绝ぁ尘 绝ぁ尘
希望我以后的生活不会随波逐流……
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一个游戏出新企划的目的无非两个1吸引新人2巩固老人。此次的国 一个游戏出新企划的目的无非两个 1吸引新人 2巩固老人。 此次的国风企划,采取三侠五义上个世纪并不是特别有名的故事。 楼主是90后,还真不知道什么三侠五义,我不清楚三侠五义是包青天的衍生作品还是反过来,但我确实只知道包青天。而白玉堂甚至可能连白展堂都比不过。 1.选材的失败就很难吸引人。会被三侠五义吸引的玩家不可能会支持性转的。 而喜欢性转的新青年,不可能喜欢三侠五义。我敢说这个吧99%的人不查百度七侠五义名字都叫不全。 而那些喜欢磕男男cp的腐女群体可能知道猫鼠cp也会因为性转不可能对此有兴趣。 所以拉新人玩家这块,我想不出可以拉哪个群体的人入坑。完美避开所有吸引人的点。 2.而大部分入坑天地劫一直玩下去的玩家,国风加丰富剧情一定是玩下去的很重要的因素。而且本次也是所谓的国风企划那性转绝不是国风的一环。 二创都是以原版为基础的,除非二创的作品远远优于原版,但据说那个所谓的二创电影本身也是垃圾。而且谁会拿基于一个香港电影的原型当国风的? 所以性转企划也恶心了很多喜欢国风的老玩家。 唯一迎合的只有那些纯粹的强度党,只要强,出啥无所谓的老玩家。 这种类型新玩家一大部分会因为游戏类型不会玩天地劫,真玩了天地劫有没有这个国风企划也照样玩。 所以总体来看,这个企划屁用没有。放平心态,把这期所谓的国风企划当7月份出的两个烧鸡一样看待就好。
吐血攻略,卡bug过夏活排球(理论40可过,打不过的萌新参考) 折磨了半个月,总算过了。夏活兑换的资源基本全投进去了。。 因为练度和等级都偏低,硬怼怎么都怼不过。 在我不遗余力的试错过程中,发现了夏活排球的一个bug,利用这个bug总算打过去了。。 先贴一个楼主过的队伍。 队伍的组成必须要3个墨菲,天赋不用拉。一个输出,一个奶。全队所有人员血量在压40级后大于1600理论上就可以过。无需任何其他天赋。 1 3 5放墨菲,2 4一输出一奶先说一下bug的形成,在第5 8(楼主只需要第8回合,如果打不动就再加3回合)回合的时候,奥莉文会深呼吸,然后下一回合会爆炸攻击全队。而这个伤害再减三层之后是3200左右,因此如果防御则只会受1600左右的伤害。 墨菲普攻之后会自动防御,因此输出和奶血量没有3200必须深呼吸下个回合防御。 而第二个机制,奥莉文在出现战损动画后会强制进入第二阶段换成布蕾主攻。而bug就出现在这里,如果在奥莉文发动深呼吸的回合将奥莉文的血量打到39000以下,则奥莉文不会发动深呼吸攻击而是发动换位。奥莉文获得的反伤buff会加在我们身上,之后所有奥莉文的伤害全部为0,且每次攻击奥莉文和布蕾会被反伤1000多伤害。 成功卡出这个bug就可以全力怼布蕾,只要在布蕾深呼吸攻击回合注意防御,则100%3星过关。 目前楼主47级,20个回合通关,操作一定要仔细,如果该防御的时候忘记防御则一定灭队只能重来了。 不知道楼主有没有说清楚,不清楚可以留言问。还一个星期活动结束,没打过的小伙伴可以针对性的练一下卡,应该都能过了。
最终队伍猜测 满贴吧刷nests队,什么k49,无名。看着脑袋疼。 按剧情分析一下。脑补党就别来了,nests是01的产物,中间十几年拳皇的剧情你都要吃书? 目前只有4个坑,三个队未补完。 队伍组成如下: k队 k 维普 库拉(库拉大概率圣诞节前后出) ash队 ash 库克里 伊丽莎白或者娜可露露 我就认牌叔在ash的可能性为0 ash作为复活的一员,13明确说了所有人都忘了ash存在,连神武堕珑都不记得他,凭什么牌佬可以认识ash? 另外,ash参赛目的是什么。13废了那么大劲才搞死自己的祖先,说复活就复活。 ash参赛的目的必然是搞清楚威尔斯到底有没有复活遥彼的人,斋祀在不在,可以的话要搞掉这个威尔斯确保斋祀不再复活。牌佬就算认识ash,利益至上的他又凭啥和ash组队淌这个浑水?还不说11ash明确背叛了牌佬,牌佬记得ash不找他报仇就不错了。 至于为什么还是强行把娜可露露塞给ash队单纯有点想法。而且逻辑是说得通的,娜可露露毕竟是因为威尔斯穿越的,和因为威尔斯复活的ash凑一队也说得通,目的一致都是调查威尔斯。 第三队,南镇队。吉斯(比利) 海恩 安琪儿。 除了nests篇那些用人工智能的人吉斯可能看不上以外,对于超自然力的灭世力量吉斯不可能不参一脚。 大蛇篇96亲自上场,97派了比利。 03也是有比利,11追加了吉斯。13追加了比利。 同样是超自然灭世力量的威尔斯篇,15南镇方面不可能不出人。 当然,南镇确实也可能会在dlc补充,但背景音乐和战斗场地都指向南镇队的。 最主要,海恩基本不可能缺勤。三大特工目前两个都出来了,这个故事明显没讲完。而且梁的访谈明显认识多罗丽丝,梁能认识这个刚复活的新人只可能是通过库克里这边。也就是说14 15一定是有一条暗线讲这三个特工的。 至于安琪儿为啥去南镇,14为啥和罗蒙,暴龙王组队,15就可以为啥去南镇队。 我8月份的预测帖子就说过,安琪儿想组队可以和任何人组,但音巢之类的可能性是最低最低的。更可能去dlc。 14的墨西哥组队故事,安琪儿就是随便在一个摔跤场看到了罗蒙,然后就组队了,随便的不行,压根没有什么阴谋nests什么事情。 15的理由就是吉斯花钱雇佣安琪儿当帮手,反正14里面已经好像提到了安琪儿现在手头并不宽裕。 说白了,安琪儿只是snk想再次强行捧出来满足拳皇lsp们的角色而已。nests冷饭要炒不可能通过安琪儿下手 顺便预测下人物出现顺序。 12月9号出海恩 12月23号左右配合圣诞节出库拉 1月6号前后配合元旦出伊丽莎白或娜可露露 最后压轴吉斯登场。
提几个关于社交游戏性方面的建议和问题 1、好友无法分组。好友的来源挺多的,有跳舞的,魁地奇的,有社团大佬的,有萌新的,有固玩的,有互相发协助的,奈何却没有分组功能。好友一多,除了那几个一直在一起玩的,根本不知道谁是谁了。而且也因为没有亲密度之类的系统,我找固玩经常要到好友栏下面翻好几个,反正就是各种不方便。 2、好友群作用太小。我游戏拉了一个协助群,但是却发现协助根本发不到这个里面。还是只能发到社团或者学院。社团还好,发到学院然后任务无法完成造成玩家互相仇视,协助发起者还要额外花金币。现在甚至还无法和陌生人聊天。如果协助能够发群组,互相认识的人拉进一个群,增加群功能。协助根本不需要大改,而且也大大增加了社交性,这应该才是开发组想要的。 3、禁林的准备阶段无法换魔咒和魔杖。比如要等朋友一起禁林,这个时候我在准备阶段完全是垃圾时间,我应该是可以调整卡组和换魔杖的。但我不能换魔咒,魔咒不合理我还得等朋友来了,进了禁林之后又得额外花时间调整卡组。而魔杖带的不合理我甚至要先解散队伍,然后去换魔杖,然后再从新组队。这些设计都是不太人性化的。 4、魔杖和卡组一样应该可以自动更换。现在很多人都说雨伞不好用,就是因为不加禁林属性。每次打禁林又要重新换魔杖。如果魔杖和卡牌一样,可以设定打什么然后自动更换某个魔杖,这样就完全解决了魔杖属性不一致的问题,未来魔杖多了,甚至出了其他属性也没关系。只要能自动更换就好。 5、社团活动相关 (1)社团答题。虽然说社团活动是合作,但其实也是竞争,毕竟1-3名多了十多个币。目前社团答题的形式并不太合理,根本不是比快,而核心是比运气。反正题目出来不看先无脑选一个,然后发现答案不对再改。和其他答题模式的又快又好并不一致,运气成分占比过大。我希望社团答题也还是能遵循又快又好。选完之后不能更换答案,这样才更加硬核。 (2)社团舞会。希望增加组队功能。每次我和我朋友跑到舞会里面去了,根本找不到对方在哪里,时间本来就这么短,还有好几个舞厅。平时的舞会也是,组队进去了有时候也要转一圈才找到朋友在哪。 另外,社团舞会最多可以跳6次。但体力分配很不合理,上半场每个人只有一次;跳完之后还有时间跳一次却要额外花10钻石。而下半场却每个人两次,但时间却只够跳三场,也就是说两个人有一次就一定会被浪费。 这个设计真的太离谱了 (3)社团魁地奇。还是那个问题,我根本不知道我朋友在哪,而且组队也根本不人性化。我想拉别人组队却发现别人在其他队伍了,而我是一个人,那正常逻辑应该是我可以申请进入那个队伍,实际上却完全不是这样。而且社团魁地奇第一把经常十几二十秒排不到人。帐篷门口那两个随机的人机队友也真的太弱了。。但是不组又排不到,反正就很烦,时间还这么短。 (4)社团草药。虽然我们社团次次都可以打到满奖励,但是这限制在一周真的只开2次草药,而且只在特定时间开。如果开的太多,那每次打的人就少,自然奖励就很难拿满。为了拿满奖励那就必须尽可能少开而集中在某一时刻开。但是系统给的牌子一周好像是有15个的,也就是说每周可以开15次,这又是一个设定相当矛盾的点。 另外,草药就是比手速快,根本不知道这个本里到底有哪些人。有时候第一车还未必比第二车好。。而且我也几乎没办法和朋友一起进去,进去也不一定在同一个地图。也没办法语音交流。也不知道积分是多少,有时候感觉自己很划水,莫名其妙得了前三;有时候感觉自己贼牛,却发现只有第四第五。 有时候队伍很牛,分数溢出2000分很多;但就像前面说的,你根本不知道你队伍的情况,有时候你上了弱的车,可能2000分都没有,奖励拿不满。但这两车总分却超过了4000分。。。 改动的话,把每周的奖励次数改成奖励积分,比如社团积分每周上线是120分,即使你一次没打够60分,多打几次。总奖励反正和2次拿满奖励一样就行。这样也能让一些比较弱的社团可以拿满奖励。也让社团草药时间更有弹性,减少拿不满奖励的可能性。 6、新增大地图组队系统。队友自动跟随队长跑,这样我就可以拉着我的小伙伴一起探索霍格沃茨,走访对角巷。也可以带着我的小伙伴去找一些他找不到的彩蛋。 禁林也不用每次退出然后又要重新拉。也解决了前面一堆没办法组队的问题。 减少地图的空气墙。大地图只有几个地方可以下扫把,我也想在那些森林里面用走的,而不是扫把飞。那个到魁地奇球场的桥我每次想进去看看都被空气墙挡。。礼堂那个到森林的桥尽头居然也有空气墙,要飞还得往上面走一点。。反正每次我无聊想在大地图上乱跑的时候却跑不了,挺不爽的-。- 7、成就里面的和异性跳舞。我记得我刚开始玩明明是和同性跳舞,后来莫名其妙就变成了和异性跳舞。。为了刷这个成就我只能每次和艾薇跳,艾薇还跳的烂死了,1星都跳不了3S,刷不了3S成就。(不找卡姐是因为实在太远了) 不是,你这成就就非得卡性别吗?偏偏这个成就还送床品就很烦。。次数还那么多 8、成就里面74个设定集,自始至终有5个设定集拿不到,是不是官方你忘记了??? 9、请出转院和变性功能。
一套卡几乎打遍全部禁林。不用再郁闷队友不给你换卡的时间。 先说一句,卡组是死的,人是活的。不是抄了一个卡组然后哪个亮点哪个就可以玩好的。每张卡作用我都会再后面提,如果你想换卡,除了那些我说了可以随意换的,其他的想换请你自己思考,我没办法帮你解答。 这套卡可以打除猪4猪5以外所有禁林不用换卡,前提是等级魔法书等级至少要55级以上,部分高难度本如果操作不和队友偏水可能要60级。反正目前UP60级可以这套卡除猪5以外所有禁林无需换卡(猪4有固定队友) 如果等级太低,还是先多抽卡升级魔法书。卡牌分析: 咒语: 1、闪回咒。万能牌。打BOSS闪回膨胀药水,打紫色的野猪关闪回移形换影,打篝火和顽皮可以闪回充气。还可以闪回时间器。 2、雾。主要用在红色禁林第1 2 3(独角兽)4关,用来卡视野躲伤害。其他本用处不大,但费低可以刷牌。 3、膨胀。核心。不仅增加自己的攻速,还可以增加凤凰奶人的速度。 4、随从显性。用在紫色第一关打巨魔。巨魔冲向你的时候直接闪到屁股后面放风筝。紫色第二关,搬木桩。篝火BOSS,吸人的时候传走并回血。红色独角兽,可以将独角兽移到安全地方。 5、充气咒。打断篝火BOSS钻心,控制顽皮BOSS走位,蓝色游走球的毒豹子憋毒充气也可以打断。红色狼人关用来控狼人,配合队友吹风以及雾可以无伤风筝狼人。 另外,篝火BOSS的小怪是BOSS招的,所以3个斯内普配合好,充气+闪回看直接打出6个充气控制,控制长达20多秒,BOSS下来之后可能就直接全屏吸。吸完之后再来一套,BOSS基本就没了。全程可能小怪都没有。 6、时间。核心牌,不解释了。 7、鸟。这个卡位随意带。我喜欢鸟,尤其打单人蓝色禁林小关,一个鸟会让你过的很舒服。另外毒豹子憋毒鸟也可以打断。紫红相对没什么用。你可以换任何你喜欢的牌。 8、凤凰。持续奶,压缩牌库。没凤凰可以带白鲜。也可以都带。凤凰可以大幅度提高你的容错。 伙伴卡: 1、艾薇。用来吃紫色第一关的巨人。打紫色9 10的时候,和队友配合好,一人吃一个就可以很容易过。不过要注意,吃完第一个,会出来一个红帽子,让第二波两个胖子中的一个无敌,注意不要吃到那个无敌的胖子。第三个胖子要打完两个红帽子后再吃。其他禁林就随便丢,反正打BOSS前一定是凯文开局。 2、凯文。斯内普核心,不解释 3、哈利。最核心的作用是在打篝火BOSS的时候放出来,卡位。这样他会一直因为走不到放吸人的地方而一直鬼畜移动,不会攻击,直接A死。不过成功率不是很高。另外可以逼迫顽皮BOSS走位。 斯内普在禁林除了凯文其他伙伴都影响不大。蓝色打BOSS经常第二个伙伴冷却都没转好BOSS就打完了。不喜欢哈利可以换其他的。 这套卡无论救援,打红蓝紫,除了蜘蛛5需要重新配卡以外,其他关都不需要额外配卡。部分高等本可能吃一点点技术。低本无脑时间肿胀A就行了。 前提是,魔法书等级不能太低!!!!
都在猜剩下四队,我也来 1.k队 k 库拉 哈迪伦 哈迪伦作为军方最高级别司令官,如果只是普通的监视这种事情根本不需要他亲自参战,所以去阿修,女主队以监视名义无论如何说不通。 且哈迪伦c位相当明显,却并不是神秘的第四队队长,我只能认为哈迪伦是队员。 k和军方已经合作多次,哈迪伦一定有自己的主线任务,监视调查都不应该亲自出站,怒队人满了还有维普呢。 库拉只是因为七枷社台词提到了库拉会参战,不然其实我还是更倾向维普在k队。 2.ash队 ash 伊丽莎白 娜可露露。 抛开大蛇队,ash是唯一在威尔士影响下复活的参赛角色。 追寻威尔斯的娜可露露是有道理接近ash的。 而且ash的参赛动机很关键。 ash本身已经复活,按照常理其他遥彼一众大概率也会复活。而ash参赛目的就是为了弄明白这个威尔斯复活真正的秘密,同时弄明白其他遥彼的人在哪里。 不然斋祀活了又想来一次13事件,阿修没搞清楚的话就没办法去阻止了,毕竟阿修显然不可能再做二五仔。 从这点上看,娜可露露和阿修目的相同。 伊丽莎白会不会参战真的是问号,也可能是其他人。 3.女主队 女主 德罗丽丝 安吉尔。 首先安吉尔由罗蒙说法是参战的,那位置只能在女主队。 而女主和安吉尔关系是啥其实不需要太纠结。 毕竟14里面安吉尔和暴龙王,罗蒙组队都能组出来,他们在14之前又有啥关系? 况且如果德罗丽丝是可以作为bosd的召唤者的话,拉个前音巢的小领导也不是不可以。理由想编一大堆。 4.库克里队 库克里 海恩 扎那度。 三大神棍,作为boss先锋队。配合德罗丽丝让15boss附身女主。 这个剧情分量也绝对够资格作为第三排c位。 看看能奶中多少
从爆料的图片脑洞一下15的剧情和组队 看到这个“泄露”图,突然有种脑洞大开的感觉,好像我知道了KOF15剧情走向了。 以下推测都是基于此“泄露”图为真而做的猜测。 从图片上看,人物明显分成三拨。 其中背景那个蓝色的女性像的人物应该就是KOF15的BOSS,关于这个BOSS的猜测下面会提到。 左边是三神器队+15主角瞬影。 而右边的人物就看起来比较杂,不仅有两个全新角色,而原有的角色,海顿,ASH,K’ 这几个人看起来都没什么联系。 这两拨人面向是完全相反的,明显不是同一个目的。而且很有可能他们的目的是完全相反的。但是这两个完全相反的目的却都和那个最终BOSS有关。 按照正常理解,三神器几乎唯一的目的就是为了封印大蛇。但是这个图片一个大蛇一族的人物都没有。 那个新出的脏辫女人不仅占了右边的C位,居然一直是幕后打酱油的的西顿都在次C位。而作为拳皇的两个“主角”K,和ASH居然完全被边缘。 右边那一串人有什么关联呢? 首先K在15最早的介绍片中就已经出现了,然而直到现在K的介绍视频仍然没有做出来。我完全有理由怀疑K在15里面和主线有相当多的关系,而不再是前几作的打酱油的背景板。 再考虑到威尔斯是可以让死人复活的,大量已故的人因为威尔斯的缘故而重生。 基于此,我突然有了第一个脑洞: 右边的那一拨人或许都是为了复活某个人或与BOSS有交易,或与BOSS对抗。 海顿:在94中就明确提到了海顿的妻女被卢卡尔杀掉了,如果海顿因为这个BOSS有了可以复活妻女的机会,海顿不会放弃这个机会。 艾修:在艾修成为遥彼的卧底之前,艾修也是以一个地球人成长的。而在13的结局中,艾修的亲人应该是都死了。所以艾修作为复活的一员,可能希望复活自己的亲人。 K’:作为克隆京的产物,虽然NESTS都已经让K整个掀翻了,但是K'的记忆其实应该是没有完全恢复的。为了找回自己以前的记忆,了解自己到底从何而来,K会想复活自己真正的姐姐仙拉,甚至父母,获得自己存在的意义。 那个脏辫C位女,身份可能是BOSS的分身或者执行者之类的人物,引导那些想要复活某人的那些人的行动。身份类似于地狱乐队三人之于大蛇那样的身份。 而女主角暂时象不太出来,但是看起来感觉并不是元气可爱风的,应该是早期莉安娜那种高冷,寡言甚至有点病娇属性。 那三神器的存在是干啥的? 于是这就引出了第二个脑洞: KOF15背后的大BOSS很可能是宇宙的意志。而无论是大蛇,还是遥彼之主,都只是所谓的地球意志。这样就能解释为什么连地球的意志大蛇和理论上消失于时空悖论的艾修,威尔斯都能复活的原因。 如果这个属实,那么最终BOSS则是宇宙之初就已经存在,同时制造了宇宙中的其他神灵和星球。包括地球和大蛇,遥彼之主。还包括侍魂二中的隐藏大BOSS黑暗神。而娜可露露正是追寻这个本应被自己封印的黑暗神穿越而来(具体可以参考侍魂二娜可露露结局) 三神器这才意识到,这个所谓的宇宙意志只要一直存在,那么大蛇将永远无法被真正成功封印。 基于此,为了三神器的使命。为了真正封印住大蛇,三神器只能向最终BOSS发起挑战。 14中,威尔斯是以男性形象存在;15的BOSS是以女性形象存在,这让我联想到了上帝造人时造出的第一个男人和第一个女人,亚当和夏娃。 而如今所谓的“亚当”成为了瞬影,而“夏娃”应该就是这个女主角。 无论是14游戏,还是14漫画,甚至15的先行片都有瞬影暴走的画面。而让瞬影暴走的存在很可能就是边上那个女主。。
发个15组队预言贴,如果中了就自刀骗解药按照预告片的预告片说 发个15组队预言贴,如果中了就自刀骗解药 按照预告片的预告片说法,组队很不一样。排除回归4人组队的可能性。大概率队伍组成和14重复率会很低。再结合14一些游戏结局和14的漫画的说法。猜测组队情况如下。 瞬影队:瞬影,明天,特瑞或新人 按照14漫画的结局糖葫芦说法,如果14漫画有官方的一些想法剧情在的话,那么糖葫芦大概率不会在15出场。瞬影的第三个人如果要凑的话,最可能的就是同为老唐弟子的特瑞。而且万年饿狼队被拆也符合队伍队伍很不一样的说法。 当然也可能是一个新人,用于推动瞬影相关的主线剧情。可能会和库克里有关系。 三神器队:草,八,鹤。虽然14结局大蛇被封。但是两个秘书完全不阻止八神庵的动作,地狱乐队也大概率复出。 也许让没有媒介重生的大蛇被封印本身就是15阴谋中的一环?而且据说15虽然草不是主角,但有相当的剧情推动作用。能让草薙存在剧情的除了大蛇其他的都不太好圆剧情。 ash队:ash,伊丽莎白,库克里(神武或堕珑) 阿修毫无疑问会复出15。和伊丽莎白一起。 目前库里特这个角色几乎啥都不知道,从14剧情看至少他可能是唯一对威尔斯了解的出场角色。但是他和伊丽莎白的交集到底是啥?为什么伊丽莎白会拜托库里特找人?我觉得这三个人一队可以讲清楚很多事情。就看官方愿不愿意填坑。 而神武和堕珑是可选项,毕竟阿修就那么几个组队对象。 如果堕珑出场,还可能引出龙和飞贼的这个大坑包括龙之气。 说实话,中国队的瞬影是主角,同为中国队的超能力队相关龙之气剧情的坑也该填了。。虽然感觉希望极其渺茫。 阴谋队:海恩,梁,新人(库里特) 这个队我暂时就叫阴谋队好了。这个队灵感主要源于14的彩蛋结局cg 虽然这个cg是海恩,梁,库里特队伍打出,但是背景里那个长辫子的人怎么看都不像库里特。很可能是15会出现的新人。如果库里特不在ash队那这队也可以肩负推动剧情揭露真相的作用。 新音巢队:希维尔,安吉尔,尼尔森。15那个拳击手大概率会发现自己是音巢的工具人,然后和希维尔和安吉尔组成新的音巢队推动音巢这方面的剧情。 超能力队:娜,拳,包。 如果龙之气剧情在此座被填坑,包一定会出场。否则超能力队应该还是酱油背景队。 大蛇(秘书)队:麦卓,维斯,卢卡尔(高妮子) 如果三神器存在,那这两个女人的组队对象只剩这两个boss级别的人物了。卢卡尔是普通卢卡尔,肯定不会是欧米伽卢卡尔。所以作为可选人物还是可以的。 剩下的饿狼队,龙虎队,女子队,包括k,怒队这些有关系的人挺多。 随意组都不会有太大的违和感。应该主线和他们没关系,就不分析组队情况了
2费王子或将带领狗蛋上传说。 贴吧里一大票子人都在扯这张卡垃圾。但实际上这张卡未必有那么垃圾,甚至有可能是一匹黑马。 1、先说上手率的问题:炉石传说先手3张卡牌,拥有换牌的权利。换掉的牌是不会再摸到的。也就是在开局我就 相当于搜索牌库的6张牌,并选3张。 炉石传说起手摸到某一指定的橙卡卡牌的概率是多少呢?C5 30/C6 30=1/4 也就是说,如果你开局全力找2费王 子,其他起手牌都不优先留,那么有25%的概率是起手摸到王子的。而且先手还有右手第一张,所以2费拍出的 概率会比1/4高;后手起手有的概率就更高。 从另一个角度来说,起手摸不到2费王子的概率肯定比起手摸不到帕奇斯的概率要低。你们自己告诉我起手摸到 帕奇斯的概率是多少。 2、卡片费用预测; 由于暴雪已经公布了这样的两张卡牌,所以可以断定。新版本里面几乎不会出现实用的2费和3费牌,卡牌都会 以高费为主。而且目前公布的卡牌的费用都不低,可以证实我的猜想。 3、哪些职业可带? 首先排除法师,寒冰剑;牧师,哀黄,痛;战士,小斧子;德鲁伊,成长,愤怒(如果是蛋德也不可能不带其 他2费);盗贼,刺骨,闷棍;圣骑,鱼人,生平。这些卡牌无论新版本的卡怎么出,似乎都没有不带的理由,所以这些职业和2费 王子无缘。 剩下的还有,猎人;萨满;术士。 猎人:猎人目前可用2费是狼外婆,刺喉龙和土狼;以及各种奥秘。考虑到新出的猎人橙有奥秘相关的异能, 大概率会出新的猎人奥秘,奥秘猎可能又会兴起一段时间。 对于非奥秘猎来说,新环境下。2 3费卡牌稀释,猎人2费射箭未必是那么难以接受的事情,因为其他英雄大概率 也不会2费下怪。这样,放弃2费卡牌,配合1费任务猎人。在任务完成下女王后,拍出2费王子。卡组全是1费22 冲锋小龙。偏劣势对局的情况下,还可以拿猎人英雄橙打后期。 总之,如果前面假设成立(即新版本没有或很少2,3费随从)的话,且吸血异能多的话,猎人抢血时代必然终结, 而猎人后期,就得仰仗自身英雄橙,上版本任务橙,加2费王子来实现。 萨满:萨满2费能用的并不多。火舌算比较重要的。然后是大漩涡和衰变。现在萨满卡牌偏少。而且2费都是功 能性卡牌为主。给的两张卡牌和冰冻有关。显然萨满新版本有新套路可以出来,新套路是否需要衰变这样的解 牌我们拭目以待。暂时不予评价。 术士:术士在任务版本全面隐藏,暴雪强推的弃牌术实战强度低的令人发指。雷诺的确实也让术士缺乏奶。 不过好消息是,新版本大面积降速。而且吸血异能存在,初步估计术士的奶问题可以解决。而且更主要的, 目前术士根本没有一张能用的2费,除了中立的末日。(弃牌术请右转)所以术士不带2费事完全可行的。 新版本术士大概率是传统手牌术的变体。新增的一张中立架墙也是对术士的补充加强。而术士本身的技能保证 2费王子的上手率。本身手牌术随从质量偏高,被BUFF后可以在交换随从的时候取得非常大的优势。 其实术士这个版本生存困难弃牌不稳定是一个原因,最大的问题是环境太快,缺奶;让术士强大的后期能力难 以施展。新版本,环境降速,术士必定崛起;崛起的后期术士必带2费王子。(我已经预见了到时贴吧婊2费 王子和狗蛋的帖子了) 3费王子容我喝口茶在掰
小白跪求大神帮助 新人。 视频是自己用KK录屏软件录的,然后把录的视频直接导入premiere剪辑。 因为不是很懂序列那些设定,所以项目直接设置的48KHZ DVPAL。序列也是默认的序列,没有改,然后把项目直接导入序列,勾选了和序列匹配。 剪辑过程没什么问题。我掐好时间点,给相应的位置配了字幕。 预览的时候看起来也满足自己的期望。 问题来了。我把视频导出的时候再看一遍,前面还好好的,但到中间的位置,字幕全乱了。(我保证在剪辑的时候是严格对齐了的)而且时间偏移还不小。最最最让我头疼的是,我剪掉的一些帧明明被我删掉了,预览的时候没看到,导出视频的时候居然又有了。 好像就是我剪的视频莫名其妙“变快”了,为了补同样的时间,把我减掉的那些东西自己添上去了。 后来我在Premier里面预览视频,发现这样一个问题。在某个时间点附近的内容是没有问题的,但是长时间播放就 会出现偏差。我在c点附近反复查看帧数,的的确确剪的很干净,而且在剪辑点附近播放发现字幕和内容都是好的。 但从头开始预览,就会出现问题。 整个视频差不多都完工了,可是这个问题没法解决。 查了资料感觉是原视频帧数和序列帧数不对等。但是元数据查到原视频的帧数是25.00,我选得序列也是25.00的。 后来甚至直接以原视频序列拖成一个新序列,编辑出来的效果还是和上面一样。跪求解决方案。。
作为一个从15号开玩的萌新,有 作为一个从15号开玩的萌新,有些东西真的不说不痛快。 本贴既不黑,也不婊,更不抬,就事论事。以一个初次接触这类游戏的手残玩家角度给KFZ一些建议。如果KFZ能够采纳或借鉴其中之一我就很开心,没有采纳也没关系,毕竟KFZ有自己的一些决策和关注点。 本文前部分是问题,后部分是解决方案。 1.装备系统。作为一个场外能力提升的系统,本身对于竞技游戏来说不会很陌生。LOL里面的符文就是这种类似的系统。 本身丰富了游戏的多样性,并且可以丰富对战策略是一个非常不错的系统,但这游戏似乎复杂的过头了。 每个英雄都有包括消耗品在内共计8项装备,共有50个英雄,共计400项,然而还夹杂了绿,蓝,紫,粉颜色,同时蓝,紫同一部位甚至还有不同效果,总体来说场外装备体系种类超过3000种。这么庞大的装备体系,获得渠道呢?只能通过升级英雄,开箱子和翻牌随机获取。然后可以花野火徽章在随机的时间刷出随机的英雄兑换的随机装备。几乎没有任何可以稳定获得英雄装备渠道。 试想,如果LOL的符文商场不卖,改成每局获得,1-3级符文种类随机获得,估计一堆人骂娘。LOL的符文种类比无尽里面的装备种类少太多了。所以你让我怎么接受这样的一个场外装备体系? 还有作为传说级别的粉状收集成就感几乎为0。且不说垃圾的要死的熟悉(部分),除了自己,谁知道你是粉状? 你穿粉裝,打赢别人白装,也没多大成就感;你穿粉状,输给白装,估计你更不愿意吹。所以本源装真的是个鸡肋。 解决:我也知道每一件装备都是编程师努力编的代码,所以删除显然对编程师努力也不尊重。 所以修改如下。 1.将绿装对应LOL1级符文,蓝装对应LOL2级符文,紫装就是3级。 蓝绿仅供新人过度之用。可以直接在信用点NPC处购买。取消可能出现的蓝装套装效果(删掉一行字就行) 2.紫装的4类8个部位都可以购买,提高紫装出售的信用点价格。 以LOL里头一套符文的金币价格大约等于两个6300英雄的价格KFZ来自定一套装备的价格。 同时这样也避免刷信用点的玩家在买完英雄后信用点没用的尴尬。也可以更轻松地解决装备带来的差异化战略。 3.减少装备差异化。比如某件装备白色是加血量,某件蓝装同样的部分不加血只是加别的,血量差异甚至达到500甚至更多。不要做那么多花样,至少对应白装加血,至少装备属性无论怎么变,血量也至少加那么多。 4.本源装备的处理。本源装备可以通过游戏形象来体现,类似于饰品。不再提供额外的属性加成。 那些技能加成的效果可以借鉴风暴英雄在游戏中以对应等级加点来实现,减少对公平性影响的同时增加战场多元化。 这样改可以提高对本源装备的追求,也不用自己吹嘘,别人就知道你是一身粉裝,氪金也氪的更舒服。 对场外装备修改大致这样,尽量避免删掉现有的系统,进行一些功能性修改。 未完待续
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