天佑吴大帝 天佑吴大帝
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最完美的海战和探索卡地形的解决办法-就是把船模变小就行了 海战建议,这次更新有人觉得海战又变简单了,感觉不符合实际的射程和装填速度,其实可以在游戏开始设置里面弄个海战难易度选项,这样既满足了新手,希望海战打的爽快,也满足了老玩家希望海战有挑战且有真实性的要求。海战目前最大的问题,感觉就是范围小施展不开,很多情况是卡地形,撞到地面,很难转弯,不光是海战,探索区域的时候,好多海湾和河流也很难操控,因为地图太小,船模太大的根本原因。解决办法现在只有2个,要么就是海战的时候载入另一个海战地图,把海战区域变大,这样就不会有动不动就跑出海战圈的问题,而且操作起来更灵活,也不用在担心卡地形,难转弯,施展不开的问题。还有一个是最好的解决办法,海战和探索问题说白了就是地图小,船模大的根本原因,只要解决了其中比例问题就一劳永逸,且海战也不用特殊载入一个专门的海战地图。既然大地图改不了大小,其实可以船的改模型大小,把船模缩小到现在的1/3或1/4比例,这样一来船模小了卡地形的探索和海战都起码有了回旋余地,船模一小自然而然的就是感觉地图变大了,船模变成了现在的1/3或1/4比例根本不用操心船模太小看不清的问题,例如最远看是现在船模的1/4比例大小,拉近到下一个挡,就是现在的视角拉到最远距离的船模大小感觉,再拉近一个挡,直到拉到最近,这样海战只要有拉近拉远功能,就不愁船模太小看不清,这样反而凸显地图更大了,更真实了。
30周年纪念资料设定集+完全攻略集+历代乐曲集 视频在B站,搜索: 太阁立志传V 30周年纪念资料设定集+完全攻略集+历代乐曲集,就能找到 注意:视频开头写错了!此视频的太阁音乐,每代选取了5首,总共25首,而不是视频里写的每代只选取3首。再重申一遍!每代不是3首,而是5首。而且音乐的先后是按1~5代的顺序来接龙排列的,此视频为什么还选取了其余不属于太阁5的音乐?为什么不全收录历代音乐集里的太阁音乐?原因很简单,如果全收录视频就要好几个小时了,不现实,所以精选每代的5首,至于其余收录的音乐,随性选取,可以戴耳机听,关注一下2:15开始的第4首,能有点儿感觉的,就算没白分享,如果能听出来6:42~6:43的点睛之笔,就和大帝是同道中人。最后是太阁1~5历代音乐起始于视频的13:52,一直到结尾,25首总共有54分钟长。关于资料集,先是《30周年纪念资料设定集》之后是《完全攻略集》到结束,《完全攻略集》起始于8:58。《30周年纪念资料设定集》主要是DX版新增内容的说明和补充。而《完全攻略集》是非常详尽的攻略书,内容非常多,这里面可查的游戏资料也非常之多,我这里就不给出每部分的视频时间点了。有心的,有需要的可以在私下弄个视频时间点,也可以评论底下回复分享出来。 视频感言:《太阁立志传5》就是暗耻历史策略游戏的巅峰之作,毋庸置疑,那时候还是光荣,可现在已经是暗耻了,太阁5影响了后续的好多游戏,和玩家,即后来的游戏制作人,例如今年要出正式版的《太吾绘卷》,还有今年要出的《江湖十一》,所以才花时间花精力出了这期视频,希望大家能将此视频分享给当年被太阁5感动的玩家们。
官方未来更新理念-最好的反馈就是官方论坛-官方天天看直播对战 早上没听完,刚回家听完了,总共1个多小时,这里说一下官方最近老直播了,说了好多内容,有兴趣和能力的人可以去听听,这里做个总结,官方的更新都是较为早期的版本,有些地方脱节,例如弩车的为什么现在才更新,是因为之前有bug不稳定,现在的版本稳定了,还有他们天天看1V1,4V4,专业玩家和普通玩家的对战,都看出来问题了,看出了让他们惊喜的不同玩法,也结合游戏每个单位被用的大数据来窥探,是否要改,这样改是对1V1有利?还是对4V4?还是新手?还是老手有利?一直在权衡,自己内部团队也在测试玩家的打法,找出为什么99%玩家要这么玩的原因,给了为什么肉马,德里苏丹,还有好多平衡的原因,这里都有大数据和所有阶段的玩家反馈,弄的综合体平衡,这里就不细说了。比如地标,之后春季更新也会改,一些现在认为的垃圾地标也会在特定的地图或是团队中起到作用,目前还在权衡如何改,因为平衡就像蝴蝶效应,牵一发动全身,例如弩车削弱了,拍车就等于强化了,等等,反正平衡不好做,他们目前首要是先修bug,之后再弄平衡,最后再加入新玩法,总体平衡思想就是让所有单位建筑都能被用上,例如特殊单位要比一般单位强,但是就是+1的强,不希望玩家一直用特殊单位,说白了就是混编,来回变幻的反制,对方出重装马,你是出枪兵还是弩兵,去回应,对方又出弓兵克制你的枪兵,你换不换骑兵出,就是这类的。不希望45分钟的战斗只用大象这个特色单位,但是你也可以只用大象,说白了官方平衡游戏就像看到对战的多样性,不希望单一性,平衡也冲着多样性去改,之前上个帖子也说了,官方的理念是,削弱一个文明很简单,但是官方希望不削弱这个目前很强又有多样性游牧性的蒙古,而是转而去强化其他7个文明,找到他们的不同的反制性玩法,还有就是希望前期单位到后期也能派上一些作用,不希望后期只有万能大炮,还有一些强制保留的哨兵的视线范围在后期也很广阔,不削弱的原因是哨兵对新手利好,哨兵后期几乎没人用,利用率太低,官方希望哨兵这个单位在后期不是垃圾单位,所以不会改哨兵视野。等等吧,反正玩家能考虑到的,平衡团队都能想到的,都要照顾到,天天在看各类玩家的对战,自己也跟内部测试团队对战,好多问题都标注了,问题是何时修正,如何在不出bug,不影响其他平衡性的前提下,修正这个平衡问题,所以看起来玩家只能2个字耐心等待,等春季大更之后,有可能有个相对稳定的,且平衡性刚刚及格的版本,如果想要相对完美的平衡,那就要2年之后了吧。现在都在摸索,其实rts就是这样,更新永远赶不上成百上千的普通玩家和高阶玩家的花活,最后官方强烈建议,就是要到官方网论坛反馈,这是最有效,最快的方法让平衡团队看见你的反馈,他们会看,这点说了好几遍。
手残党用中国最快灭极难AI-瓮城贴脸战术 手残党用天朝的烈日瓮城,能快速打赢其他7个极难电脑AI文明,全部被验证过了,这里拿对战极难英国来做演示,这里说的手残党,就是不熟悉用键盘hotkey,玩儿(er5)RTS的普通玩家,例如大帝我自己,众所周知,目前天朝前期是非常弱的,封建时代的特殊兵种诸葛弩兵,对重(zhong4)装骑士和重(zhong4)步兵都无效,在封建时代,也不能向其他文明一样造弓骑或重(zhong4)装步兵或重(zhong4)装骑兵,这导致前期天朝很容易被一锅端,造城墙都很难防御,因为城墙在封建时代才能解锁,手残党的大帝我,用天朝造城墙防守战术,赢过极难法国,但是目前就没赢过极难英国,因为英国的长弓兵太变态了,而且要求地图给你随机到一个好造城墙的位置。所以按理说天朝没法前期把敌人老巢一锅端,但是天朝解锁封建时代有一个非常好的地标,那就是烈日瓮城,瓮城可以直接贴脸造在敌方基地出农民口附近,这跟蒙古大本营贴脸战术的概念差不多,但是感觉天朝瓮城贴脸战术比蒙古大本营贴脸战术要牛,因为瓮城造完了就不用管了,而且相比蒙古大本营战术,天朝基地还是可以造农民,也不怕被毁,因为瓮城不是大本营,用4-6个农民去造瓮城即可,天朝农民建造速度有加成,很快就能建完,都能无视英国基地的长弓加成对农民和瓮城的伤害。况且瓮城血(xue3)厚,也没有经济加成,而且就算被毁,对天朝也没有什么损失,瓮城战术对电脑AI蒙古也管用,AI蒙古不会移动基地,但是如果是网络对战,玩儿(er5)家蒙古会移动基地,不过可以把瓮城建在敖包附近,敖包不能迁徙,而且如果敖包出部队或是商人也能被瓮城炮击,也能阻碍对手在敖包附近建造兵营来获得加成,所以理论上在网络对战当中,瓮城战术对其他7个文明也适用,我把这个战术起名为,天朝瓮城贴脸战术。言归正传,瓮城战术成功的关键就是,一定要达到能快速升级到封建时代的标准,那么手残党如何比极难电脑快速或是同时升级到封建时代呢?关键就是不要去采集羊,一定要让哨兵去找鹿资源,把采集羊的也派去采集鹿,目前版本的帝国时代4里,鹿资源和鱼资源都优于羊资源,只采集鹿,比只采集羊,能够快1-2分钟进入封建时代,这对手残党来说极为重要。有人会说这种战术玩儿(er5)赖,可是没办法呀,现在版本根本不平衡,凭什么天朝在封建时代没一个有用且能克制其他文明的兵种呢?其他文明在封建时代能造出高级兵种本身对天朝就是一种玩儿(er5)赖,所以我看油管,目前高阶玩儿(er5)家对天朝评分都是所有文明里排名垫底的,所有高阶玩家对战,一水儿(er5)都用的是法国,罗斯,英国,神罗,所以说美国公司做的游戏果然都是欧洲文明最牛,希望之后天朝能够被加强,帝国时代标榜历史性,可是讽刺的是,天朝唐宋元明的兵种对阵其他文明的兵种都很弱,就是爆出20+的大宝贝儿(er5)一窝蜂还算强点,可问题是在1对1中,别人如何让你爆出大宝贝儿(er5)呢? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1zU4y1g7ra%2F&urlrefer=ece2c7a624a733589789107464f2ee4b
4HD-bug-错别字汇总-之后一起反馈给暗耻官方 1.大帝虽然混迹暗耻策略多年,但对大航海时代还是不熟悉的,虽说小时候玩儿过4代,但都不怎么有印象了,让个92后,一直玩儿99年出的4代是不现实的,毕竟大航海时代在之前都算以死了的IP, 而且4代之后,就没有主机和PC单机平台的续作游戏了,在一部分玩儿信长和三国志系列的玩家眼里,大航海时代都不算暗耻历史策略单机圈里的题材了,现在主力玩儿家00后,相较于三国志和信长来说,很少有人玩儿过大航海时代了,所以大帝不知道里面中文版的任何关于人物翻译,地名翻译的最原始的错误和bug,也是情有可原啊。。。。。。。之前看好多贴子说,这里有好多原始翻译没改,指望舅舅党反馈是不现实的,想要游戏有没有遗憾的体验,还要靠普通玩儿家自己,所以想发个反馈汇总贴,我看一直坚持玩儿大航海时代的大佬还是很多的。 2.有个困惑问题,本来bug反馈汇总贴都应该吧务去发,这吧里的吧务都到哪儿去了?原本死了的IP高清版发售了啊。。。。。。。 3.其实我也懒得给暗耻老写信反馈各种bug和错别字,为了将来能出大航海时代7单机版和太阁5重置版,就接下这个活吧,我看好多人也懒得给暗耻反馈,好不容易让三国志,信长吧一部分人养成了给暗耻写信反馈的习惯了,指望大航海时代圈里的人给暗耻反馈还是不现实的,不过在这里还是希望有能力的玩儿家可以自行去给暗耻写信反馈。 4。有人会质疑暗耻会不会管,以我多年的反馈经验来说,拿三国志和信长为例子,暗耻翻译错误是肯定会改的,例如我反馈过-13的庞娥,14就改成了赵娥,太屎的两个繁中力两个不同的人名字一样了,之后也改过来了,还有人物传记中的错误也改了,好多好多我就不多说了,bug一般能修复的,反馈了也会改,不过要几个补丁之后了,而卡顿问题肯定会优先考虑修复的,就跟之前三国志14刚发售一样,卡顿第一个补丁还没改,我向着肯定有人会给暗耻官方反应,但是结果是没人反应,所以我就把禁用HID能解决卡顿bug的事情告诉了暗耻,他们回复我说提供了宝贵线索,之后再下个补丁之后就再不卡顿了。
关于Bug-错别字-其他启动和卡顿等问题-建议给官方邮箱写信反馈 写信反馈是让暗耻唯一修复bug的途径,因为不知道大航海时代圈里,给暗耻写信普及率高不高,毕竟大航海时代在之前都是被排除在暗耻历史策略游戏圈里的,就连大帝都没想到有生之年还能在这里发帖,而且玩儿大航海的一部分人不一定玩儿信长和三国志,玩三国志信长的人也有大部分不玩儿大航海,毕竟从4代之后,时隔那么多年大航海时代就没有在进入单机和主机平台了,玩儿大航海时代online的群体相较于三国志系列的少之又少,而且online19年,国内还停服了。。。所以在这里还是说一下,给官方写信反馈已经在暗耻信长和三国志圈里普及了,看到贴吧里好多说好多翻译都没改,所以建议有意愿的,可以给台湾暗耻写信,反馈,有可能会收到回信,而且大概率能改,例如这次的卡顿问题,暗耻的问题了,当时三国志14大帝同时给,TW和JP官方写信反馈了,结果官方就回复了,而且也把卡顿解决了。还有其他游戏的bug也能反馈让官方解决,下面说如何反馈,在游戏启动菜单栏里,找到-联系我们-点进去,如果玩儿的是繁体中文,那就是点击查询,之后就会自动跳转反馈网页链接,看到有TW暗耻的官方邮箱地址,就给这个邮箱地址写信,指出错别字和其他内容,最好附上图片,大概率都能回复,都能改。
4HD-关于新版本错别字等一系列bug,建议给暗耻官方写信反馈 写信反馈是让暗耻唯一修复bug的途径,因为不知道大航海时代圈里,给暗耻写信普及率高不高,毕竟大航海时代在之前都是被排除在暗耻历史策略游戏圈里的,就连大帝我都没想到有生之年还能再这里发帖,而且玩儿大航海的一部分人不一定玩儿信长和三国志,玩三国志信长的人也有大部分不玩儿大航海,毕竟从4代之后,时隔那么多年大航海时代就没有在进入单机和主机平台了,玩儿大航海时代online的群体相较于三国志系列的少之又少,而且online19年,国内还停服了。。。所以在这里还是说一下,给官方写信反馈已经在暗耻信长和三国志圈里普及了,看到贴吧里好多说好多翻译都没改,所以建议有意愿的,可以给台湾暗耻写信,反馈,有可能会收到回信,而且大概率能改,例如这次的卡顿问题,暗耻的问题了,当时三国志14大帝同时给,台湾和日本官方写信反馈了,结果官方就回复了,而且也把卡顿解决了。还有其他游戏的bug也能反馈让官方解决,下面说如何反馈,在游戏启动菜单栏里,找到-联系我们-点进去,如果玩儿的是繁体中文,那就是点击查询,之后就会自动跳转反馈网页链接,看到有台湾暗耻的官方邮箱地址,就给这个邮箱地址写信,指出错别字和其他内容,最好附上图片,大概率都能回复,都能改。
单机正统续作大航海时代7的可能性-涩泽光40周年应该会有那些内容 其实早就想说了,以大帝我对暗耻多年的领会,加上今年是暗耻策略掌舵人老爷子涩泽光40周年纪念,暗耻也看到目前策略游戏有回暖的迹象,尤其是在手游端上,所以过去的之前没有涉及到的老IP大概率会高清重置,老IP也有很大的可能出新作,老爷子只要在一天,不同于西方的,没有欧洲中心论主义的,以东方视角的历史策略游戏就在一天,暗耻是现在唯一的日本历史模拟策略游戏厂商了。。。。。。老爷子还能再有几个10年?涩泽光50周年肯定会大办,这个毋庸置疑,这次40周年春之阵的直播感受到老爷子对历史策略的坚持,回顾了多个老的经典IP,初了大航海时代,还有维新之岚,水浒传,苍狼白鹿,太阁等,能感受到他希望这些经典IP有朝一日能重新回归,这次大航海时代4HD版本的制作总监是,暗耻历史策略界的老人,一定程度上拯救了暗耻三国志系列越后谷,看来老爷子对他很满意,所以结合之前三国志14pk对越后谷的采访,合理推测,其他老IP的重置版本有可能都让越后谷监制,毕竟他参加过大航海時代2,大阁立志传4的开发,本人也说过对老IP的怀念例如水浒传。暗耻内部老员工也很想重置老的经典IP,现在的游戏环境重置不香吗?情怀不香吗?关键是要有天时地利人和,天时,即暗耻的周年纪念,人和越后谷的地位提升了,这次40周年很有可能是个契机,之前从没又想到的忍龙系列3部曲重新上架Steam,好多消息称忍龙会有新作,即死或生6停更,仁王2之后,忍者团队一直没有新动静,看来是鳖大招制作新作呢,认为已经被暗耻弃坑的战国无双系列,以全新的水墨风再度登场,这次又是大航海时代4的高清版本回归,大航海时代5和6都在今年3月31号停服,看来真有可能有7代以单机版和次时代主机版的正统续作回归,2代的IP卖给了韩国,作了起源,4代的IP卖给了腾讯作了海上霸主,这两个新游戏都是手游,online一直在更新维护,7代如果要维护正统续作的面子,暗耻还会再弄个online2,页游,手游的出来么?再来谈谈另一款,和大航海时代同属于之前RE-KOEI旗下的角色扮演策略经典太阁立志传5,玩家对太阁5的呼声比大航海时代4要高多了,这点暗耻自己也知道,又是日本自己的历史题材,而且目前Steam暗耻30周年系列作品中也没有上架太阁5,这说明了暗耻给太阁5高清重置版留有余地了,就跟之前Steam暗耻30周年也没上架大航海时代4一样,这次大航海时代4都能高清化,太阁5高清化就是在路上,就差个天时间,都知道暗耻爱赶着周年纪念,太阁初代,92年,那30周年是不是就是2022年,或是以太阁5来算,03年,2023年20周年,泄露天机了?最后看看,这次涩泽光40周年,夏之阵,秋之阵,冬之阵的直播中,期待老爷子会给大家带来什么暗耻历史策略题材的消息吧
新生的封面画应和三国志14都出自那个年轻男画师-封面的隐藏信息 虽然说封面不一定100%有必然的联系,但是还是有些封面有隐晦的蛛丝马迹,例如三国志14的封面图,那个日本年轻男画师明显参考了三国志9的封面图,而且最终三国志14确实是三国志9+三国志11的产物,而且三国志9在三国志14里占比还很多。以此类推,三国志9-2003年的产物,那么信长系列这期间的作品,2002年的苍天录,还有2003年的天下创世,在封面上最接近新生封面的就是苍天录,在参考小笠原贤一,之前的创造还有之后也部分参与制作了创造立志传,还有就是既然三国志回归传统经典9和11,在加上太屎,这一坨把信长系列坑到茅坑里去了,有理由相信,新生这次有极大可能想三国志14一样,回归之前几代的传统经典,以此推测,难道是新生=苍天录=革新?毕竟暗耻历史工作组信长和三国志相互借鉴是肯定的,新生这代也一定有三国志14的一些系统或是机制吧,应该大概率不会沿用太屎的系统了。我看有人说这次封面抬高光秀的地位,这不显然易见吗,战国无双5主角就是信长和光秀,今年是暗耻信长年,也是战国年,战国无双5,信长16同时出就已经很稀奇了,今年大概率还有忍龙新作和。。。期望之后的涩泽光40周年的,夏秋冬之阵直播中,出现太阁6或太阁5的重置版,题外话,这次秀吉的封面画让我想起来太阁5的封面。。。
初上手体验-希望视频里的建议能够帮到游戏 我很不愿意打差评,毕竟是情怀,但是这次8代的战斗体验,确实不好,毕竟群英传的看家的东西就是,以战斗为主打的游戏。 1. 战斗系统做的太快了!太快了!我还没反应过来,战斗结束了,有一种战斗打的匪夷所思的感觉!从来没有一款游戏让我感觉战斗打的匪夷所思,我怎么就赢了?我控制的人还没跑战场中央,战斗结束了,一个势力就这样被灭了,视角还没捕捉到敌方武将和我方武将是怎么死的,战斗就结束了,这样循环往复。。。。。。 2. 战斗时如何调节战斗速度?时而正常速度,时而2倍速。内政大地图切换**,鼠标滚轴就那么几档,切换到大地图上也看不到敌方的行进路线,导致莫名其妙就被濒临城下了,因为地图视角的问题,你看不到敌方是什么时候出征,所以你就没法即时的做部署,解决方法也很简单,回归之前大地图上的小地图,这样就不光能看到局部,还能看到整体。 3. 还有就是多增加一个城市之间切换功能,我记得之前几代也有这个功能,8代没了就很**,如果你要一个一个城市内政管理,就要切换成大地图视角,费劲的在大地图上鼠标左键移动,之后找到你要内政的下一个城市点进去,之后再滚轴切换到大地图上,这样循环往复。。。。。。。三国志13里的差评操作,在这里也保留了好多。 4. 可以看出来8代参考借鉴三国志13代的东西非常多,但是三国志13糟粕的东西还是不要借鉴为好,小地图多好,为啥就取消了呢?
初上手体验-希望视频里的建议可以帮助到游戏 我很不愿意打差评,毕竟是情怀,但是这次8代的战斗体验,确实不好,毕竟群英传的看家的东西就是,以战斗为主打的游戏。 1. 战斗系统做的太快了!太快了!我还没反应过来,战斗结束了,有一种战斗打的匪夷所思的感觉!从来没有一款游戏让我感觉战斗打的匪夷所思,我怎么就赢了?我控制的人还没跑战场中央,战斗结束了,一个势力就这样被灭了,视角还没捕捉到敌方武将和我方武将是怎么死的,战斗就结束了,这样循环往复。。。。。。 2. 战斗时如何调节战斗速度?时而正常速度,时而2倍速。内政大地图切换**,鼠标滚轴就那么几档,切换到大地图上也看不到敌方的行进路线,导致莫名其妙就被濒临城下了,因为地图视角的问题,你看不到敌方是什么时候出征,所以你就没法即时的做部署,解决方法也很简单,回归之前大地图上的小地图,这样就不光能看到局部,还能看到整体。 3. 还有就是多增加一个城市之间切换功能,我记得之前几代也有这个功能,8代没了就很**,如果你要一个一个城市内政管理,就要切换成大地图视角,费劲的在大地图上鼠标左键移动,之后找到你要内政的下一个城市点进去,之后再滚轴切换到大地图上,这样循环往复。。。。。。。三国志13里的差评操作,在这里也保留了好多。 4. 可以看出来8代参考借鉴三国志13代的东西非常多,但是三国志13糟粕的东西还是不要借鉴为好,小地图多好,为啥就取消了呢?
初上手体验-希望视频里的建议可以帮助到游戏 我很不愿意打差评,毕竟是情怀,但是这次8代的战斗体验,确实不好,毕竟群英传的看家的东西就是,以战斗为主打的游戏。 1. 战斗系统做的太快了!太快了!我还没反应过来,战斗结束了,有一种战斗打的匪夷所思的感觉!从来没有一款游戏让我感觉战斗打的匪夷所思,我怎么就赢了?我控制的人还没跑战场中央,战斗结束了,一个势力就这样被灭了,视角还没捕捉到敌方武将和我方武将是怎么死的,战斗就结束了,这样循环往复。。。。。。 2. 战斗时如何调节战斗速度?时而正常速度,时而2倍速。内政大地图切换**,鼠标滚轴就那么几档,切换到大地图上也看不到敌方的行进路线,导致莫名其妙就被濒临城下了,因为地图视角的问题,你看不到敌方是什么时候出征,所以你就没法即时的做部署,解决方法也很简单,回归之前大地图上的小地图,这样就不光能看到局部,还能看到整体。 3. 还有就是多增加一个城市之间切换功能,我记得之前几代也有这个功能,8代没了就很**,如果你要一个一个城市内政管理,就要切换成大地图视角,费劲的在大地图上鼠标左键移动,之后找到你要内政的下一个城市点进去,之后再滚轴切换到大地图上,这样循环往复。。。。。。。三国志13里的差评操作,在这里也保留了好多。 4. 可以看出来8代参考借鉴三国志13代的东西非常多,但是三国志13糟粕的东西还是不要借鉴为好,小地图多好,为啥就取消了呢?
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