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大雄生化危机
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总决赛打败狼队的方式有了 那就是针对妖刀发育路。让妖刀c不起来。 有下面几种情况: 1.flyc起来,打破局势,把把mvp,致使妖刀心态失衡,又拿不到fmvp的顾虑,影响发挥,埋下隐患。中可能。 2.fly小胖等c不起来,妖刀被针对,直接gg。大可能。 3.妖刀被针对了也c,感动全联盟。很小可能。 由此看来,这种方式是收益最高的。
刘禅打野能媲美夏侯惇打野! 我认为,对抗热门夏侯惇打野,刘禅打野是完全不虚的。从单挑来看,刘禅确实单挑不过夏侯惇,但夏侯惇打死刘禅也要花很长时间,如果是3v3小团战,情况就反过来了。刘禅的非回血肉度是超过夏侯惇的,夏侯惇被动触发后,刘禅的连控让夏侯惇回不了血,最终被集火致死。 虽然刘禅有手短的缺点,但配合孙斌和打野刀能够把这个劣势进一步缩小。至于输出,不要小看有钱的刘禅,双烧刘禅能打的各路刺客生活不能自理,虽然进野区能力刘禅稍逊夏侯惇,但是他的一手推塔能力是夏侯惇不具备的,总的来说是各有所长。
我忽然想到一个es的问题 巅峰对决轮换打野,找个青训练一手夏侯惇,巅峰对决上去不就完事了?
破解孙膑夏侯的阵容来了 6分钟上高地杀穿
看完巅峰对决,我觉得真可能bc了 虽然我也不想阴谋论,甚至我单纯就是觉得gk菜。但是看完了巅峰对决,我觉得真的有点阴谋论了。 讲道理,bc应该是那种最后一把开之前才封盘的,gk用了一种思想在大气层的方式,先2:0,然后通过蜜汁bp给人一种我就是吃bc的假象,通过演的方式,假装自己的选手心态崩了。由于es赔率高,很多赌徒会觉得3:2了,买es就会发财了,于是就上了套。事实上你看第六把,gk打的暴躁失去理智,说明这把拿下会有很多钱,也就是说,买的自己。我们以为gk在第一层吃bc,实际是在大气层,他既要站着晋级又要把钱挣了,心疼es和bc被骗的人。
gk是真菜还是bc 前两局打完,孙膑鲁大体系一个没用,2:0领先,最后打成这个样子,这还是s组?有点过分的菜了。
吕布打野咋样? 其实如果吕布二技能不削弱,吕布打野不说t0也绝对t0.5级别。吕布打野最大问题是移速,但是有孙膑就不怕了。
活动刷什么难度效率最高? 辛辛苦苦打了两天,结算2000多分,心态崩了。
kpl为啥没有光信打野? 明世隐都活跃赛场了,野区防御也加强了,按理说光信打野最大弊端都解决了,为啥没人用?
lgd这射手就是个菜 这绝意头铁不带净化不是一次两次了,我感觉就是故意的。他本来就c不了,干脆带个闪现引诱你强冲他,把技能都交给他,然后队友就收割了。不是猫不保他,而是思想本来就有问题。
为啥没人用双射手体系? 李元芳打野,再加一个强势射手,一个强边路,中单选个清线强的工具人,再选个硬的辅助,主打一个三线压制,元芳发育起来吊着战边锤。
盘古为啥不能上场? 不要以为这版本盘古很弱,相反,能反制普通攻击这种机制,在这个射手是大c,夏洛特蒙恬横着走的版本会弱?这个缴械机制是大放异彩的时代才对。而且不详和电刀等装备的改版我觉得对盘古还是一种加强。
叠纸又出事了? 对无期迷途会不会有影响?
终于上王者了 我感觉最好是弃坑一段时间,等赛季末再一路打上来。这样的话有好多保护卡可以拿。
蒙犽打野我觉得也可以上kpl 我感觉真的猛,没有战队试试? 跑图速度可以,关键是输出,跟伤害不用到场,小半屏就可以发起进攻。而且作为第二输出点又不担心当大核后期输出又不足。
桑启打野,桑启对抗路,有人研究过没? 经过我的测试,我个人认为是可以打这两个位置的。 从战略角度考虑,我认为是这两种形态桑启是值得上职业赛场的。 首先,分路强度,我认为是完全ok的。 对抗路上,桑启实际上前期的作战能力不逊于绝大多数近战,除了线霸夏侯惇蒙恬之流,实际上桑启还是有优势那一方。即使对上线霸也是至少能自保。更何况还有飞草丛,自回等手段,有不错的抗压能力。还有一个重要原因就是时之预言这个装备。进化水晶实际在对抗路效果堪称神。但其法装定位又让绝大多数对抗路战士用不了它。但桑启却能无视这个弊端。 在打野位置上,我感觉其弱势程度不明显,近战普攻和被动双重作用在前期刷野效率尚可,如果是蓝领出肉刀,近战攻击刷野速度有保证。 重点来了,桑启团战作用非常大。即使他发育一般,但是他的控制及恢复效果却不受影响,这就会造成一个现象,就是前期在对抗路和打野位置即使不显山不露水,但突然一波报团就能打出滚雪球的效果,往往就是报团一波流。 我认为这就给桑启在职业赛场上出场更多选择。比如摇摆位,选个桑启,他以为你还是辅助,战术欺骗对面,等对面想针对你辅助,结果你摇摆到边路,选出另一套体系,对面就抓瞎了。
我发明了一套鲁大白起体系 一战边,关羽夏洛特狂铁之类。最重要的是白起打野。配合鲁大保幻神平推流,完美解决了白起打野输出不足的问题。白起打野不用开团,等对面突脸冲上来再嘲讽。用来反手嘲讽,防御性嘲讽,目的就是为了拆火。谁规定的嘲讽就一定是要开团?这是我的颠覆性认知,可以改变白起打野尴尬功能的突破性进展。
论荣誉牛仔应该是领先海爷一点的吧 牛仔6冠5fmvp, 海爷6冠1fmvp, 但为什么怎么总感觉无论是影响力还是荣誉还是选手实力海爷要领先牛仔呢
暗域3被卓娅锤傻了 导演怎么打不死她呢? 不上奶根本扛不住,上了奶输出感觉总差一点,累死累活打23w
纯狱风不知不觉没了 当初预约这游戏的时候,不是打着号称监禁小姐姐,做一些奇怪的事情的旗号么?画风就是那种偏阴暗的风格,激发你内心那一点小小邪恶的想法。 后来实际玩了,发现剧情越往后越跟黑暗不沾边,最后出的角色这么光鲜,连画风都变了。虚假宣传啊。
我就纳闷了,一群虚拟角色还成偶像了? 还搞饭圈? 某某不是c位还不行了?某某不是c位就要被嘲?某某厉害了火了就要被黑被抵制?某某出道即巅峰就是破坏娱乐圈哦不无期圈? 不就是几个破纸片么,用的着吗?我看纸片人是无意识的,问题是人思想出现问题了
龙女这一枷锁看上去有点强啊 技能升级8颗,普攻最大获得4颗,但是一枷锁就直接3颗,相当于啥都不干最少提升25%大招伤害。 是这么算的么?
无期迷途能不能加上官方代打功能 自己打不过破碎或者那种,可以发布任务,出一些资源,比如迪斯币,材料等等,找世界上的玩家来给凹分,过主线等。 过关后可以保存录像,可以查看人家怎么打的。 为了防止抢单,平均每人每天最多接3单。
被无期官方打动了,我宣布 今年不弃坑,玩无期到年底
突然明白策划为什么出扭蛋了 官方这是想卖往期活动的节奏。总有人入坑入的晚,以前的活动没打咋办? 如果是花钱买资料片,这就说的通了。但是资料片的代币是个问题,如果是正常消耗体力产出活动币,那么如果买多个活动,活动币如何计算?因此不如直接统一入场货币,靠体力入场。 活动主要奖励还是那些,只不过无限池取消罢了。
机战幸存者发布了 幸存者这类游戏比较多,也是最为成功的Rogouelike模式游戏类型之一。 修仙都有幸存者了,所以机战搞幸存者不过分吧? 手机在taptap上搜“暗金之躯”就能下载。
看了新皮肤的评论,突然有种想法 卖皮肤的本质是卖服务。 那么既然玩家对皮肤有这么多讨论,想自己修图,何不放开这个东西,皮肤框架是官方搭建,比如人物动作等l2d框架,买了皮肤的可以上传图片随便改那些可以改的细节。 这样也能催生二级生态,养活一批p图高手,从而巩固游戏热度,何乐而不为呢?
体力抽扭蛋实在太无脑了 之前体力还得点禁闭者,看她缺什么材料,而且每次还怕扫荡扫多了,现在好了,直接无脑扭蛋就完事了
没买体力,前五池搬空了 那么额外送的金鸭币就是纯赚的啊。
导演终于1枷锁了,中途还歪了观星 当初忍了几天,如今钻石变多了但黄票和蓝票全没了,还剩这点钻石。
永动机存在于精神中 劳资发现了永动机的真谛: 那就是世界是有限的,但人的精神是无限的。可以用人类的精神,去维护出来一个永动机。 大家都知道愚公移山的故事,愚公的精神其实就是第四类永动机,那就是子子孙孙无穷匮也。当一个族群的信念是如此,那么这个族群就是会周而复始为这个目标做功而矢志不移。精神层面会让这个永动机持续下去。 只要思想不滑坡,功就一定会成。 永动机的本质是无限做功,能达到这个目标,并非必须是机械。谁规定的意识就不能参与其中?永动机在我们视角三维宇宙物理规则下不可能实现,因为我们从来没有把意识作为永动机的必要条件。这和二维描绘三维有什么区别?二维画的再好,也是假三维。 真正的永动机,必须拥有人类的信念支撑。说到底,人类的传承就是一直在做这件事。 因此,永动机也远比想象的复杂,毕竟千秋万世的矢志不移,这是想都不敢想的。但是,正所谓,不积跬步,无以至千里。永动机的运转实际是靠每一步人类意识参与其中,而愚公感动上天的行为又证明了,上天已经判断了愚公精神已成无法更改,还不如送个顺水人情。毕竟,愚公其实掌握了永动机,这个是神明眼中都敬畏的神器,又或许是类似神的权柄。送了他顺水人情,永动机其实还消失了呢。
大雄帝国最后一役 征服大将军: 这是我们最后的战役。今天的一切都将千古流传。无论是生是死,我们都是为了荣誉而战,都是为了帝国和人类而战!记住,英雄们,在这邪恶之地,恐惧是你们最大的敌人。勇气将让你们的灵魂比千颗太阳还要明亮。僵尸会在你们面前溃不成军。正义的光芒将彻底摧毁他们!
成年人的思维 我是个大叔,玩游戏向来精打细算。有的人说扭蛋阴间,我解释过了,也懒得多解释了,不然又被喷成肖Z了。这几天我扭蛋赚麻了,真希望活动多持续几天。年轻人喜欢爽可以理解,我喜欢长线,有10%利息机会干嘛不拿,忍一时小赚一笔,忍一周大赚特赚。毕竟代沟不是一路人。 只是进入社会那么多年真的感慨很多。还是没经历过社会的毒打,感觉除了靠爹,就只有精打细算一条路了。
一款游戏,集多种游戏主流玩法为一身 1.挂机获得金币,经验,材料 2.扭蛋 3.抽卡,签到,邮件,图鉴,成就,好友等常规操作 4.扫荡 5.农场 6.公会 7.拼图 8.跳高 9.找茬 10.世界boss 11.排行榜 这是什么游戏
羊肠峡谷的僵尸,面对恐惧吧! 你们已经被包围了
我还剩这些资源,有必要一枷锁导演吗? 今天二池票子中导演了,本来打算忍到最后一天抽的
洗地文第三弹,干货,直指扭蛋收益 先说转盘缺点 1.非顶向养成 2.墨迹 这个我是承认的,这东西造成了玩家长草期短时间变长 再说当今舆论对转盘的误区: 从长线上来看,转盘是不亏的 1.每轮大奖保底概率太高,这个是真的,但我不认为是亏太多,甚至从长远看,是赚的。因为nga大佬已经算过了,前五轮奖池抛去大奖,拍摄道具,也等效17.6体力资源一抽。 2.活动周期长,有回旋余地:14天每天360体力,总共4千多体力,应该稳进二池争三池,外加任务送的币,三池皮肤应该没问题。 3.活动应该有备选方案,就是27号那个boss,这个奖励应该是提高的。这个把5奖池拿空应该有可能的. 综上,这期活动单转盘收益为1紫卡,10抽,1女仆皮肤,2晶核。至于体力因为不亏甚至小赚但短期见不到效果所以不做统计了。
吧友们别退游,官方已经把概率提高了 给点机会吧,黑红也是红啊。
网易和暴雪之争,彻底暴露资本主义制度的瓶颈 一个产品,从研发,到推广,最后到繁荣。谁是最重要的?还是说,每一个环节都重要? 一个产品的繁荣,有的时候不仅仅靠的是生产及运营厂家的付出,人民群众对它的传播普及起到了决定性的作用。可以说,当一个产品发展到一定规模,造成了一定社会影响力,人民群众对它的影响及贡献作用已经不亚于生产厂家本身。 但是资本主义制度却又决定了,一切以利益出发,任何好的东西,都在后期被资本导向变成收割韭菜的东西。那些包含在其中的,人民群众贡献的次文化都浪费掉了。 事实上,人民群众在参与这个过程中,已经贡献了自己的时间与精力价值,这个东西本来可以往更好的方向发展,但却是制度把这个东西限制在了一个小框框里,再好的果子最后都变味了。
大家觉得角色买断制咋样? 比如限定出来,这角色和服装一样,花钱购买,价格就和月卡差不多。 升星靠通用印记升星。钻石抽奖抽通用印记,也有可能抽到材料什么的。 我这方法好不?
能不能出个心愿功能 看好多人因为抽的不好弃坑了,能不能出个站定狂心愿功能,能保底限定或者新抽的狂转化限定也行啊。
虽然暗域24万了 但感觉好像没那么简单,卓娅都被拍死了,靠剩下的5人打了24w。
暗域终于通了 每个24w,算是圆满了。今天熔兽打了25w,我都不敢相信是自己操作的。
中医乃中华医学 既然是中华医学,那就非单纯的老祖宗传下来的那一套技术手法。中华医学的概念其实更加广泛,更加概括中华之医学之本质。 现当今中华之医学拥抱科学技术乃是大势所趋。 所谓之西医我讨厌这种说法,常常挂在嘴边的“西医”事实上应该称作现代医学,现代医学确始于西方,但谁规定的现代医学就只属于西方?汽车也是老外发明的,那中国人就不配开汽车?没那个道理。凡是对自己有意义的,为什么不能拿来?而且拿来后,也是独立发展。中国传统治疗手段,配合新技术,新模式,会更加有发展前景,而不是故步自封,你觉得整日抱着旧书不思进取,和拥抱科学主动探索,哪一个才是愧对祖先? 然后我还要各打五十大板,对一些所谓的“西医”派。中华医学五千年传承,传承的不止有那点诊疗手段,更还有医学精神。我敢说中华医学的底蕴绝对不逊于任何一个国家。远古时期有神农尝百草,在那蛮荒的时代,未知才是最大的恐惧,可是有人却抱着征服自然的远大志向,不畏毒草,不惧失去生命,为中华古代探索了一种又一种草药,这是怎样一种精神?还有本草纲目,到了近古代,中华之医学依然是那样坚韧不拔,走了万里路,踏遍千山万水,尝遍百草,只为总结这本书造福后人。俗话说医者仁心,医者本质是仁慈的,但天道无偿,人生死又有命。医者仁慈的同时确是与天争命,要救人于水火。中华医者的精神在主观上与中华精神又具有高度统一性,那就是自强不息。 可是你看看现在的医生又如何?生死之间有大恐怖,但他们还能向当初神农氏那样勇于探索吗?现在社会什么都市场化,造就了一批又一批唯利是图的医生。有的时候医生为了钱故意给你多开很多药。甚至在某些疾病研究方面,已经不思进取了,因为研究会降低治疗成本,现在的治疗手段就能让病人多掏钱,就放弃了。这是什么行为?中华医学之精神就是这么被玷污的!
其实第十章设计还是失败的。 因为第八章主线我是还没拿到nox的,靠澈和emp过了,奶是艾瑞儿,角色最高等级55级,手里就一个狂,伊琳娜才45级,而且伊琳娜是打酱油的,核心就是澈破核来打。 怎么到了第九章,我就得90级nox,娜恰,哈梅尔,要啥有啥,怎么打的还那么吃力呢?第十章更不用说,被打出心理阴影了。 你这跨度,55级能过第八章,第10章就要90级,你觉得这难度提升速度合适吗?
这种风格的游戏又变多了 我大概总结了无期美术几点 1.御姐风 2.阴暗风 3.抑郁风 感觉无期从娜恰那期开始阴暗风就下降了,不过还没丢,但抑郁风是真没了
直播战役棋盘湿地 上回说到,德三横跨孤寂森林,然后又经过天堂绿洲,最终终于包夹棋盘湿地这个必争之地。 为了过图方便,科技点小姐姐攻击力,其他前期天赋没啥必要,走起~
僵尸打造了800难度羊肠马奇诺方防线 然而并没有什么卵用,我从学德三从北面绕道而行,一路长驱直入,直接威胁你僵尸大后方,你僵尸羊肠峡谷马上要被我优势兵力包饺子,一旦孤寂森林被我攻陷,将是你一半的末日。 因为我先要参加棋盘湿地战役。
终于72万了,好饭不怕晚 我太菜了
这沙雕广告不知用在无期迷途上咋样
有一说一,暗域操作难度很大 同样是肝,高危我能24w,暗域我根本手忙不过来。真的打个20w就算成功了,奖励差的不多,才30钻石。
我觉得熔兽不好打啊 当然对比吞噬者就简单了,可是还是要比异方兽难打。手慢忙不过来,没有兔子,靠伊琳娜埋了两个地雷boss和石头人和小怪一起杀才过的。没有伊琳娜buff咋整,开局那四个石头太恶心人。
手残党辛迪加终于过了 卓娅带铁壁,女仆带回血。最后卓娅被boss拍死了,其余人血量刚好够杀。带澈输出不够于是拿伊琳娜破核。。。
吃了没练普西拉的亏 一堆近战兵,小怪清不动,nox只能砍一路,另外一路小怪把我杀疯了,困难根本就打不过。buff还是辛迪加的,boss和小怪一起打我很快我就死完了,怎么破?
禁闭者自己都不知道的游戏外恩怨情仇 1.天才少女夏音不知道自己是下水道。 2.迪蒙号称射击天赋一流,实际上他射程只有0格。 3.白逸和女仆根本就不认识,但实际上她俩是最大的竞争对手。 4.麦昆连自己都不知道她才是盾哥身后依靠的那个人。 5.露莉艾卡和普西拉也是竞争关系,普西拉目前更胜一筹。
战役模式各关一句话攻略 1.藏金谷:开局傻造帐篷,采石头,建3兵营,傻暴小姐姐,北面河边造三层墙,过。 2.猎尸牧场:科技点农场,傻暴小姐姐,不要吝惜木头造墙,小姐姐用墙挡住,稳过 3.十字路口:点出铁头,能采铁了直接一个铁头练级练到一堆铁头一波推。 4.骸骨峡湾:先出几个小姐姐清图,然后再出铁头,其余时间把房子盖满。清完图堵住东西两侧,两排塔上满铁头。 5.鸦鸣矿井:还是暴铁头,铁头清到矿区采金矿,其余时候钱全部盖房子。钱还差几百块关闭所有伐木和拆除发电厂。 6.巨人寒原:暴铁头,50个铁头以上拉电去胖子那建木塔。 7.风暴角:点出震撼塔科技,开局有个小胖得靠游侠平a,建个木墙就好,后面出铁头就平推了。 8.凛冽冰湖:傻暴铁头推图就完事了,第一波靠铁头,后面也可以靠铁头,震撼都用不着。最后一波三排塔加铁头。 9.棋盘湿地:点出运铁,一个铁头一个铁头慢慢开枪,凑齐十几个铁头东边上塔开枪狂暴,挡住后面就碾压了。 10.羊肠峡谷:12天之前,一侧重兵造塔另一侧少量兵缩里面堵口不做什么建筑。慢开枪大法清理下方狂暴,后面就碾压了。 11.孤寂森林:最后一波两排上塔铁头加插针黄蜂。
天命之证女妖那波怎么完美防 已经把提前地图清完,二维码加两层石塔,但是兵力根本不够,兵力只支持围满两个方向一排。 上塔是个技术活,这边还在一点点上塔,好不容易上了一面,结果它整了个最薄弱的方向来。幸好那边专门弄了个兵营慢慢造兵上塔,只能附近的兵下塔去支援,结果发现人到了上塔根本来不及,12小时等人到根本上不了几个塔。 还好凭借战线铺的很开其他上塔的地方很轻松打完了,回家清理的感染。还是死了好几十个裸奔的兵。 但我一算,这进度二维码上塔时间根本不够啊。
奶茶姐姐,我恨你。 我管你叫姐。当年好歹是天造地设的一对,你把我踹了。我发誓要让你后悔。 可惜天不遂人愿,我破产了。 注:以上内容纯属娱乐,若有雷同,纯属巧合
希望众筹一个机战游戏 游戏模式,仿照近两年热门的自走棋游戏,完全roguelike玩法。 棋子设定是机战中的机体,不同的机体侧重的属性不同,比如有的机体是前排扛伤,有的机体是远程输出,有的机体是刺客。当然了,根据特性前排大多可能是超级系或者防护罩机体居多。但凡事也不绝对,你可以用装备插槽防护罩和装甲把真是系也撺成肉盾,也没问题。 采用爬塔或者自走棋过关方式, 养成:1.过关进入格纳库,可以自己定制强化。除了花钱强化外,还有商店,每一关给予不同作品机体,装备,驾驶员等,每关的棋子全随机,当然不满意可以刷新。机体默认ai操作,驾驶员相当于给加属性甚至有特殊技能。当然驾驶员肯定适配专用机体,比如兜甲儿你让他开真实系可能只能当肉盾,没有输出技能。 2.build系统,随着指挥等级的提升,可以上更多的机体,然后点不同的天赋。天赋举个例子包括每秒回血,远程伤害,闪避率,真实系强化钱减少等等。。。。 天赋也是roguelike三选一等,当然,场外天赋能增加天赋刷新次数甚至变四选一。 此外,还包含众多roguelike的圣遗物系统,比如面具神器,所有面具驾驶员属性加20%,等等。 机战的五改奖励,驾驶员ace奖励同样可以加上,这就要涉及到调站位刷击坠数了。 3.战斗方面采用自走棋即时ai对战,通关为最高100关,路线随机,boss随机。每场战斗时间控制在半分种到3分钟之内比较合适。奶自然变重要了,此外为了防止打不死人无限循环,3分钟之后双方伤害开始递增。 4.roguelite系统,团灭后系统根据当前层数和收集等数据发放场外天赋点数,场外天赋点可以强化机体的伤害,商店出货记录,刷新次数等,与其他肉鸽游戏类似。
机战K居然是最差剧情? 本人第一部玩的作品就是机战K,说实话,从动画表现力上我觉得比w要强,剧情也可以,没有那么不堪啊。 为什么一堆人在喷。 而且我了解到都是在说法芙娜,我觉得大结局总士对一骑说了那番话简直把主题升华了,他们找到了存在的意义,当时年幼的我不明觉厉,我感觉我长大了。我觉得挺有深度。为什么多年后回顾这个作品确是相反的评价
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