suvcon
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在现在版本的溥天之下中,当官当到最后有什么意思? 不管你官多大,最后一死了之。封地都没有。只给后代留下一个庄园。而且现在版本你对后代子女的培养手段非常有限。经常你死了,你那50岁的儿子啥都不是,一点功名都没有,乡式都没有参加。简直玩不下去。各位有什么高见?肯定是我打开的方式不对。
你们一般都是同时拥有几辆摩托车? 感觉只有一辆摩托车是远远不够的。想体验一下别的车型,但是再买似乎有点不够节约。现在的车也很满意,不打算换车,就是觉得一个人有两辆摩托车也不算过分的吧。
俄军使用国产轻便四轮车在战场通勤,加装透明塑料车棚帘子 估计敞篷是比较冷,所以厂家还送了侧门塑料车棚帘子。按我国这产能和成本控制,在世界上真是无敌了,一辆售十二万俄军还觉得便宜,可见他们自己军工订单到底有多肥了。
叙利亚以后可能会成为地理概念了 内乱到一定程度,扶不起,没油水,然后就没有人关心了。对世界没有什么影响,一切都无足重轻。大国拿走自己有兴趣的一份区域,剩下的就任其自生自灭,根本没人愿意介入。这是多么暗淡悲惨的未来啊。又一个索马里。
你们的Onenote可以登陆吗? 我这里怎么都登录不了 一直转圈到不了输入密码那里 用网页版能进到Office365页面但是进不了Onenote。也是一直转圈
l25比自由强太多了 L25结果了,个头真大啊。自由也结了一个,这品种不好养,准备拔了。
今年比较冷吗 马上都要五一了 这温度还是如此低 感觉西瓜秋葵都长不起来 很慢很慢 早知道就多种点莴笋菠菜啥的了
神秘的辣椒叶子变黑之谜 家人们谁懂啊?为什么爸爸种的辣椒叶子变成黑的呢?看着也不像是黑腐病啊,这到底是怎么回事儿?是不是这个品种的原因?有没有辣椒品种是黑色叶子呀?如果是病毒的话,这种还能够救吗?这种黑色叶子喂鸡的话,鸡下的蛋还能吃吗?
为什巴拿马运河不直接挖通?水往低处流不是很正常吗? 而且还能利用水流发点电呀?如果入水口控制一下给能调节水流速度
袭击商船是怎么运作的?击沉未来的虚空期货吗? 我用马达加斯加,扩张时遭到法国干涉。逼平法国后傻眼了。法国海军的袭击商船行动如何能击沉这么多商船?我根本没这么多船供他击沉,这相当于我十几年的总和。
1.53是不是又悄悄加强了美国啊?现在玩墨西哥感觉难度高了。 去年玩墨西哥没什么感觉,就是一口气玩下去最后就把美国赶下海了。今年春节又来了,又玩墨西哥,发现美国强了不少,很不好下手。墨西哥受本地市场拖累,媒铁分离,发展慢多了,只能苟活,经济很难搞,和美国一比感觉追不上。玩到72年了也没起色。把日本基本占了,但是没有移民。而且美国的州很碎很多,结果每个州都出征召兵实在太多了吧,太不合理了。不知道是不是1.5版本本地市场的问题,假期要结束了,没玩爽,很遗憾。
咱们重庆在过去有脸盆大的巨型青蛙出没吗? 我在萨孟武的书里看到这一段,觉得不可思议。说的是抗战胜利后,他重庆老宅发现了一只脸盆那么大的青蛙!这么大的青蛙,真的是有可能存在的吗?如果不存在,那这就是有人扯谎了。但这种谎言有何意义呢?
大神请回答,抗战时期重庆真的会有脸盆大的青蛙吗?? 我在萨孟武的书里看到这一段,觉得不可思议。说的是抗战胜利后,他重庆老宅发现了一只脸盆那么大的青蛙!这么大的青蛙,真的是有可能存在的吗?如果不存在,那这就是有人扯谎了。但这种谎言有何意义呢?
活化孢子复活的十夫长巴瑞萨怎么拿装备? 我辛辛苦苦把她背到地下 好心让她复活 结果她没有拿巨剑没有招式 连个火炬都不会举 在她背包里我放了巨剑和盔甲不能穿 地上的装备她也不会捡 怎么才行啊?
不忍直视啊,制作组这是故意搞这么一出让影心出丑吗? 颜值真是崩塌了…有必要如此亵渎美人吗?
这个游戏有出二代的消息吗? 感觉一代还是很多遗憾的 这个引擎潜力很大 可惜游戏规划的不行 很多功能都简化了 丧失了深度复杂性 玩法很单一
第三章银行外面被诅咒的小恶魔怎么无伤打? 这孩子自带三倍酸反击,我用高力士把他拿住投掷船头灯上直接处死。尸体落水无法捡尸。感觉这孩子我四打一应该挺好玩的,讨论一下不取巧投灯的话,应该怎么打?电爪能废掉他这个反击技能吗?法师升跑魔力球能避免被反击吗?
夏天高温种子不发芽咋办呢? 冰箱短暂催芽也没用,环境温度35度以上实在太高了,菠菜根本不出芽,鸡毛菜就徒长,油麦菜发芽的很少而且不长个容易死。是不是夏天育苗需要一个育苗恒温箱,能制冷的那种?各位有什么土办法吗?我已经种了很多空心菜了。
我想在家养点蘑菇 但是不知道pdd或者某宝哪家店靠谱? 以前买过一次,根本不出菌。白忙活过一场。有推荐的地方吗?
那些临沂神苗到底是怎么在黄土里面生长的? 如题,那些神苗儿的土球就是一般的黄土,根本就没有有机质,酸碱度顶多6.5。这种地栽是如何管理的?怎么长到这么大?难道地栽就不用改土吗?
莱宝是谁开发的?假货吧? 很好奇,这个品种是怎么出现的。英文名字叫什么?到底有没有这个品种?怎么凭空出世的?这个果子谁吃过?莱宝的所有宣传都是一样的,都是语焉不详甜言蜜语。非常好奇,有无知情人士?
这个南高五号到底是什么品种?是真的有还是乱起名字呢? 问客服客服说就是这个名字没错。国内也开始新育种了吗?
推荐后的repo 谢谢吧友的推荐,玩后我会在这里记录下个人体验,以供大家参考。
想玩设定实在一点费点脑子的作品求推荐 最近新游逛了一圈,都很漂亮,但要么剧情小白,要么玩法就是点点点,剧情套路人设也套路,实在无聊。 求大家推荐一下文笔过关,作者有点阅历写的东西不要那么学生气人情世故全是想象或者套路,主要是玩法能让我动动脑子,把玩家当成个正常人而不是小学生操作的游戏。 后宫类就算了,为了收男人主控要么傻白甜化要么让男人们强行降智,最近这种看得我心累。 谢谢大家。
一个游戏玩法真不真这次整改便知 这次整改就像一块试金石,到底一个游戏玩法多不多好不好,这次整改便知。 在去游戏化的整改前提下,不需要怎么改的看来都是些伪玩法作,真以玩法立命的要么大改要么还不知道怎么改。
养成游戏去掉养成游戏比重你们还玩吗? 我的列表几乎全军覆没。 听到一些作者自己的说法,大概是所有界面要改成文字选项,包括大地图换装合成等等,降低重复性环节。 我就想到,等整改好了我打开游戏,换装里密密麻麻文字选项,大地图密密麻麻文字选项……干什么都是一堆文字选项…… 我玩不下去…剧情再好也受不了
找不到我当宗主那些年 找到了主题但没有找到入口,是因为我没有预约和收藏吗?
游戏测试初体验—女王的权杖 这两天排行榜改天换地,我反而扒拉出一些优质的冷门剧情游戏。女王的权杖是其中之一。 氛围:传统乙女西幻风,味道很正。人物立绘,ui美工,剧情文字,世界观设定都相宜得章。场景特别令我眼前一亮,几乎都是第一次见到不知道是我西幻玩的少还是制作组额外购买定制的,有新鲜感也有代入感。 制作:细腻的制作,能力很强。开场的小动画有惊艳到我,剧情分镜都很妥协,各种小细节都有照顾到。在现在漫天打光伪cg风ppt剧情制作里简直是一股清流!而且人家是真独家手绘cg。感觉是独立游戏的制作态度,认真不献媚恰到好处,很舒服。ui里我特别喜欢人物面板那个信件,非常有趣,大家可以看看。 剧情:文笔舒畅,我不是太喜欢西幻就是名字太难记,文化上还有有种隔阂感,奈何这部作品确实很舒适就一直玩下去。主控是个独特的军装妹子,立绘也是偏中性的感觉,这个设定我挺喜欢的。男主是有明确标识的,并不是现在流行的海王,不过我觉得这种有明确攻略目标的更能写出立体深刻的攻略对象,喜欢恋爱或者乙游的应该会喜欢。 创意:很纯熟的乙游架构,有细节创新,比如女主人设,信件ui。个人觉得没有特别创新点,但好在足够成熟,对乙游来说,够用了。 总结:成熟细腻的乙游作品,我觉得这才是易次元平台应有的水平,而不是那些制作垃圾的画饼“大作”。
呵呵呵呵等了半个多月就这??? 1000出头的更新,可以的。呵呵呵呵
游戏初体验测试——道是无情却有情 写在前面的话:建议作者不要专业路过,请找一个专业制作。 1.氛围:古风修仙玄幻,不过不失。 2.剧情:文笔非!常!优!秀!在平台可谓第一梯队的!其实这作品一开始打开我是看不上的,作者明显制作能力不行,美工只会套模板,但是!文笔太好了!好到我可以忽略制作的不足。遣词造句,节奏把控,人物刻画都非常优秀!非常好!不过我只玩了开头一点,不是我不想继续,bug太多了!太多了!!差不多步步踩雷,我累了。我会等他修复好再玩的,作者加油。 3.制作:大概只能勉强算中下水平。如果不是有剧情加分,我可能会判不及格。ui配不上剧情,美工那大小不一的立绘,宣传图作者只会套打光模板吧?ppt一样的制作水平我就不说了。实在是糟蹋剧本!卧室里金手指点进去返回不了,点收纳柜还是衣橱就黑屏我乱戳半天还瞎跳转。还是请作者正视自己现阶段只是个剧本娘的现实,建议找个专业制作一起干吧,别糟蹋了好文笔。 4.创意:不用辛苦养成自己实在是太棒了!这个创意我给满分! 总结:文笔异常好,文字游戏的核心抓住了。但制作实在太拉胯,总之是值得期待的作品。(截图不多,因为bug实在太多,玩着玩着就出问题,多看剧情回顾欣赏下作者文笔吧,精华都在剧情,别的没有。)
游戏测试初体验——古代人生模拟器 写在前面的话:框架很大,任重道远。 1.氛围:美术表现很强,氛围优秀很棒。开场就很舒服,优秀的视觉表现。这是第二次看到绿黄色ui,第一次是仙途(好像是这名字可能记不清),这个ui比仙途的设计感差一层,但也远胜绝大多数作品了,赞一个。总之美术值得加鸡腿,如果有10分,我8分投给美术。 2.剧情:还很瘦没有什么体现,就花魁篇初始有点,看不出啥,没啥优点也没什么致命缺点,似乎废话多,我看了几句直接快进也不影响后续游戏。我玩的不够多,也许后面有。不当成剧情向没问题。 3.制作:上流水平。ui太加分!可是bug也不少。我先玩的花魁篇,结果那个安全存档,我安全存档后就一直跳回初始界面,这种低级错误不应该啊。因为这个bug我后面玩的农夫篇。怎么说呢,有点点无聊。就是刷数值,我没有种东西的乐趣和成就感。而且体力值在面板上没有直接体现,建议优化。 4.创意:创意肯定是有的,但框架太大,反而容易泛泛。比如种田,玩过开心农场的再看这个简直就……emmm……我看制作组人不少,也确实需要这么多人。有时觉得一个游戏其实能把功能和特点作精做到极致是胜过大框架粗内容的。可能我个人更喜欢精致作品——精致的表现和精致的内容。 总结:有潜力,需要养肥。但个人预感框架太大具体内容会粗糙,好像是啥题材火就把内容往里装,形是有了,但内容ok吗?我这里打个问号。 适合新手玩家,因为接触游戏类型少会觉得有趣又丰富,我这种老油条就……emmm……
游戏测评推荐——哨向 写在前面的话:这个游戏我很早就通关了,当时要么看广告要么买人物卡,人物卡一共才50次元币,感叹下早期易次元收费真便宜。今天突然推荐是因为看到更新,作者说因为易次元取消广告收费,她懒得做商城所以取消收费了。这是真免费游戏,质量也不错,所以推荐一下。 1.氛围。哨向向导设定,未来科技感是有的。ui不错,我喜欢对话框的形式。 2.剧情。超甜!!!超甜!!!!别去管那对骨科兄弟,就拼命和攻互动就对了!我现在还记得攻的吃醋剧情,哇!真是老夫一颗少女心都蹦出来了,萌的我当时想打滚。有好多小细节,我就打了两遍,第二遍路线有点不一样然后会有好多不同的小细节,这点作者做得很细腻。整体文风简洁,人物立体突出,好。就是对话框文字展开形式我不喜欢,从中间往两边…太折磨人了。 3.制作。不错。听说作者是用画布做的,那就很优秀了。当时非常出挑,现在看来普通了,但也在水准之上。养成有点重复,好在简单。每天想到能去见攻就好开心。 4.创意。题材新颖,整体结构和剧情相得益彰。 最后,朋友们,免费啊,真免费,没有商城,只有结局快捷通道可以花10次元币选一个结局看,我没有买,我就自己打的。大家可以试试!
游戏测试初体验—大梦同归 写在前面的话:对于所有小众游戏我都怀有敬意+谁说易次元没有好剧情向啦 1.氛围。古风轻玄幻gl百合,立绘独家,画工扎实,非常优秀。我很吃这种画风,比心比心。整体氛围是一种含蓄的柔美细腻,配乐很舒服。给人很舒适的游戏氛围。 2.剧情。文笔很好,没有废话。人物把握环境描写都很好。值得一玩的水准。我就不剧透了。(其实是我也没玩多少,但以本老油条的眼光,此作剧情不会拉胯!) 3.玩法。剧情向,有一点点养成(我觉得不算养成算剧情选择),养成比例很轻,我买了大礼包很便宜,选择的地方就会有提示。nice。 4.制作。优秀。剧情类主要是看画面演义还有细节。大梦同归非常不错。人物对话的节奏,还有表情的单图小细节(风蝉离开时的坏笑有单独的小图出现,很点睛,意外之喜,我没来得及截图),画面色调,还有很多cg(我还没玩到,看动态里cg很多而且很美),优秀优秀优秀! 5.创意。很多画面表现细节有自己的风格,处理十分细腻。 总之初玩是一款很优质的剧情作品。不知道是不是因为百合,玩家不够多。但我自己看来,整体是远胜过火的那部百合《怎敌他晚来风急》。 玩的时候比较沉浸,截图不多。今天不会再出评测了,我去玩它了。
游戏测试初体验—网恋吗?神仙 写在前面的话:神奇的题材更适合做成游戏(还需要一个好的制作) 1.氛围。非常棒。这是重点剧用手机群聊展现的游戏。手机功能做得非常好。手机ui功能集成十分优秀。总之完全配合它的简介主题:手机变成连接修仙界的道具。 2.剧情。文笔优秀。开始人物设定有点老套,一个受校园霸凌的女孩,意外得到蜕变。可是剧情文笔太优秀了,幽默好玩,人物特点鲜明,剧情节奏很好,没什么废话,看得人十分欢乐。爱了爱了。不剧透,推荐大家自己看看。 3.玩法。手机功能就是主要玩法,换装,剧情推进,饲养灵宠,人物沟通……不算多但很扣剧情,完成度也不错,这比花里胡哨上一大堆全是花边,甚至画大饼来得实际的多。就喜欢这种实诚人。功能不贵多贵精,适合的就是最好的。总之就是好玩。 4.制作。上流水平。ui有审美问题不好评论,但作者把功能剧情安排得当,游刃有余,完成度很高,能力非常优秀。快点更吧,现在好受。 5.创意。优秀。希望多出这样的好作品。平台也该给这类多点曝光机会。 硬要说有什么缺点,大概是美工还可以提高一点吧。别的是精美包装下的鸡肋,这个就是普通包装下的美味。 还有作者更的太慢了。嘤嘤嘤。
游戏初体验测评—仙门第一纨绔 写在前面的话:当有珠玉在前,做出新意真的很难。 1.氛围。就修仙玄幻那样,没有惊喜也没有惊吓。不过,那一堆堆的地名真的看得人很难受。感觉整个修仙世界特别乱,没有规划。这个情况不止是仙门纨绔,许多游戏都有这毛病。好像一张大地图放一堆地点名就显得很充实一样,我只觉得混乱。 2.剧情。就修仙玄幻恋爱海王那样,平平无奇,全靠立绘的脸了。没什么主线,或者说主线存在感极弱,我看了下动态区,基本也就是恋爱生娃吧。剧情好不好,就看有没有你喜欢的立绘,能不能泡到他。喜欢的就是好的。不过我很喜欢它的描述性ui,淡色黑底白色的字,比淡绿色好多了。 3.玩法。踩地图遇人物涨属性……大玩法属于常见的那套,小玩法有一些,比如给别的人物换装,种田,但更多的比如丹药它没开。玩的感觉就是干巴巴的。如果是游戏经验少的新手,可能会有意思,像我这种老油条就觉得味同嚼蜡。所以我不知道氪金不氪金,因为我没有氪金冲动。印象深刻的玩法大概是……换装不错,衣服很多,立绘好看,也能在游戏里实时更新(感觉自己说得好尴尬)。 4.制作。中上上水平。有这个能力建议开拓一些有创意的玩法功能,而不是重复已有常见的。也是小细节问题,比如宫里我每个功能点一下,结束时都会有黑屏卡顿,这种小细节积累多了影响整体体验。 5.创意。无。我不想提别的游戏,我也不是那个游戏的粉,但珠玉在前,仙门纨绔真的至少给我既视感严重。当然会有人说修仙不就是这样子吗?是的,修仙世界观是有个大框架,但这个框架怎么去变现,用什么功能用什么结构,哪些是自己的重点哪些不是,是可以不一样的。比如同样修仙,有的重点在升级,有的重点在战斗,有的重点在建设,有的重点是谈恋爱。珠玉在前那个虽然不对我口味,初玩时我也是被它的新意惊艳了一把,因为它用自己的理解去展现了一个修仙世界。话不多说,不引战。因为大多数游戏都是没新意的。 作为一个玩家,我还是希望有制作能力的作者多创新,我希望平台上的游戏类型是百花齐放,而不是某一种泛滥,一玩都差不多。
游戏初体验测评—赛博朋克发条生存指南 写在前面的话:对所有小众游戏本人都怀有敬意。 赛博朋克我很早就预约了,国庆浪回来第一个尝试它。 1.氛围。个人觉得氛围营造的很不错。特别是未来科技素材很少见的当下,想必作者自己也p了不少,很用心。人物立绘选择也符合氛围。确实有一种赛博朋克风。大地图也有早中晚的变化,细节有了。 2.剧情。文笔不错,是那个味道。稍微有点注水,精简点更好。可惜的是,制作力上差了一些,很多地方都是一个立绘+大段大段文字,如果对话的表现形式更丰富一点,会把文字内容烘托得更好。有点可惜。目前还比较瘦,估计20万字的时候会比较好入手。 3.玩法。内城生活,外城打拼,穿插小剧情支线,结构不复杂,应该绝大多数人都能上手。人物属性不多,比起常见养成,这个更偏rpg的感觉,养成上应该没这么肝,就是钱不好赚,对于我这种肝不好的,估计以后得氪点。 4.制作。大框架及格,小细节问题多。比如换装穿模,比如剧情演出表现力,比如配角和主角立绘比例不协调。但在平台上也算中上,像我这么龟毛挑剔的玩家很少。 5.创新。创新是有的。赛博朋克的题材,打怪升级走剧情的方式,在目前平台上颇有新意,值得玩腻了修仙宫斗的换换口味。
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