level 11
沉默的匈奴使
楼主
昨天相信对于风暴玩家而言是非常难过的一天,暴雪宣布取消HGC、宿舍英雄,抽调部分开发人员......
不过出乎预料的是,这件事的影响力远远超出了《风暴英雄》这款游戏的热度。在昨天,风暴英雄被削的消息一度冲上知乎热搜第七位,在新浪热搜第九位:

不过,大家都清楚,《风暴英雄》的玩家根本没有那么多。所以,不可避免的,这一话题就被大量的“云玩家”占据了,于是我们就在贴吧、微博等场合看到了那些,自风暴诞生以来就从未平息过的老掉牙论调:





尽管现在已经是2018年了,但他们仍然重复着几年前的观点:《风暴英雄》应该取消经验共享,应该加装备,应该安心做一个披着暴雪皮的dota、lol,只要这么做,《风暴英雄》就能火......
真是奇怪,按照这种观点,《风暴英雄》早在几年前就应该死掉了......
那么现状是怎样的?去了“暴雪嘉年华”的《魔兽争霸III》解说桥林透露了一些信息:

简单地说,《风暴英雄》虽然没火,但根本不是一个deadgame,它能盈利,也有坚实的粉丝基础。
而B站up塔戈拉恩的发的话相信也代表了不少玩家的想法——震惊,因为现在的风暴其实已经摆脱了最糟糕的时期:

可惜的是,“云玩家”们急着证明自己的先见之明,根本不在乎我们这些占少数的风暴玩家的想法,在他们眼里,我们只是一帮“用爱发电”,明知游戏一点都不好玩,也硬要坚持玩好几年的傻瓜而已......
那么我们就来好好讨论讨论,如果当初《风暴英雄》真的就是一款披着暴雪皮的dota、lol,它就能火吗?
这个问题上,个人觉得Xteam前队长KingCN的说的很有道理:

《风暴英雄》是以一款半成品的品质仓促上阵的游戏,各位A、B测的老玩家们不妨回忆回忆最开始的风暴......英雄各种灯泡眼、大部分人都用着从暴雪别的游戏“借”来的技能图标(小强三技能是X子的冲刺、牛头用着火焰冲击、冲击波的图标、山丘几乎是war3原装......)、办个比赛,连BP界面都要玩家自制......
更别提后面搞笑的“数字版”天梯段位、屎一样的断线重连、一度越改越糟糕的匹配机制和大光头时期慢的要急死人的游戏更新速度、搞个联动,连从别的游戏过来的玩家都抱怨:这游戏bug怎么这么多......可以说,《风暴英雄》的游戏外观,直到2.0版本,才总算是“看着像那么一回事了”,而“星际衍生品”这个框架直到今天仍制约着风暴的进一步发展。
所以,问题来了,如果《风暴英雄》真的只是一个披着“暴雪皮”的dota、lol,那么别的游戏的玩家为什么要抛弃自己在别的游戏的好友、
氪金
,放弃一个已经非常成熟了的游戏,选择一个跟之前一模一样的,还要忍受暴雪在经营moba时的各种菜鸟型失误的游戏呢?难道这不才是真正的“用爱发电”么?
这个世界上并不是只有火了的游戏跟死了的游戏,风暴英雄火不了有多重的因素,而它能坚持到现在,正是因为它相比于别的moba的不可替代性,也就是在“云玩家”看来必须被砍掉的“经验共享”、“机制”、“没装备、没钱”等因素,以及由此引发的一系列效应,虽然暴雪要削开发组很让人伤心,但这毕竟不是关服,至少从字面上看更新、维护都能保持......
所以,最后致那些前来指点江山的“云玩家”,感谢你们的关心,接下来我要继续玩《风暴英雄》去了,既然你不玩,那就从哪来回哪去,别再贻笑大方了。
谢谢。
2018年12月15日 08点12分
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不过出乎预料的是,这件事的影响力远远超出了《风暴英雄》这款游戏的热度。在昨天,风暴英雄被削的消息一度冲上知乎热搜第七位,在新浪热搜第九位:

不过,大家都清楚,《风暴英雄》的玩家根本没有那么多。所以,不可避免的,这一话题就被大量的“云玩家”占据了,于是我们就在贴吧、微博等场合看到了那些,自风暴诞生以来就从未平息过的老掉牙论调:




尽管现在已经是2018年了,但他们仍然重复着几年前的观点:《风暴英雄》应该取消经验共享,应该加装备,应该安心做一个披着暴雪皮的dota、lol,只要这么做,《风暴英雄》就能火......真是奇怪,按照这种观点,《风暴英雄》早在几年前就应该死掉了......
那么现状是怎样的?去了“暴雪嘉年华”的《魔兽争霸III》解说桥林透露了一些信息:

简单地说,《风暴英雄》虽然没火,但根本不是一个deadgame,它能盈利,也有坚实的粉丝基础。而B站up塔戈拉恩的发的话相信也代表了不少玩家的想法——震惊,因为现在的风暴其实已经摆脱了最糟糕的时期:

可惜的是,“云玩家”们急着证明自己的先见之明,根本不在乎我们这些占少数的风暴玩家的想法,在他们眼里,我们只是一帮“用爱发电”,明知游戏一点都不好玩,也硬要坚持玩好几年的傻瓜而已......那么我们就来好好讨论讨论,如果当初《风暴英雄》真的就是一款披着暴雪皮的dota、lol,它就能火吗?
这个问题上,个人觉得Xteam前队长KingCN的说的很有道理:

《风暴英雄》是以一款半成品的品质仓促上阵的游戏,各位A、B测的老玩家们不妨回忆回忆最开始的风暴......英雄各种灯泡眼、大部分人都用着从暴雪别的游戏“借”来的技能图标(小强三技能是X子的冲刺、牛头用着火焰冲击、冲击波的图标、山丘几乎是war3原装......)、办个比赛,连BP界面都要玩家自制......更别提后面搞笑的“数字版”天梯段位、屎一样的断线重连、一度越改越糟糕的匹配机制和大光头时期慢的要急死人的游戏更新速度、搞个联动,连从别的游戏过来的玩家都抱怨:这游戏bug怎么这么多......可以说,《风暴英雄》的游戏外观,直到2.0版本,才总算是“看着像那么一回事了”,而“星际衍生品”这个框架直到今天仍制约着风暴的进一步发展。
所以,问题来了,如果《风暴英雄》真的只是一个披着“暴雪皮”的dota、lol,那么别的游戏的玩家为什么要抛弃自己在别的游戏的好友、
氪金
,放弃一个已经非常成熟了的游戏,选择一个跟之前一模一样的,还要忍受暴雪在经营moba时的各种菜鸟型失误的游戏呢?难道这不才是真正的“用爱发电”么?
这个世界上并不是只有火了的游戏跟死了的游戏,风暴英雄火不了有多重的因素,而它能坚持到现在,正是因为它相比于别的moba的不可替代性,也就是在“云玩家”看来必须被砍掉的“经验共享”、“机制”、“没装备、没钱”等因素,以及由此引发的一系列效应,虽然暴雪要削开发组很让人伤心,但这毕竟不是关服,至少从字面上看更新、维护都能保持......
所以,最后致那些前来指点江山的“云玩家”,感谢你们的关心,接下来我要继续玩《风暴英雄》去了,既然你不玩,那就从哪来回哪去,别再贻笑大方了。
谢谢。