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大雄生化危机
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能不能,叫我一声……大佬?
屏幕怎么不能左右移动了?只能点头像自动跟随镜头,看不到对面情况 太别扭了
突然发现一个关于异能的问题 狂厄使禁闭者产生了异能,但异能这种东西就很神奇,有的甚至违反热力学第一定律,第二定律。 但是有了局长的存在,禁闭者又成了可控的。比如卓娅,一顿饭吃三个汉堡,但是她的力量却能媲美黑环。那么如果局长把禁闭者的狂厄压制住,让禁闭者的异能去发电,这不能源危机就解除了吗?第四类永动机就诞生了。
感觉这游戏故事背景很有说法 先说抽卡的人种设定,这里面梗既有二次元的也有非二次元的。 1.哈捏人,也就是羽人,这很air鸟之诗有木有? 2.德拉肯人,头上长角,晶化,妥妥①龙背上骑兵设定魔法入侵现代社会让人获得异能了。 3.赛博人,确实适合科幻舞台,但不要忘了,智械危机,反的是人类,这和战锤40k的人类与人工智能千年战争有异曲同工之妙。 4.奇美拉星人,各种动物,有点粥。 但是帝国,却不同于40k的帝国,属于低科技的那种常见宇宙帝国。但是这么一个帝国却能融合二次元与三次元这么多元素,还是头一回见。 再说到对手,目前异构虫类似muv-luv的beta和星际争霸的虫族相结合,常见又独特的对手。 其实按这些元素细分,这就好比,你收服了关羽唐三等人,大战黄金弗利萨和大筒木辉夜,其实这些元素是之前都独立存在的,但又糅合在一起了。这就很逆天。 但可惜文案我觉得还能再好点,真的打造出那种无限流的感觉,现在有点太平淡了。有点浪费这么宏大的设定。
有没有这么一款游戏,版本不同,内容不同? 比如一个游戏,版本分为宅男版,乙女版。 主线文案还有角色背景设定立绘都是不一样的。而英雄技能机制却一样,版本只是换皮。这样同一套游戏,卖给两个不同的群体,是不是更容易接受多了?当然,某些角色人设并不好改性别,就固定成男或女吧。但是某些配角可以性别互换啊? 比如我构思一个无期迷途女生版的前几章。艾恩变男医生了。安没法动,还是女的吧。卓娅变卓亚,纯爷们“大哥”。厄尔西变厄尔茜,一个善于阴谋的性感军师大姐姐。不用担心抢卓亚了,她早早领盒饭了,而且是死的光荣,即使女局也喜欢她。白逸成飘逸男,澈变小太妹。蔻蔻即使变男也是头牛。
控制舆论的最新方案 我觉得,与其让这些人在这里吵吵吵,不如再放出个重磅炸弹,把注意力转移。 看到过挂的截图,10块钱每天自动做任务,派遣,刷材料。 那么为什么官方不自己搞这个?开通钻石会员,每天这个账号自动就会获取这些资源。脚本有的不精确办不到,官方自己还不是到手拈来?而且又是一笔类似月卡的收入,还能减少服务器带宽的压力,何乐而不为呢?而且大部分退坑的人,有的不愿意回坑,就是因为怕跟不上了。有这个东西,能大大提升回坑意愿。
点击自动播放,带上耳机听剧情感觉就是不一样 比直接点点点爽太多了。 尤其是一边干别的,一边听剧情,感觉对每个角色印象也深刻了。直接点点点,对角色忽略了只关注缺点,就成了单纯的喷了。
无期宇宙就是一盘大棋 首先,这个宇宙诞生之初的目的是创世神的组织为了获取他们所在世界的货币,从而虚构出来这个世界。 创世神组织拥有控制这个世界历史与背景的主导权,但控制的目的仅仅只是为了向他们的受众展示这个世界的故事。对于这个世界故事的受众来说,甚至仅仅是个游戏。 但创世神的目的可是为了获取所在世界的货币,他们必须讨好他们的受众,因此,他们一次次操纵这个世界的运行轨迹,以提升自己在受众中的口碑。他们所创造的主角,以及一个一个人物,只是为了迎合受众的趣味。甚至,这些设定,可能会很俗。 对于无期宇宙中的人来说,什么陨星,什么迪斯城,没有想象中的意义,这些实际上都是创世神的设定罢了。无论主角,还是各种角色,他们都是棋子。每隔一段时间,世界都会更新设定,都会加入新的人,卖这些新人的形象甚至成了创世神组织的盈利方式。 每次加入新设定,就带来新的灾难。也就是说,所有苦难,都是创世神安排好的剧本罢了,为了打造几个英雄,让他们成为主角。从而获得其他神金钱带来的收益。 你也不能否认,只有神的意识投射到这片宇宙,这片宇宙才有意义,才能不断的追加新的设定,保持活力。这是无期宇宙得以存在的根源。没有神关注的宇宙,被遗忘则彻底死寂了。 但是,这片宇宙也是众神争夺和维护的对象,并不是说创世神组织,想把这世界搞成什么样子,就是什么样子。 其他神也对这世界的风格及走向有各种各样的诉求。这种割裂造成的分崩离析,最终导致宇宙再也没人关注,终将导致创世神放弃这片宇宙。这才是末日大劫。 与这个相比,背景设定中的灾难太小儿科了。
我想了一种商业模式,有关游戏内购的,有没有搞头? 零氪党之所以是零氪党,是因为纸片人老婆值不值的问题。1元皮肤可能他们会考虑,但128皮肤可能就望而却步了。 但现在直播带货那么火,带货主播带的商品,虽然本质上是带货主播掌握了流量入口,但是,这一切的基础是,带货主播的货必须存在,也是带货观众所必须的东西,而不是什么虚无缥缈的概念,观众才会买买买。 我觉得,游戏界完全有这个能力,把自身的流量入口转换为带货入口,增加自身营收,同时把虚拟物品和实体物品绑定,做到相辅相成。 比如说,我创建一个游戏内部外卖平台,买这个外卖平台套餐送皮肤。有了实体的外卖,质量只要过关,相信绝对有人买。与纯虚拟皮肤相比,这种模式卖皮肤付费率绝对超过卖虚拟皮肤。零氪和氪金比例超过100:1了,但是用这种模式,能把零氪消费意愿提升10倍以上,你可以把原先皮肤100元的利润转化成10元利润去卖,薄利多销,零氪消费意愿提升10倍以上,你就比原来赚了。 如果说游戏方自己搞这个平台不太好搞,这个事可以交给第三方啊,整一个第三方带货平台,游戏本体作为主播,买,购买游戏方推荐产品可以获得皮肤等等,最后再分成,这不就赚了吗?而且可以做成会员制的,买产品送主播积分,这个积分可以兑换想要的皮肤,等等等等。
这联动游戏能挣钱吗? 套餐价格属于品牌平价,虽然和华莱士等快餐价格还是有差距的,但就成本而言品牌方还能赚不少。 就是不知道无期能不能分钱,还是说这个联动就是游戏方和kfc合作的一种宣传手段,不花钱的。 再具体一点, 1.是KFC办这次活动相当于用无期IP,是KFC买了无期的授权,固定花这么多钱,然后这个授权在指定期限内随便用。 2.还是说,无期迷途免费授权给KFC,甚至倒贴钱,让人家推广。 另外就是,如果游戏能这么搞能赚钱的话,我觉得这种模式好,实体店买IP授权,给无期分成,无期授权角色形象使用,玩家买东西得皮肤,而且不觉得很亏,这样多好。
剧情应该很老套 那个花笺里边的隐藏内容应该就是罗睺一直询问的那个数字。
重庆狼发福队 我是觉得,最近狼队这几个是越来越胖了。 fly采访的时候,我发现他的脸又大了一圈,梦回2017了属实。 而且qg时期,他们队就有几个发福的,hurt,fly,770,后来的妖刀,杰杰,帆帆,本来都挺瘦的后来都变胖了。 小胖就不说了。 我觉得真的得好好减减体重,自从fly在qg减肥,直接18年拿冠军。
出男狂的思路 每年春节出两狂,其中一狂是男,强度也要一般,能用,但非必需。女狂要强一点。
对抗路阿古朵,辅助阿古朵 今天打了两把,我只能说,阿古朵真是被打野耽误的辅助英雄。 对抗路纯混就赢了,我打不死他,他也打不死我,我还是远程,黄刀恶心死他。前期0参团照样赢。我估计什么狂铁亚连司空震姬小满我不管操作多烂都是和你同一水平线,你气不气?打赤甲成本几乎为零,对面没骚扰过我打赤甲,但我估计他要是敢来进我们野区骚扰定叫他有来无回。 辅助同理,能偷野就偷,偷不了拉倒。这一把赢了我蜥蜴都还没两层,只靠开局偷了一个鸟,发育路一个鸟,能召唤个小鸟。实测发现野怪作用也就那样。
虽然狼和drg都用了廉颇打野,但其实很不一样 虽然小胖廉颇打野数据更豪华,但从战术层面上,明显drg更好。 小胖廉颇打野,说白了就是练过,想用来实战。和选猪八戒打野其实没有本质区别。 但是drg的廉颇打野,其实就有点讲究了,他廉颇是前三楼先选,其实这廉颇是一个摇摆位,迷惑了久哲出了两个打野ban位。这廉颇其实可边可野,这就有点像lol杰斯中边摇摆,酒桶边野摇摆了。如果想的太简单那bp肯定下风了。 不过这种选法只有提前研究优势。相信各大战队过了今天肯定会大力研究。如果最后廉颇打野其他战队也玩的话,就没什么突出效果了,而且如果打野效果更好,往往廉颇打野会只固定打野位上,像夏侯一样,想见夏侯边路就难了。 这也是为什么我推崇把马可,火舞等英雄尝试摇摆对抗路,一旦这种长手机制对抗路开发出来,那对抗路打法和bp思路就完全不一样了。
游戏玩法本身太好玩是好是坏? 首先,一款成功的游戏,玩法本身必须得好玩才能成功。我觉得无期的战斗方式还是很有爽点的,有点塔防的影子,也有战棋的影子,甚至rts的玩法。每个单位技能也不会超过2个,很有rts那味,单位有技能也不会太多。 但是,你跟我说无期吸引人的是小人打架吗,那显然也不是。它的剧情非常突出。剧情算玩法吗?只能算一半。我感觉战斗才是留下玩家最核心的地方。 但是战斗如果做的太好玩,那就是另外一回事了。比如我当年玩的红警,就是因为战斗太好玩了,人们往往忽视了它的剧情。 其实红警的世界观非常强大,背后蕴含着一套命令与征服宇宙体系,我认为它本可以成为漫威宇宙一样宏大的ip。它死就死在政治元素太多了,黑苏,剧情能传播广泛才怪。 一切的起源就在爱因斯坦发明时光机器回到过去刺杀了希特勒,进而苏联崛起世界成了苏盟两极争霸,红警故事背景就出来了。 然后就是红警1苏联胜出结局,斯大林被刺杀,为凯恩和nod兄弟会还有gdi出现奠定了基础,这圆了命令与征服正史的由来。其实这个系列这个游戏最先出。正史围绕着天外陨石进行争霸,后面几代出现了外星人。 再有就是,苏联失败那条时间线,斯大林也用时间机器回到过去,刺杀爱因斯坦,以为能阻止盟军,结果让升阳帝国崛起,这又是一条时间线。 甚至还有一款外传时间线是中东崛起的,里面有中国,因太过敏感被和谐了。 总之,剧情太丰富了,如果好好运作,不爱什么战锤40k强?但因为游戏对战太好玩,剧情全被埋没了。
艾瑞儿这张图设计个啥剧情加进去合适? 比较喜欢艾瑞儿,舍不得她的图埋没。 一测是黑环幸存者剧本, 二测成了被军团暴打的禁闭者。 要不给整个绣火剧情?
马可、火舞边路可行性 当然这几个东西打边路前提是自家坦度要足,打野最好是坦克,辅助也要补硬辅,方便占视野。为啥选这俩货,我觉得,这俩东西相对于貂蝉虽然打任何战边前期虽然一般,不如貂蝉碾压战边,但也绝对不会劣势。而且几乎打绝大多数坦边是优势。 真别觉得蒙恬克马可,那是发育好了之后再说。你让他从一级开始对线马可试试。而且马可和火舞移动快,足以胜任战边的带线角色。 有人说,这么选没意义,马可和火舞说白了还是伪战边,我干嘛不一开始就选战边?但你忽略了摇摆位这个东西。马可火舞是还可以打中的,如果前三楼拿这样的英雄,那么对面肯定会投鼠忌器,不敢选坦边阵容了,或者在bp上依然会防你一手射手位或中单位,这样对面bp压力就大了。
建议出个自动助手功能 首先,这功能需要氪金。 其次,这功能的作用是,每天按照计划自动扫荡日常任务和各种材料,领体力,公会日常等等。也就是说,除了打三天破碎需要上号,你的双手可以离开手机了。 我觉得这种功能非常的实用。即使你退坑了,有一天想回坑,你会发现你攒了超乎想象的资源。
我觉得还有好多边路可以开发 比如某些刺客,火舞,兰陵王。 某些射手,比如马可。 与其让马可这种上不了场的射手上不了场,不如让它走对抗路,这样他发育路劣势就会变小。我不信马可对抗路都发育不了。 还有火舞,兰陵王,打某些笨重战边坦边真的随便打,反正打野可以出坦克。
特训疯狂有点难 emp一秒就能开大,我失控难度选防御emp一箭秒不了女仆,后面瞎打就过了。 但是疯狂难度选锤子防御,关太少必须选输出buff不然新娘难打。但这样真成了刀尖跳舞了,脆皮单位不能和快递一个格子不然被秒。
建议nox领取任务改成常驻任务 看到无数小伙伴当初没有好好玩没有领到nox,我觉得应该把这个做成常驻活动礼包,新号14天免费做任务。到期如果未领取完活动奖励则进入未解锁状态,充值任意金额将重新激活该活动且无时间限制,吧友们觉得如何?
特训buff有防御选防御 自爆卡车根本炸不死我。输出不可能不够,有几个输出buff性价比太高,比如九宫格加大量攻击力的。狂暴系buff,射手系buff,选这样的几个buff都是其他buff扣扣缩缩好几倍了。
这活动福利太好了 每天白送360体力东西加烙印,还有哪个游戏有这种福利?win!!!
无期吧里的截图,找到重复的算我输 实际上我有点记不住了帮我找找啊
橡木匣池子不来个嘟嘟嘟活动? 当年第九章刚出,还没出第十章,各萌新还没意识到事情的严重性。此外就是这个bgm太洗脑了,那时候满脑子都是跳高怎么跳,比凹主线都难。
又到了每日一虐卡门环节 禁闭者就要位自己的行为负责,今天是堡垒正义执行。
随着狄斯城人口越来越多,生存环境与资源压力捉襟见肘,再经历了一系列权力更迭后,狄斯新上层做出了收复狄斯城外大陆的决定。 然后。。。
我相信飞牛的人品本质不坏 一个人的认知总是有局限的,年少无知可能会犯过错误,但一个人的本性纯良是不可多得的。试想,一个8冠少年如果没有毅力坚持和努力,又怎么去拿8个冠军?这是一个人最本质的东西。 一个从刷盘子开始的平凡少年,一步一步成长为fmvp,期间付出的努力不弄多说。然后又是一个又一个fmvp,一次是偶然,但多次说明并不是运气,而是有他的独到之处。但如果一个人本性不行,我想他再有天赋也不可能成为常青树。 他配的上职业选手这个称号。扪心自问,否定这样一个人,究竟是为了捍卫所谓的电竞精神,还是那心中存在的那份阴暗的私心?
现在这凉皮也太牛了 前几天在外边办事,到中午了回家吃饭就太晚了,再路边要了一碗凉皮,居然不加黄瓜,印象中过去路边买个凉皮都有黄瓜啊?忽然想起什么事来,我释然了,只能说现在这凉皮也太牛了。毕竟流民寨地摊经不起管理委员会罚款。
我感觉第十章最后一关最难 浴火者没削弱的时候,记得当时提前看了攻略,“无能为力”,“真正的死亡”虽然很难,但是凹了2三把基本都过了。真正比浴火者可怕的是那个2核地鼠怪,经常一次来两个,你必须给它留澈的技能,被这个偷家的次数比浴火者砍死人的次数多多了。强迫症不完美通关太难受了。 但是真正惊呆我的是那个受骸者boss,哈梅尔前期根本奶不住,两拳接一大就把我nox秒了,我为了这一关还得前期用治疗。最坑的是这玩意技能很多带秒杀效果,一个失误就死人了。关键死人影响你第三阶段输出,他会漏6个核心,你最后剩的人不够破核他直接就把你冲死了。而且这玩意血又厚,开荒一打就是10分钟以上,一个电话来了你就废了。 总之这玩意太搞心态了。但是打过去是真有成就感。
流血队强在哪? 本人老咸鱼,暗域常驻72w,井常驻12w,目前一切趋于稳定了,在拉流血队。可是流血队拉了一个多月,感觉伤害还是不行啊,到底该练谁?怎么玩,用什么烙印,优先什么技能? 目前德雷亚7999,堇,胡椒等人技能不到7。
新建号尝试用卡门开荒 目前到了这一关,我个人认为,这是低练度情况下,治疗又不行的情况下,最难的一关!看我怎么凹过去!
构思了一个精罗小说的故事大概,大伙帮忙提供下建议和灵感。 首先,这个小说的目的不止是这部小说那么简单,它其实是要勾勒一个精罗宇宙。什么东西只要形成宇宙,那价值就大了。 欧罗巴历史: 地理背景:平行时空的地球,地形略有差异,英伦三岛等离欧洲大陆很近。日本列岛离欧洲更近。 现代背景:欧罗巴人民共和国的成立和近代史。 上古传说:吉尔伽美什被恩奇都诱惑导致王国被灭。实际上幕后是奥林匹斯众神和阿萨众神的斗争。最后众神死后归位,封神,神话时代结束。 统一:希腊提出了欧蛮之辩理论,将野蛮与文明界限彻底划分。亚历山大王一统欧洲早期领土。但其死后分为各个割据势力,欧洲进入战国时代。罗马诸侯国最终靠合纵连横的手段,在凯撒时期最终一统欧洲。 发扬:英伦三岛始于蛮族,但在与欧罗巴大陆的主文明交流中也逐渐成为文明社会。在罗马未统一时期,一直被认为是罗马的最大对手,甚至凯撒的老爸曾预言,英伦虽只有三种姓氏,但亡罗马者,必英伦。 罗马统一后,为了防备蛮族,建造了大量长城防御工事。但严苛的政治也耗尽了国力,同时帝国内部也腐化,最终国内上下揭竿而起,罗马帝国二世而亡。其中最著名的反抗军有两支,一个是英伦三岛出身为代表的亚瑟王。另外一个是xxx(待补充)。亚瑟王凭借强大的个人武力与麾下的圆桌骑士与罗马帝国军背水一战,最终重创了罗马帝国主力,加速了罗马帝国的灭亡。但最终在与xxx的相争中,初期占据有时,后兰斯洛特背叛,而后双方陷入僵持,最后亚瑟失败。亚瑟军被围在今英伦海峡与今法国交界处。本可以乘小船跨海逃走的亚瑟王说出无颜见英伦父老的话,自杀身亡。xxx统一天下后,制度参照罗马帝国,恢复经济民生,帝国开始趋于稳定。
听说你卡门是个坏批?浴火者伺候! 正义使者来惩罚你了!每天一虐!
80抽歪了两个一枷锁 一个龙女一枷,一个德雷亚一枷,非得逼我玩流血队和法队
好慌,感觉期望越大失望越大。有测试服大佬吗 新活动到底剧情行不行?体验好不好?现在无期被捧的太高了,万一活动卡了咋整?
设计了一个物法双修禁闭者 身份:双魂人,身体多融合了妹妹灵魂。 职业:狂暴 被动:召唤妹妹进行攻击,妹妹视作召唤物。 特性:分为两种状态,融合状态和分离状态。默认为融合状态。魂体在依附于单位上时能为单位每秒回复2%生命。 技能1:主体十字范围内普攻造成物理伤害,妹妹远程范围,普攻造成魔法伤害。也就是二倍普攻。 技能2: 主体与妹妹融合状态时会包含两个技能,释放/解体: “释放”:主体释放妹妹灵魂到指定格子,在指定范围造成九宫格魔法伤害和1核心伤害。妹妹无阻挡无血量占格子不可以动仍能普通攻击。 “解体”:主体主动与妹妹解体,妹妹留在当前格子,妹妹无阻挡无血量占格子不可移动仍能普通攻击。主体移动到指定格子在指定范围造成九宫格物理伤害和1核心伤害。 妹妹在离体时包含满蓝主动技能,“回归”:返回主体身体,并对主体身体九宫格范围造成魔法伤害和1核心伤害。 主体在妹妹离体是只能十字范围普攻,主体主动技能变为满蓝技能:涌现,瞬间出现到妹妹处与妹妹融合,造成九宫格物理伤害和1核心伤害。 注:因为妹妹占格子,故技能释放时的格子不能含有其他友方单位。 技能3:主体每3次普攻附带一次流血,妹妹每两次普攻附加一次感电 技能4:每离体/融合一次,攻击力+,最多叠加10层 专烙:新增必杀同心同体,双魂合体,妹妹生成肉体并与主体肉体融合,阻挡数+1,远程普攻也造成物理伤害,近战普攻也造成魔法伤害,也就是一次普攻变四次普攻。持续30s,每场战斗只能用一次。 融合体技能变为强化解体/强化释放: 强化解体:当前位置留下双人灵魂分身无阻挡无血量可攻击,分身只包含二倍普攻;二人肉体合体并离体瞬移到目标位置造成九宫格范围魔法和物理伤害和2核心伤害,阻挡为2,二倍普攻。 强化释放:指定格子释放双人灵魂分身。造成九宫格范围魔法和物理伤害和2核心伤害。分身无阻挡无血量可攻击占用一格子。原地留下肉体,肉体阻挡数2,2倍普攻。 肉体单位技能变为强化涌现:二人肉体涌现到灵魂分身处与之融合,造成九宫格范围魔法和物理伤害和2核心伤害。 灵魂分身包含技能,强化回归,二人灵魂返回肉身处融合,造成九宫格范围魔法和物理伤害和2核心伤害。 枷锁1:灵魂体不再占用格子,且能依附于友方单位跟随友方单位移动。依附于友方时依然可以造成恢复效果。 其他枷锁暂未想好。
肉鸽模式建议 建议活动期间奖励任务签到就能完成。即使是小号也能拿满全部奖励。但是出一个排行榜,以及显示所有人通关的阵容。这样为了奖励你还得签到。排行榜点赞能获得迪斯币。
看我的摩托看我的摩托看我的摩托哒哒哒…
并不是狼队选手不行 而是体系选手,应该有体系选手的用法。个人能力选手确实刚开始用好用,但上限不行。体系选手虽然个人能力不行,但团队磨合后上限远大于非体系选手
新建号,中危区卡住了 目前建号第十二天吧,布兰德周末提提练度估计能冲一把上24。感觉这个受枷者有点难顶,怎么样才能这周上高危坐大牢?
讨论游戏内容也要删? 又没有搞HS,不知道犯了什么病。
我策划了一款新活动——股市狂潮!吧友们来评价一下吧 故事背景:迪斯城的股票交易所最近M值异常,主角团前往调查。然后发生了一系列的事情。核心思想是不要为了DB而疯狂,投资有风险,入市须谨慎。 出场角色:局长、赫卡蒂、海拉、陆莉艾卡、玛奇朵、新狂 抽卡:新狂实际身份数学家,职业身份是著名操盘手。新危暂没想好,暂定人设倒霉鬼。 活动玩法:活动期间,有个模拟股市系统。活动每天发1000股票券。玩家可在模拟股市系统里买股票,也可以卖出,赚取差价。股票券可以在活动商城换材料。而且股票涨跌是合理的,不用担心把股票券亏完。只要每天领股票券,即使买股票一路下跌,最后停盘时,会有特殊剧情,凡是股票亏本的,补齐到正常水平,肯定能领满所有奖励。但是活动称号需要一定赚钱金额。而且,可以借助活动中小道消息来稳赚钱,称号是稳的。但哪种小道消息赚钱最快,这个就看运气了。 关卡:有战斗关卡剧情,但不多,比较休闲。混搭骰子大富翁类似玩法的解谜关卡。主要还是买股票。 活动时间:21天
啥时候无期出羊了个羊小游戏? 现在小游戏都通关了,没小游戏玩了,也就没奖励拿了。 图标我都想好了,不要用禁闭者表情了,太复杂。 异方晶,红晶,体力瓶,迪斯币,升级材料这几种图标,简单明了
感电队核心啥时候出? 流血队已经起飞了,感电队不安排上? 比如出一个大C,使感电伤害提升。 或者被动技能,让友方角色感电的施加层数x2
应用商店搜不到这款游戏 我觉得可能这才是这游戏凉的真正原因,刚开服当时为啥火了一把,因为广告坐的铺天盖地,而且内容也是顶尖,艾瑞儿卡米利安的胸脯把我都晃晕了。现在只留下官服下载渠道,新人除了口碑相传还怎么知道这个游戏?我寻思即使主流平台广告打不起了,那种游戏内分享广告打不起吗?就是那种小游戏点广告得奖励的游戏。
出新角色活动当天新建号拿满活动奖励攻略 该攻略甚至适用沙海活动!可惜沙海没复刻。 1.开局抽卡:无所谓,即使是观星也无所谓,扔仓库就好。因为我们这套阵容核心就是澈,女仆,emp三人。尤其是女仆,澈,这二人二阶优先级最高。但奶是必须的。等级可以低,但必须要有。如果非要说的话,最好是前排狂,抽不到nox卓娅用电锯代替。如果抽到伊琳娜,果断赫卡蒂先放仓库。 因为活动期间是能获得大量资源,缺什么换什么,主要是红晶和金币。金币没了就把低级材料箱和中级材料箱买空。 2.狂推主线:用最快速度推主线,注意有几个关键关卡4-12,这一关为何单独拿出来说,因为新号都是升级很快,体力开局一段时间往往不缺,造成一路推的现象,但这一关限于局长等级限制,是没有二阶材料可以拿的,而且一路推,导致你的体力大部分转化的是材料,而不是角色等级,造成一天内你的角色等级很低,靠低等级角色很难凹这一关。怎么办,借个40级兰利即可。 3.对勾图标奖励要及时领。建议提前看下奖励的条件是什么,比如哪些关用哪些技能。 4.第一周打穿破碎防线,奖励拿满 5.第二周全部资源练nox,70nox后,基本能通关活动图了。
从零开始的萌老开始练小号了 看看自己的极限在哪里
我有出新男狂的思路了 双魂人,活人是男性,灵魂还有女性。 故事背景就是妹妹死了,哥哥意外融合妹妹的灵魂继续守护世界。 活动背景都想好了,活动一开始妹妹真•活着,活动中后期妹妹牺牲。活动后期哥哥悲痛中意外融合妹妹,开始翻盘。活动结尾拯救所有人,最后再来点煽情剧情,妹妹告别什么的。
都说沙海活动失败,但我认为是最成功的活动 1.难度刚刚好。 这个活动属于开服刚刚1个月后的活动,一般这时候,绝大部分玩家都领了nox,完全具有攻略这个活动的资本。怪物设计也是刚刚好,拥有emp就可以完美解决各种沙虫。 2.剧情不错 3.高难关放到了最后一关,这是这个活动唯一难点。能拿绝大多数奖励。此外,高难关为女仆成神奠定了基础,让没有练女仆的去练女仆,让白逸和女仆节奏,甚至一开始反而是白逸>女仆的舆论最终有了答案。
小熊饼干攻略 本人手残,记忆力也一般,但是小熊饼干活动也是可以靠方法来达成任务的。 1.手法,最基本就是要双管齐下,也就是两只手指一起按。有条件就6剑齐发。别管按的顺序对不对,要的是量。 2.凹开局,这个很看运气,运气好可以开局乱点干掉一两个组合。 3.记忆,也是基于运气。但因为第一步手法是走量的,我们是乱翻很多组合的,量大,总能靠运气记住一两对。消除也是两个手指同时按下去消。用运气为拖到残局打下基础。 4.收拾残局,剩下的组合越少,越容易成功,这时候其实是抢分好机会,手指乱按往往1秒能解三四个组合,这也是往往时间快到了却总能翻盘的原因。
关于新手推图这件事的一些建议 开服那几天在领到nox之前的最后一天就通关8-8了,什么攻略都没看,推图完全就是靠自己摸索的,中间走了很多弯路,但是也挺有成就感的。 我开局是伊琳娜,但我个人感觉她推图能力其实一般,换赫卡蒂其实一样。主要难点还是在破核上面,所以练的澈。没练女仆,这是我后悔的地方,当初新手不知道女仆的强大。 单就推图而言,emp是新手的神,虽然说浪费资源,可后期资源严重溢出,而且前期你本来就缺少兰利的情况下,用她度过前期花费那点资源我觉得很值。而且看我现在这个练度,哪有一点浪费的样子?
做一款机甲游戏,采用无期的战斗模式,有前途么? 抽卡就是抽机甲和驾驶员。 机甲有6种类型: 1.护卫型 2.战士型 3.刺客型 4.战术型 5.远程型 6.支援型 核心玩法是每周打三个强力天外boss。杀的越快奖励越高。 皮肤收费,分为驾驶员皮肤和机甲皮肤。驾驶员有休息大厅360度无死角观察驾驶员生活,美女驾驶员安排上。甚至推图推过某些章节解锁更多野外生活地图。比如温泉海滩什么的。 机甲皮肤收费,皮肤喷漆类似星元免费,可以做任务获取。
有没有可能,周年庆出一个fw限定 远不及导演,可能最多也就是匣子水平。
建议官方卖一个追进度礼包 新号可以复刻所有往期活动礼包。当然买这个是有cd的,最多一周买一个月进度。往期活动以资料片形式卖,这样新号也可以复刻活动了。
乞丐版练度单人通关黑暗颂歌#[视频]视频大作战#
意淫个新模式,禁闭者自走棋大赛 背景:mbcc管理局禁闭者阵容日益强大,局长准备定期举办训练赛,获胜禁闭者团队将获得荣誉称号。表现最好的将获得fmvp。但此比赛也背地里被露莉艾卡等赌鬼暗中菠菜。 玩法: 1.所有禁闭者由官方随机分队,完全由ai操控,然后互殴。获胜进入下一轮。移动受限制,每隔n秒才能移动一格,防止近战太过强大。 2.玩家只需要迪斯币下注即可,不可手动操纵。 3.获胜团队在禁闭者详情页增加荣誉一栏,增加奖章,并获得限时强化buff。该buff可在主线,活动以及破碎自动加成。fmvp会获得更强力的buff。 4.fmvp评选看决赛禁闭者发挥数据,权重占比50%,另外50%看玩家投票。
新狂到手了,新危却没到手 活动这次不给新危了?还用抽吗?
我想到一类男角色,男的也喜欢 那就是可以用现实中男粉喜欢的男角色为原型,比如图下这个人,可以来个类似设定的兵王哥哥做原型,这样即使是男狂也是能服所有人的。 名字都想好了,冷锋战狼,那他的代号就叫做Cold Wolf,这个英文名可有讲究啊,源于一个知名游戏男性人气很高的女角色!
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