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大雄生化危机
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这版本辅助哪吒是否厉害? 可行不可行的已经不用多说了,绝对可行。排位已经见很多辅助哪吒乱杀了。都说哪吒没钱不行,但是这版本辅助本来钱就多,金币自动进辅助腰包,比以前辅助打钱能力好太多。见过很多局对抗路崩了钱还没辅助高,这就是差距。 现在的问题而是相较于哪吒打野,辅助哪吒是不是有相灯甚至更高的强度。
虞姬打蔡文姬怎么打 对抗路打野拉不开差距的情况下,感觉蔡文姬一选,对面出伽罗黄忠后羿随便出一个都赢了。一到中后期打团就是一边倒。尤其是对面对抗路还是肉,更没法打。 感觉选虞姬得默认你这个阵容中后期得点的动人才行。
对抗路射手50星算毕业了吗? 很多开赛季质疑我射手打对抗的的,现在用射手打对抗路已经50星了。目前是阿古朵毕业,今天狄仁杰,李元芳加强了,试试对抗路手感下个赛季准备玩对抗路狄仁杰。
对抗路蚩姹怎么这么弱 看营地数据说是貂蝉克星,本来准备练一手当做打貂蝉的对策卡,结果发现它确实不太行。对线期随便碾压他。 对抗路有啥1v1dl好打貂蝉的吗?试了狄仁杰前期碾压貂蝉,貂蝉做满40cd狄仁杰就不太好打了。也有可能是我失误。阿古朵打貂蝉打不了一点。
对抗路不玩射手英雄说不过去 辅助补个肉,强度直接提升一档。 对线我就不多说了。如果前期纯1v1环境射手单压不了战士,或者至少都不能苟住,那么技术有待提高,玩发育路也是个死。打到后期容错率也是对等的。 另外坦边这版本建议转成辅助,因为辅助装现在能自动收集金币,传统坦边打辅助来钱都比崩了的坦边快。而且辅助装性价比高,前期辅助也经常打架,完美避开坦边发育就参不了团,参团就没发育的尴尬窘境。
李元芳一直很弱,但一直闷声发大财 乐射,狗都不玩,但实际上高端局胜率还不低,上场率还不低。有的英雄其实上下限还挺高
为啥我觉得制裁之刃单挑很厉害呢 很多射手对于出制裁嗤之以鼻。但是对抗路我拿射手单挑曹操,前两个大件末世加制裁双吸血就是能打曹操,反而是出暴击装备容易蒸发。 打到后期和曹操站撸有双吸完全不虚。这个版本回血英雄太多了,你可能觉得没有暴击打不动肉,但这版本哪有那么多肉给你打,制裁的效果远超暴击装备了。 还有就是曹操切进来有很多场景,有单人切进来的,有团队配合切进来的,出暴击装备大部分时候都是个死。但出制裁就是曹操单人切场景就是会被反杀。从概率学讲,从无法反抗到有一种手段反制,明显是后者收益更高啊,为啥没人做制裁呢?
对抗路射手太好玩了 当前版本最大热门曹操又怎么样?照样暴打。射手对抗路要是真想抗压,别人不可能轻松抓死你。更何况你通过射程消耗对手,还可能打出优势。远程更别提,什么芈月,司空震,通通暴打。 对抗路坐牢只有一种情况,队友崩了。我是深有体会。
现在人机都学会整活了吗?对抗路刘禅 大乔,刘禅,小乔三个是电脑,出来一看我惊呆了。我们家艾琳玩的还不如人机。主要是这匹配机制太变态了,你就是让我输,给我整这么阴间的阵容,直接前期推了他们三路高地。然后莫名其妙又被翻盘,对面一手司马懿太狠,破三高期间连着偷三条龙硬是翻了。感觉经济也不对。
终于知道对抗路为什么人少了 对抗路男人玩的最多,偏偏这游戏女人占比越来越大。 但是,就玩家而言,男人最多也只有五分之一分到对抗路,男人是比较平衡的。
曹操射手站撸就能打 感觉曹操被神化了,并非无法反制。反正我对抗路射手输给过很多战士唯独没输过曹操。射手补两个吸血单挑真的不虚曹操。前期还对抗路叫人围殴我,但是我落后1000经济还是能打个五五开。团战和曹操原地站撸,吸血就是不死,给鲁班创造输出环境。关键是这曹操吸队友血打不出致死效果就白扯了。
射手这版本真的超标,电脑射手都乱杀 感觉自从统一度量衡,射手再也不用卡攻速阈值了。手感好了很多。我拿阿古朵打对抗路即使削弱了一个被动也感觉削弱的不是很明显。对抗路崩了,射手没崩,那就是还能翻盘。感觉发育路坐牢是不是因为其他分路高手这个赛季因为射手加强,改玩发育路,导致原来那一批射手更加坐牢了吧。
狄仁杰对抗路能单压曹操不? 这版本看曹操不爽想针对一下。首先是阿古朵对抗路,我已经多次实验了,对抗路吊打曹操,根本不难打。前期阿古朵数值溢出,有小野怪属性额外加持,出个布甲鞋,末世,制裁,再加上长手打短手能压的曹操痛不欲生。你俩都有大的情况下,曹操是a不过你的,你的熊和你一起a,曹操开大也回不上来,但曹操前期输出打不死你的。曹操一旦被压的很厉害,没钱,团战就没什么用了。 曹操有用的唯一前提就是别崩盘。但一旦崩了,团战根本站不住。 现在就是想开发一个新英雄,能靠压制的方式搞掉曹操。同时对抗路也没那么容易抓。想了想狄仁杰可以不?手长,对线更好压制,而且有解控,生存能力比一些呆射好一点。狄大人还能做回真正的战士吗?
曹操克星阿古朵 最近对抗路阿古朵排位被制裁了。但是打个曹操还是手到擒来。这把补位回发育路,常年混迹对抗路跟战士肉搏,感觉难度瞬间降低一档。曹操开大站撸都打不动我。而且我近战模式攻速比曹操还快。
鸽鸽打不过ksg咋办,会被青蒜吗? 感觉jdg自从xx来了,被带到不属于的高度了。粉丝数量现在也不如rmm多了,人一旦有了欲望就永远不会满足。这次胜者组打个最弱的都打不过,其他队更别想了,只能8强出局,总得有人背锅。
对抗路上官婉儿没人玩吗?感觉吊打曹操杨戬 曹操杨戬如果前期崩了,其实也没什么用了。感觉对线期曹操杨戬有些方面纯破绽。很多时候你对抗少选个肉没啥事,反而是废掉对面一个中后期大肉,给对面的伤害更大。这也是当初一些线霸边路明明打团不行却能一直存在,为啥有人想不明白呢?
射手英雄其实能打对抗路 作为几百场接近千场拿射手打对抗路的玩家,可以毫不犹豫的评价,同等水平情况下,射手对线打对抗路英雄都是五五开的。 另外,王者荣耀是个数值平衡的游戏,所有英雄初始数据都是差不多的。这就导致射手出战士装备,在对抗路和战士其实是差不多的。战士装备的好处就是前期比较强,后期也能用。而且冰脉,冰矛等装备的暴发能力在前期远超暴击流,补伤害是一绝,可以在前期就能稳定切脆皮。你说出暗影战斧中期射手废了?拜托,咱们是对抗路,战斧的使用覆盖率很高,物尽其用。后期,还有发育路兜底。况且,后期伤害我们并不少。 还有说阵容不合理的,说没人抗伤什么的,都是胡说。对抗路崩了,别管是战士坦克都不好使,线带不出去,和用射手没有任何区别。你拿射手在对抗路打出优势,一样切c推塔。当然最大的可能是,你拿射手在对抗路也坐牢,这才是常态。赢其实还是更多的看队友不送。
感觉真人真打不过人机 尤其是射手人机,一到十分钟,对面人机射手跟开挂了一样,秒天秒地秒空气。十分钟前我们都上高地了,一波打回来。但凡真人射手有那么厉害也不至于被翻盘。
发育路其实并不难 本人主玩射手对抗路,射手打野。你只要在你玩射手英雄在这两个位置站稳脚跟,再回发育路一点问题都没有。其实发育路最考验的是生存和输出时机。这两点在走对抗路和打野时很锻炼人的。这也是我发现为什么元芳是个下水道英雄,但碰到的元芳总是很厉害的原因。我就是补位打野连败结果补位回发育路发现乱杀。
对面这人机正常吗? 对面阿轲和鲁班是人机,问题是带飞对面。我方人机就蠢的要死,再加上连人机都不如的队友,我金牌战绩也打不过。总感觉被做局了。
800棋盘湿地第二天开枪拿下 破局只需要二天,第一个铁头出来这个图就过了。 科技点小姐姐和铁头攻击力。 开局三个帐篷啥也不要管,用火车资源直接拍下采石场,直接速兵营。第二天就能出铁头,直接第一个铁头东边贴着基地开火,根本不狂暴。4天6个铁头分散站位开火,僵尸想狂暴都没办法。6天11个铁头,左边还有一个小姐姐待命拉住左边偷家僵尸,慢慢清理,告诉我怎么输?因为我东边一直开火,8天15铁头右边都清的差不多了,怎么输?
建议射手玩家玩对抗路射手练技术 本人主玩对抗路射手打了一整个赛季了,告诉你对抗路射手完全可行。平均胜率50%。射手苦恼被战士切烂了,在对抗路你可以练出来,什么叫长手打短手。这里2级你就要面对切c威胁,你平时一局遇到的被切场景这里你每一波兵线都可能遇到一次。 当然这并非没法打,除了队友抱怨阵容不合理,打出优势就好打了。而且你只要尽力,和对面五五开,你就会发现输真不是你的原因,而是排位机制的原因。再补位回发育路你会发现你的压力简直降低一个档次,亲身体会。 还有就是射手打对抗路,什么芈月大司命这种线霸英雄都靠边站,射手对线天克这些玩意,锻炼不了多少技术。反而是那种能秒人的战边锻炼人。还有就是貂蝉,可能我选的射手不对,输多胜少,可能得手长的射手才好打。毕竟对抗路貂蝉一般都是技术够硬才敢拿出来的。
建议射手玩对抗路还选射手练技术 本人主玩对抗路射手打了一整个赛季了,告诉你对抗路射手完全可行。平均胜率50%。射手苦恼被战士切烂了,在对抗路你可以练出来,什么叫长手打短手。这里2级你就要面对切c威胁,你平时一局遇到的被切场景这里你每一波兵线都可能遇到一次。 当然这并非没法打,除了队友抱怨阵容不合理,打出优势就好打了。而且你只要尽力,和对面五五开,你就会发现输真不是你的原因,而是排位机制的原因。再补位回发育路你会发现你的压力简直降低一个档次,亲身体会。 还有就是射手打对抗路,什么芈月大司命这种线霸英雄都靠边站,射手对线天克这些玩意,锻炼不了多少技术。反而是那种能秒人的战边锻炼人。还有就是貂蝉,可能我选的射手不对,输多胜少,可能得手长的射手才好打。毕竟对抗路貂蝉一般都是技术够硬才敢拿出来的。
低端局曹操是不是很弱? 对抗路拿射手跟曹操对线,布甲鞋,末世,制裁一出,全程压着曹操打。一路压爆二塔,曹操不摇人根本打不过我的射手。说好的霸道26连斩切c猛男呢?
决赛版本与季后赛版本区别以及对两队的影响 1.赵云加强。影响:无。我不信两队会为了一个下水道英雄去练。 2.元坦加强。影响:AG加强。暖黄的元坦就不多说了,钟意的元坦也不多说了。 3.宫本武藏削弱。影响:WB削弱。相比于AG,暖黄的野核会拿的更多一些,影响也更大,但也没有影响太多。 4.曹操削弱。影响:AG削弱。AG的曹操比WB厉害。 5.杨戬削弱。影响:无。削的太少,导致英雄强度无明显变化。 6.黄盾加强。影响:未知。坦野加强,部分和黄盾适配的战边加强,可偏偏这装备是冷门装备,这很难评估。 7.不详削弱。影响:双方射手加强。这就很看射手发挥了。 8.亚连加强。影响:AG加强。亚连是否值得武将重拾还是未知数。 9.程咬金加强。影响:无。路人局绝活哥对线无解英雄,比赛感觉没有控制和切C能力的硬伤,不配出场。
感觉老林梦又要碎了 有的人天生没有冠军命。梓墨就是这么的运气不好,AG太强大了,简直不可战胜。老林分析了一大堆怎么打AG,但最大的问题是,自己手里的选手并不是顶尖选手。 细数任何一个赛季的冠军,队内每个位置必须是有一个同位置内联盟前三的选手,才能夺冠。这是因为木桶效应,不平衡的队伍都被刷下去了。 这也是为什么DRG败北的原因,因为梦岚并非前三射手。 狼队之所以能在24年抢夺一个冠军,是因为当时的狼队双边还在状态,最是拖累的中单向鱼也是联盟前三的中单,那个时候长生算是第一,紫幻刷kda,不成熟,流浪虽然有天赋但还不能兑现,对比那时的向鱼还没那么有竞争力,然后是晨风,事实证明离开xx就是路边一条了。 你再看其余位置,归期,小胖,妖刀,一笙,这些位置全是当时联盟前二选手。因此有了基本夺冠的本钱,才能让lcd巅峰对决db成功。 如果选手本身实力不足,那么再好的战术也是无米之炊。 再看现在的WB,很明显,一直以来在季后赛表现不错的上野真正实力问题很大。对抗路、打野、中单感觉都并非前三实力,射手感觉能排前三,但也就是第三,第一二是一诺小雪瓜分,排名看喜好。辅助位很迷,听指挥不错,但是操作又不太行,于黑蛋和一笙之下,姑且算第三。中单位初登场时很惊艳,但这几场看下来,实力有限,前三开外。这样开来首先选手实力的差距就不支持微博走的更远。
限时点券换敖隐还是换皮肤 按理说这种联动皮肤基本是绝版的,想返场大概率不可能了。但问题是皮肤对于局内的战斗力加成是有限的,而且还是有免费皮的西施,远不如多一个英雄有用。好纠结啊。
我记得有个版本暴君是三个部位三种buff 头龙,获得周期性的高额伤害,伤害量是现在暴君一倍多,配守约狙击无敌了。 躯干,也就是双抗龙,特别实用,打团会比对面更能抗。 手臂,攻击获得减速效果,全队红buff,貌似最没用。但当时处于神马超时期,唯一一个能让马超关羽便秘的buff。 为啥后来给取消了,改成这种各方面都弱化一点的暴君?
排位碰到双打野体系,被翻盘了 对面辅助带惩戒赵怀真,前期打了个五五开,中期开始就不对劲了,赵怀真偷野发育起来了,一个辅助中期也刷了1万经济,打团就感觉无论伤害还是坦度都比不上对面,硬生生被翻盘了。我觉得kpl真应该研究研究双打野,发育速度提升一个档次,只要前期发育路顶住压力,中期的钱比对手多,可以通过一起吃钱的方式发育。
kpl软辅为啥没人选老头? 排位让老头打懵了。感觉能拿出来这个英雄的,一定是对这个英雄有独到理解的人,光是选出来你就能感觉到背后使用者的猥琐气息了。我见到过的老头除了偶尔纯送的,大概率是老妖怪,真是越老越妖啊,一个辅助,输出打全队最高,死亡是全队最低,前期对线也强,这还不是个例。我寻思这已经不单单是意识的问题了吧,这英雄可操作性其实是有的。而且kpl坦野流行,这个英雄应该很好发挥才对吧,为什么软辅没人拿出来呢?
感觉梦岚不太行啊 这么关键的一波团,复活甲为什么不穿身上?一点纪律性都不讲。然后就是龙坑死相位打团,两边对抗路切c的难度就不一样,花园冲京东后排结果被拉扯了,那个地形本来就是蓝buff有两条路口冲出去好冲,少人的话进可不好进;轻语从龙坑方向切c直接是一路大平原。我敢说这个bo7几次了龙坑团drg都是这么打,难道就赌一手花园切c,绾绾拿下暴君?这明显思想上就不对吧,干啥都指望对抗路秒人家c位拿下比赛,配赢吗? 打团细节就不说了,战略就有问题。其实那波但凡有复活甲,把轻语打死,形成一个分割战场的局面,两边鸣金收兵,局势就算是劣势,真的还有的打。个人都不注意,那真该换人了。
选手嫂子系列 ZJM差点被潜,坚守住原则了?真的假的,一诺知道吗?
一些佛教组织其实就是另一种组织形式的世家宗族 只不过这种世家宗族最开始积累的时候不靠血缘关系,吸收的都是社会人士,有自己的文化纲领,然后发展壮大。 第一阶段:起步阶段,这个时候吸收的都是流民或者混不下去的土匪,抱团群暖,从要饭开始,逐渐有了一定规模,一定的武力,继而有了一定影响力,拿地安稳下来。 第二阶段:形成了一定的人数,有自己的武装了,其纲领也被一些达官贵人赏识,同时达官贵人也借着机会拉拢这个有一定势力的组织,来为自己某些政治目的铺路,达成一些协议,佛教组织趁此机会扩大影响。 第三阶段:宗教组织影响力颇大,也养成了庞然大怒。此时国内矛盾不可调和,有数个垄断性组织。官方为首的组织把刀砍向佛教组织,杀猪暂缓衰落时间,因为佛教的倒塌必然产生大量利润空间。但根本性问题没有解决。
作为一个两个游戏都玩过的玩家我要说 有啥好争的,当年有dota我打dota,有联盟我玩联盟,后来上班不方便了就玩手游,闲暇时打几把王者,游戏是人玩又不是玩人。为啥非得找优越性呢。人本身的成就不是靠游戏种类来区分的。
排位赛后羿吊打公孙离 选后羿要想赢,得配合适的体系。体系合适,公孙离才是小丑,输出不是后羿一个量级。与其说巅峰对决不该选后羿,不如说,你不把宝完全压在后羿,选一个四不像阵容。
现在KPL的BP太死板 不知道大家有没有发现,现在KPL的BP前三楼基本就把辅助拿好了。而辅助拿什么基本就确定了阵容的风格是什么。也就是前三楼我阵容基本上明牌了,顶多就是在counter位上偶尔出一两个英雄让你眼前一亮,然后就没然后了。后续3个ban位现在基本上不用来处理辅助,因为大部分情况下辅助已经定了。 我觉得这是一种倒退的感觉,为啥就不能是突然选出来一个特别的辅助,把整个体系盘活了,打对手一个措手不及?比如对手选一手4楼嬴政,我方在已出对抗路的情况下,为啥不出一手蒙恬辅助,把这个嬴政废掉?感觉很多战队都不带脑子玩游戏。
谁混的更好之:王有晴&谭盐盐
发育路为啥不选法师? 联盟有段时间下路可以选个炸弹人清清兵线混住局势就行。为啥王者就不行呢?选个法师清清线,后期靠队友补物理伤害。打野选个打肉疼的打野。
新版本感觉射手变厉害了? 这几天排位下来,总体感觉射手整体变强了。虽然说部分英雄的法球机制削弱了,但法球装备整体的平均收益却更平衡了。仅仅是以前靠法球当主要伤害手段的英雄削弱了,但对于射手整体出法球的收益却是提升的。再加上小件的削弱,等于所有英雄前期强度的削弱。对于射手这类需要一定发育的位置是一大利好。这一点我从拿射手打对抗路打战士就能感觉出来,明显比上个赛季射手打战士要好打很多。而且我发现发育路打出优势对比赛局势的影响比对抗路大的多。 我对抗路都把对手打崩了,但是人家发育路优势,就是能赢。
以路人芈月主播实力,能否对抗路一打二抗住进攻压力 牛子芈月没打出优势确实要背锅。但仔细研究了一下局内,边惩猪八戒确实没理由让你吃我家赤甲。再加上苏烈保护拿下一个空间之灵,我就知道这把基本没了。果然后面几个野怪稳稳防下。 前四分钟芈月一路根本没打到额外的钱,还压制,压制个锤子。其实这把解法应该是芈月也带惩戒无限入侵上半区野区,还有一丝活路,可惜职业比赛你看不到对面带什么技能,吃了暗亏。 我在想这种情况换主播能从虎口夺食吗?
孙权可以自由人打野吧? 由于这版本小件装备的削弱,导致坦野刷野效率的极速下降。对应的,射手的刷野速度并没有下降。这个改动使得很多有aoe的射手再有打野可能。而孙权,作为一个新出的抗压位射手,其二技能就有打2个野怪的能力,整体刷野速度不慢。其加速机制也可以在野区慢慢和人打拉扯,在野区保护机制的作用下应该能稳住发育。
一诺行为,苦练对抗路孙权才是职业赛正解 职业赛孙权我估计大部分情况孙权还是走发育路,那么为什么我却说要苦练对抗路孙权呢? 因为俩字:换线。 真正的顶级战队,越来越注重前期可能的换线战术,来规避对线期的弱势;同时,倘若发育路不思进取,缺少对抗路对线战士等等换线的样本,很容易在比赛中送出节奏。 且不说孙权本身是否适合对抗路,单说对线现今版本热门站边,我觉得是很有必要的。 所以说职业选手该好好练练不对称对线了。
阿古朵对抗路打杨戬教程 试了我的招,保证把杨戬打的和孙子似的。 1.开局吃赤甲或者小鸟,然后再回线上。1技能放塔前,清近战兵升二级,然后卡两个兵,到第二波兵线。中间可以换一次1技能,减少受到伤害。如此方法能卡杨戬好几个小兵。 2.对线期尽量消耗他,但注意一定要有小兵在前边或者有1技能野怪的时候打他,别给他狗你的机会。如果他狗小兵,尽情打他吧。 3.尽量贴墙走,对面来抓你直接二技能连滚逃跑。 这种方法虐了不知道多少个杨戬了。还有杨戬试着卡线,但发现我远程照样能打到。
感觉游戏出海的本质是人出海来带动游戏习惯 足球当年那么火,本质还是大英帝国和很多欧洲殖民国家当年阔绰,海外殖民地一大堆,其领民需要一些文化及运动来提升凝聚力。殖民地土著也崇洋媚外啊,也爱上了踢球,这才带火了足球。你看现在世界上足球玩的溜的国家,哪一个国家不是深深受到殖民文化的影响?为啥美国不爱玩足球,说到底,翅膀硬了,人家要摆脱殖民文化,自己单干了,不崇洋了,所以足球没有形成影响力。 再说一个LOL,为啥世界赛要大一些?其实很简单,吃了美国PC电子游戏余晖的老本。主机领域美国人自雅达利倒闭开始就几乎干不过日本人了。但当时美国游戏领域的底子还在,在日本在主机大杀四方的情况下,人家在PC端开辟了另一赛道,再加上美国这个国家的特殊性,你电脑操作系统都是盗版微软的,自然而然得装PC游戏,关注的人也多,对它的加成真的太高了。这是一环扣一环综合下来的必然选择。暴雪火了,《星际争霸》,CS,《魔兽争霸》吸引了世界上大批的玩家。而LOL,正是站在这些巨人的肩膀上成功的。不要觉得是LOL多牛逼,这是天时地利人和的产物,此时其他国家的PC游戏还未发展到这种地步,而日本又注重主机的商业,没有培养电竞的基因,导致丢了这块市场。 那么为啥王者荣耀,作为世界上最成功的手游,为啥在世界上推广不开?其实根源在于,玩游戏的人,走不出去。中国人合法走出去的大多都是干工程的;还有润人,这些觉得国外空气都是香甜的人,指望他们传播王者?然后就是电诈人群,光噶腰子了,你觉得他们能宣传游戏吗?
对抗路阿古朵为啥没人用? 经过一个赛季的测试了,基本能打市面上所有边路不虚。暴打对抗路杨戬,打对抗路杨戬跟打孙子似的。打野杨戬不好评价,因为不直接影响,更看队友送不送。
感觉打杨戬挺好打的啊 我们这破阵容照样好打杨戬,这玩意腿太短,除了打团,打分带就是被遛狗,前期被我压的出不了塔,各种白白激活敏感肌。后面他们抱团打了我们一个措手不及,但是我们一分带直接对面又乱了。这玩意一旦被运营蠢的要死。为啥职业赛场成了上ban位存在?
无畏是不是就是当年的AT? 单论人气,AT巅峰时期不吊打无畏?但是没有成绩和情商的下场你也看到了,就连AT都退出直播界了,有的人就算没有成绩,但情商高,照样混的开。很为鸽鸽的未来堪忧。
下个版本老虎可以平替司空震吗? 同样是远程,下个版本老虎削弱了爆发,变身也耗能量,刷野效率受到极大影响,但是加强了普攻回能,加强了肉装护盾值,虎形态抗性,是不是可以利用这一点在对抗路能够更好的降低容错,风筝对手,从而达到司空震的效果。
无畏是不是被孤立了 无畏这三把打的确实不行,尤其第二第三把,简直一个蠢字来形容。仔细看了一下,第二第三把就是因为ww走位问题,莫名其妙掉了状态,然后丢了经验和金钱,然后一步错,步步错,丢一血,被人家滚雪球了,然后没得翻。 我寻思ww开局难道没人教吗,难道不知道去防守哪里,哪里走比较危险,应该提前布置啊?整的一个跟单机似的。
苏超的本质是局部地方割据 也唯有地方某种程度,某种方向上的割据,才能诞生这种产物。 很多人都不明白王朝末年,为什么有那么多人视民族大义不顾,割据,拥兵自重,自成一体,你看看足协你就明白了。
对抗路兰陵王很难练吗?为啥用的人那么少? 我觉得,对抗路兰陵王操作性还是很低的,更看重的是意识。但是作为KPL这个舞台,有这种意识的选手应该不在少数吧,为啥拿出来边路兰陵王的反而屈指可数?
关于无畏,有种训练叫做负重训练 其实就跟牛一样,牛子总是逛街,结果四个队友在他的影响下越打越好,因为负重啊,所以想赢必须练出手法,于是晨风,绝意花云等人练出来了。 同样的道理,表面上看,跟鸽鸽在一起是B组坐牢,实际上,真的废了的也只有季节,而且季节是因为在rngm费的。 早点,小度,挽墨,这些有实力的选手一点都没废。因为要带鸽鸽,所有手法就上去了。
感觉****把阿古朵重做成功了 不得不说移动速度真是峡谷重要属性,这次重做相当于机动力换输出,从上限来看不亏。而自回复能力增强确实让它在发育路对线强度提升一大截。搭一个朵莉亚一套下来慢慢又回上来了。做制裁?好,射手输出装又会拖很长时间。
总算知道策划为什么偏瘫对抗路了 因为,没人玩。 这赛季我只用补位去单排,结果发现,大部分排的位置是对抗路或打野。而排到对抗路还要多过打野。 不管你某某对抗路英雄版本再红利,切的射手哭爹骂娘,但这和你有关系吗?还是掩盖不了对抗路人少的本质。只是头部的对抗路玩家能做到打的射手痛不欲生,而不是你的对抗路有多好玩。 在上分时,我也体会到了,大部分时候,对抗路就是孤儿一个。你的胜利更取决于你的队友崩不崩,胜负太看运气,除非你技术太牛批,回回切射手,当我没说。
哪吒很强吗?排位我觉得不太行啊 缺点太多了,芈月单带能给哪吒带出心理阴影,而且对抗路貂蝉也能跳晕哪吒,这俩排位一个低段位,一个高段位经常出现,然后就是哪吒打恢复阵容不太行,别看能减治疗,实际上恢复真容人堆你冲进去就出不来了,反而更容易送。
其实无畏当初是深巅式打野 从风格上看,无畏当初和深巅是很相似的。这就造成了无畏很能送。在队友后来不行的情况下,这种打法已经打不出效果了。 再说深巅,青出于蓝而胜于蓝。其激进程度远超无畏,但成功率却与无畏巅峰时不相上下。倘若深巅当初起点就在冠军战队,此子不可限量。 我觉得无畏要想这赛季转回打野,不妨学习深巅的打法。
有一说一,飞牛式打法,是不是很锻炼人? 飞牛这种只带线,最后参团这种不粘锅式混子打法,畜是畜了点,但有一说一,任何事情都是有两面性的,不粘锅式边路的双刃剑就是队友必须发挥好才能赢。也就是皮球踢给了队友。给了队友锻炼的机会。 举个例子,坦然曾经担任K甲女子战队火豹的边路,教练奶茶天天给下路双人组选抗压阵容,让坦然来c,坦然把把尽力局,锻炼出来了。一个赛季过后,坦然登上kpl大杀四方,这就是负重训练的效果。 你说rw牛子太混,但这又未尝不是rw在不断换人仍能保持竞争力的原因,在fly保底混的情况下,局势不会崩,只能说每局把皮球踢给了队友。在有这样大量训练样本的情况下,队友的实力也会飞速得到提升。
我认为深颠和钟意是五五开的 深颠说白了就是自闭症患者,永远沉浸在自己的世界中,莽夫永远都是莽的,你不可能把他拉回来。他如果神经刀了你拿他没办法,他癫了那就是纯送,也就是说,胜负其实和你没啥关系,得看他自己送多少。你打野位置再厉害,也不如他自己送一局。 打野位置和深颠对位,其实来谁都一样,小楼都能和深颠五五开,无双估计也是五五开。
反甲也就那样吧 主动技能,释放时机会造成效果天差地别。排位打了两把,发现,这玩意必须先手贴脸单挑才有用,往往你一个不留神,被控住,再开反甲时,已经半血了,再开也没用了。而且面对集火情况,反甲效果会分散,达不到预期。这玩意被我蔡文姬单防,然后我换白起反甲又被对面蔡文姬单防,没啥意思。 你亚瑟,程咬金,出了反甲又怎么样,照样被司空震吊着锤。这玩意的作用我觉得就是提高高端玩家手里的上限,但是低端局,我觉得不太行。
看见马可我就烦 最怕队友拿马可,不怕他打的不好,只不过对面太好反制,后期输出根本不够。让人家貂蝉跳脸跳爽了,一个人追着五个人打。
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