天佑吴大帝 天佑吴大帝
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大志英文Taishi太屎-日语听起来也是太屎-那就统一定调叫太屎呗 就跟大家的共识把光荣叫暗耻一样,不满现在大志的人,可以定调把大志叫成太屎 NOBUNAGA'S AMBITION: Taishi 目前的英文音译,之后从steamDB上看,英文版官方正式名称应该是Odyssey,即奥德赛和今年Switch上的神作奥德赛同名,有没有一种高级黑的感觉。 其实智商正常的老玩家都能感觉到,暗耻策略自从创造就耻了,换了新系统,创造的内容简化理念,UI简化至极,相比之前的几代创造内容也简化了不少,我一直不认为创造相比前几代是神作。就是吧里没人懒得做对比贴,如果对比前几代创造的少的东西就一目了然了,3岁小孩都能看出来三国志13的系统延用创造,延用就沿用吧,三国志13在创造的系统上也没做什么修改,这也导致了坑了三国志13,,暗耻历来的延用信长系统到三国志系列这也是常识,除了三国志12,和有太阁立志传在的前几代角色扮演三国志。 这次太屎从UI还是大地图,到系统上,感觉暗耻还是延用创造的,只是另辟蹊径,深度开发个出来另一个,但实质还是创造的引擎,所以创造跳票,战国立志传和太屎没跳票,因为底层系统引擎都一样。看来暗耻并没有为太屎开发新引擎。。。。。。 所以目前绝大部分玩家只能寄希望于太屎原版的大更新,跟三国志13原版几次大更新一样,或是再等PK版完善。 暗耻策略越来越坑的本源,一种可能是---有些创造前几代没有的重要游戏内容,有可能是这个创造的引擎根本就做不了,而不是开发人员不想做,是根本不能做这些,往好处想就是暗耻这个系统限制了很多理所应当的因素,往坏处想,另一种可能是---有可能暗耻那批老人程序员都进管理层或跳槽了,新来的小学生在创造系统上摸索,受着简化理念,快餐游戏文化和DLC文化,移动平台文化的熏陶。有可能两点都存在,目前也只能这么解释了。
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