唐朝朱家人
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恋爱时间的增加 改编内容是有七年时间以上的美丽女性提供 但由于大神不让转载也不让宣传 只得经过楼主的改编后再次加工一下(将面目全非但意思不变) 恋爱时间延长术 爱情就如天气,你只得去明白春夏秋冬的美好 而不是去理解四季的不满。 逆向思维 以下全是反话 1拿一条狗链连接彼此 只有把对方搞成一条绳上的蚂蚁这样才会永世长存 2不爱生活只爱我 传说中的老婆定律三条第一老婆的话最大第二老婆错了转第一条 第三只能爱上老婆除外不能有任何的其它爱好。 3用女性观点解释男性 男女必需共一个看法,遇见土匪只能报警而不是反抗,OR只能 反抗而不是报警。我男人上洗手间只能坐着。 4女生不要升值 只要是能提升美力的东西都不用,怎么38怎么整,怎么丑就怎么 整。
锦绣未央-解毒 本来身体状态不好,结果有人帮了楼主一把 那么我也是特想,把解毒与“人”共享 由于锦绣未央的毒性太大 楼主已经种毒了,因为内容太虑了。 看着电视剧可以流泪一小时的同时 又被万箭穿心, 经常看到弹幕讲,心好累,这是真的~~~~不是刷的 为了证明这个,我去中学看小女生怎么看等这 看看我这个人是特列还是普通, 果然大家反应一样,一队小女生一直哭,还哭的希里花拉。 眼睛红红的,~~~看来大家都处于同样的万箭穿心中 于是~~~弹幕里给了大家解药,大家可能没有注意 1 碧根果 如果不吃着碧根果会很惨的,所以必须一边吃着它一边看, 碧根果分为:大尖、中尖、小尖;大圆、中圆、小圆。它是全世界17种山核桃之 一,属纯野生果类,无任何公害污染的天然绿色食品。核桃仁中含有丰富的蛋白 质,氨基酸,维生素,有很高的营养价值,并有补脑强身,降低血脂之功效经过 炒制加工好的美国山核桃,酥脆可口,回味香浓,是旅游休闲佳品和馈赠亲友之 高档礼品。不但壳薄易剥,核仁肥大,味甜而香,营养丰富,而且核桃仁可生食 或炒食,也可制作各种点心,是粮果的木本油料作物。 2 极品家丁电视剧 这是一部改编于小说的电视剧,特点不多讲,如果看了锦绣未央,立马再这部 那么心情对身体的伤害至少减低一半。
经典的变现过程 小说变现出版 可动漫化,可影视化,都是钱, 只是一进入动漫影视,作品就从文字 转变为视觉,那就有了实物赚钱的可能 影视周边成功案例,变型金刚至少3-30亿 如果是经典,得到人们的追捧,那实物周边也能赚。
游戏-重深 石器时代人类想活过50岁难 现在人类想活过100岁难 而现在出了一首歌那就是(向天再借500年) 在游戏世界里,重生的出现并不是偶然 简单讲就是一个角色虽然不能长期存在 但可以重深,也就是传奇游戏当中的一转二转三转 人类进入农耕时代,人类想上天 可现在人类不止上天还突破天到达外太空 游戏中重深的出现,符合二八原理 有20%的人相信游戏中可以重深,80%却不知道也不想知道 符合生态文明,有贡献也有舍弃,有相同却有不同 而楼主今天要讲的游戏重深是指的1亿5000年后, 记录的1亿5000年前XJIEW频段,游戏经典制作的再 一次制作。 虽然人有各异,但大家走的都是一条道, 那就是从生到死的过程,无论有钱无钱 男女老幼,大家都是一样的,但过程时间的长 短和质量却可以有所选择。
逆向思维-横空出世 如果你恨一个人请爱他 如果你爱一个人请恨他 当一个事物慢慢脱离,自己的初衷时, 并且长期的努力都毫无作用,这时就需要逆向思维。 恨一个人那就放纵他,让他达到他自己的想法, 这时你会发现,当你做出相反的事情后,结果 却变成了负负得正,而且自己不用很费力就把 事情办成了。
直播的本质-全球首发 直播为什么会火? 想来世界只有%之1的人才会懂的。 为什么一个人在视频直播上无聊的吃饭 却依然有非常多的人围观? 如果你不知道答案,那你就不是全球那稀少的%之1. 直播会火的表层原因就是: 对女性有利,也男性也有利。 下面楼主要讲直播会火的深层原因 那就是楼主先挖坑,到时来填。
网络直播-女性的好处 美化自己 改变自己 提升自己 很多女人,永远也不会知道,女人在一些男人心目中的地位 尽然还不如一个游戏账号。如果你理所应当认为不应该,那么 男人就会变成电视剧里的段子。 而直播提供了,垄断性的需求,那就是一秒懂男人,而懂男人 后,才能把女人一辈子不知道为什么会发生的事得以解释。 所以恨她就让她做主播。
新游戏的利用价质-浅谈 一个游戏发展到一定的时候会积重难返 何为积重难返?就是一些老玩家利用自己 的关系和团队影响游戏的良性发展。 良性发展是什么?是对全体玩家有利,对运营商有利。 对玩家有利也包括了老玩家,但老玩家为了一些莫明其妙 的理由控制游戏内良性发展的继续,视运营商和其它非老 玩家于无物。 如果游戏的发展已经达到以上的情况,那么新游戏的开发 已是应时而生不得不发。 新游戏会改变运营商的利润 新游戏新规则老玩家变新玩家,并且重新消费 新游戏代表着比老游戏更好的游戏环境游戏优化团队 新游戏代表着重新分配 由此可见,一些老玩家的想法十分可笑 兴个例子: 旧时代的人围着一个烂瓷器和腐肉就可以打上半天, 而在现在更好更美的瓷器已经普及,人们却在 影院级的电视系统前吃着前人都不知的各种美食。 总结:无论在任何时代,任何游戏向前走是不得以而为之。 最后承前启后控制就是失败,当新游戏被控制,那必然会 再次产出新新新N次新游戏,然后周而复始的继续前进。 下次更新:大神级平民美食
超能力之一透视已经到来 世界上已经有0.0000001%的人可以透视 而做到这一切的竟然是科学家 2015科学家已经用可见光透视物体
如何让别人理解你十招 大人会告诉我们是“沟通”, 如果我们知道如何沟通还需要问吗? 所以前人对后人是敷衍的 是不理解的,如果世界不解决理解的本质 也许只有楼主一个人才会睡不着。 下面楼主认为的第一阶段十招 1 哭 2 不闹 3 装病 4 演讲 5 装SB 6 分享自己的苦难(装可怜) 7 美食 8 支体接触 9 对对方明确表示喜爱他(她) 10 利益 可没有人能理解楼主啊,楼主也是万分的失望,无助。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这几天生病了,吃了药一直还不好。 不好还一直想着给吧友写出真心实意的文章 头一直晕晕的,经常记不到东西放在那里 这样的日子何时是头啊, 我最爱吃的~~何时才到啊,我渴望拥抱你,也喜欢着你 今后我的一半全是你的。
男(女)明星如何选择自己的年龄 百度首发 有一些人过了30年不但没变老反而变年青更有活力了。 一些人可以在短短的一年两年走过一生。 还有一些可以一夜白头。 本楼主还是秉承一惯的风格:我大胆假设其它人来疯狂求证 但后果应该由自己来负责。 现在先把本楼主对此的分析重点和成果免费赠送: 1 选择年龄条件一,照一张自己最年青时的照PIAN,可以是脸可以是果照。 2 然后用PS功能把它修改,成别人能认出自己就可。 3 再把此照广发。 4 这样男(女)明星就可以在一夜之间年轻,就算自己胖了也可以照常接 广告。 5 第一种选择条件虽然有点假效果慢但很多朋友们都在用。坚持一段时间 也会有明显的改善。 6 有人讲20世纪后人口会更快增涨,按莫非定律来看,如果不增涨那么会 下降 7 按平理讲生活条件变好的城市人口出生率应该提高,而现实却是越发达 条件越好,人们却更不愿意发育。特别是知识增涨越高,女性就更不愿意 生育。 8 文明越发展生育率会变低,附带着人口总体寿命被动提高。这形成了一 个循环。人口总数降低,人口质量上升,这样下去就是在1000年后,人们几百 岁寿命也是有可能,但总体人数会自然减少。 9 这就是第二个选择条件,由文明提升的所形成的低生育所造成的优生优育会提高 人口总体年龄,给选择年龄创造了可能。
唐朝朱家人游戏经济定律 如何赚钱? 以很多前人的例子来看。 是为大家都知道的必定没钱赚。 大家都不知道的必定有50%机会赚。 从实例分析得出定律 这个定律就是用大家都知道的以不知道方法 表现为大家所知道的方法赚钱。 实例:新科技那怕没什么DAO用,也会以10% 以上的增速发展,原因为何?那就是少数知道而 多数人不知道。由些得出结论,当科技变成大众 那知道的人就变多了,自然就会发展出新的少数 人知道的科技又来赚钱。所以跟风可以,但超过 我的2八效应那跟风也就不赚钱了。 当成年人不沉迷游戏,那就会以现实为舞台。 当成年人沉迷游戏,也可以等于安乐麻醉。
游戏人应该有的态度 游戏玩家对待周围人的态度, 一直没有仔细想过 现在想想这也许是一种遗憾 而我觉得这个态度就是: 你让我笑,我一定加倍让你笑。
以马斯洛需求层次理论看经济 马斯洛需求层次 超越自我需求、 自我实现需求、自我实现需求、 情感需求、情感需求、情感需求、情感需求、 社会需求、社会需求、社会需求、社会需求、社会需求、 安全需求、安全需求、安全需求、安全需求、安全需求、安全需求、 生理需求、生理需求、生理需求、生理需求、生理需求、生理需求、生理需求、
广告转化率(绿) 广告转化率到底是什么? 广告转化率到底能做什么? 广告转化率如何提高? 商品最怕的就是广告做了销量没涨。 为何手机的广告转化率没有PC的高? 音想广告转化率的最重要因素是什么? 除去20%顶点广告,80%低端广告需求有没有被开发? 为什么80%低端广告需求有没有被开发? 答:以他国为列80%的商家还没有养成打广告的习惯。 80%低端广告需求有多少个亿? 人力有限,只能做到提问
无限与有限实用化——主播 当一个主播成名了,就会带动各方面商品的高附加值销售。 一个好的主播一般能带动10个商品以200%销售增涨量为好主播。 这就等于人为的创造了多出来的一部分内需,并且刺激消费, 最重要的是高附加值,无负作用,并且消费者高溢价还很高兴。 无负作用是其中最重要的一点,无负作用=资本可以在无负作用 的时间段里疯狂投入并产出。 主播是有限的。如何把主播的利益无限放大? 如果把主播看成一个经济链。 那经济链最上游的主播却是稀缺资源。 下面就来详细看看,我唐人如何把稀缺主播变成无限资源。 把当红主播带上可以模糊观众判定本人的物品和声音, 简单来讲就是创造直播品牌 那当红主播就可以无限次的接各种活动。 也就是当红主播可以无限次赚钱,并脱离体力的控制。 最后如果直播真的火了, 那就证明了,商品低价不一定卖得好长久, 而溢价卖却保证了质量。
浅谈————精英隐藏 百度首发 随着社会的发展规律 精英层将会做出更多的贡献并享受上升的利益 但精英层必然会面临一个问题“归零” 为何出现这上问题?谁人可以幸免? 按商增的算法,最精英最厉害最强大的人能不能避免这个恐怖魔咒? 为何出现这上问题? 答:归零就是从1数到0,例子:养鸡 养一只鸡,可以赚15元,养一百只鸡,每只鸡的单价利润却只能赚12元 养一万只鸡,每只鸡的单价利润却只能赚8元.养一百亿只鸡,很可能每 只鸡的单价利润变成0元。这就是楼主所谓的“归零”,而且都发生于精英层。
好IP最大利益化 为何要写这一段? 有些好东西不用,过期作废 当一个电影和作品发行时 如何最大化的收取关注者 的钱? 关注者不等于但包括观众 一个好的作品会有人催, 催就是需求,关注者有 大小,支出能力也有大小 让大者大小者小。 催就是卖东西的时候,当 一个作品让关注者认同了, 钱包就会打开而一发不可 收拾。 兴个例子,观众欠某某一张票就是最典型一发不可收拾 无论在广告和收益上将最大化。
酒宝接盘侠 需要酒宝接盘侠 详细:******************* *************************** *************************** *************************** *************************** *************************** ***************************
时间57 埃德加·卡恩 下世纪的超级57,但在楼主眼中依然是赚大钱的最新商机 互联网后的新经济,互联网+100年后——时间+ 能有效对抗经济危机 解决,金融危机时,修理水池、橱柜、清洗玻璃,养老, 等一切问题。有效提高GDP,有效提高社会不稳定人员利用率等。 原理分析:把自己个人的休闲时间,进行压缩,并在自己 需要的时候使用。
浅谈——价值 商品的价格形成的最基本因素——价值 今天我们就来谈价值的现实生活中的表现 以电影,电视,二次元等为例分以下两种 价值一 收视率,票房高 价值二 可以收藏影视剧 而一些可以收藏的商品,在刚出来的时候,价值一表现 相当低,这就形成价值低估,身为商人发现价值低估就 等于发现聚宝盆,因为可以以最低价买到极高价值商品。 列:周星驰系列电影可以反复观看,而反复观看是价值 表现当中其中很重要的一个因素。 价值表现: 1反复观看2长期使用3必须使用4稀缺5不容易随着时间而 变化6高效789101112~~~~~~~~等无限
面对高速快捷的人工智能你会放弃你自己吗? 人工智能=人类智慧的总和 如果我们以利益关系大小看待人类自我,随时以功利大小为人生目标 那人工智能一定会代替人类。 人类引以为傲的“智”人,将和恐龙一样再次成为历史,为什么? 因为集合了全世界的知识和所有人类文明的人工智能是最优化 类别。在智力上人工智能将不断完美。 我们要感谢人工智能的出现, 它的出现将让我们人类反思人类自己的优点在那里? 记得以前吧友和楼主就曾经争论过什么是人类发展 的原动力,在当时我已经给出了我个人的答案,所以 谢谢人工智能,它将让我们找到自身宝贵的东西,而 不在以自以为是的聪明人自居。
面对未知你会选择A还是B 当国人面对洋枪时第一个反应不是去了解而是恐惧。 当人面对生命危机时自然而然的选择逃避。 而无论怎样逃避,洋枪的到来始终会改变世界。 听前人所讲面对恐惧最好的方法是了解与面对。
游戏内销量与需求 现在的游戏产业已经不再像N年前, 随便出一个游戏乱卖都有人花钱的风口浪尖上了。 而现在国内的单个游戏利润销量下滑是必然。(游戏变多僧多) 那么现在还是得以现在的游戏者为主流。(粥少对口玩家少) 如何在下滑中上升首先就要知道一个事, 游戏销量提升的基本就是开发和发现新需求。 先看数据 单个游戏销量下滑是必然,但游戏产业总利润变大也是必然。 那就要分析游戏总利润变大是什么原因,仔细一看原来就是新需求 的产生会产生量变的销量提升。 游戏利润爆炸增涨点 传奇(国内唯一的主流点卡游戏收费模式) DNF(国内唯一的主流道具收费模式) OLO(国内唯一的主流不影响平衡皮肤收费模式) 只有新模式才会带来海量的销量。 那如何才能开发出新的好的主流的收费模式? 先要从游戏内正常需求分析 需求如下: 1 装备 2 等级 3 任务 4金币 5互动 6画面 7性 8团队 9 竞技(PK)10策略 11故事 12提升 13热闹 14学习 15益己 等已知和未知的需求。 这些需求能变成现钱吗? 从传奇开始分析它带来了什么样的需求 1 装备 2 等级 3 任务 5互动 8团队 9PK 13热闹 当装备变现也就是物体A 变为B ,那请问其中失去了什么?是C吗? 如果我们能找出失去了什么并加以优化是不是过程就会可持续。 变现的尺度掌握不好,很可能就会毁了一游戏。 变现对于每一个玩家的态度来说都不一样,一些 不可能卖出的高价往往有人买单,一些不合常理的 东西往往很多人都在消费。例(虚拟衣服装扮) 那就要试探每一个玩家的需求了解每一个玩家的需求。 如果原先的需求是1.0,那么了解了玩家的需求就是3.0以上。
推荐一书(给长久以来坚守的我们一点福利) 车轮,年轮不停变幻 被碾压的,提早消失的不尽其数 记得我曾经提到过的中心点 那今天就给大家重重重点推荐中心点的其中一点 《幸运的秘密》 作者:西田文郎 这可是畅销书,虽然以前没看过此书也认识幸运 但现在看了,却发现~~~~~~总之每个人从书中 都能得到自己的见解。 保护自己就是,保护他人。 保护他人就是保护自己。
囤货只需要囤一样,开放 性 游戏 DNF囤货,只需要囤一样:创造性意见 楼主标题为何这样讲呢? 全球排名第一第二第三的国家 必然有创造性游戏制作 古墓丽影系列--Eidos英国 鬼泣5--Ninja Theory英国 GTA侠盗猎车手系列--Rockstar North英国 魔兽系列--暴雪 BLIZZARD美国(高O的代名词) 模拟极品红警FIFANBA系列--EA 我想起,居里夫人的一句话 (我们要把人生变成想信科学的梦,然后再把梦变成现实。) 首先游戏成功把虚无的东西变为价值, 当一个游戏把虚无的东西变成价值, 那此游戏就拥有着造梦的能力, 而实现梦想的过程也就是把虚无的东西变成价值的过程 每一个人都有着梦想,有的人要权力,有的人要力量,还有的人要聪明才智。 凡是种种都是看不见的,不用游戏把它展示出来, 那所谓的梦想距离实现将更加遥远和不可能。 所以不管3D2D只要能创造价值那就是好游戏。
游戏制作是高到月亮上的高端 DNF囤货,只需要囤一样:创造性意见 楼主标题为何这样讲呢? 全球排名第一第二第三的国家 必然有创造性游戏制作 古墓丽影系列--Eidos英国 鬼泣5--Ninja Theory英国 GTA侠盗猎车手系列--Rockstar North英国 魔兽系列--暴雪 BLIZZARD美国(高O的代名词) 模拟极品红警FIFANBA系列--EA 我想起,居里夫人的一句话 (我们要把人生变成想信科学的梦,然后再把梦变成现实。) 首先游戏成功把虚无的东西变为价值, 当一个游戏把虚无的东西变成价值, 那此游戏就拥有着造梦的能力, 而实现梦想的过程也就是把虚无的东西变成价值的过程 每一个人都有着梦想,有的人要权力,有的人要力量,还有的人要聪明才智。 凡是种种都是看不见的,不用游戏把它展示出来, 那所谓的梦想距离实现将更加遥远和不可能。 所以不管3D2D只要能创造价值那就是好游戏。
黑暗森林法则-唐人解读 这几天把三体看完,知道了黑暗森林法则是存在的. 假设1 你处在群狼环绕的森林之中,如果你不隐藏那就被狼吃了. 假设2 你处在太平世界并且世界上没有一个心怀杀意之人,那黑暗森林法则就会失效.
资本力量的红线 我唐生所讲的红线指的是, 资本力量自身所看不见的最大缺陷, 还反而最容易去做的事却对自己是最大伤害. 这就好比于一个2岁孩子拿着刀却不知道刀 对于自己对于他人的概念. 这个新的红线非常适用于现令世界上资本力量的格局. 也适用于创一代. 资本起源于东方最后却成长去于西方. 这让楼主我想起了东成西就这部电影. 资本力量是理性的,资本的战场是无情的, 资本的交替是残酷的,但资本的最高级生存 模式却是没有的.
2015年12月新版囤货危险来淋 爆跌排行榜 第一波 装备 1 假紫 2 CC 3 神器 4 传说 你没看错,这四样东西当饭前点心小菜开场 用爆跌来形容也是小了. 只是爆跌会继续多久? 看东西看两面,爆跌意味着利润,所以是囤是甩 自己想.请各位小白们自己想, 反正我是小白我全甩(全吃),新版是不是不会这么快改的? 第二波 材料
商人的作用在于-提高货币流通速度 而货币流通速度决定,经济的创新速度,与繁荣程度 货币流通的范围大小决定,货币的价值.
浅谈-车轮 有人讲道理千万,始终如一。 又有人讲万法万道。 再有人讲360行,行行状元,又或者西方人所讲的条条大路通罗马。 而历史的车轮从不停歇,高处的跑到了低处,低处的再次到高处 总是这样反复无常。 但历史的车轮的中心点却永不变化。 人在历史中最不容易看清的也就是那永不变化的一点。 关于这点最好引用这句话: 横看成岭侧成峰, 远近高低各不同. 不识庐山真面目, 只缘身在此山中。
商人传记-坎普拉德(廉价之王) 5岁懂得推销火柴1931年,5岁的坎普拉德看到庄园周围人家的火柴用量很大, 而且非常短缺,便灵机一动,求他的婶婶代他从集市花88欧尔买回了100盒。 坎普拉德怀抱着火柴,先蹦蹦跳跳地找到他的奶奶,向她推销自己的商品。 奶奶称赞完坎普拉德头脑机灵后,买下几盒火柴。 初次尝到谋取商品利润滋味的坎普拉德又满怀信心地将火柴推销给左邻右舍。 不到一天时间,他就把火柴全部卖了出去,从中赚了100欧尔。 看着到手的100欧尔,坎普拉德异常兴奋,这种兴奋促使着他乐此不疲, 先后推销过圣诞卡和墙帷,还骑着自行车满镇子穿梭,兜售新抓到的鱼。 出生于商人家庭的坎普拉德骨子里显然有经商的“基因”。 他说,从年幼时开始,他就有着强烈的挣钱愿望,打定主意今后要做个商人。
如何释放公司内普通人的能量 好多公司面临问题时总会体现无人才可用的窘态? 反观别人家的“孩子”好像都是精英都是人才。 这里要先了解到一个词“幸福” 而每一个人对幸福的看法是不一样的, 时代的背景也让人对幸福的看法也大不一样。 在战乱时代的人对得到一只鸡可能会非常渴望,对这个时代来讲 一只鸡就是幸福。 幸福有时又很复杂,要美女若干,金钱很多,权力要大。 假设总资源不多,要激活人的创造力,是不是要让人们处于最硬性保障 的最下限。 例子:一个独立公司99人,80人都吃普通餐,19人吃豪华餐。那么这19人 就无法通过奖励食物再次进行创造力的激励。 最低硬性保障是一个公司的灵魂,而要毁灭一个公司那就让那80个吃普通餐 的营养无法供给正常生产,比如拉肚子等。 最低硬性保障有三,衣,食,住。 衣以保暖为宜,公司内如果能从员工创造利润中以强制支出购买会 让员工的保暖硬性保障达标,所以很多公司会有专门的工作服,但 模仿者却不知道工作服的本质深意。 食以人体每天至少需要一千大卡的安全食物热量为基础,如果食物 不达标那公司不是受影响,而是中断生产的现代进行时。 住以满足当下工人对基本生活所需的最下限为基本原则。如空间不 大,但要保暖,安全,通风,透气,卫生。 以最低硬性保障的最低成本养活更多的工人,那就一定比别人的公司 多一些创造力,并且更容易激励,正所谓人才自然生,也就不会变成 为了某一人才而花上很高的代价,少数人过高的生活标准会降低群体 的最低硬性保障范围从而降低创造力,而过高的生活标准管理者已经无 法再次激励它们的创造力,而要保持精英的创造力就不要以过多的物质 奖励为主,而以不太花资源的精神奖励为主可以为公司的发展带来不同 一般的力量。 在制定最低硬性保障时要时刻清醒的认识人的欲望和谎言,这才是制定 最低硬性保障的最大难题。 最后能免费发放最低硬性保障的公司将是未来的主人。
商人的根 商人的根在那里? 什么是商人的根? 为什么有了商人的根,那怕对商人进行打击商人也是高兴的。 如果商人的根不存在了,那怕对商人进行亏本的优惠也无法留住。 商人的根就如“商人”两个字, 而商人最基础的是人,只有人过好了,才能有商人。 如果人的最基本最低下限需求都不好了,商人也将是不存在的。 把人的最基本需求按先后排列, 食为天排第一, 衣为保排第二, 住为安排第三, 行为乐排第四, 把这些需求代入到游戏中去,只有满足游戏玩家的最基本需求。 游戏中的食为精神良食,只有游戏中存在着非常好的精神良食,游戏才可能继续。 游戏中的保为角色保护系统,如装备法宝等各种能让角色得到保护的附加物。 游戏中的安为帐号安全和资金装备等一切有价值物品的安全保障。 游戏中的乐为游戏乐趣,只有能吸引游戏者进行游玩那才能为游戏注入动力。 游戏比现实更加的艰难,现实只要有食就可以活下去,而游戏只要其中一个 没有,将岌岌可危。
商人的陷阱(幻境) 先给一个人一组选择A和B能得到的画面 如果A和B的画面是未来选择的结果 那么这个人就会以A和B为主要出发点。 商人中的精英往往会被先入为主的潜意识所骗, 对自己做出非A 就B的选择。而真正的商人之神却创造C来解决问题。 这就是一个游戏《直到黎明》对人性趋利避害的终极考验。 而我们反观历史同样的灾难降临同样的商人团体,也许有90%的团体 选择是一样的,但依然有10%的团体选择了从逆境中吸取力量,更有 强大者把逆境当成营养吸收。 只有做到任何东西都需要预测,任何人都不需要预测,那么自己内心才 不会惶惶不安。
游戏内经济的宽松与紧缩 游戏内的经济每过一段时间就会有人喊给搬砖的钱太多了。 游戏内的经济每过一段时间就会有人喊给搬砖的钱太少了。 这里先普及一个名词,“搬砖”:在游戏内通过自己的努力赚 取游戏金币或者装备。简单来讲搬砖就是现实生活中工作的 普通人的称呼。 假设一:让游戏内搬砖的所得金币装备增大。 然后立马产生的问题如下,游戏金币对外贬值。 也就是说游戏内的金币装备的增多对于其它有 价值的货物与钱币会花更多游戏内金币来交换 而持续的贬值让市场会认为此游戏币已经不行了。 假设二:让游戏内搬砖的所得金币装备减少。 然后立马产生的问题如下,游戏内金币对外无影响 但对于游戏内的搬砖者影响却极大,普通玩家无法 通过自己的努力华丽变身,那么搬砖者就没有存在的意义 这些搬砖者就会消失,当搬砖者消失至不存在,游戏内虚 构的整个体系也将消失。 由此可看无论做多做少都会受伤,而两害取其轻,选择假设 一是可控的而假设二无不可控的,为何这样讲? 当做多时,你可以选择扩大内需,也就是游戏内回收装备与金币 的活动,可以与持续下行的被动贬值相抗衡。当做少时,等于放 弃自己的优势,而从其它自己方面入手,可控力会空前低下。 讲了这么读友们可不要以为假设一是宽松,假设二是紧缩如果是这样 那就与我所讲无关。
浅谈轻资产与重资产 轻资产是什么? 楼主看了百度发现定义上存在着极大的模糊指定。 而楼主所认为的轻资产就是,投入与转换容易,投入 与取出轻松,相比于一般的重型资产是十之一毛。 如钢材企业与技术买卖,前者要设备,要人工,要安全 等很多花钱而不能转移的事,而技术买卖却是一段文字 和视频,投入快产出快,转形也快。 而面对重资产很多投资者有非常大的恐惧心理,只因为 重资产一旦投资再想取出至少亏50%以上,而所谓的转 型更是难上加难,所以投资者对对重资产一向是嗤之以鼻。 而轻资产见效快涨幅高,是投资者的首选,而现在大多数 人都按照轻资产思路惯性,不愿意进入实业类投资,于是 在实业类投资等于是一个空白。轻资产有哪些互联网APP应用 网页手机游戏,股票,期货,保险,科技买卖等。 光是解释别人没讲过的轻资产和重资产没有什么用,也许只是别人 知道而没有讲。 那么今天贴吧楼主为大家带来一个比较好的观点,那就是以轻资产 的思路去做重资产。 轻资产主要特点: 1 钱别人投。 2 技术经验我们出。 3 利益占大头。 4 风险给其它人。 先写到这里以后有空再改
C罗扮流浪汉街头耍球技无人问津 感觉一个人的成功不单单是自己的努力, 还看他所处的环境和团队的影响力, 很多人把团队的影响力归结成成自己一个人的努力这是不全面的。
以小入微 长期经商素质以小入微是由从工作中发现小处再把小处细分。 如果越从小处入手,越能发现不足。 要做到以小入微就必须保持一个谦虚的心 如果认为自己已经很好了,那也就应该退步了。 近来事事不顺,所以只求能做好一件事足以。
能引起经济大爆炸是什么呢?如工业文明。 而中国是没有一个经历工业文明发展的奇特地方。 而楼主要说的经济核爆是指远超工业文明的新型文明。 虽然经济核爆可能有也可能没有。 我就先假设有 那么其中可滋生经济核爆的条件是什么? 1 没有经历工业文明 2 远超工业文明的新进步力量 3 由于经济核爆需要每一步都不能有差错,必需要有一个完美的容器。
如何破除自己的固化思维 当一个人发展强大到一定的时间一定会形成固化思维 而这时的发展会形成一个缓慢增涨期,如果不能破除 自己的固化思维,那么这个时期将会更加漫长。 今天楼主就浅谈一下关于如何破除自己固化思维的方法 如有不对欢迎理性指正。 1 做到无情 就是忘记时间忘记自己忘记一切,以自己最初的动力和 想法来指导自己。(大禹治水) 2 做到有情 就是有担当,当一个人对自己有情那就会圆自己的梦会 变强,当对其它人有情就会圆别人的梦。(李冰治水) 最后天若有情天亦老,人间无情却有情。
商人素质之知足 最强与强之间一定有差距 也许是一段头发丝的差距,也许是犹如天堑般无法逾越的鸿沟。 知足是所有人前进的动力,当一个人知足那么就会带动其它人。 不知足也就是贪婪,是一个人前进的动力。 那么知足与最强有什么关系? 这里有一句话可以轻松讲解它们的关系,老子讲: “祸莫大于不知足”,不知满足,进而追求,定招灾祸。 知其足,不追求,安于所得,无为无德,反而常常满足。 知足才能避免灾祸,才能全生保身。 去年最红的一个电视剧《点金圣手》中的一句话 贪婪与欲望是人类进步的原动力,没想到很多的人都 赞同由此可见,大多数的人对于此深信不疑。 如果认同贪婪与欲望是人类进步的原动力,那就与“老子” 的话有冲突,与“老子”的观点也是不一样的。 这次没有结论,只得下次更新 “贪婪与欲望是一个人毁灭的开始,却的确是人类进步的开始。”
游戏市场三大原则:自由,公平,良性的关系 一个好的市场必定拥有以下三大原则:自由,公平,良性 虽然大家都听过,说过,但都没有在以上三大原则下深入研究过。 首先自由绝对的自由是没有的,自由只是相对论的一个产物。 列如给一个人的绝对自由最终可以演变成为所欲为,并变成一个 永远不会换位思考的人。 其次讲到公平我们看到游戏内策划的进入可以随意的控制和打 压商品价格,那么公平就已经倾斜. 策划对于游戏的控制可以讲是好事 对于一些灾难性的BUG可以起到十分有效的作用。 策划对于游戏的控制可以讲也是坏事 策划本身是清醒的那市场也跟着清醒,策划本身如 是混乱的那市场也跟着混乱,策划如果生病了那市场 也跟着生病。 只要公平不在。对于策划自身也是最大的害处,打个比方 少数人控制了市场,而更多的人会从只有少数人利益的 市场离去,随着少数人的强大,市场最终会变成只有少数 人的市场。而拥有多数人的市场少数人市场将不堪一击。 最后必须讲一下良性,可以说第二大原则公平存在着极大 的伪命题,而且在短时间内也无法做到,那么我们只有从 可以入手的项目开始做起那就是良性。 良性必须是对于市场内的三方都好才叫良性,市场由消费者, 经商者,创造者三者构成,而对三方都有益的才是良性的, 可游戏内的规则定制要嘛是偏向消费者却损害经商者如极品 装备的免费赠送。要嘛是偏向经商者损害消费者如让消费者 进入经商的门框加高,如经商优惠卷的极高离谱价。再就是 偏向于创造者而损害经商与消费,如随意根据喜好心情调控 市场走向,这就楼主曾经讲的控制就是失败,创造者对前两 者最好的选择是控制吗?如果两块机械表可同时响铃也许有 人做得到,但要让100乃至1000,1W的机械表同时响铃那会 很累并且顾此失彼,我觉得创造者最好的选择就是扶持消费 者与经商者,也就是扶持市场内包括商人的一切玩家。
地下城与勇士(商人)再不做手游就晚了(可转注明出处) 近日一大波模仿刀塔传奇收费架构的游戏,杀气腾腾的冲了出来。 有外国的,有中国的 结合主题主要讲解中国的一款名叫《冒险与挖矿》的游戏,公司做出 1000W流水只用了8个人。 像DNF这种有经典IP的游戏,无论画面制作还是PK性都非常适合于手游 一谈到DNF手游化,很多人就要讲操作性太复杂了无法让手游用户体验到。 而现实却是用数据狠狠的打了它们一耳光。 刀塔类的游戏操作复杂程度也高,但是手游却把它们简化而变成了经典IP。 而DNF手游化有一点是其它游戏无法复制的,那就是它一出生就连接着300W 以上的电脑粉丝玩家。PK性可以保留,但手游过图和消费模式完全可以直接复制 刀塔传奇的架构。 而要把DNF手游变成钱需要以下三点: 1 手游化尽可能的快,可以放弃大部分功能只保留PK与装备金币系统的最简化。 2 联接电脑玩家与手游玩家才能扩大手游玩家消费热情和手游人数保底。 3 启用别人成熟的收费模式。
地下城与勇士(商人)再不做手游就晚了(可转注明出处) 近日一大波模仿刀塔传奇收费架构的游戏,杀气腾腾的冲了出来。 有外国的,有中国的 结合主题主要讲解中国的一款名叫《冒险与挖矿》的游戏,公司做出 1000W流水只用了8个人。 像DNF这种有经典IP的游戏,无论画面制作还是PK性都非常适合于手游 一谈到DNF手游化,很多人就要讲操作性太复杂了无法让手游用户体验到。 而现实却是用数据狠狠的打了它们一耳光。 刀塔类的游戏操作复杂程度也高,但是手游却把它们简化而变成了经典IP。 而DNF手游化有一点是其它游戏无法复制的,那就是它一出生就连接着300W 以上的电脑粉丝玩家。PK性可以保留,但手游过图和消费模式完全可以直接复制 刀塔传奇的架构。 而要把DNF手游变成钱需要以下三点: 1 手游化尽可能的快,可以放弃大部分功能只保留PK与装备金币系统的最简化。 2 联接电脑玩家与手游玩家才能扩大手游玩家消费热情和手游人数保底。 3 启用别人成熟的收费模式。
减肥核心 从100种减肥方法中找出它们的共同点 有助于我们减少不必要的无用功。 这几个核心点必不可少: 1 饮食一定要合理健康,不能吃一点点垃圾食品和添加计 2 慢跑和游泳和跳绳骑自行车必然有其中之一 3 这个是减肥的秘密,全身性的武术指导。 4 减肥特殊工具的应用
从生命的角度看“爱与恨” 在谈之前一定要搞清楚爱生恨是什么? 恨的大多数是由爱而产生。(国仇家恨不在此列) 下面来个最简单的恨的产生 比如你帮助一个贫困家庭,本来你答应每个月要资助他们500但由于你的收入受影响, 你只能每一个月资助他们200.这时贫困家庭有一部分就会无来由的的产生恨, 看着周围的人每个月都有500的资助而对帮助他的人恨。而这样由于爱多爱少产生 的恨是知识的缺失,是世界观的不完全,是人性的封闭。 人是什么,一个人的产生,和多和少都是由于,两个人的爱而产生。 人的产生是由于爱,而恨的产生是爱不够多。 而贪心的人永远也觉得爱不够多,而知足的人总觉得爱太多, 因为生命的获得就是爱的最大体现。所以有生命就有爱和者曾经 拥有爱。 恨有价值没有?有 只有恨的产生,才会对爱的追求产生无穷的动力。才能把爱带到自己身边。 而恨的人只有两个结果,追求得到爱,不追求得到爱。 追求得到爱那就是成功。(简单来讲就是让自己处于某一种状态) 不追求得到爱那就是只是对恨的发泄, 并不会消除恨。(简单来讲也是让自己一直处于某一种状态)
2015网络安全我们现在还没有 看了一篇《中国黑客的隐秘江湖:攻守对立,顶尖高手月入千万美元》的文章 终于知道楼主的账号为何一直有其它人在上, 什么游戏账号安全,完全是在空谈 游戏账号就没有安全,你以为那是你的账号其实那全是别人的公共账号 游戏公司在账号安全上已经尽力了,却依然无法阻档黑色利益的吞噬 现今一批有价值的游戏公司,到底会不会在黑色利益的打压下求得一线生机 也是一个未知数。 游戏账号安全跟网络安全是一样的,只是看游戏账号安全状况就能看出整个网络 安全状况。 就算黑色再怎么疯狂最终却依然逃不过吃二等油的命运,黑色的终点是走向自我 毁灭与毁灭他人。 还是那句老话放下屠刀立地成佛。
农业发展史 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjE0MzM2NTgw.html&urlrefer=e5e577233e5b7be6ed2b20bc76e1c7cb
紫阳朱子家训 作为国君,最重要的是怀有仁慈的心。 作为臣子,最重要的则是忠诚。 为人父,最重要的是慈爱;为人子,最要紧的则是孝道。 作人的兄长,最要紧的是友爱弟妹; 作为弟妹,则要恭敬兄长。 作丈夫的,最重要的是态度平和,作妻子的,则必须重视温柔的作用。 与师长相处,最重要的是合乎礼;与朋友相交,最重要的则是讲信用。 遇见老者,当有尊敬之心;看见幼者,当有慈爱之心。 对品德高尚的人,虽然年纪比我小,我也应当尊敬他; 对那些素行不端者,虽年纪比我大,我们也该离他远点。 千万不要谈论别人的短处,更不可以仗侍著自己的长处而自以为了不起。 对人有恨意,化解之道就在于检查自己是否站在合于道义的一方; 对于那些自己所怨恨的人,则应以平直的心态,正常地对待他们。 随便遇到什么样的环境,都当心平气和地接受。 别人有小过错,则应有包容之心;别人犯了较大的过 错,则应将正确合理的作法明白告诉他。 不要以为只是一件小小的善事而不去做,更不可以认为是小小的坏事而大胆地去做。 别人的缺点,(面对他人时)我们应帮 他稍加掩盖;别人的优点,则应该帮他宣扬。 处世不应为了私事而与人结仇;治家更要注意不可因为私心而有不公平的作法。 不要做损人利己的事,不要有妒贤嫉能的心态。 遇到不顺的事情,切勿因气愤而求一时之快;不要违背正常的行为规范而去伤害别的物体。 遇有不合正义的发财机会,则应该放弃;遇到合情合理的事情, 则不妨从事。 古圣先贤所流传下来的经典,不可以不读;待人的合理规范与处世的正当态度,则不可不知。 对后代子孙,不能不重视教育;对仆人帮 佣,则必须能体谅关怀。 数千年的文化传统不可不尊敬;遇到灾变打击,则不可不相互扶持。 谨守本分,必须有赖于了解做人的基本规范;而我们一生的命运,则是由老天来决定。 一个人能做到以上各点,则老天必定会来相助的。 这些基本的道理,都是日常生活中随处可做的。 就像衣服之于身体,饮食之于口腹,是每天都不可 离开,每天都不可缺少的。 我们对这些基本的生活道理,怎可不重视呢?
各家家训 朱家家训 作为国君,最重要的是怀有仁慈的心。 作为臣子,最重要的则是忠诚。 为人父,最重要的是慈爱; 为人子,最要紧的则是孝道。 作人的兄长,最要紧的是友爱弟妹; 作为弟妹,则要恭敬兄长。 作丈夫的,最重要的是态度平和, 作妻子的,则必须重视温柔的作用。 与师长相处,最重要的是合乎礼; 与朋友相交,最重要的则是讲信用。 遇见老者,当有尊敬之心; 看见幼者,当有慈爱之心。 对品德高尚的人,虽然年纪比我小,我也应当尊敬他; 对那些素行不端者,虽年纪比我大,我们也该离他远点。 千万不要谈论别人的短处,更不可以仗侍著自己的长处而自以为了不起。 对人有恨意,化解之道就在于检查自己是否站在合于道义的一方; 对于那些自己所怨恨的人,则应以平直的心态,正常地对待他们。 随便遇到什么样的环境,都当心平气和地接受。 别人有小过错,则应有包容之心; 别人犯了较大的过错,则应将正确合理的作法明白告诉他。 不要以为只是一件小小的善事而不去做,更不可以认为是小小的坏事而大胆地去做。 别人的缺点,(面对他人时)我们应帮 他稍加掩盖; 别人的优点,则应该帮他宣扬。 处世不应为了私事而与人结仇; 治家更要注意不可因为私心而有不公平的作法。 不要做损人利己的事,不要有妒贤嫉能的心态。 遇到不顺的事情,切勿因气愤而求一时之快; 不要违背正常的行为规范而去伤害别的物体。 遇有不合正义的发财机会,则应该放弃; 遇到合情合理的事情, 则不妨从事。 古圣先贤所流传下来的经典,不可以不读; 待人的合理规范与处世的正当态度,则不可不知。 对后代子孙,不能不重视教育; 对仆人帮 佣,则必须能体谅关怀。 数千年的文化传统不可不尊敬;遇到灾变打击,则不可不相互扶持。 谨守本分,必须有赖于了解做人的基本规范;而我们一生的命运,则是 由老天来决定。 一个人能做到以上各点,则老天必定会来相助的。 这些基本的道理,都是日常生活中随处可做的。 就像衣服之于身体,饮食之于口腹,是每天都不可离开,每天都不可缺少的。 我们对这些基本的生活道理,怎可不重视呢? 罗斯柴尔德家训 只要我能控制一个国家的货币发行,我才不在虎谁——————梅也,罗斯柴尔德 只要你们团结一直,你们就无敌,你们分手的那天,荣要已经远去—————梅也,罗斯柴尔德 坚守家庭的和谐——————梅也,罗斯柴尔德 摩根家训 用以推动历史的不是法律而是金钱——————摩根 今天就要知道明天能带动历史的人是长什么样的————————摩根 信息是赚钱的基础57---摩根 杜邦家训 投资要保持最大的利润最少要10%以上保证风险最小保持全额投资 每一个国家只设一个工长,从事一种产品专门生产————————杜邦 投资要选最幸运的地点,最有利的市场最有前途的产品————————杜邦 财富绝对传给家庭成员——————杜邦 洛克菲勒家训 人生只有靠自己,靠谁也不行,做生意要尽早————洛克菲勒 谁孩子通过家务劳动来赚钱如打扫等等——————洛克菲勒 马克斯家训 如果有百万计的人在你的商店消费,最有效的宣传方式是口碑, 只有当口碑不能有效传达商店动态时才需要广告——马克斯 迪斯尼家训 希望人们在这里找到快乐和知识————迪斯尼 如果不了解事物的本质,就无法创造出更新奇的事物————迪斯尼
轻松赚钱 为何楼主一直强调素质商人素质等? 那就是赚钱很轻松,只要你加入人口20%当中的精英团队一切问题迎刃而解。 而能保证你继续呆在类似的精英团队中素质是必不可少的。 举一个很简单的列子,前几年很火的流量赚钱,流量在一些地方很便宜。 而有些地方却很是需要流量,胜至一些极度需要流量的商家却不知道流量为何物。 那么第一个把他们之间联系起来的人就拥有利润,看起来复杂其实就是一个月只工 作20小时就可以了。由此可以看出在精英团队中赚钱是非常简单的事。
韩更新对商人的极大伤害 如地图 如租凭 如交易市场
唐书宋词商人-唐人-唐朝朱家人 1商业的形成 2商业利润的形成 3资本的形成 4商品的本质 5商品的需求 6资本的良性循环 7商业的目的 8商业的行为模式 9商人的素质 10~~~~~
游戏神作分析尽量做到每周一更 神作街霸 街霸是在游戏史上竞技游戏的巅峰。 为何这样讲,因为现在非常出名的成龙大哥也非常喜欢这个游戏,也是全球游戏人数最多的一个游戏。 它记录了游戏设备进化史在每一个时代的脚步。 红白机年代,创造了任天堂 街机年代,给这个时代的小孩创造了无法忘记的童年。 电脑年代,进入电影市场。 未来年代,由于有亿万级的量它也将进入更好的市场。下面来个图
百度股价大跌只是一个误会 下面讲用一个声明换100亿的方法与执行的可能,(危机公关案例一) 本文由唐生原创,不得转。 首先肯定百度进行互联网落地是对的。 但却选择了餐饮外卖,这里楼主就在这里先不说好与不好。 下面我们透过问题看问题。 我们假设华儿街的朋友分析是对的。 那么这次的O2O就是错的,那错在何方?如果互联网落地是对的,那错的 一定不是互联网落地。 我们再假设华儿街的朋友分析是错的。 那么就代表他们几十年的经验都是白来的,那代表与他们利益有冲突,这个 项目不能把利益最大化,影响他们投资的进度。 那么如何才能让一个声明价值100亿那就要做到以下几点: 1 项目按原定计划继续 2 一定要搞清清楚楚买方投资的每一个字和每一个字后面所代表的真实意思。 3 把项目的未来成像,改成与投资方所期望的一样。
现象级游戏的历史作用 引入正常的世界观 成为经济模型实验最廉价的可完败实验室 就算你搞得晕天黑地,世界也不起波烂。
朽木白哉不一样的看法 人物:朽木白哉是一个天才般的贵族子弟,无论在战力,鬼道,瞬步的能力上都是前列。 性格:对于自己所爱之人的坚守可以超越男主角一护,外表冷酷无情,内心有爱守信。 武器:代表制度的审判之剑,如天网一般的“卍”解 以上就是我对朽木白哉的理解 下次为大家带来不一样的人物
唐人波动定理 半成文 游戏内经济由于一些活动和规则的原因,产生正常的波动, 可以形成经济的活跃性,三方获利。这里要引用到市场必须服从性。 这里的服从性,为不强迫,不强制,用大家的规则产生服从性。 正常规则的情况下任何人只能选择从还是不从。 1.商人从高低周期的快速转换获利。 2.对于一些持续性盲目投资起到,到一定时间点乱投资不管资金量再大也是 毫无用处。 3.由于周期规则波动时间短,无论亏还是赚都可以短时间完成,可以实现资金 的再分配。 (必须对超量资金的进入规则改变,变成可以进入但不违反定律还能增强定律) 注意:长期正常波动规律的发现,会被利益固定化。利益固定化,就是一段 时间内,一个规定会造成某个市场的涨与跌。如果不能产生效果,新的波动 规则就必须改变。 波动规律要变新,那么市场适应新规律的时间会变长,每一个新规都会形成 正常的波动规律。 新规必须在无菌模仿环境下研究,然后才可以推入游戏市场,然后在游戏市场 中不停改变以达到波动效果,当波动定律的形成,就可以变成波动拳,那就是 龙球世界最高的功夫。 以上定律并不存在,并存在,它的形成,要先有鸡,然后再借用市场的磨砺达 到效果,最后变成57.
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