娱乐Revolution 大雄生化危机
关注数: 159 粉丝数: 669 发帖数: 21,336 关注贴吧数: 237
无期宇宙就是一盘大棋 首先,这个宇宙诞生之初的目的是创世神的组织为了获取他们所在世界的货币,从而虚构出来这个世界。 创世神组织拥有控制这个世界历史与背景的主导权,但控制的目的仅仅只是为了向他们的受众展示这个世界的故事。对于这个世界故事的受众来说,甚至仅仅是个游戏。 但创世神的目的可是为了获取所在世界的货币,他们必须讨好他们的受众,因此,他们一次次操纵这个世界的运行轨迹,以提升自己在受众中的口碑。他们所创造的主角,以及一个一个人物,只是为了迎合受众的趣味。甚至,这些设定,可能会很俗。 对于无期宇宙中的人来说,什么陨星,什么迪斯城,没有想象中的意义,这些实际上都是创世神的设定罢了。无论主角,还是各种角色,他们都是棋子。每隔一段时间,世界都会更新设定,都会加入新的人,卖这些新人的形象甚至成了创世神组织的盈利方式。 每次加入新设定,就带来新的灾难。也就是说,所有苦难,都是创世神安排好的剧本罢了,为了打造几个英雄,让他们成为主角。从而获得其他神金钱带来的收益。 你也不能否认,只有神的意识投射到这片宇宙,这片宇宙才有意义,才能不断的追加新的设定,保持活力。这是无期宇宙得以存在的根源。没有神关注的宇宙,被遗忘则彻底死寂了。 但是,这片宇宙也是众神争夺和维护的对象,并不是说创世神组织,想把这世界搞成什么样子,就是什么样子。 其他神也对这世界的风格及走向有各种各样的诉求。这种割裂造成的分崩离析,最终导致宇宙再也没人关注,终将导致创世神放弃这片宇宙。这才是末日大劫。 与这个相比,背景设定中的灾难太小儿科了。
我想了一种商业模式,有关游戏内购的,有没有搞头? 零氪党之所以是零氪党,是因为纸片人老婆值不值的问题。1元皮肤可能他们会考虑,但128皮肤可能就望而却步了。 但现在直播带货那么火,带货主播带的商品,虽然本质上是带货主播掌握了流量入口,但是,这一切的基础是,带货主播的货必须存在,也是带货观众所必须的东西,而不是什么虚无缥缈的概念,观众才会买买买。 我觉得,游戏界完全有这个能力,把自身的流量入口转换为带货入口,增加自身营收,同时把虚拟物品和实体物品绑定,做到相辅相成。 比如说,我创建一个游戏内部外卖平台,买这个外卖平台套餐送皮肤。有了实体的外卖,质量只要过关,相信绝对有人买。与纯虚拟皮肤相比,这种模式卖皮肤付费率绝对超过卖虚拟皮肤。零氪和氪金比例超过100:1了,但是用这种模式,能把零氪消费意愿提升10倍以上,你可以把原先皮肤100元的利润转化成10元利润去卖,薄利多销,零氪消费意愿提升10倍以上,你就比原来赚了。 如果说游戏方自己搞这个平台不太好搞,这个事可以交给第三方啊,整一个第三方带货平台,游戏本体作为主播,买,购买游戏方推荐产品可以获得皮肤等等,最后再分成,这不就赚了吗?而且可以做成会员制的,买产品送主播积分,这个积分可以兑换想要的皮肤,等等等等。
游戏玩法本身太好玩是好是坏? 首先,一款成功的游戏,玩法本身必须得好玩才能成功。我觉得无期的战斗方式还是很有爽点的,有点塔防的影子,也有战棋的影子,甚至rts的玩法。每个单位技能也不会超过2个,很有rts那味,单位有技能也不会太多。 但是,你跟我说无期吸引人的是小人打架吗,那显然也不是。它的剧情非常突出。剧情算玩法吗?只能算一半。我感觉战斗才是留下玩家最核心的地方。 但是战斗如果做的太好玩,那就是另外一回事了。比如我当年玩的红警,就是因为战斗太好玩了,人们往往忽视了它的剧情。 其实红警的世界观非常强大,背后蕴含着一套命令与征服宇宙体系,我认为它本可以成为漫威宇宙一样宏大的ip。它死就死在政治元素太多了,黑苏,剧情能传播广泛才怪。 一切的起源就在爱因斯坦发明时光机器回到过去刺杀了希特勒,进而苏联崛起世界成了苏盟两极争霸,红警故事背景就出来了。 然后就是红警1苏联胜出结局,斯大林被刺杀,为凯恩和nod兄弟会还有gdi出现奠定了基础,这圆了命令与征服正史的由来。其实这个系列这个游戏最先出。正史围绕着天外陨石进行争霸,后面几代出现了外星人。 再有就是,苏联失败那条时间线,斯大林也用时间机器回到过去,刺杀爱因斯坦,以为能阻止盟军,结果让升阳帝国崛起,这又是一条时间线。 甚至还有一款外传时间线是中东崛起的,里面有中国,因太过敏感被和谐了。 总之,剧情太丰富了,如果好好运作,不爱什么战锤40k强?但因为游戏对战太好玩,剧情全被埋没了。
构思了一个精罗小说的故事大概,大伙帮忙提供下建议和灵感。 首先,这个小说的目的不止是这部小说那么简单,它其实是要勾勒一个精罗宇宙。什么东西只要形成宇宙,那价值就大了。 欧罗巴历史: 地理背景:平行时空的地球,地形略有差异,英伦三岛等离欧洲大陆很近。日本列岛离欧洲更近。 现代背景:欧罗巴人民共和国的成立和近代史。 上古传说:吉尔伽美什被恩奇都诱惑导致王国被灭。实际上幕后是奥林匹斯众神和阿萨众神的斗争。最后众神死后归位,封神,神话时代结束。 统一:希腊提出了欧蛮之辩理论,将野蛮与文明界限彻底划分。亚历山大王一统欧洲早期领土。但其死后分为各个割据势力,欧洲进入战国时代。罗马诸侯国最终靠合纵连横的手段,在凯撒时期最终一统欧洲。 发扬:英伦三岛始于蛮族,但在与欧罗巴大陆的主文明交流中也逐渐成为文明社会。在罗马未统一时期,一直被认为是罗马的最大对手,甚至凯撒的老爸曾预言,英伦虽只有三种姓氏,但亡罗马者,必英伦。 罗马统一后,为了防备蛮族,建造了大量长城防御工事。但严苛的政治也耗尽了国力,同时帝国内部也腐化,最终国内上下揭竿而起,罗马帝国二世而亡。其中最著名的反抗军有两支,一个是英伦三岛出身为代表的亚瑟王。另外一个是xxx(待补充)。亚瑟王凭借强大的个人武力与麾下的圆桌骑士与罗马帝国军背水一战,最终重创了罗马帝国主力,加速了罗马帝国的灭亡。但最终在与xxx的相争中,初期占据有时,后兰斯洛特背叛,而后双方陷入僵持,最后亚瑟失败。亚瑟军被围在今英伦海峡与今法国交界处。本可以乘小船跨海逃走的亚瑟王说出无颜见英伦父老的话,自杀身亡。xxx统一天下后,制度参照罗马帝国,恢复经济民生,帝国开始趋于稳定。
设计了一个物法双修禁闭者 身份:双魂人,身体多融合了妹妹灵魂。 职业:狂暴 被动:召唤妹妹进行攻击,妹妹视作召唤物。 特性:分为两种状态,融合状态和分离状态。默认为融合状态。魂体在依附于单位上时能为单位每秒回复2%生命。 技能1:主体十字范围内普攻造成物理伤害,妹妹远程范围,普攻造成魔法伤害。也就是二倍普攻。 技能2: 主体与妹妹融合状态时会包含两个技能,释放/解体: “释放”:主体释放妹妹灵魂到指定格子,在指定范围造成九宫格魔法伤害和1核心伤害。妹妹无阻挡无血量占格子不可以动仍能普通攻击。 “解体”:主体主动与妹妹解体,妹妹留在当前格子,妹妹无阻挡无血量占格子不可移动仍能普通攻击。主体移动到指定格子在指定范围造成九宫格物理伤害和1核心伤害。 妹妹在离体时包含满蓝主动技能,“回归”:返回主体身体,并对主体身体九宫格范围造成魔法伤害和1核心伤害。 主体在妹妹离体是只能十字范围普攻,主体主动技能变为满蓝技能:涌现,瞬间出现到妹妹处与妹妹融合,造成九宫格物理伤害和1核心伤害。 注:因为妹妹占格子,故技能释放时的格子不能含有其他友方单位。 技能3:主体每3次普攻附带一次流血,妹妹每两次普攻附加一次感电 技能4:每离体/融合一次,攻击力+,最多叠加10层 专烙:新增必杀同心同体,双魂合体,妹妹生成肉体并与主体肉体融合,阻挡数+1,远程普攻也造成物理伤害,近战普攻也造成魔法伤害,也就是一次普攻变四次普攻。持续30s,每场战斗只能用一次。 融合体技能变为强化解体/强化释放: 强化解体:当前位置留下双人灵魂分身无阻挡无血量可攻击,分身只包含二倍普攻;二人肉体合体并离体瞬移到目标位置造成九宫格范围魔法和物理伤害和2核心伤害,阻挡为2,二倍普攻。 强化释放:指定格子释放双人灵魂分身。造成九宫格范围魔法和物理伤害和2核心伤害。分身无阻挡无血量可攻击占用一格子。原地留下肉体,肉体阻挡数2,2倍普攻。 肉体单位技能变为强化涌现:二人肉体涌现到灵魂分身处与之融合,造成九宫格范围魔法和物理伤害和2核心伤害。 灵魂分身包含技能,强化回归,二人灵魂返回肉身处融合,造成九宫格范围魔法和物理伤害和2核心伤害。 枷锁1:灵魂体不再占用格子,且能依附于友方单位跟随友方单位移动。依附于友方时依然可以造成恢复效果。 其他枷锁暂未想好。
首页 4 5 6 7 8 9 下一页