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难言之隐
新手辅导__hoc英雄分类,技能特点,作战方式及团战推演。 hoc英雄的分类,除了官方的分法,还有其他的分类方法。官方的分法比较重属性,我们现在来看看,能不能从技能特点和作战方式分类。通过这种方法,也同时梳理一下各类英雄的技能特点,作战方式,出装和一般的团战模式。 . 一、输出类英雄 . 1-1.物理单体远程输出 这类英雄主要的主要技能特点是对单一目标造成尽可能多的伤害,如凤舞,黑弓,箭神。装备以输出装为主,配合少量防御装,特别是后期,一定要补防。 . 1-2.物理单体近战输出 单体近战英雄的技能特点是切+撤离技能,或者说切--击杀--撤退及其变种。比如天使,突进,闪现,六连击杀,闪现撤退。再比如云飞,近身后,一脚把对手踢飞出战团,然后自己再追过去击杀。另外,向猫是反过来的,把对手抓过来击杀,大招也可以突进。这类英雄有天使,云飞,猫,光头强(收割者)等。出装同物理远程输出。 . 1-3.物理团体输出 这类英雄的技能特点,有一个范围输出技能,如碎骨,三手,魅影,这类英雄在团战中可以造成范围伤害,但与法师的有区别。另外,这类英雄还带有比较弱的冲击(切+控)类技能。由于要打团,并且还是近战,还要附带冲击一下,这类英雄出装就要半肉或偏肉。 . 1-4.魔法单体输出 以造成单体伤害为主要功能的法师,这类英雄有女炮,专家,奥数。这类英雄出装,是要半肉或半肉偏输出的。 . 1-5.魔法团体输出 与单体输出相对,以团体输出为主要功能,主要是在团战中发挥作用。在路人局用处就会比较有限。这类英雄有相位,仙子,赌徒等。出装同上。 . 1-6.魔法支援输出 这类英雄,主要打击对手的一个英雄,但又有一个小的范围(一般是正前方扇形或矩形aoe),有可能附带打到附近的其他对手,输出量并出不差,但前摇长,爆发相对弱(伤害力主要表现在持续的输出上),主要已支援自方单体输出和守卫为主,和对方单体输出对杀会处于劣势。出装同上。路人局缺乏配合也是不太好用。 . 1-7.魔法远程输出 主要的技能特点是,有远距离打击的技能,至少15米。这类英雄的作战方式是在对线中一寸长一寸强,打的对手在线上待不住,但团战就相对较弱,因此这类英雄很多还带有专门的团战技能,且都是4技能。这类英雄有,毒狗,塔玛守卫,莉莉特,红口(圣战模式),蚂蚁(炸弹人用法)。出装同上。 . 二、诱饵类英雄 这类英雄目前全是物理的,技能特点是有战术反制技能,比如隐身,无敌,范围的长时间沉默等。这类英雄的作用主要是诱骗对手出现站位上的失误(失位),给己方英雄(特别是冲击类英雄)带来开团或击杀的机会。当然,如果这类英雄没有能成功引诱到对方英雄,那这类英雄在团战中的作用就仅是输出。这类英雄有,暴君,骷髅(守卫里那个),森林,色龙,白骨(肉的),放血者等。出装相对于输出类英雄,这类英雄要出更多防御装。 . 三、冲击类英雄 这类英雄有魔法的,也有物理的,在官方分类中有斗士,有守卫,也有法师。但他们共同的技能特点是,有一个长距离的切(至少10米),并且在切了以后,还能控人(包括晕,减速,定身)。这两个技能特点决定了冲击类英雄的作战方式是,在团战中抓失位对手,强开团,或在平时gank对手(gank是二打一,不是单杀)。因此,这类英雄出装要半肉半输出,或半肉半输出偏肉。这类英雄有救世主,猴子,红口(重甲模式),萨瓦刺客,战械大师,安哥蜥蜴,火马,女妖(非常吃配合,因为控了后几乎没输出),战法等。萌新用这类英雄,甚至是只要带冲的英雄,就会全攻装无脑冲,真是路人局一大害。 . 四、守卫类英雄 守卫类有魔法的也有物理的,最重要的技能特点就是团控技能(范围硬控),有了团控技能,才能顶在前面保护后排,打乱对方的战斗部署,这是守卫的关键核心。当然,平时团控技也可以用来抓人。这类英雄有,树人,蓝胖,独眼,12B,蚂蚁(守卫用法),蛇等。出装要肉,或半肉半输出但偏肉。 . 五、辅助类英雄 这里的辅助英雄主要是指,技能特点为能够加血和能放群体护盾的英雄,主要作战方式是给队友特别是输出加血加护盾。这类英雄主要有奶爸,巫婆,卡莉Q,浣熊人(月亮女祭祀),牛头,鱼头,骑士,石像。出装上一定要给他们补魔法值,其他方面,相对输出英雄可以更肉一些或者以防御为主。另外,由于辅的再好,输出是菜也白搭,所以该类英雄也不适于路人局。 . 六、其他几点 由于笔者的这种分类方式,主要是从英雄的技能特点和作战特点来分类,因此希望能对新手玩家有一些帮助和启发。更好的理解英雄的用途,站位的意义,游戏的打法等。 . 另提示,路人局四大害:团体输出英雄(包括物理的),支援输出英雄,冲击类英雄(包括物理单体输出类),辅助类英雄。这几类英雄不是不重要,而是萌新通常无法很好的出装和使用。 . 想再具体说明一下,单体近战输出英雄和冲击类英雄的区别,单体近战英雄的技能特点是切+撤离技能,而冲击类英雄则是切+控。具体作战特点,冲击类切过去控住gank或开团,当然这类英雄冲进去就出不来了。而单体输出英雄则是,切--击杀--撤退。比如天使,突进,闪现,六连击杀,闪现撤退。再比如云飞,近身后,一脚把对手踢飞出战团,然后自己再追过去击杀,也是同样的道理。另外,向猫是反过来的,把对手抓过来击杀,大招也可以突进。最后,白骨,如果是单体伤害用法,就是开大,跳,击杀,跳出,但是白骨的爆发相对低一些,如果是冲击英雄用法,则是开大加速,跳过去,跳出控,二次近身,放白骨壁垒控,尽量多控住对手一些时间。 另一方面,单体近战输出英雄和冲击类英雄在团战中的出击次序不同。一般来说在团战中,冲击类英雄最先出击,利用冲+控抓住对手失位英雄,从而达到开团甚至强开团的目的。而单体近战英雄,则是在冲击类英雄开团后,与远程输出英雄(adc,apc)一起出击,对被冲击类英雄控制的目标进行打击,作战方式是利用自己的爆发技能击杀对手,然后利用撤退技能迅速脱离战团。实际的次序就是,冲击类英雄作为第一波,单体近战输出英雄(以及远程伤害英雄adc,apc)作为第二波。 . 七、团战推演 这里想用推演的办法进一步说明,各类英雄的用途。当然,为了更清晰说明各类英雄的用途,团战过程的描述,实际上是不完善的。 . 假设甲乙两组玩家在5v5对峙,势均力敌,都在寻找对方的破绽。 . 场景一: 甲方的冲击类英雄火马,发现乙方的单体输出类英雄凤舞站位靠前,果断对凤舞发起冲击,乙方凤舞被控,甲方单体输出类英雄枪男跟上攻击凤舞,乙方辅助类英雄奶爸见势不妙立即上前给凤舞补血(用疗伤神器而不是照明弹),乙方守卫类英雄蓝胖也同时上前,用团控技能控住甲方枪男和火马,保护已方凤舞。当然,双方其他的单位(如物理单体近战输出,魔法团体输出等),这时也应该已经或开始加入战团了。 . 场景二: 甲方诱饵类英雄森林,在团战中位置故意比较靠前,引起了乙方冲击类英雄秋月的注意,秋月冲击森林,并且乙方adc黑弓也跟上攻击森林,森林后拉一小段距离后上树,由于森林的后拉和牵制,这时黑弓的站位突出,甲方冲击类英雄救世主看到这种情况,随即对乙方黑弓发起反冲击,黑弓被控,甲方apc女炮跟上攻击黑弓,同时甲方森林下树反控乙方秋月,甲方女炮也放大攻击并控制乙方黑弓和秋月,但此时乙方守卫蚂蚁及时赶到,一个大招(蚁之领域)控住甲方女炮,救世主,森林三人,甲乙双方其他英雄也在此时加入团战。 . 由前两个假设的场景可以看出,按不同种类正确的使用英雄和出装,在适当的时机释放英雄的技能,以及保持英雄良好的站位,是对这个游戏来说是非常重要的。 . 最后还想提示新人玩家,即使是路人局,前期买小药和眼,后期买真眼,插眼防gank,插眼探草丛高地,用小药及时补血。多看小地图,在对手没有冒头(在地图上出现)之前,自己不要先乱冒头。做好这些,比出多少防御装更能有效保护自己。
独眼的二技能反弹范围太大了 如题,独眼的二技能,威力和无消耗都没啥问题,感觉就是反弹的范围太大了,而且好像默认的会像英雄那里飞,当然独眼是近战,防御技能也不是太好,但招招15米以上的技能居然(算反弹距离),还次次能命中对方英雄,真的有点不平衡。@沉默de小金鱼
新的减CD铭文,单块最高减3%,是不是有点太高了? 老的减CD铭文,黄金的一块也就减1%多一点,六块一共减6%。 . 而新的减CD铭文,据说黄金的一块每级减0.2%,5级是每块1%,6块6%(达到老铭文的水平),10级6块12%(2倍于老铭文),15级6块18%(3倍于老铭文)。 . 可见新的减CD铭文,减CD的强度是非常大的。减CD本身和其他的属性有些区别,减CD主要是中后期发挥作用,所以个人感觉新的减CD铭文有点过强的,如果是黄金的每块每级减0.12%~0.14%还差不多,这样15级6块有10.8%~12.6%的减量,个人感觉是比较合适的。 . @沉默de小金鱼 @樱桃舞者
我觉的安卓亚洲服挺有意思的。 安卓亚洲玩到现在,我这个服有个地方特有意思,专精普通匹配,其他模式一概1/10,这是一种什么觉悟,又是一种什么文化现象呢?
我想加入小金鱼的讨论群,可以吗? 给我个群号吧。@沉默的小金鱼 @樱桃舞者
安卓掉帧卡顿的朋友,请在本贴留言。 安卓掉帧卡顿的玩家,请在本贴留言。一定要在留言中附带自己的设备型号,处理器型号,和运存容量。另外,也可附带以留言自己不满和意见。 @樱桃舞者
开贴,回答新手有关魔法攻击类英雄(AP)问题,第二弹。 还是,首先声明,我不是高手,回答也不一定完全正确。其次,不接受任何不服来辩。开新贴,主要版本更新后一些英雄打法出现了变化,另外,通过第一贴跟玩家的交流,发现自己之前对一些英雄的理解,也不是很正确,比如对石像鬼是法坦的论述,就很有误导性,最后,就是第一贴的排版有问题,这一贴回复玩家信息会在新楼层写出。以前,比较正确的回复会直接引用,请见谅。
很想问游戏开发关于广告问题,不是抱怨啊,不要误会。 感觉比较奇怪的是,几乎所有广告都和游戏玩家群体没有太大的关系,比如那个连续供墨打印机的广告,难道hoc玩家群体里有很多人从事公司劳资工作吗?可就是这么牛头不对马嘴的奇怪广告,居然还有商家不断投放,真是品牌的力量啊!想问一下,这些投放广告的企业,他们在hoc中投放广告的动机和目的是什么呢?还是gl的广告,其实是不同游戏打包出售的? @樱桃舞者 @沉默de小金鱼
其实,我很希望33和火车图也换成新风格,但是安卓跑起来掉帧, 如题,@樱桃舞者
对说女炮5%加强的小朋友,做一个技能说明。 关键的问题不是由2.5%提升到5%,而是取消了普攻刷下1技能。也就是说,以前假如你攻速加到2.0,你每秒可以有5%血伤,爆发之后血伤更高。现在,你出了攻速也白出,每秒5%定值,并且由于1技能只持续3秒,而1技被动是4秒(减40%cd后),你还有一秒的空当。这样女炮必须由出攻速改出攻击,最好出个红球。这样看1技能的强度实际上没有太大变化。实际上反而是4技能被变相的加强了,60秒减40%cd是36秒,现在有谁敢说他24秒一到技能放一个有效支援。但是,3技能还是削减的厉害,总体看还是削了。出装还是应该偏法坦。其实,我觉得鱼头改的偏辅助了,自己女妖三连闪,还是都挺好。
开贴,回答新人有关魔法攻击类英雄的问题。 首先,我也很菜,其次,我的回答也是仅我知道的,因此不服来辩类回复,我会删。有关魔法攻击类英雄(AP)的加点,出装,英雄定位类问题,都可以提问。
关于战歌,想说明的几点,至贴吧的小朋友们。 1.桃子和鱼,均不是专业游戏客服人员。2.乐智北京开发组,仅负责游戏一些部分的开发。3.英雄战歌,是一个外国游戏,或者说国际游戏。另外想说两点个人看法,1.王者荣耀,更倾向于“无双”类及时pk游戏,讲求的是操作快感,三国无双,知道吧。2.英雄战歌在谷歌上的下载量是1000万+,VG是100万+。3.约战贴及类似内容的,只能证明您未满18岁,别的什么也说明不了。
安卓除了谷歌市场,还有那里能够下载? 如题!
安卓尚未更新 如题
优酷里有没有好的hoc视频? 如题
希望战歌能谦虚的改善自己的不足! 战歌,现在有一些问题,真的,不再赘述了。我想很多玩家都为它付出了很多心血。退游戏的玩家也是。希望,因为游戏卡顿原因退游戏的玩家,是对这个游戏很失望的。我的耐心也耗尽了,希望战歌以后能有一个版本,让我回到这个游戏里来。不是不爱,是在太卡! @樱桃舞者 @沉默de小金鱼
不喜欢可以不玩,玩也要适度,天天叫退游,别来玩,无聊不? 如题。
干神去别的组了,鱼神是不是也不在hoc了? 如题
这次大更后,安卓掉帧更加严重了。 现在安卓点帧更加严重了,拖动技能缓慢,技能图标失灵。说实话,我虽然支持hoc,但现在也越来越没信心了。 可能是视野又缩的特别小吧? @樱桃舞者 开发组,到现在对安卓掉帧一点态度没有。并且已经在贴吧里集体消失了。
安卓掉帧卡顿的问题,多长时间没有了,还是没有解决! 如题!乐智中国的开发组,规模可能确实点小了,完成改版游戏这么大任务量,应该是有些力不从心。改版进度,现在真的是龟速,安卓掉帧的问题,不知排到何时解决!法国人真的有些傲慢,固执,散漫的。还全球裁员,更别说为一个游戏雇佣更多员工了。 以上纯属瞎猜,大家继续骂开发组。 另,腾讯的moba,有王者荣耀还有个全民超神吧,看看现在腾讯有多少游戏?就算是火的,有火过一年的吗?腾讯实际再强,能同时持续开发那么多游戏吗?挣快钱的节奏,想想都可怕!
提问,父亲的身份里出现了C130和宙斯盾舰? 父亲的身份这部戏,服装道具还是比较考究的,但送约翰回国一段剧情,却出现C130大力神运输机和宙斯盾军舰(感觉像提康德罗加级巡洋舰),并且C130还在片尾反复出现。这是一个连神剧都不会犯的错误,在这样一个明显的穿帮,是否其实是某周暗喻呢?如,隐蔽战线的斗争一直都没有停歇,现在也不能放松警惕之类? 另, 看这个剧里提到的中俄协定,应该就是蒋介石承认外蒙独立协定,忽然明白解放战争美国明这支援国民党,而苏联确没有支援中国共产党(至少明者没有),看来和这个协定也是有关系的。
就一个安卓掉帧卡顿的问题,到现在解决不了! 我还打过客服电话,电话里客服小伙居然告诉我,大部分安卓机都不卡顿,建议我换个手机。呵呵,我感觉我像打给国务院,或许开组真的是日理万机,没时间解决这个“小问题”吧。
我们一起来人肉,GL北京工作室吧? 如题。我觉得这会是一件有意义的事情,说不定还能改变贴吧的脑残风气。
现在的hoc,站位和阵型比以往,更加重要了! 大家发现了吗?
战歌最迫切需要改进的两个问题 当然,我知道你不会在意“某些玩家”@沉默的小金鱼。最迫切的问题。1.风格问题,现在主要指地图风格,三张地图完全不是一个风格,英雄模型同地图风格不匹配。导致整个游戏风格显的莫名其妙。你要改就改彻底,别半吊子。但如果不能解决新图掉帧(特别是安卓),各种bug,那还不如不改,用原来的地图和风格。2.匹配问题,各种乱七八糟的比赛形式,你们还闲玩家分流的不够多,这是手游!只保留,自定义,评级赛,单机。这三种模式就够了。单排只能打单排,组队工会只有3黑和5黑且只能打组队工会,这么简单的问题,搞的又没用又复杂。评级赛不可能让游戏职业化,胜加分,败不扣分就可以了。挫折感对游戏来说不是开玩笑的事。@沉默de小金鱼 固执的有些过头了。 问动态光影怎样取消? 技能,英雄,装备的平衡是现在hoc的优点,工会社交什么的前面的问题解决不了,说也才说。这游戏4年了,你说说,哪一个版本真正成熟过。 腾讯挣快钱的一贯作风,王者只会是一阵风,李白是物理攻击还是魔法攻击,这个命题不觉的很可笑?估计,过段时间就会出英雄机甲变身模式了吧? 请注意hoc的老玩家对游戏要求,比王者之类的高多了。 但到hoc的时间真的不多了,照这样,估计很快会有超过战歌的moba,可能是进一步发展的vg,也可能是其他公司的游戏。
安卓亚洲服,最近几天服务器,好像很慢? 最近就好安卓亚洲的服务器,好像有问题了,一卡一卡,有没有同服的玩家也是这个问题。不是掉帧,就是服务器卡。
技能的减速效果可以和装备的减速效果叠加吗? 如题,需要确切答案。 @樱桃舞者
关于,新版本的反馈2016.4.15 简单的说下吧。两次更新时间间隔很短,开发组也很辛苦。 1.关于,英雄平衡,装备修改,召唤师技能修改,我觉得还是很成功的,特别是红球去魔和传送修改,很好,让游戏更有逻辑性。英雄,装备等方面平衡性好,这现在是hoc一大亮点,希望继续保持提高。 2.关于,商店,影子,界面之类我觉得仁者见仁,比如我感觉商店现在也不错,主要是买卖都是一个按钮容易误操作,无法正常购买两个一样东西有bug。但,我就非常不喜欢新影子,感觉太大太夸张。 3.存在问题,我觉得依然是一些老问题,(1)三张地图不是一个风格。(2)改过的55地图,卡顿,bug多。地图方面,如果能用心修正,我想是会超过旧地图,并最终获得玩家认可的。(3)匹配制度不好,评级赛挫折感过强。(4)细节不好,导致玩家体验上不去,这次准备界面有玩家退出取消弹窗是个可喜的提高,但还是有很长的路要走,我也知道这个很难,我觉得可能这就是金鱼目前和lol或dota2策划的区别吧。 或许,新改版的游戏最终会是hoc2,但我想留给hoc的时间,或许并会比计划中的少。 @沉默de小金鱼 @干gameloft丫的 @樱桃舞者
今天,头一次知道了还有核心玩家? 为啥也玩了四年,不是核心玩家。。。
哎,最后再写帖子吧,也算仁至义尽了。 新版本下了后,玩了下。并不是说不好,我相信hoc还是优于大部分国内外的同类游戏的。改变并不是不好的,但是还是要看结果的,说实话,现在游戏的整体感觉有些莫名其妙,但我不知道具体症结所在。说实话,我对金鱼的感觉是在装备,英雄平衡等细节上处理的不错,但在游戏的整体把握,我玩家体验上,做的确实不太好。还是,说两点吧。一、地图,我不说是目前的55地图就不好,但是原先的55图底子确实是很好的,从高低不同画质用了不能模型就能看出来,十分用心,细节很好,这也是很多玩家怀念旧图的原因。现在的55图呢,说实话色调算不上艳丽(因为卡你们调整过,第一版确实很艳,比现在这个有特色),莫名其妙的浓雾和光团,关键还是卡和地图bug。结果是,说实话,从整体上讲,现在的55图比原来的,确实没什么优势或者说优越之处。还有就是,三张图风格不统一,英雄风格和地图不匹配,感觉就是很怪。二、匹配,实际上从开了评级赛,玩家就开始流失了,很大的原因是,人为的将不多的玩家分割到不同模式去,而不是尽可能聚拢玩家在一起。另一方面就是匹配的机制,一直都不能尽如人意,并且一直没有实质提高。金鱼的个性,玩了这么旧,还是有些感觉吧,感觉上是有些固执的。哎,我还是想说,这游戏,平衡上确实不错。但是玩家体验上,确实感觉很混乱,莫名其妙,想改想加入很多东西,但是在细节比较粗糙,以前的游戏平衡上问题多,但细节确实把握的好,所以几个大更新下来,包括我在内,很多玩家都只能是在尽力适应。现在玩起来,感觉就是,很多东西看这挺漂亮,实际上用起来问题多多,糙的很,怪的很。哎,真不知道,一句游戏的可识别性,会把这个作品带向何处,貌似改的确实有些越来越不可识别了。@沉默de小金鱼 @樱桃舞者 至打了3年半,直至都在问题中徘徊成长的战歌。以后,还会玩,但应该不会再写这么多了。
目前hoc英雄的发展趋势。 魔法英雄看来最近会一些单体攻击为主的,物理攻击相反,会出一些团体伤害的,英雄会更加全面。
安卓何时更新? 如题
实在很想知道,拿圆锯的那个新英雄,是不是就是The Sile 如题,新英雄的原型是否就是,骁龙系列的终结者_全哈拉顿最强的英雄_The Silence of the goldfish,沉默de小金鱼,呢?能告诉我吗?@沉默de小金鱼
谁能告诉我沉默的小金鱼的群号?我想加入。 可以么@沉默de小金鱼
谁能告诉我5v5地图,大龙,小龙,现在版本的,准确的刷新时间 如题
关于新版内容的反馈,比较长,所以又单独发了。 好吧,我反馈。望回复。首先谢谢桃子,版排的真心好。我相信你说的,鱼神对这个游戏已经得心应手了。从这次改传和隐身(当然还有加速)就可以看出来,这次官方比赛表现出的问题就是,游戏还是停留在援助_传送_团战_反传的时代,gank英雄没有用武之地,输出英雄基本全攻装,最后的结果就是一波压死一波崩的节奏,任何战术都打不出来。这次修改,禁止强传,加强gank,我觉得非常对症。其实,不论“坦克战歌”或者“坦克联盟”,我觉得输出需要补防都非常重要,在战略上更多样,团战节奏更慢,战术更多,也会更精彩。当然,这些跟路人局的关系不大,但确实关乎游戏的职业化。仅仅是个人感觉啊,我想一个游戏时间稍长的玩家都能看出更新的良苦用心,但也可以看出hoc的玩家整体层次还是有待提高的,不过我想鱼神背后还是有一批有水平的玩家的。其实,上一版的装备改动,我就觉得鱼神非常用心了,做的很好。我想更多职业比赛,会比任何非议都有顺服力。好了,说了很多我支持理解的话,也想说说我不理解的。我只能苹果很重要,职业比赛很重要,但就像足球不会只有耐克牌的,安卓玩家也要玩这个游戏,目前安卓的游戏画面是直接移植苹果的,我相信很多安卓玩家的打55图,帧数都是惨不忍睹的,你看现在安卓还有多少人打55,作为一个玩的挺久的玩家,看着这个游戏快速成熟起来,自己确玩不成,真的很失落。这个问题我已经反应的不想再继续反应了,真心希望贵开发组能在百忙之中,为安卓重新制作或优化55的地图。至于,娘炮,个人觉得还是适当削弱一技,并补偿四技吧,其实我是只用魔法英雄的,但我还是觉得娘炮1强的过头。广告什么的可以理解,但真觉得方式其实有点搞笑,啊蝙蝠侠大战超人应该值得一看。其实,我觉得游戏现在交流平台挺差的,没有专门的分类交流的论坛,gl中文论坛也处于实际关闭的状态,游戏内工会交流很界面没什么用,大家都用QQ,其实,我觉得这个也是需要好好改进的。好了,就是这些吧,再想到再发吧。游戏ID anchenaaa目前在安卓亚洲服。
炮女应该是有bug吧,一技能。 按照1技能说明,点燃是每秒2.5%伤害,3000血也就是每秒75伤害,这和火吗3强度相同,所以女炮出攻速应该是没有意义的,但实际情况这个伤害的频率好像是和攻速同步的,然后dps就爆表了,大家都出烧饼了。有问题!
女炮对线强吗?为啥非要和她站成一条线。。。女炮强的大吧? 路人局的话,可以用奶爸,毒狗这样的超远程攻击英雄。但问题是,在路人局用这类英雄,会发现队友很不给力,还是有问题。还有一个办法是用草坪或者赌徒风筝它,也是可以的。但最根本的问题是女炮强不是在对战上,她对战只能守,不能攻,女炮真正强的是24秒(减cd)一次的全屏支援。以及团战后排输出。而且还可以出防装。所以,感觉这个英雄4技能和1技能的强度,都有些过头了。
进一步限制下传送,一局传英雄只能传两次,大家说如何? 一局传英雄只能传两次,剩下只能传小兵和塔。现在的55,还是抓,叫传,传送,团战,反传。安哥,白骨,审判这类的gank英雄,只能观战。还是有些问题的。
进一步限制下传送,一局传英雄只能传两次,大家说如何? 一局传英雄只能传两次,剩下只能传小兵和塔。现在的55,还是抓,叫传,传送,团战,反传。安哥,白骨,审判这类的gank英雄,只能观战。还是有些问题的。
谁能告诉我hoc,小兵最高多级? 如题
高端局为何不见赌徒了?虽然逃生无力,但1技对战还是很占便宜的 如题。
我安卓版5v5团战、后期依然好卡,你们卡不? 如题。难道还需要更换16G_cpu的设备?2年前就是为这游戏换的note3。而且,发现没,安卓用相位1皮,超卡,2皮好很多。
战歌......好像不一样了 这两天看官方比赛,忽然感觉战歌不再是原来那个样子了。我不是说55地图,虽然地图改了以后安卓就卡的几乎没法玩。然而,我想说的游戏的气质。似乎是越来越偏向竞技化还是什么,总之不似以前那种合家欢的精神。我想这是金鱼和开发组所期待的吧,当然这样游戏才会产生效益,这也是必须的。当然,这样的效益比人民币战士之类效益要上档次了。感慨下,真的hoc有人走,有人来,人成长了,hoc也在进步。最后,还是希望提高安卓的流畅性降低机能要求,地图上是否可以和苹果区别对待,做成不同的地图,游戏内部的工会,交流平台啥的,啥时可以提上日程啊,很多人手机不装QQ的。
战歌......好像不一样了 这两天看官方比赛,忽然感觉战歌不再是原来那个样子了。我不是说55地图,虽然地图改了以后安卓就卡的几乎没法玩。然而,我想说的游戏的气质。似乎是越来越偏向竞技化还是什么,总之不似以前那种合家欢的精神。我想这是金鱼和开发组所期待的吧,当然这样游戏才会产生效益,这也是必须的。当然,这样的效益比人民币战士之类效益要上档次了。感慨下,真的hoc有人走,有人来,人成长了,hoc也在进步。最后,还是希望提高安卓的流畅性降低机能要求,地图上是否可以和苹果区别对待,做成不同的地图,游戏内部的工会,交流平台啥的,啥时可以提上日程啊,很多人手机不装QQ的。
安卓英雄终结者__哈拉顿最强的英雄。 安卓所有英雄的终结者,哈拉顿最强大的英雄,沉默的小金鱼。自从金鱼童鞋终结了骁龙801至骁龙820一众兄弟,并宣称即便骁龙8X或骁龙2000,也不可能流畅运行英雄战歌后,他便有了终结者的绰号。新英雄:终结者_沉默的小金鱼,自从T800系列诞生以来,还没有遇到过如此强大的对手,当他们轰鸣着试图向小金鱼发起冲锋,确不知被什么力强缠住,无论什么什么动作都变得一步一顿,面对拥有S级范围杀伤技能的小金鱼,还有比这更糟糕的吗?终结者__仅凭一己之力便终了800系列的男人__哈拉顿永远的传奇__沉默的小金鱼。
提问,海怪披风的穿透魔法防御20点,是技能有效,还是普攻也有 我一直以为是仅技能有效。。。
提问,海怪披风的穿透魔法防御20点,是技能有效,还是普攻也有 我一直以为是仅技能有效。。。
牛头人背景音,嗡嗡嗡的,快改改吧。 @沉默de小金鱼 @干gameloft丫的 牛头人背景音,嗡嗡嗡的,快改改吧。
哥伦布的蓝卡,普通抽,能否抽到? 如题?
哥伦布的蓝卡,普通抽,能否抽到? 如题?
觉醒两次R卡和没有觉醒过的SR卡,都是属性好的航海士,那个好 如题,等级加满,即R卡60级,SR卡70级,在探险,战斗,交易里各是属性比较拔尖的航海士。那个属性更好一些呢?
如果交易位的船员有战斗技能,战斗中能触发吗? 同理,如果交易位有探险技能,探险中能触发吗?战斗,探险,交易三种技能,是必须放在固定位置才能触发,还是随意任何位置都能触发?
中国手游的官方版,更新后怎么变成胜利手游了,图标下面还多了个 如题?
重新整理,大航海5中的现实帆船。 也是刚开始玩大航海5(手机版),前面发过一个帖子,说游戏里有部分船用的是现实里存在过的著名帆船,当时发现了两艘,后来又发现了一下,现在整理一下重新发贴,随着游戏的深入,也会再新加入一些,并会加入一些简介。有位网友说大航海ol里的船型和考证更全,我没有玩过ol版,不过还是希望其他网友发现了现实中的帆船后,也给我回个贴。其实,我也比较喜欢欧洲古典帆船,但实际上我这方面的知识比较欠缺。好了进入主题: 1.大航海5的主题帆船,德雷克的金鹿好,实际上这条船也是游戏开始序言中背景里的那艘,游戏里模型的尺寸也是超现实的大,可以说不愧为大航海5的主题帆船。这里借用水杯+烧酒的资料。 Golden Hind[金色雌鹿]号。它是一艘小型盖伦帆船,作为Francis Drake爵士的旗舰参与了他的环球航行。在1577年9月15日航行开始时,它的原名是Pelican[鹈鹕]号。当Francis Drake爵士在1578年8月20日到达麦哲伦海峡时,他将其重新命名。Golden Hind号长70英尺,宽20英尺,吃水9英尺,排水量大约为150吨。它的每一舷侧各装载有7门4磅炮,在船首与船尾部的炮位各拥有2门2磅炮。
大航海时代5确实是一个很不错的游戏 1.是一个很好的日式休闲游戏。2.是一个很好的单机游戏。3.道具虽然贵,但免费也可以玩的很开心,游戏理念很好。4.提供了很长的游戏时间。5.从此就可以看出韩中游戏同欧美日游戏的差距。
谁能告诉我下面两艘船的原型船是什么,不胜感激! 大航海很多船确实也是按现实中已经有的帆船建模的,但下面这两艘被成为北欧xx型帆船的船,我还不知道出自哪里,我肯定第一艘一定是有原型船的,知道朋友能否给指点一下?
大航海5中船只的原型,我只知道两艘 轻型盖伦帆船是德雷克的金鹿号,1588年打败无敌舰队时也是他的座舰,1579年他还驾驶金鹿号完成了人类第二次环球航行。
锤子搞的也太强了吧,就算你们现在专业卖皮肤也不能这样吧。 感受到的只有浓浓的恶意。很明显,就很魔法专家一样,怎么削事先也是想好的,或者说原本应该是怎样技能其实已经是确定的,为了某些促销的目的,又在原来的基础上加强,促销后再改回来。从仙女就可以看出来,其实开发组控制英雄平衡能力,现在已经很成熟了,我不相信锤子这种明显的不平衡是由于疏忽导致的。
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