的是, 该难度下也能手动操控角色, 而在玩家不进行手动操控的时候, 系统才会帮助玩家操控, 并且当前是否正由系统帮忙操控角色, 可以在敌人的瞄准HUD上看到区别(瞄准HUD的外观会发生变化, 并且会显示"AUTO"的字样, 这个反馈可以说是极其用心的, 如果没有这个反馈, 那么玩家永远都会得到慢半拍的反馈). 可以说, Classic难度可以说是专门为了完全不擅长动作游戏或即时战斗的玩家而准备的难度. 非常贴心. ●试玩版第二次通关, 会有惊喜(萨菲罗斯), 如果这段放在第一次通关就能看到的话, 效果会差的多. 因为这算是彩蛋了. 给真正热爱并愿意玩第二遍的玩家一个惊喜. 不错.
1 下一页