level 10
suvcon
楼主
写在前面的话:框架很大,任重道远。
1.氛围:美术表现很强,氛围优秀很棒。开场就很舒服,优秀的视觉表现。这是第二次看到绿黄色ui,第一次是仙途(好像是这名字可能记不清),这个ui比仙途的设计感差一层,但也远胜绝大多数作品了,赞一个。总之美术值得加鸡腿,如果有10分,我8分投给美术。
2.剧情:还很瘦没有什么体现,就花魁篇初始有点,看不出啥,没啥优点也没什么致命缺点,似乎废话多,我看了几句直接快进也不影响后续游戏。我玩的不够多,也许后面有。不当成剧情向没问题。
3.制作:上流水平。ui太加分!可是bug也不少。我先玩的花魁篇,结果那个安全存档,我安全存档后就一直跳回初始界面,这种低级错误不应该啊。因为这个bug我后面玩的农夫篇。怎么说呢,有点点无聊。就是刷数值,我没有种东西的乐趣和成就感。而且体力值在面板上没有直接体现,建议优化。
4.创意:创意肯定是有的,但框架太大,反而容易泛泛。比如种田,玩过开心农场的再看这个简直就……emmm……我看制作组人不少,也确实需要这么多人。有时觉得一个游戏其实能把功能和特点作精做到极致是胜过大框架粗内容的。可能我个人更喜欢精致作品——精致的表现和精致的内容。
总结:有潜力,需要养肥。但个人预感框架太大具体内容会粗糙,好像是啥题材火就把内容往里装,形是有了,但内容ok吗?我这里打个问号。
适合新手玩家,因为接触游戏类型少会觉得有趣又丰富,我这种老油条就……emmm……















2021年10月15日 07点10分
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1.氛围:美术表现很强,氛围优秀很棒。开场就很舒服,优秀的视觉表现。这是第二次看到绿黄色ui,第一次是仙途(好像是这名字可能记不清),这个ui比仙途的设计感差一层,但也远胜绝大多数作品了,赞一个。总之美术值得加鸡腿,如果有10分,我8分投给美术。
2.剧情:还很瘦没有什么体现,就花魁篇初始有点,看不出啥,没啥优点也没什么致命缺点,似乎废话多,我看了几句直接快进也不影响后续游戏。我玩的不够多,也许后面有。不当成剧情向没问题。
3.制作:上流水平。ui太加分!可是bug也不少。我先玩的花魁篇,结果那个安全存档,我安全存档后就一直跳回初始界面,这种低级错误不应该啊。因为这个bug我后面玩的农夫篇。怎么说呢,有点点无聊。就是刷数值,我没有种东西的乐趣和成就感。而且体力值在面板上没有直接体现,建议优化。
4.创意:创意肯定是有的,但框架太大,反而容易泛泛。比如种田,玩过开心农场的再看这个简直就……emmm……我看制作组人不少,也确实需要这么多人。有时觉得一个游戏其实能把功能和特点作精做到极致是胜过大框架粗内容的。可能我个人更喜欢精致作品——精致的表现和精致的内容。
总结:有潜力,需要养肥。但个人预感框架太大具体内容会粗糙,好像是啥题材火就把内容往里装,形是有了,但内容ok吗?我这里打个问号。
适合新手玩家,因为接触游戏类型少会觉得有趣又丰富,我这种老油条就……emmm……














