哎又超神了 哎又超神了
关注数: 36 粉丝数: 646 发帖数: 18,036 关注贴吧数: 38
2022年8月24日更新日志:7.32游戏更新 【综合改动】 獸加入队长模式 修改了每级所需经验值。 旧与新: 2级 230 240 3级 370 400 4级 480 520 5级 580 600 6级 600 680 7级 720 760 8级 750 800 9级 890 900 10级 930 1000 11级 970 1100 12级 1010 1200 13级 1050 1300 14级 1225 1400 15级 1250 1500 16级 1275 1600 17级 1300 1700 18级 1325 1800 19级 1500 1900 20级 1590 2000 21级 1600 2200 22级 1850 2400 23级 2100 2600 24级 2350 2800 25级 2600 3000 26级 3500 4000 27级 4500 5000 28级 5500 6000 29级 6500 7000 30级 7500 8000 终结连杀的经验从x^2 - x + 8调整为1.25x^2 - 2.5x + 10 旧与新: 连杀3人 14x等级 13.75x等级 连杀4人 20x等级 20x等级 连杀5人 28x等级 28.75x等级 连杀6人 38x等级 40x等级 连杀7人 50x等级 53.75x等级 连杀8人 64x等级 70x等级 连杀9人 80x等级 88.75x等级 连杀10人 98x等级 110x等级 增加了士兵旗手。从2分钟开始每隔一波兵的其中一个近战兵会被替换为旗手。旗手拥有40%魔法抗性和鼓舞光环,向700范围内所有友军提供+3点/秒生命恢复。击杀敌方的旗手可以使自身和1200范围内所有友方英雄获得额外金钱,数额等于100%近战兵击杀金钱。反补不会获得金钱,不会被恶魔转化等英雄技能反补。 夜魇的斜坡现在与野区的相连处更长(位置和之前一样,但是肉山附近的高地势变少了) 夜魇方的前哨移至离河道更远处(顺应斜坡更长的改动) 赏金神符点移至离河道更远处(顺应斜坡更长的改动) 重做了夜魇主野区右边中型野怪营地附近的树木 前哨的基础传送持续施法时间从5秒增加至6秒 移除了中路附近的小型野怪营地 现在防御符文会在一方每个级别的防御塔首次被摧毁时刷新。(如首座一塔被摧毁时刷新一次,首座二塔被摧毁时刷新一次,首座三塔被摧毁时刷新一次) 现在泉水的无敌效果会在复活时施加,不论附近是否有敌方英雄 每分钟被动金钱减少15% 遗迹的护甲从13点增加至23点 遗迹的偷塔保护生命恢复从90点生命/秒增加至180点/秒
2022年2月24日更新日志:7.31游戏性更新,新英雄獸加入 因延魔法宝无从知晓的诡计从囚禁中解脱后,永恒的魔物现在徘徊于战场之中——全新英雄獸在今天的更新中踏入战斗,相信之前游玩过天地迷宫2的小伙伴已经跟他见过面啦 先手 耐久 控制 在敌友之间野蛮冲撞,獸如同天性闹腾一般奔入战场。在何种战斗中獸都是无法回避的威胁,他可以惩戒攻击者,喜欢抓起猎物反复向地面捶击,直到战场只剩下肉泥。 背景故事: 永恒的魔物在四处徘徊 虽然永雾林渊从广袤的森海变成尸横遍野的荒原,整个变化过程缓慢又有巫师们火上浇油,不过大多数学者都不会反对,这个结局的真正开端要从獸跨越位面的到来算起。 从寻常的生物蜕变成剥离了一切情感,只有饥饿和疼痛的存在,獸经过千万年的杀戮后被塑造成了顶尖掠食者,在充斥着暴力与恐怖的星球上横行。曾经有人将獸俘获,妄图操控他却无法实现,绝望之际将他放逐到一个新的世界——到了那里他从一个饥饿的掠食者变成了侵略性极强的杀戮机器,一切都无法阻挡他。 数千年来,永雾林渊一直是獸毁天灭地的游乐场——直到有一个烦人的小东西利用邪恶的诡计把无人可挡的獸困在缚灵索内。也许他会永远在里面沉沦,如果没有延魔法宝那无可预测的力量。现在,从缚灵索和密库中解脱后,远离了永雾林渊,也离世人的住地更近,獸又开始向往新的屠杀和野蛮毁灭的愉悦——而文明的小小火苗根本隔绝不了这头永恒的怪兽.
DOTA2美国时间2021年4月9日大更新 7.29版本相关: 综合改动 地形已进行多项改动 增加圣水神符。在2和4分钟时上下强化神符点各产生一个。使用时立刻回复100点生命和80点魔法。可以用于灌满魔瓶。从6分钟开始,强化神符像平常一样只会在一处产生。 增加+2 属性,可在升级后选择(用于原来1-26级没有升级技能的7级中),可以按任意顺序升级(点击天赋树圆圈升级)。如果没有其他可选方案,会自动选择属性点。 30级不再获得所有未选择天赋。现在27/28/29/30级会获得未选择的10/15/20/25级天赋 前哨不再于10/20/30/等分钟时提供经验值 前哨现在处于控制下会提供每分钟经验(经验值=2*分钟数)。控制两座前哨不会提供额外经验,与原有规则类似。 注: 与上一个版本相比,10/20/30/40分钟时每位玩家获得的经验从150/500/1050/1800改为110/420/930/1640。 经验会在整分钟时提供 游戏开始后从第1至10分钟获得的经验值为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 首批之后的赏金神符奖励减少10% 赏金神符不再于河道中产生。神符奖励的金钱现在会自动随着时间通过每分钟金钱提供。 赏金神符现在每3分钟在相应的野区产生(总神符数量从4个减少至2个) 赏金神符在新的产生后也不会消失,现在新神符会产生于上一个未拾取的神符旁边 0分钟时,赏金神符会产生于野区,还有强化神符的地点(游戏开始时为4个) 多个施法距离和移动速度相关天赋/物品/技能已被替换,或下调(收录于下列物品和英雄版块中) 击杀英雄的助攻金钱现在根据两个队伍之间的财产总和差异进行调整。例如,己方落后5 000金钱,而敌人的财产总和为50 000金,那么助攻金钱会增加10%。 现在游戏开始时英雄携带的回城卷轴数量为1张,原为3张 现在英雄阵亡时获得1张回城卷轴 回城卷轴的价格从90金增加至100金 拥有1.0转身速率的英雄现在为0.9转身速率 拥有0.5转身速率的英雄现在为0.6转身速率 转身速率对转身时间的效果提升20% 阿哈利姆神杖:现在肉山掉落版本需要手动使用才会被消耗(消耗后才具有效果) 阿哈利姆魔晶:现在肉山第二次死亡时掉落,而且只有这一次掉落(使用机制与掉落的神杖相同) 建筑传送范围从575增加至800(影响回城卷轴和远行鞋) 前哨的传送基础时间从6秒减少至5秒 前哨的视野范围从700减少至500 队长模式的初始挑选阶段从1-2-1-2改为1-2-2-1 森海飞霞加入队长模式 信使在肉山巢穴内不再具有视野 对于放置在野怪刷新范围内的守卫,任何友方英雄都可以反补 远古中立生物的护甲提升1点(远古傀儡除外) 中立物品现在会飞向击杀的英雄,而不是在阵亡单位脚下产生 匹配比赛中英雄禁用数量增加6个(仍然基于概率) 买活所需金钱从200 + 财产总和/12减少至200 + 财产总和/13 信使的复活时间从60 + 7*等级减少至60 + 6*等级 偷塔保护的伤害降低从40%增加至50% 英雄对英雄的物品转移范围从150增加至300 树木的重生间隔从5分钟减少至3分钟 下列技能不再摧毁树木:裂地沟壑、蜥蜴绝吻、陨星锤、烈焰焚身。 下列技能的树木摧毁范围减少:野性之斧、能量齿轮、真空、激活残焰、降临、羁绊、致盲之光、巨角冲撞、神行百变、隔空取物、龙炎饼干、喷吐、网虫腿、爆破起飞!、投掷、雪球、强力击、灵光。
1 下一页