唐朝朱家人 唐朝朱家人
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锦绣未央-解毒 本来身体状态不好,结果有人帮了楼主一把 那么我也是特想,把解毒与“人”共享 由于锦绣未央的毒性太大 楼主已经种毒了,因为内容太虑了。 看着电视剧可以流泪一小时的同时 又被万箭穿心, 经常看到弹幕讲,心好累,这是真的~~~~不是刷的 为了证明这个,我去中学看小女生怎么看等这 看看我这个人是特列还是普通, 果然大家反应一样,一队小女生一直哭,还哭的希里花拉。 眼睛红红的,~~~看来大家都处于同样的万箭穿心中 于是~~~弹幕里给了大家解药,大家可能没有注意 1 碧根果 如果不吃着碧根果会很惨的,所以必须一边吃着它一边看, 碧根果分为:大尖、中尖、小尖;大圆、中圆、小圆。它是全世界17种山核桃之 一,属纯野生果类,无任何公害污染的天然绿色食品。核桃仁中含有丰富的蛋白 质,氨基酸,维生素,有很高的营养价值,并有补脑强身,降低血脂之功效经过 炒制加工好的美国山核桃,酥脆可口,回味香浓,是旅游休闲佳品和馈赠亲友之 高档礼品。不但壳薄易剥,核仁肥大,味甜而香,营养丰富,而且核桃仁可生食 或炒食,也可制作各种点心,是粮果的木本油料作物。 2 极品家丁电视剧 这是一部改编于小说的电视剧,特点不多讲,如果看了锦绣未央,立马再这部 那么心情对身体的伤害至少减低一半。
男(女)明星如何选择自己的年龄 百度首发 有一些人过了30年不但没变老反而变年青更有活力了。 一些人可以在短短的一年两年走过一生。 还有一些可以一夜白头。 本楼主还是秉承一惯的风格:我大胆假设其它人来疯狂求证 但后果应该由自己来负责。 现在先把本楼主对此的分析重点和成果免费赠送: 1 选择年龄条件一,照一张自己最年青时的照PIAN,可以是脸可以是果照。 2 然后用PS功能把它修改,成别人能认出自己就可。 3 再把此照广发。 4 这样男(女)明星就可以在一夜之间年轻,就算自己胖了也可以照常接 广告。 5 第一种选择条件虽然有点假效果慢但很多朋友们都在用。坚持一段时间 也会有明显的改善。 6 有人讲20世纪后人口会更快增涨,按莫非定律来看,如果不增涨那么会 下降 7 按平理讲生活条件变好的城市人口出生率应该提高,而现实却是越发达 条件越好,人们却更不愿意发育。特别是知识增涨越高,女性就更不愿意 生育。 8 文明越发展生育率会变低,附带着人口总体寿命被动提高。这形成了一 个循环。人口总数降低,人口质量上升,这样下去就是在1000年后,人们几百 岁寿命也是有可能,但总体人数会自然减少。 9 这就是第二个选择条件,由文明提升的所形成的低生育所造成的优生优育会提高 人口总体年龄,给选择年龄创造了可能。
游戏内销量与需求 现在的游戏产业已经不再像N年前, 随便出一个游戏乱卖都有人花钱的风口浪尖上了。 而现在国内的单个游戏利润销量下滑是必然。(游戏变多僧多) 那么现在还是得以现在的游戏者为主流。(粥少对口玩家少) 如何在下滑中上升首先就要知道一个事, 游戏销量提升的基本就是开发和发现新需求。 先看数据 单个游戏销量下滑是必然,但游戏产业总利润变大也是必然。 那就要分析游戏总利润变大是什么原因,仔细一看原来就是新需求 的产生会产生量变的销量提升。 游戏利润爆炸增涨点 传奇(国内唯一的主流点卡游戏收费模式) DNF(国内唯一的主流道具收费模式) OLO(国内唯一的主流不影响平衡皮肤收费模式) 只有新模式才会带来海量的销量。 那如何才能开发出新的好的主流的收费模式? 先要从游戏内正常需求分析 需求如下: 1 装备 2 等级 3 任务 4金币 5互动 6画面 7性 8团队 9 竞技(PK)10策略 11故事 12提升 13热闹 14学习 15益己 等已知和未知的需求。 这些需求能变成现钱吗? 从传奇开始分析它带来了什么样的需求 1 装备 2 等级 3 任务 5互动 8团队 9PK 13热闹 当装备变现也就是物体A 变为B ,那请问其中失去了什么?是C吗? 如果我们能找出失去了什么并加以优化是不是过程就会可持续。 变现的尺度掌握不好,很可能就会毁了一游戏。 变现对于每一个玩家的态度来说都不一样,一些 不可能卖出的高价往往有人买单,一些不合常理的 东西往往很多人都在消费。例(虚拟衣服装扮) 那就要试探每一个玩家的需求了解每一个玩家的需求。 如果原先的需求是1.0,那么了解了玩家的需求就是3.0以上。
如何释放公司内普通人的能量 好多公司面临问题时总会体现无人才可用的窘态? 反观别人家的“孩子”好像都是精英都是人才。 这里要先了解到一个词“幸福” 而每一个人对幸福的看法是不一样的, 时代的背景也让人对幸福的看法也大不一样。 在战乱时代的人对得到一只鸡可能会非常渴望,对这个时代来讲 一只鸡就是幸福。 幸福有时又很复杂,要美女若干,金钱很多,权力要大。 假设总资源不多,要激活人的创造力,是不是要让人们处于最硬性保障 的最下限。 例子:一个独立公司99人,80人都吃普通餐,19人吃豪华餐。那么这19人 就无法通过奖励食物再次进行创造力的激励。 最低硬性保障是一个公司的灵魂,而要毁灭一个公司那就让那80个吃普通餐 的营养无法供给正常生产,比如拉肚子等。 最低硬性保障有三,衣,食,住。 衣以保暖为宜,公司内如果能从员工创造利润中以强制支出购买会 让员工的保暖硬性保障达标,所以很多公司会有专门的工作服,但 模仿者却不知道工作服的本质深意。 食以人体每天至少需要一千大卡的安全食物热量为基础,如果食物 不达标那公司不是受影响,而是中断生产的现代进行时。 住以满足当下工人对基本生活所需的最下限为基本原则。如空间不 大,但要保暖,安全,通风,透气,卫生。 以最低硬性保障的最低成本养活更多的工人,那就一定比别人的公司 多一些创造力,并且更容易激励,正所谓人才自然生,也就不会变成 为了某一人才而花上很高的代价,少数人过高的生活标准会降低群体 的最低硬性保障范围从而降低创造力,而过高的生活标准管理者已经无 法再次激励它们的创造力,而要保持精英的创造力就不要以过多的物质 奖励为主,而以不太花资源的精神奖励为主可以为公司的发展带来不同 一般的力量。 在制定最低硬性保障时要时刻清醒的认识人的欲望和谎言,这才是制定 最低硬性保障的最大难题。 最后能免费发放最低硬性保障的公司将是未来的主人。
游戏内经济的宽松与紧缩 游戏内的经济每过一段时间就会有人喊给搬砖的钱太多了。 游戏内的经济每过一段时间就会有人喊给搬砖的钱太少了。 这里先普及一个名词,“搬砖”:在游戏内通过自己的努力赚 取游戏金币或者装备。简单来讲搬砖就是现实生活中工作的 普通人的称呼。 假设一:让游戏内搬砖的所得金币装备增大。 然后立马产生的问题如下,游戏金币对外贬值。 也就是说游戏内的金币装备的增多对于其它有 价值的货物与钱币会花更多游戏内金币来交换 而持续的贬值让市场会认为此游戏币已经不行了。 假设二:让游戏内搬砖的所得金币装备减少。 然后立马产生的问题如下,游戏内金币对外无影响 但对于游戏内的搬砖者影响却极大,普通玩家无法 通过自己的努力华丽变身,那么搬砖者就没有存在的意义 这些搬砖者就会消失,当搬砖者消失至不存在,游戏内虚 构的整个体系也将消失。 由此可看无论做多做少都会受伤,而两害取其轻,选择假设 一是可控的而假设二无不可控的,为何这样讲? 当做多时,你可以选择扩大内需,也就是游戏内回收装备与金币 的活动,可以与持续下行的被动贬值相抗衡。当做少时,等于放 弃自己的优势,而从其它自己方面入手,可控力会空前低下。 讲了这么读友们可不要以为假设一是宽松,假设二是紧缩如果是这样 那就与我所讲无关。
游戏市场三大原则:自由,公平,良性的关系 一个好的市场必定拥有以下三大原则:自由,公平,良性 虽然大家都听过,说过,但都没有在以上三大原则下深入研究过。 首先自由绝对的自由是没有的,自由只是相对论的一个产物。 列如给一个人的绝对自由最终可以演变成为所欲为,并变成一个 永远不会换位思考的人。 其次讲到公平我们看到游戏内策划的进入可以随意的控制和打 压商品价格,那么公平就已经倾斜. 策划对于游戏的控制可以讲是好事 对于一些灾难性的BUG可以起到十分有效的作用。 策划对于游戏的控制可以讲也是坏事 策划本身是清醒的那市场也跟着清醒,策划本身如 是混乱的那市场也跟着混乱,策划如果生病了那市场 也跟着生病。 只要公平不在。对于策划自身也是最大的害处,打个比方 少数人控制了市场,而更多的人会从只有少数人利益的 市场离去,随着少数人的强大,市场最终会变成只有少数 人的市场。而拥有多数人的市场少数人市场将不堪一击。 最后必须讲一下良性,可以说第二大原则公平存在着极大 的伪命题,而且在短时间内也无法做到,那么我们只有从 可以入手的项目开始做起那就是良性。 良性必须是对于市场内的三方都好才叫良性,市场由消费者, 经商者,创造者三者构成,而对三方都有益的才是良性的, 可游戏内的规则定制要嘛是偏向消费者却损害经商者如极品 装备的免费赠送。要嘛是偏向经商者损害消费者如让消费者 进入经商的门框加高,如经商优惠卷的极高离谱价。再就是 偏向于创造者而损害经商与消费,如随意根据喜好心情调控 市场走向,这就楼主曾经讲的控制就是失败,创造者对前两 者最好的选择是控制吗?如果两块机械表可同时响铃也许有 人做得到,但要让100乃至1000,1W的机械表同时响铃那会 很累并且顾此失彼,我觉得创造者最好的选择就是扶持消费 者与经商者,也就是扶持市场内包括商人的一切玩家。
紫阳朱子家训 作为国君,最重要的是怀有仁慈的心。 作为臣子,最重要的则是忠诚。 为人父,最重要的是慈爱;为人子,最要紧的则是孝道。 作人的兄长,最要紧的是友爱弟妹; 作为弟妹,则要恭敬兄长。 作丈夫的,最重要的是态度平和,作妻子的,则必须重视温柔的作用。 与师长相处,最重要的是合乎礼;与朋友相交,最重要的则是讲信用。 遇见老者,当有尊敬之心;看见幼者,当有慈爱之心。 对品德高尚的人,虽然年纪比我小,我也应当尊敬他; 对那些素行不端者,虽年纪比我大,我们也该离他远点。 千万不要谈论别人的短处,更不可以仗侍著自己的长处而自以为了不起。 对人有恨意,化解之道就在于检查自己是否站在合于道义的一方; 对于那些自己所怨恨的人,则应以平直的心态,正常地对待他们。 随便遇到什么样的环境,都当心平气和地接受。 别人有小过错,则应有包容之心;别人犯了较大的过 错,则应将正确合理的作法明白告诉他。 不要以为只是一件小小的善事而不去做,更不可以认为是小小的坏事而大胆地去做。 别人的缺点,(面对他人时)我们应帮 他稍加掩盖;别人的优点,则应该帮他宣扬。 处世不应为了私事而与人结仇;治家更要注意不可因为私心而有不公平的作法。 不要做损人利己的事,不要有妒贤嫉能的心态。 遇到不顺的事情,切勿因气愤而求一时之快;不要违背正常的行为规范而去伤害别的物体。 遇有不合正义的发财机会,则应该放弃;遇到合情合理的事情, 则不妨从事。 古圣先贤所流传下来的经典,不可以不读;待人的合理规范与处世的正当态度,则不可不知。 对后代子孙,不能不重视教育;对仆人帮 佣,则必须能体谅关怀。 数千年的文化传统不可不尊敬;遇到灾变打击,则不可不相互扶持。 谨守本分,必须有赖于了解做人的基本规范;而我们一生的命运,则是由老天来决定。 一个人能做到以上各点,则老天必定会来相助的。 这些基本的道理,都是日常生活中随处可做的。 就像衣服之于身体,饮食之于口腹,是每天都不可 离开,每天都不可缺少的。 我们对这些基本的生活道理,怎可不重视呢?
各家家训 朱家家训 作为国君,最重要的是怀有仁慈的心。 作为臣子,最重要的则是忠诚。 为人父,最重要的是慈爱; 为人子,最要紧的则是孝道。 作人的兄长,最要紧的是友爱弟妹; 作为弟妹,则要恭敬兄长。 作丈夫的,最重要的是态度平和, 作妻子的,则必须重视温柔的作用。 与师长相处,最重要的是合乎礼; 与朋友相交,最重要的则是讲信用。 遇见老者,当有尊敬之心; 看见幼者,当有慈爱之心。 对品德高尚的人,虽然年纪比我小,我也应当尊敬他; 对那些素行不端者,虽年纪比我大,我们也该离他远点。 千万不要谈论别人的短处,更不可以仗侍著自己的长处而自以为了不起。 对人有恨意,化解之道就在于检查自己是否站在合于道义的一方; 对于那些自己所怨恨的人,则应以平直的心态,正常地对待他们。 随便遇到什么样的环境,都当心平气和地接受。 别人有小过错,则应有包容之心; 别人犯了较大的过错,则应将正确合理的作法明白告诉他。 不要以为只是一件小小的善事而不去做,更不可以认为是小小的坏事而大胆地去做。 别人的缺点,(面对他人时)我们应帮 他稍加掩盖; 别人的优点,则应该帮他宣扬。 处世不应为了私事而与人结仇; 治家更要注意不可因为私心而有不公平的作法。 不要做损人利己的事,不要有妒贤嫉能的心态。 遇到不顺的事情,切勿因气愤而求一时之快; 不要违背正常的行为规范而去伤害别的物体。 遇有不合正义的发财机会,则应该放弃; 遇到合情合理的事情, 则不妨从事。 古圣先贤所流传下来的经典,不可以不读; 待人的合理规范与处世的正当态度,则不可不知。 对后代子孙,不能不重视教育; 对仆人帮 佣,则必须能体谅关怀。 数千年的文化传统不可不尊敬;遇到灾变打击,则不可不相互扶持。 谨守本分,必须有赖于了解做人的基本规范;而我们一生的命运,则是 由老天来决定。 一个人能做到以上各点,则老天必定会来相助的。 这些基本的道理,都是日常生活中随处可做的。 就像衣服之于身体,饮食之于口腹,是每天都不可离开,每天都不可缺少的。 我们对这些基本的生活道理,怎可不重视呢? 罗斯柴尔德家训 只要我能控制一个国家的货币发行,我才不在虎谁——————梅也,罗斯柴尔德 只要你们团结一直,你们就无敌,你们分手的那天,荣要已经远去—————梅也,罗斯柴尔德 坚守家庭的和谐——————梅也,罗斯柴尔德 摩根家训 用以推动历史的不是法律而是金钱——————摩根 今天就要知道明天能带动历史的人是长什么样的————————摩根 信息是赚钱的基础57---摩根 杜邦家训 投资要保持最大的利润最少要10%以上保证风险最小保持全额投资 每一个国家只设一个工长,从事一种产品专门生产————————杜邦 投资要选最幸运的地点,最有利的市场最有前途的产品————————杜邦 财富绝对传给家庭成员——————杜邦 洛克菲勒家训 人生只有靠自己,靠谁也不行,做生意要尽早————洛克菲勒 谁孩子通过家务劳动来赚钱如打扫等等——————洛克菲勒 马克斯家训 如果有百万计的人在你的商店消费,最有效的宣传方式是口碑, 只有当口碑不能有效传达商店动态时才需要广告——马克斯 迪斯尼家训 希望人们在这里找到快乐和知识————迪斯尼 如果不了解事物的本质,就无法创造出更新奇的事物————迪斯尼
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