level 1
最近在考古旧游戏,不禁想到了这个问题。还没玩多久,特意来这个吧里问问老玩家们。
2025年11月29日 17点11分
1
level 14
老古墓是纯动作解密型游戏,剧情只起到一个故事引导作用,神秘海域就是线性剧情类+动作解密,所以第一次玩的话神秘海域很好玩,但只要通关两次基本就不会再动,而古墓丽影的解密与全探索型地图,在每个单独的地图上可玩性更高
2025年11月30日 04点11分
2
有道理。我感觉神海有一种被撵着走剧情的感觉,攀爬是用来赶路的,偶尔用于战斗。老古墓丽影其实玩起来更像老塞尔达,解谜才是主菜。
2025年11月30日 10点11分
@很丑很温柔123 神海第一次玩充满了趣味与丰富的情感,但就跟电影类似,一部引人入胜的电影是好看,但这部电影要看十多个小时,很难让人有三刷四刷的欲望
2025年11月30日 11点11分
level 8
真要说的话,应该是“关卡设计”
古墓从初代开始就有大量隐藏地点,有的甚至走着走着能发现新的支线地图,加上多路线设计,有了重复游玩性,古墓也是零几年中国除了生化之外玩速通最多的
神海直到4才出现支线地图,枪战设计的过密(而且顽皮狗在美末之前的战斗设计的也一般),隐藏要素一般,剧情量过多有时候感觉喧宾夺主,没什么重复游玩乐趣
2025年12月12日 06点12分
3
level 7
神海的游戏性为剧情服务,古墓丽影更专注于箱庭探索解谜和动作本身,为啥好多人喜欢9,玩起来爽啊战斗一直没停过。
2025年12月12日 08点12分
4
其实9已经有很多像神海的地方了,已经没多少有质量的迷宫了
2025年12月12日 08点12分
@很丑很温柔123 9是转型作品,但新三部曲口碑最好的偏偏还是9
2025年12月12日 09点12分
@逐渐变冷 9虽然还算挺好玩,但确实没老古墓那味了。到了11就更是味同爵蜡。希望能回归老古墓风格,不过那预告我感觉不像。
2025年12月12日 09点12分
@很丑很温柔123 11的画面真不错,而且有几个箱庭设计的挺好的
2025年12月12日 11点12分
level 5
神海更偏电影化叙事 播片略多 解密少一些 战斗密度大
2025年12月12日 09点12分
5