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游戏测试初体验—女王的权杖 这两天排行榜改天换地,我反而扒拉出一些优质的冷门剧情游戏。女王的权杖是其中之一。 氛围:传统乙女西幻风,味道很正。人物立绘,ui美工,剧情文字,世界观设定都相宜得章。场景特别令我眼前一亮,几乎都是第一次见到不知道是我西幻玩的少还是制作组额外购买定制的,有新鲜感也有代入感。 制作:细腻的制作,能力很强。开场的小动画有惊艳到我,剧情分镜都很妥协,各种小细节都有照顾到。在现在漫天打光伪cg风ppt剧情制作里简直是一股清流!而且人家是真独家手绘cg。感觉是独立游戏的制作态度,认真不献媚恰到好处,很舒服。ui里我特别喜欢人物面板那个信件,非常有趣,大家可以看看。 剧情:文笔舒畅,我不是太喜欢西幻就是名字太难记,文化上还有有种隔阂感,奈何这部作品确实很舒适就一直玩下去。主控是个独特的军装妹子,立绘也是偏中性的感觉,这个设定我挺喜欢的。男主是有明确标识的,并不是现在流行的海王,不过我觉得这种有明确攻略目标的更能写出立体深刻的攻略对象,喜欢恋爱或者乙游的应该会喜欢。 创意:很纯熟的乙游架构,有细节创新,比如女主人设,信件ui。个人觉得没有特别创新点,但好在足够成熟,对乙游来说,够用了。 总结:成熟细腻的乙游作品,我觉得这才是易次元平台应有的水平,而不是那些制作垃圾的画饼“大作”。
游戏初体验测试——道是无情却有情 写在前面的话:建议作者不要专业路过,请找一个专业制作。 1.氛围:古风修仙玄幻,不过不失。 2.剧情:文笔非!常!优!秀!在平台可谓第一梯队的!其实这作品一开始打开我是看不上的,作者明显制作能力不行,美工只会套模板,但是!文笔太好了!好到我可以忽略制作的不足。遣词造句,节奏把控,人物刻画都非常优秀!非常好!不过我只玩了开头一点,不是我不想继续,bug太多了!太多了!!差不多步步踩雷,我累了。我会等他修复好再玩的,作者加油。 3.制作:大概只能勉强算中下水平。如果不是有剧情加分,我可能会判不及格。ui配不上剧情,美工那大小不一的立绘,宣传图作者只会套打光模板吧?ppt一样的制作水平我就不说了。实在是糟蹋剧本!卧室里金手指点进去返回不了,点收纳柜还是衣橱就黑屏我乱戳半天还瞎跳转。还是请作者正视自己现阶段只是个剧本娘的现实,建议找个专业制作一起干吧,别糟蹋了好文笔。 4.创意:不用辛苦养成自己实在是太棒了!这个创意我给满分! 总结:文笔异常好,文字游戏的核心抓住了。但制作实在太拉胯,总之是值得期待的作品。(截图不多,因为bug实在太多,玩着玩着就出问题,多看剧情回顾欣赏下作者文笔吧,精华都在剧情,别的没有。)
游戏测试初体验——古代人生模拟器 写在前面的话:框架很大,任重道远。 1.氛围:美术表现很强,氛围优秀很棒。开场就很舒服,优秀的视觉表现。这是第二次看到绿黄色ui,第一次是仙途(好像是这名字可能记不清),这个ui比仙途的设计感差一层,但也远胜绝大多数作品了,赞一个。总之美术值得加鸡腿,如果有10分,我8分投给美术。 2.剧情:还很瘦没有什么体现,就花魁篇初始有点,看不出啥,没啥优点也没什么致命缺点,似乎废话多,我看了几句直接快进也不影响后续游戏。我玩的不够多,也许后面有。不当成剧情向没问题。 3.制作:上流水平。ui太加分!可是bug也不少。我先玩的花魁篇,结果那个安全存档,我安全存档后就一直跳回初始界面,这种低级错误不应该啊。因为这个bug我后面玩的农夫篇。怎么说呢,有点点无聊。就是刷数值,我没有种东西的乐趣和成就感。而且体力值在面板上没有直接体现,建议优化。 4.创意:创意肯定是有的,但框架太大,反而容易泛泛。比如种田,玩过开心农场的再看这个简直就……emmm……我看制作组人不少,也确实需要这么多人。有时觉得一个游戏其实能把功能和特点作精做到极致是胜过大框架粗内容的。可能我个人更喜欢精致作品——精致的表现和精致的内容。 总结:有潜力,需要养肥。但个人预感框架太大具体内容会粗糙,好像是啥题材火就把内容往里装,形是有了,但内容ok吗?我这里打个问号。 适合新手玩家,因为接触游戏类型少会觉得有趣又丰富,我这种老油条就……emmm……
游戏初体验测评—仙门第一纨绔 写在前面的话:当有珠玉在前,做出新意真的很难。 1.氛围。就修仙玄幻那样,没有惊喜也没有惊吓。不过,那一堆堆的地名真的看得人很难受。感觉整个修仙世界特别乱,没有规划。这个情况不止是仙门纨绔,许多游戏都有这毛病。好像一张大地图放一堆地点名就显得很充实一样,我只觉得混乱。 2.剧情。就修仙玄幻恋爱海王那样,平平无奇,全靠立绘的脸了。没什么主线,或者说主线存在感极弱,我看了下动态区,基本也就是恋爱生娃吧。剧情好不好,就看有没有你喜欢的立绘,能不能泡到他。喜欢的就是好的。不过我很喜欢它的描述性ui,淡色黑底白色的字,比淡绿色好多了。 3.玩法。踩地图遇人物涨属性……大玩法属于常见的那套,小玩法有一些,比如给别的人物换装,种田,但更多的比如丹药它没开。玩的感觉就是干巴巴的。如果是游戏经验少的新手,可能会有意思,像我这种老油条就觉得味同嚼蜡。所以我不知道氪金不氪金,因为我没有氪金冲动。印象深刻的玩法大概是……换装不错,衣服很多,立绘好看,也能在游戏里实时更新(感觉自己说得好尴尬)。 4.制作。中上上水平。有这个能力建议开拓一些有创意的玩法功能,而不是重复已有常见的。也是小细节问题,比如宫里我每个功能点一下,结束时都会有黑屏卡顿,这种小细节积累多了影响整体体验。 5.创意。无。我不想提别的游戏,我也不是那个游戏的粉,但珠玉在前,仙门纨绔真的至少给我既视感严重。当然会有人说修仙不就是这样子吗?是的,修仙世界观是有个大框架,但这个框架怎么去变现,用什么功能用什么结构,哪些是自己的重点哪些不是,是可以不一样的。比如同样修仙,有的重点在升级,有的重点在战斗,有的重点在建设,有的重点是谈恋爱。珠玉在前那个虽然不对我口味,初玩时我也是被它的新意惊艳了一把,因为它用自己的理解去展现了一个修仙世界。话不多说,不引战。因为大多数游戏都是没新意的。 作为一个玩家,我还是希望有制作能力的作者多创新,我希望平台上的游戏类型是百花齐放,而不是某一种泛滥,一玩都差不多。
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