黑翅🔯 黑之翅膀
Minecraft观察者
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【理智分析】以旁观者清的位置分析网易这次损失 其实从一开始,我就对这个很怀疑,一个皇帝如果没耕过地是怎么知道农民有没有偷懒的。 网易从一个萌新时期代理了我的世界,并且撑会出中国版我的世界。当时我就在想,这个中国版我的世界,是网游?还是服务器?还是仅仅只是个启动器? 在网易还没了解过MC内部结构的时候会请什么人帮忙,他们会怎么去审核这些工作人员? 还是说请求外国人协助? 先来说一个重点。 你们觉得网易刚起步的同时面对多玩这种喜欢侵权的盒子,是该打还是不打? 假如你身为贡献者,一直被多玩偷你的东西使用并且用多玩的名义占据,而你却无法为自己维权。 你会怎么做? 所以第一步网易选择帮助这些被侵权的贡献者打击多玩盒子。 如果不打?那网易这边估计撑到明年还没什么人气,因为还有很多人不知道作弊和侵权的危害。然后是第二个重点: 收费还是免费? 这也是网易和大家商量过的事情,最终选择免费游戏,道具收费。 1. 如果游戏收费,很多孩子买不起,特别是中国的孩子,这样人流量非常少,几乎没人玩,明显这条路行不通的。 所以选择了免费,为了让更多玩家能体验到MC游戏乐趣。 2. 如果选择免费,相当于把正版白白送给大家,跟撒糖一样扔出去。那么大家应该知道,如果正版完全免费会有什么样的后果,就是帐号可以随便丢,因为还可以再拿,所以帐号不重要的。其二,我可以光明正大的作弊,你封我一个我又开一个,这样跟没正版没啥区别。那么这样送正版给中国的MC玩家,无疑是想逼死买了国际版玩家和国际版服务器,想想看我随便拿个正版去外服正版服作弊,中国这么多作弊玩家,你当老外傻啊会这样给你玩? 3. 那么问题来了,国外选择禁止中国版MC帐号进入外服,现在就引起公愤了。垃圾网易拿了正版就是个假正版,进不去正版服,就是改了样子的盗版。我觉得稍微有点智商的都知道,这个世界不是围绕你转的,就连网易爸爸也没办法随便丢正版给你去国外正版服随意作弊,不会给你一万个小号来任意挥霍。 所以不管选哪个,都对网易不利,面对这种情况,网易最终选择了正版免费,道具收费。可以知道这个出发点已经为玩家做了很多事了,不然如今你可能中国版长什么样子都不知道。 那么换做是你,你会怎么选? A. 选择保留玩家而免费开放(作弊党满天飞,外服禁止连接) B. 管你有没有钱,正版收费(作弊党贼少,服务器冷清的没人玩,开一局游戏都不够人) 你怎么选?
酸雨求生 Ver 1.0.1 更新内容职业更新:1. 魔师加强 曾经的魔师在释放技能咒语的期间无法动弹,这让怪物很容易接近魔师打断技能,新魔师改版后将在施放技能时期获得免疫效果,直到技能出现之后才恢复。 现在可以光明正大的站在怪物中间放大招了。2. 武者加强 武者将在残血的时候获得一次“冥想意志”的被动,给自己背水一战的能力,冥想意志将给武者提供10秒的速度Ⅱ、急迫Ⅱ、跳跃提升Ⅱ、生命恢复Ⅱ、抗性提升Ⅱ。 提现武者不屈的精神,再生的特性。 武器更新: 1. 不再提供免费的职业武器包 为了更好的平衡职业和善用原版材料合成出来的武器,我们将取消免费武器领取,并在直升机电脑商店中开放职业专属的武器商店,所有职业皆可使用合成的人物武器和装备,而职业武器在直升机金币商店的中购买,职业装备属性比普通合成装备要更强,耐久更高,但依旧会死亡掉落。 2. 死神的镰刀更变 因死神的镰刀对于新手来说难以掌握,未成型的死神在极端环境下难以叠加灵魂获得收益,我们将镰刀改为三个等次供大家选择。普通的镰刀“大 · 恶魔巨镰” 将继承大范围伤害,并且自带固定伤害值,对范围内的敌人造成4点伤害;真死神镰刀 “真 · 恶魔巨镰” 将拥有灵魂收割的功能,初期只有不到1的伤害,灵魂收割可以叠加镰刀的攻击力,当镰刀叠加到一定数量,伤害将不可藐视;最高等次的镰刀为 “觉醒 · 神之计划 · 恶魔巨镰” ,不但拥有灵魂叠加被动和大范围伤害,外加击退效果,再加手持效果,增益:夜视、伤害吸收、饱和、跳跃提升、防火;减损:缓慢、挖掘疲劳。此时此刻的死神将会变得异常强大。 3. 音灵的拐杖更变 音灵对于辅助位置来说,自身生存能力过低,需要两个音灵互相治疗才能生存,所以音灵武器在进入觉醒阶段 “觉醒 · 救世主 · 幻音拐杖” 将附加手持效果,增益: 生命恢复Ⅱ,抗性提升Ⅳ;减损:挖掘疲劳 ,并拥有不可损坏的耐久度。觉醒后的音灵拐杖将给与音灵自身的恢复能力,有更多时间来辅助其他职业。普通武器 “音之拐杖” 不变。 游戏机制更新:1. 躺床可以恢复生命值 所有人都可以在晚上通过躺床来回复生命值。 2. 取消自然生命恢复 生命值不会因为饱食度而再生,但可以通过药水、辅助治疗、回血娃娃、睡觉等方式来恢复自己血量。 3. 月圆之夜 晚上僵尸有机率进入暴走模式,怪物移动速度提高、攻击力提高。 4. 年龄增加血量增加 自身体质会随着年龄增长而增多,详细[年龄体质表]可以看这里。 5. 地形保护 新的地形保护系统,地形保护改为玩家放下的方块被标记,修复了因为重启服务器而锁定了玩家之前放下的方块。地形保护机制不变。 游戏内容更新: 1. 通向的直升机入口 现在不再清除玩家物品,而是可以直接带上直升机,并且可以从直升机带回主城,但年龄在进入直升机时会被重置,请自行防范。--------------------------------------------------------------------------------- 2. 主播墙在直升机入口对面可以看到主播墙,你可以领取主播的礼物,或者给主播送礼。可以加深你和主播的友谊关系。--------------------------------------------------------------------------------- 3. 钓鱼小空岛 初始岛远处出现第三个浮空岛“钓鱼小空岛”,可以到那边购买鱼竿钓鱼,鱼的种类增多[详细内容请点击],玩家可以在此岛钓鱼然后卖给快乐鱼店换取金币。钓鱼小岛开放期间玩家也可以到酸雨岛钓鱼,然后打开 “远程助手” 卖给快乐鱼店。--------------------------------------------------------------------------------- 4. 生日派对 初始岛摆放了生日派对庆祝桌子,在玩家生日可以举行生日Party,大家为你庆祝生日,拍照留念,放烟花。Party当天开放免费的烟花礼炮和稀有的装扮帽子。多达500多个帽子任你选择。--------------------------------------------------------------------------------- 5. 新的固定建筑物 新增了更多固定性建筑物,如竞技场、世界树、摇钱树、荒废的大楼、生化实验室等,资源点变得更加丰富,村庄和矿场也增加了。玩家可以四处探索地形,找到地图中的隐藏位置和彩蛋。--------------------------------------------------------------------------------- 6. MCM2D提供的装扮商店 直升机处会开放新的入口,玩家可以在此购买自己喜爱的帽子和旗帜,帽子含有绑定标签,不会因为死亡而消失,多余的帽子可以放在自己的末影箱中收藏。帽子为组队添加了乐趣,用帽子或旗帜来识别队友,一定会非常有趣!
【主播认证】主播墙 推荐位 申请 (主播福利来啦!!) 2017-07-03 主播福利来啦!即日起报名主播推荐位,无限贝壳等你来拿!主播有哪些福利? ------------------------------------------ 1. 每次新玩家领取主播礼物,主播就获得1贝壳收益。 2. 有详细的介绍和直播间链接,方便进入直播间,增加人气。 3. 主播可以收到玩家送的礼物,礼物收益转为贝壳到账户。 4. 主播可以免费领取1个月任意职业卡。加入主播推荐墙有什么要求? ------------------------------------------ 1. 每月至少直播三次以上,每次直播时长不少于4小时。 2. 直播画质至少高清不出马赛克,能清晰看到游戏内容。 3. 有一定活跃的粉丝量和观众, 并对游戏有所了解。 4. 使用服务器专属材质包和资源包进行游。 5. 不允许出现使用作弊MOD或利用BUG刷物品等行为。如何申请服务器主播认证? ------------------------------------------ 回帖填写并发送以下资料: 主播名称:[您最常用的称呼] 直播间房号:[您的房间号或ID] 直播间地址:[您的直播间网址] 主播QQ: [您的专属QQ] 游戏ID: [您的游戏ID,方便管理员发放奖励和考察] 粉丝群: [您的粉丝群,可以忽略,也可以多个。] 个人介绍: [关于您的个人简介] 感谢语句: [玩家领取了你的礼物时..你想说什么] 想为粉丝送什么礼物: [自定义物品、皮肤帽子、职业卡、金币]
【攻略】酸雨求生· 新手必备 游戏攻略 【完全小白篇】 这游戏的第一难关,就是挑战你的心理。初次进服的小白肯定会被这群可怕的怪物吓得扯得绝望,没错在这个难度超级高,甚至超越极限生存的难度下想要活下去,难免觉得不太科学。 特别是对于在其他服务器玩的很厉害的玩家,这挫败感会让你加倍感受到失望。 那我这里我给小白留一句话: 进取 或 逃避 对于我们高智慧的人类,想要找到一条生存技巧倒也不是不可能。 如果你放弃这个游戏,就是在逃避了,那这篇攻略你可以点×关掉了。 然后去找个安逸的服过着安逸的日子,这不挺好的嘛。 【新手篇】 这游戏的第二难关,是思考能力。 既然是生存游戏,那你就必须要开挖你所有的求生意识,日出晚归,多思考多动脑。 在这个极端难度的环境下,天气,时间是你生存的关键,所以一定要优先找到离自己最近的任何资源。下面进入正题! 首先呢从飞机跳下来,我不知道你会落在什么地方,但周围肯定有→ 树 (除了地形外所有大自然和矿物都可以撸掉,尽量去撸)如果你在酸雨天气,可以躲在树下, 然后做木板把自己围起来先,然后慢慢扩大自己的领域。 晚上没事不要浪,乖乖呆在家里。等你做好自己的第一个庇护所,可以往上面叠高,做标记。 按F3记住这个坐标,一定要做 箱子! 找个地方藏自己的贵重物品,这样死了不用白玩。 等你做好自己的第一个庇护所,可以往上面叠高,做标记。 这样还可以跟你小伙伴一起住一块,过剩幸♂福的生活
【Minecraft】黑兔仙岛の酸雨求生—— 变态难度的酸雨生存 服务器名:黑兔仙岛の酸雨求生 服务器版本:1.8.X 服务器类型:插件服 服务器人数:无 服务器插件:原创插件、飞机跳伞、转职、嘲讽语音、日文音效等高科技...服务器介绍: 这是一个难度非常高的求生游戏,生还者需要躲避怪物、智取资源、提防人心、自我升级、躲避酸雨。 一开始出生在名叫 “初始岛” 的浮空岛,玩家扮演一次前往黑兔仙岛旅行的剧情,但在途中进过酸雨岛时不慎被酸雨腐蚀了引擎,螺旋桨出现故障,只能紧急跳伞,玩家要穿上防酸服,带上降落伞跳机。玩家会被分配到不同位置的1000米高空开始掉落,可以使用降落伞来进行缓降避免摔伤,或者跳到水里(高难度)。掉到岛上开始生存,这里充满了各种可怕的怪物,前期的你被摸一下几乎就完蛋了,所以先给自己建造安全所最好。 游戏地形无法破坏,但可以破坏大自然植物和资源(如:花草树木矿物等...)和玩家所放下的方块。 游戏玩法很多,你可以选择多种职业,杀怪,或者安逸,或者玩成RPG都行。 服务器特色: 有高达10个职业,魔师、死神、音灵、武者........等等 一、魔师可以用打字的方法来施放6个不同技能(就看你的打字速度够不够快了) 二、音灵可以召唤无敌狗狗来帮忙打怪杀敌,右键还能帮人加血(快把奶妈带走吧) 三、死神免疫酸雨,还有巨大的镰刀可以砍出大范围攻击,杀死生物还能加成攻击力(成型就无敌系列) 四、堕徒可以跳两次,到处跑来跑去飞来飞去,而且不会被怪物识别为敌人(真正的透明人) 五、血鬼空手撸怪,杀死就恢复饱食度和血量,再也不用吃东西了(武器?不存在的) 还有其他职业就不剧透了,等你们慢慢体验吧... (下图是魔师放技能帅帅的魔法阵)随着年龄增长,玩家血量会越来越高。 最高达到200岁,你和你的小伙伴准备好了吗!?(这里还有十几个知名直播陪你玩噢!)
【Minecraft】黑兔仙岛の酸雨求生—— 变态难度的酸雨生存 服务器名:黑兔仙岛の酸雨求生 服务器版本:1.8.X 服务器类型:插件服 服务器人数:无 服务器插件:原创插件、飞机跳伞、转职、嘲讽语音、日文音效等高科技...服务器介绍: 这是一个难度非常高的求生游戏,生还者需要躲避怪物、智取资源、提防人心、自我升级、躲避酸雨。 一开始出生在名叫 “初始岛” 的浮空岛,玩家扮演一次前往黑兔仙岛旅行的剧情,但在途中进过酸雨岛时不慎被酸雨腐蚀了引擎,螺旋桨出现故障,只能紧急跳伞,玩家要穿上防酸服,带上降落伞跳机。玩家会被分配到不同位置的1000米高空开始掉落,可以使用降落伞来进行缓降避免摔伤,或者跳到水里(高难度)。掉到岛上开始生存,这里充满了各种可怕的怪物,前期的你被摸一下几乎就完蛋了,所以先给自己建造安全所最好。 游戏地形无法破坏,但可以破坏大自然植物和资源(如:花草树木矿物等...)和玩家所放下的方块。 游戏玩法很多,你可以选择多种职业,杀怪,或者安逸,或者玩成RPG都行。 服务器特色: 有高达10个职业,魔师、死神、音灵、武者........等等 一、魔师可以用打字的方法来施放6个不同技能(就看你的打字速度够不够快了) 二、音灵可以召唤无敌狗狗来帮忙打怪杀敌,右键还能帮人加血(快把奶妈带走吧) 三、死神免疫酸雨,还有巨大的镰刀可以砍出大范围攻击,杀死生物还能加成攻击力(成型就无敌系列) 四、堕徒可以跳两次,到处跑来跑去飞来飞去,而且不会被怪物识别为敌人(真正的透明人) 五、血鬼空手撸怪,杀死就恢复饱食度和血量,再也不用吃东西了(武器?不存在的) 还有其他职业就不剧透了,等你们慢慢体验吧... (下图是魔师放技能帅帅的魔法阵)随着年龄增长,玩家血量会越来越高。 最高达到200岁,你和你的小伙伴准备好了吗!?(这里还有十几个知名直播陪你玩噢!)
【Minecraft】黑兔仙岛の酸雨求生—— 变态难度的酸雨生存 服务器名:黑兔仙岛の酸雨求生 服务器版本:1.8.X 服务器类型:插件服 服务器人数:无 服务器插件:原创插件、飞机跳伞、转职、嘲讽语音、日文音效等高科技...服务器介绍: 这是一个难度非常高的求生游戏,生还者需要躲避怪物、智取资源、提防人心、自我升级、躲避酸雨。 一开始出生在名叫 “初始岛” 的浮空岛,玩家扮演一次前往黑兔仙岛旅行的剧情,但在途中进过酸雨岛时不慎被酸雨腐蚀了引擎,螺旋桨出现故障,只能紧急跳伞,玩家要穿上防酸服,带上降落伞跳机。玩家会被分配到不同位置的1000米高空开始掉落,可以使用降落伞来进行缓降避免摔伤,或者跳到水里(高难度)。掉到岛上开始生存,这里充满了各种可怕的怪物,前期的你被摸一下几乎就完蛋了,所以先给自己建造安全所最好。 游戏地形无法破坏,但可以破坏大自然植物和资源(如:花草树木矿物等...)和玩家所放下的方块。 游戏玩法很多,你可以选择多种职业,杀怪,或者安逸,或者玩成RPG都行。 服务器特色: 有高达10个职业,魔师、死神、音灵、武者........等等 一、魔师可以用打字的方法来施放6个不同技能(就看你的打字速度够不够快了) 二、音灵可以召唤无敌狗狗来帮忙打怪杀敌,右键还能帮人加血(快把奶妈带走吧) 三、死神免疫酸雨,还有巨大的镰刀可以砍出大范围攻击,杀死生物还能加成攻击力(成型就无敌系列) 四、堕徒可以跳两次,到处跑来跑去飞来飞去,而且不会被怪物识别为敌人(真正的透明人) 五、血鬼空手撸怪,杀死就恢复饱食度和血量,再也不用吃东西了(武器?不存在的) 还有其他职业就不剧透了,等你们慢慢体验吧... (下图是魔师放技能帅帅的魔法阵)随着年龄增长,玩家血量会越来越高。 最高达到200岁,你和你的小伙伴准备好了吗!?(这里还有十几个知名直播陪你玩噢!)
【Minecraft】黑兔仙岛の酸雨求生—— 变态难度的酸雨生存 服务器名:黑兔仙岛の酸雨求生 服务器版本:1.8.X 服务器类型:插件服 服务器人数:无 服务器插件:原创插件、飞机跳伞、转职、嘲讽语音、日文音效等高科技...服务器介绍: 这是一个难度非常高的求生游戏,生还者需要躲避怪物、智取资源、提防人心、自我升级、躲避酸雨。 一开始出生在名叫 “初始岛” 的浮空岛,玩家扮演一次前往黑兔仙岛旅行的剧情,但在途中进过酸雨岛时不慎被酸雨腐蚀了引擎,螺旋桨出现故障,只能紧急跳伞,玩家要穿上防酸服,带上降落伞跳机。玩家会被分配到不同位置的1000米高空开始掉落,可以使用降落伞来进行缓降避免摔伤,或者跳到水里(高难度)。掉到岛上开始生存,这里充满了各种可怕的怪物,前期的你被摸一下几乎就完蛋了,所以先给自己建造安全所最好。 游戏地形无法破坏,但可以破坏大自然植物和资源(如:花草树木矿物等...)和玩家所放下的方块。 游戏玩法很多,你可以选择多种职业,杀怪,或者安逸,或者玩成RPG都行。 服务器特色: 有高达10个职业,魔师、死神、音灵、武者........等等 一、魔师可以用打字的方法来施放6个不同技能(就看你的打字速度够不够快了) 二、音灵可以召唤无敌狗狗来帮忙打怪杀敌,右键还能帮人加血(快把奶妈带走吧) 三、死神免疫酸雨,还有巨大的镰刀可以砍出大范围攻击,杀死生物还能加成攻击力(成型就无敌系列) 四、堕徒可以跳两次,到处跑来跑去飞来飞去,而且不会被怪物识别为敌人(真正的透明人) 五、血鬼空手撸怪,杀死就恢复饱食度和血量,再也不用吃东西了(武器?不存在的) 还有其他职业就不剧透了,等你们慢慢体验吧... (下图是魔师放技能帅帅的魔法阵)随着年龄增长,玩家血量会越来越高。 最高达到200岁,你和你的小伙伴准备好了吗!?(这里还有十几个知名直播陪你玩噢!)
【B站剧透】关于修改动漫乱入的视频原理 说实话做了6各种才弄出了那么30秒都不够的视频,非常困难,但是做起来却感觉很有趣。 要完美的复原动漫中的场景需要自己画画调色,还要经过各种软件帮忙。 首先是Pr将视频导出多张图片文件,一帧一张图。 用Targa设置导出。会有很多张图片。然后使用Sai软件选一些必要的动作去画,完全靠画功!这是必要做事情!画完之后呢,还要放到PS里做去底工作,因为Sai没有做PNG透明背景的功能。 同时PS负责将背景还原,让它保持一个无动态的背景图。 这时就需要用到熟悉的P图技巧和背景复原还有重画了。 正常是这样的↓,要把龙女仆去掉非常麻烦,所以需要用到PS来将周围完整的背景进行上下左右的扩展。左边箱子用了水平翻转然后再延伸,右边则把完好的木板先往上下扩展,再往左右扩展。 然后就变成这样了↓ 足够我再画一个人物挡住了。刚好动画只是做了一个水平移动,这还是不难的。然后这里我还原了背景,这里是龙女仆跳起来吃东西的地方,在她还没出现之前就可以把 背景保留下来,并且做了分离。这是送我的2333.然后这里就比较复杂了,龙女仆跪在地上,把后面的凳子完全挡住了,想要复原非常困难。但黑翅我是不会投降的,所以用了龙女仆跪下到跳起来的所有录出来的背景都拿走,然后 叠在一起,剩下的再用修补工具、眼神、旋转、斜切等等各种方法都用上了,才勉强还原。 把龙女仆去掉了。↓另外因为右边的人物也是会动的,但我不需要修改右边的人物,所以直接用完整的背景盖住 龙女仆就够了。 这里也是一个难点,有一只手在这里挡着,也是取了有效范围来解决挡住背景的问题。↓这里则是单纯用了眼神来把衣柜盖复原一部分,再用自己的头挡住龙女仆就完了。↓原图这里是蝴蝶,被我P掉了,因为视频中这个地方是静态的所以比较好改。整个视频30秒内我花了足足6个小时来去底、代替、重画、复原、对齐.....而换来的这短短30秒还不够你们塞牙缝。 最后对比:
【3D模型分享】别吃腐肉了,直接吃僵尸吧 【僵尸腐肉】 别吃腐肉了,直接吃僵尸吧! B站经常发吃怪物的事情,但是想做的真正的吃怪物还是实现不了,所以我脑洞打开干脆把腐肉改成僵尸模型,直接吃僵尸。 各种视角的调整正确,拿在手上有点像玩偶。材质会同步僵尸皮肤,不担心材质包问题。 效果图 ▼修改的材质是 腐肉 rotten_flesh.json ======================以下是json数据:====================== { "__comment": "Designed by Flashtt with BDcraft Cubik PRO 0.95 Beta - http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbdcraft.net&urlrefer=752f89312eee64c974ae4c17072cf48f", "textures": { "texture": "entity/zombie/zombie", "particle": "items/rotten_flesh" }, "elements": [ { "from": [ 5, 15, 5 ], "to": [ 11, 21, 11 ], "faces": { "down": { "uv": [ 4.1875, 0.125, 5.9375, 1.9375 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 2.1875, 0, 4.125, 1.875 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 1.9375, 1.9375, 4.0625, 4 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 5.8125, 2, 7.75, 3.9375 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 4.1875, 2.0625, 5.8125, 3.875 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 0.125, 2.0625, 1.8125, 3.9375 ], "texture": "#texture" } } }, { "from": [ 5.5, 7.8125, 6.5 ], "to": [ 10.6875, 15, 9.5 ], "faces": { "down": { "uv": [ 6.9375, 4.0625, 8.9375, 5.0625 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 5, 4.0625, 7, 5.0625 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 4.9375, 5, 6.9375, 8 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 8.0625, 5, 10.0625, 8 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 7, 5.0625, 8.0625, 8 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 4, 5.0625, 5.0625, 8 ], "texture": "#texture" } } }, { "from": [ 4.875, 8.5, 7.25 ], "to": [ 6.9375, 15.125, 9.1875 ], "rotation": { "origin": [ 4.875, 15.125, 7.25 ], "axis": "z", "angle": -45 }, "faces": { "down": { "uv": [ 12.125, 4, 12.9375, 4.8125 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 11, 4, 12, 5.0625 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 13.125, 5.1875, 13.875, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 11.25, 5.1875, 12, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 10.0625, 5.125, 11, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 12.0625, 5.125, 13, 7.9375 ], "texture": "#texture" } } }, { "from": [ 9.875, 7, 7.25 ], "to": [ 11.9375, 13.625, 9.1875 ], "rotation": { "origin": [ 9.875, 13.625, 7.25 ], "axis": "z", "angle": 45 }, "faces": { "down": { "uv": [ 12.125, 4, 12.9375, 4.8125 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 11, 4, 12, 5.0625 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 13.125, 5.1875, 13.875, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 11.25, 5.1875, 12, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 10.0625, 5.125, 11, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 12.0625, 5.125, 13, 7.9375 ], "texture": "#texture" } } }, { "from": [ 5.5, 0.5625, 6.5 ], "to": [ 8.1875, 8.5, 9.5 ], "rotation": { "origin": [ 5.5, 8.5, 6.5 ], "axis": "z", "angle": -22.5 }, "faces": { "down": { "uv": [ 2.125, 4.0625, 3, 5 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 1.125, 4.0625, 2, 5 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 1, 5.0625, 1.9375, 8 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 3, 5.0625, 3.9375, 8 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 0, 5.0625, 1.0625, 8 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 2, 5.0625, 3.0625, 8 ], "texture": "#texture" } } }, { "from": [ 8, -0.5625, 6.5 ], "to": [ 10.6875, 7.375, 9.5 ], "rotation": { "origin": [ 8, 7.375, 6.5 ], "axis": "z", "angle": 22.5 }, "faces": { "down": { "uv": [ 2.125, 4.0625, 3, 5 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 1.125, 4.0625, 2, 5 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 1, 5.0625, 1.9375, 8 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 3, 5.0625, 3.9375, 8 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 0, 5.0625, 1.0625, 8 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 2, 5.0625, 3.0625, 8 ], "texture": "#texture" } } } ], "display": { "fixed": { "rotation": [ 0, 0, 0 ], "translation": [ 0, 3, -3 ], "scale": [ 4, 4, 4 ] }, "ground": { "rotation": [ 90, 0, 0 ], "translation": [ 0, -30, 0 ], "scale": [ 4, 4, 4 ] }, "thirdperson": { "rotation": [ 0, -90, 90 ], "translation": [ 0, 2, 0 ], "scale": [ 1, 1, 1 ] }, "firstperson": { "rotation": [ 0, 90, 0 ], "translation": [ 10, 2, 0 ], "scale": [ 2, 2, 2 ] }, "gui": { "rotation": [ 0, 0, 0 ], "translation": [ -3, -3, 2.25 ], "scale": [ 1.5, 1.5, 1.5 ] } } } ======================以上下是json数据:====================== json 模型数据放到材质包的 \assets\minecraft\models\item 里 【快递】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pL8YDUb+&urlrefer=1a60e57a30364a3ba383d4aaf73aff75 【剪刀】ampn 可以自己弄个材质包再新建相同的文件名再扔进去。 原帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmcpk.bbs.am%2Fviewthread.php%3Ftid%3D171575%26fromuid%3D69717&urlrefer=8083994e8703c381cb5b9da06ce2bbdb
【3D模型分享】别吃腐肉了,直接吃僵尸吧 【僵尸腐肉】 别吃腐肉了,直接吃僵尸吧! B站经常发吃怪物的事情,但是想做的真正的吃怪物还是实现不了,所以我脑洞打开干脆把腐肉改成僵尸模型,直接吃僵尸。 各种视角的调整正确,拿在手上有点像玩偶。材质会同步僵尸皮肤,不担心材质包问题。 效果图 ▼修改的材质是 腐肉 rotten_flesh.json ======================以下是json数据:====================== { "__comment": "Designed by Flashtt with BDcraft Cubik PRO 0.95 Beta - http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbdcraft.net&urlrefer=752f89312eee64c974ae4c17072cf48f", "textures": { "texture": "entity/zombie/zombie", "particle": "items/rotten_flesh" }, "elements": [ { "from": [ 5, 15, 5 ], "to": [ 11, 21, 11 ], "faces": { "down": { "uv": [ 4.1875, 0.125, 5.9375, 1.9375 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 2.1875, 0, 4.125, 1.875 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 1.9375, 1.9375, 4.0625, 4 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 5.8125, 2, 7.75, 3.9375 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 4.1875, 2.0625, 5.8125, 3.875 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 0.125, 2.0625, 1.8125, 3.9375 ], "texture": "#texture" } } }, { "from": [ 5.5, 7.8125, 6.5 ], "to": [ 10.6875, 15, 9.5 ], "faces": { "down": { "uv": [ 6.9375, 4.0625, 8.9375, 5.0625 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 5, 4.0625, 7, 5.0625 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 4.9375, 5, 6.9375, 8 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 8.0625, 5, 10.0625, 8 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 7, 5.0625, 8.0625, 8 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 4, 5.0625, 5.0625, 8 ], "texture": "#texture" } } }, { "from": [ 4.875, 8.5, 7.25 ], "to": [ 6.9375, 15.125, 9.1875 ], "rotation": { "origin": [ 4.875, 15.125, 7.25 ], "axis": "z", "angle": -45 }, "faces": { "down": { "uv": [ 12.125, 4, 12.9375, 4.8125 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 11, 4, 12, 5.0625 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 13.125, 5.1875, 13.875, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 11.25, 5.1875, 12, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 10.0625, 5.125, 11, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 12.0625, 5.125, 13, 7.9375 ], "texture": "#texture" } } }, { "from": [ 9.875, 7, 7.25 ], "to": [ 11.9375, 13.625, 9.1875 ], "rotation": { "origin": [ 9.875, 13.625, 7.25 ], "axis": "z", "angle": 45 }, "faces": { "down": { "uv": [ 12.125, 4, 12.9375, 4.8125 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 11, 4, 12, 5.0625 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 13.125, 5.1875, 13.875, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 11.25, 5.1875, 12, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 10.0625, 5.125, 11, 7.9375 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 12.0625, 5.125, 13, 7.9375 ], "texture": "#texture" } } }, { "from": [ 5.5, 0.5625, 6.5 ], "to": [ 8.1875, 8.5, 9.5 ], "rotation": { "origin": [ 5.5, 8.5, 6.5 ], "axis": "z", "angle": -22.5 }, "faces": { "down": { "uv": [ 2.125, 4.0625, 3, 5 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 1.125, 4.0625, 2, 5 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 1, 5.0625, 1.9375, 8 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 3, 5.0625, 3.9375, 8 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 0, 5.0625, 1.0625, 8 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 2, 5.0625, 3.0625, 8 ], "texture": "#texture" } } }, { "from": [ 8, -0.5625, 6.5 ], "to": [ 10.6875, 7.375, 9.5 ], "rotation": { "origin": [ 8, 7.375, 6.5 ], "axis": "z", "angle": 22.5 }, "faces": { "down": { "uv": [ 2.125, 4.0625, 3, 5 ], "texture": "#texture" }, "up": { "uv": [ 1.125, 4.0625, 2, 5 ], "texture": "#texture" }, "north": { "uv": [ 1, 5.0625, 1.9375, 8 ], "texture": "#texture" }, "south": { "uv": [ 3, 5.0625, 3.9375, 8 ], "texture": "#texture" }, "west": { "uv": [ 0, 5.0625, 1.0625, 8 ], "texture": "#texture" }, "east": { "uv": [ 2, 5.0625, 3.0625, 8 ], "texture": "#texture" } } } ], "display": { "fixed": { "rotation": [ 0, 0, 0 ], "translation": [ 0, 3, -3 ], "scale": [ 4, 4, 4 ] }, "ground": { "rotation": [ 90, 0, 0 ], "translation": [ 0, -30, 0 ], "scale": [ 4, 4, 4 ] }, "thirdperson": { "rotation": [ 0, -90, 90 ], "translation": [ 0, 2, 0 ], "scale": [ 1, 1, 1 ] }, "firstperson": { "rotation": [ 0, 90, 0 ], "translation": [ 10, 2, 0 ], "scale": [ 2, 2, 2 ] }, "gui": { "rotation": [ 0, 0, 0 ], "translation": [ -3, -3, 2.25 ], "scale": [ 1.5, 1.5, 1.5 ] } } } ======================以上下是json数据:======================
【MC】只因你太美,让我无法逃离 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10524279%2F&urlrefer=08b08ea021f6f9afe2fc499443ad47fc http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10524279%2F&urlrefer=08b08ea021f6f9afe2fc499443ad47fc MC给了我第二条生命,让我感觉自己还活着,起码...存在过。 很多时候,我都觉得自己不是在玩游戏,而是扮演虚拟世界中另一个自己。 而我的任务,就是去发现世界的美好。 每个人眼中的世界,都是不一样的。 我所看到的是这样美丽的世界, 希望分享给另一个处于虚拟世界的你们, 给你们展示我所看到的世界,仅此而已。 这或许是一段美好的回忆,因为最终这都是我带给你们的视角,就像.. 我为了把这个视频做出来,你们只看到镜头,视频,配置好。 而我的视角,是看到虚拟的自己,喜欢的环境。 剩下的就是无响应、卡机、关闭、闪退、掉帧、卡带、花屏、断片。 如果现实中没有得到好的一面,为什么要把负面情绪带到虚拟世界里呢? 看完视频想哭的朋友,应该多少能看出来,在这么大的世界中,孤身一人。 这才是让孤独最大化的根源,就像这个世界只有我,一个人。 你们会懂吗? 这其实只是一个福利视频,然而我没脑洞。 1. 光影包-BSL Standardv5【自改】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1geRVzqj+&urlrefer=bcd34811ebce6f4bce412d17f19f54b7 2. 材质包-MM3Dhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmcpk.bbs.am&urlrefer=01ef63a185b1b5eacbf2dd7e44bb7708 [经常抽,看人品寻找] 3. MOD-更好的树叶 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o8LlNcu&urlrefer=0dd678364d352ffee5d9dc8f9614cca2http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmcpk.bbs.am%2F&urlrefer=c8622f25113967cac1ea26263004c35d
【MC】装备栏代替代码 [收藏] Mojang发布了14w26a。这个更新加入了/replaceitem,和其他一些指令的改进。 大家问/replaceitem是什么?这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。 首先是给生物装备。格式: /replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag] 复制代码比如,如果本人在一个指令方块里输入: /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:"Test"},ench:[]} 复制代码那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。 之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。 再比如: /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0 {display:{Name:"Test"},ench:[]} 复制代码给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。 现在来给大家发下基本的槽位选项: slot.armor.legs - 腿甲 slot.armor.chest - 胸甲 slot.armor.feet - 靴子 slot.armor.head - 头盔 slot.weapon - 武器(只限定于生物) 这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。 ---------------------------------------------------------- 之后来说如何给玩家的背包加物品。以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如: /replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:"Test"},ench:[]} 复制代码给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。 手拿物品槽位: slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(开始一格) slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格 slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格 slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格 slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格 slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格 slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格 slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格 slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最后一格) 之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。 ---------------------------------------------------------- 接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。 给容器的和给生物的差不多。容器的格式是: /replaceitem block <XYZ> <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag] 复制代码呵呵。大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子: /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:"Test"},ench:[]} 复制代码指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。 最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去) slot.container.(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等) slot.enderchest.(槽位格数) - 末影箱子 最后,提醒大家一下。不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么,本贴就不一一的说了。 ============END============
MC终于有“鸟”啦!! —— 鹦鹉诞生 Minecraft 1.12 版本新出鸟类生物“鹦鹉” 快照 17w13a相 关资料: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fminecraft-zh.gamepedia.com%2F1.12&urlrefer=102c75f5ac823fba8c69968e6d25f4d3 1. 鹦鹉死后掉落羽毛和经验值,数量不明。 2. 鹦鹉用曲奇驯服,驯服后可以空手右键让它在肩上,最多两只(多了会消失BUG) 3. 玩家可以向鹦鹉投食小麦和曲奇。 4. 和其它可驯服生物一样,鹦鹉会跟随玩家,玩家过远时会传送。 5. 可以飞行,飞行一段时间后会累,并寻找地方降落 6. 鹦鹉有多种颜色,能够模仿周围生物发出的声音。 7. 会追随正在使用鞘翅飞行的玩家。 8. 鹦鹉诞生在丛林生物群系,用“17w13a”这个种子,你就能出生在丛林生物群系. 相关资讯: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fminecraft.net%2Fzh-hans%2Farticle%2Fminecraft-snapshot-17w13a&urlrefer=361e51f5cf0e075299924112a657d36e ------ 17w13b 更新!我们已将快照更新为版本17w13b,具有以下更改: 错误MC-114881 - 某些实体块模型不呈现 Bug MC-114883 - 没有配方在服务器上解锁 错误MC-114891 - 当没有提示被解锁时,Advancement窗口为空白 错误MC-114893 - 如果持有太多鹦鹉,鹦鹉将被抹去 Bug MC-114909 - 鹦鹉的眼睛水平不符合他们的模型的眼睛 Bug MC-114933 - 鹦鹉不要模仿洞穴蜘蛛 Bug MC-114936 - 当试图使用手工制作的书和所需的物品在脱手或装甲插槽时游戏崩溃 Bug MC-114937 - 当小麦点击时,鹦鹉显示心脏 Bug MC-115004 - “召唤Wither”进行检查,看看你是否召唤过龙 Bug MC-115026 - 聊天中的消息:新配方为minecraft解锁 Bug MC-115098 - 鹦鹉不受限制的产卵导致世界不可避免地从实体数量崩溃。 错误MC-115101 - “库存更改”触发器的“满”选项反向比较堆栈大小 可能还有别的!
【MC】如何去掉光影树叶晃动 通常树叶晃动这些东西都在光影参数的terrain里面。 gbuffers_terrain.fsh gbuffers_terrain.vsh 树叶晃动往往是会卡机的,如果不是特别需要,建议把树叶的晃动去掉,保留草地就好了。 也可以尝试把这两个直接删掉。 下面来分解这些东西看看。在这里面我找到一些重要的数据。 if ( mc_Entity.x == ENTITY_LEAVES || mc_Entity.x == 161) position.xyz += calcMove(worldpos.xyz, 0.0040, 0.0064, 0.0043, 0.0035, 0.0037, 0.0041, vec3(1.0,0.2,1.0), vec3(0.5,0.1,0.5)); if ( mc_Entity.x == ENTITY_VINES ) position.xyz += calcMove(worldpos.xyz, 0.0040, 0.0064, 0.0043, 0.0035, 0.0037, 0.0041, vec3(1.0,0.2,1.0), vec3(0.5,0.1,0.5)); if (istopv > 0.9) { if ( mc_Entity.x == ENTITY_TALLGRASS) position.xyz += calcMove(worldpos.xyz, 0.0041, 0.0070, 0.0044, 0.0038, 0.0063, 0.0000, vec3(0.8,0.0,0.8), vec3(0.4,0.0,0.4)); if (mc_Entity.x == ENTITY_DANDELION || mc_Entity.x == ENTITY_ROSE) position.xyz += calcMove(worldpos.xyz, 0.0041, 0.005, 0.0044, 0.0038, 0.0240, 0.0000, vec3(0.8,0.0,0.8), vec3(0.4,0.0,0.4)); if ( mc_Entity.x == ENTITY_WHEAT) position.xyz += calcMove(worldpos.xyz, 0.0041, 0.0070, 0.0044, 0.0038, 0.0240, 0.0000, vec3(0.8,0.0,0.8), vec3(0.4,0.0,0.4)); if ( mc_Entity.x == ENTITY_FIRE) position.xyz += calcMove(worldpos.xyz, 0.0105, 0.0096, 0.0087, 0.0063, 0.0097, 0.0156, vec3(1.2,0.4,1.2), vec3(0.8,0.8,0.8)); } if ( mc_Entity.x == ENTITY_LAVAFLOWING || mc_Entity.x == ENTITY_LAVASTILL ) position.xyz += calcWaterMove(worldpos.xyz) * 0.25; if ( mc_Entity.x == ENTITY_LILYPAD ) { position.xyz += calcWaterMove(worldpos.xyz); mat = 0.4; } if (mc_Entity.x == ENTITY_LEAVES || mc_Entity.x == ENTITY_VINES || mc_Entity.x == ENTITY_TALLGRASS || mc_Entity.x == ENTITY_DANDELION || mc_Entity.x == ENTITY_ROSE || mc_Entity.x == ENTITY_WHEAT || mc_Entity.x == 30.0 || mc_Entity.x == 175.0|| mc_Entity.x == 115.0 || mc_Entity.x == 32.0 || mc_Entity.x == 161) mat = 0.4; if (mc_Entity.x == 50.0 || mc_Entity.x == 51.0 || mc_Entity.x == 62.0 || mc_Entity.x == 76.0 || mc_Entity.x == 91.0 || mc_Entity.x == 89.0 || mc_Entity.x == 124.0 || mc_Entity.x == 138.0) mat = 0.6; if (mc_Entity.x == 10.0 || mc_Entity.x == 11.0) mat = 0.63; /* re-rotate */ 其他看不看得懂没关系,我们只要针对性的去找我们想要找的东西。 比如是树叶,树叶属于实体,我们可以从实体开始找,或者从叶子开始找、 从中我找到了这些线索: ENTITY_LEAVES = 实体叶子 ENTITY_VINES = 应该是藤蔓吧这个 ENTITY_TALLGRASS = 高草丛 ENTITY_DANDELION = 蒲公英 .... 找到这些类名,我们就可以根据自己的需求去掉相关卡资源的光影参数了。
【时光轴】即将死亡的废物,变成了今日的黑翅。 【大概20-300多个粉丝的时候】【苦力怕初始投稿的时候】 之前最高的视频也就2.2万多播放,是韩服LOL狐狸配音。 之后打算不玩B站了,视频质量也降低了,开始不用心了。干脆把视频清了然后把粉丝也清理了。 之后发了个苦力怕视频上去,单纯剪辑一下放点BGM,丢上去。 然后.就这么扔在那了。 (就在我已经打算放弃帐号的时候,晚上就有人发信息给我) 你视频上首页了。其实我知道这个消息之后,并没有开心。 因为我只是觉得,那个热门推荐是因为对方喜欢看MC而且关注了我所以才会推荐给他的吧, 所以就没理会,而且我视频还被偷过,我还在想.... 皮肤是我自己,播放量又不高,偷我视频做什么。 我名字都改了,还偷我一文不值的视频↑对当时就是这样的,我1000粉。之前还说,1000粉就直播女装。 然后我从980分掉到700粉,所以我干脆就把粉丝全部删干净了,反正那些只为性欲来看福利视频的粉丝,多了也没用。 而且我确实女装了。也许你看到这你会以为你以为我是某人气主播悠酱,然而我不是。我也不学他,更不喜欢不努力靠炒作来火的主播,我有一身技能保底,完全不怂。 上图是我在直播玩求生之路的时候,没事反正我直播间人数稳定12人。 完全小透明而已。 2017.2.3日开始,我人气就因为苦力怕视频突然爆炸了。 (之前我还在想,我会不会有一天像某酱那样突然爆炸...然后呵呵一笑,还是去睡觉吧~) 结果一言不合就爆炸了.... 过了两天2017.2.5日 6000粉.. 然而还在爆炸,源源不断的爆炸,就连以前十几播放量的跑酷视频也变成一千多。接着第二个视频,是煮末影人的。 就是2017.2.6日的产物,小黑视频也爆炸了,而且当天就炸上天。 直接上顶了。。 (记得有人跟我说过,超过C菌试试,我就说怎么可能...菌君视频做的这么好我怎么比。) 那就试试吧...嗯 爆炸了,我都懵逼了...结果我的事情还没完,优酷也炸了啊... 我就干脆把功能全部点了吧,拿到了自媒体认证。然而事情还没完... 微博也瞬间爆炸拉!!!本身有漫画认证,后面又多了个微博头条文章作者。 双重认证达成...然而微博依然是小透明的很,连个回复的人都没有,光一堆看过我漫画的僵尸粉。 我以为就这么完了。从此回归那个无所事事荒废了的自己的生活中... 然后又过了一个认证...三重认证我的妈吓死我了...我倒霉了这么多年总算又一次幸运的一年降临在我身上了。 曾经我每年过年时期都是异常倒霉的,唯独今年....2017我爱你~~ 说实话,如果2017我还是个废物,地球上就会从此消失掉多一个人了。 这么多年来的打击和绝望终于换来了一丝希望。 让我可以在站起来,继续为自己努力做点事情,为别人做一点事情。 本来会在这世界上消失的黑翅,现在出现在了大众面前。 曾经一切的痛苦,都忘光了....我只觉得开心,觉得很感谢。
【MC·自用】BSL Standard v5 - composite.vsh 参数修改 #version 120 /* !! DO NOT REMOVE !! This code is from Chocapic13' shaders Read the terms of modification and sharing before changing something below please ! !! DO NOT REMOVE !! */ /* Disable an effect by putting "//" before "#define" when there is no number after You can tweak the numbers, the impact on the shaders is self-explained in the variable's name or in a comment */ //go to line 46 for changing sunlight color and ambient color line 89 for moon light color varying vec4 texcoord; varying vec3 lightVector; varying vec3 sunVec; varying vec3 moonVec; varying vec3 upVec; varying vec4 lightS; varying vec3 sunlight; varying vec3 moonlight; varying vec3 ambient_color; varying float handItemLight; varying float eyeAdapt; varying float SdotU; varying float MdotU; varying float sunVisibility; varying float moonVisibility; uniform vec3 skyColor; uniform vec3 sunPosition; uniform vec3 upPosition; uniform int worldTime; uniform int heldItemId; uniform int heldBlockLightValue; uniform float rainStrength; uniform float wetness; uniform ivec2 eyeBrightnessSmooth; ////////////////////sunlight color//////////////////// ////////////////////sunlight color//////////////////// ////////////////////sunlight color//////////////////// const ivec4 ToD[25] = ivec4[25](ivec4(0,200,134,48), //hour,r,g,b ivec4(1,200,134,48), ivec4(2,200,134,48), ivec4(3,200,134,48), ivec4(4,200,134,48), ivec4(5,200,134,48), ivec4(6,200,134,48), ivec4(7,200,180,72), ivec4(8,200,186,100), ivec4(9,200,195,132), ivec4(10,200,198,145), ivec4(11,200,198,160), ivec4(12,200,198,160), ivec4(13,200,198,160), ivec4(14,200,198,145), ivec4(15,200,195,132), ivec4(16,200,186,100), ivec4(17,200,180,72), ivec4(18,200,153,48), ivec4(19,200,134,48), ivec4(20,200,134,48), ivec4(21,200,134,48), ivec4(22,200,134,48), ivec4(23,200,134,48), ivec4(24,200,134,48)); vec3 sky_color = ivec3(30,50,60)/255.0; float fx(float x) { return (2 *(-sin(x)*sin(x)*sin(x) + 3*sin(x) + 3*x)) / 3; } float fx2(float x) { return (-cos(x) * sin(x) + 6*x) / 2; } //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// void main() { moonlight = ivec3(255,255,255)/253.0/7.0; gl_Position = ftransform(); texcoord = gl_MultiTexCoord0; if (worldTime < 12700 || worldTime > 23250) { lightVector = normalize(sunPosition); } else { lightVector = normalize(-sunPosition); } sunVec = normalize(sunPosition); moonVec = normalize(-sunPosition); upVec = normalize(upPosition); SdotU = dot(sunVec,upVec); MdotU = dot(moonVec,upVec); sunVisibility = pow(clamp(SdotU+0.1,0.2,0.3)/0.0,0.0); moonVisibility = pow(clamp(MdotU+0.1,0.2,0.3)/0.0,0.0); float hour = mod(worldTime/1000.0+6.0,24); //if (hour > 24.0) hour = hour - 24.0; ivec4 temp = ToD[int(floor(hour))]; ivec4 temp2 = ToD[int(floor(hour)) + 1]; sunlight = mix(vec3(temp.yzw),vec3(temp2.yzw),(hour-float(temp.x))/float(temp2.x-temp.x))/255.0f; sky_color = pow(sky_color,vec3(2.2)); vec3 nsunlight = normalize(mix(pow(sunlight,vec3(2.2)),vec3(50,0.3,0.4),rainStrength)); sky_color = normalize(mix(sky_color,vec3(1.8,1.8,1.8),rainStrength)); //normalize colors in order to don't change luminance vec3 sVector = normalize(upVec); const float PI = 3.14159265359; float cosT = 1.; float T = acos(cosT); float absCosT = abs(cosT); float cosS = SdotU; float S = acos(cosS); float cosY = cosS; float Y = acos(cosY); lightS.x = (fx(Y+PI/2.0)-fx(Y-PI/2.0))*2.0; lightS.y = (fx2(T+PI/2.0)-fx2(T-PI/2.0))*1.2; float tL = (lightS.x+ lightS.y)/6.28; //moon sky color float McosS = MdotU; float MS = acos(McosS); float McosY = MdotU; float MY = acos(McosY); lightS.z = (fx(MY+PI/2.0)-fx(MY-PI/2.0))*3.0; lightS.w = (fx2(T+PI/2.0)-fx2(T-PI/2.0)); float tLMoon = (lightS.z + lightS.w)/6.28; ambient_color = mix(sky_color, nsunlight,1-exp(-0.16*tL*(1-rainStrength*0.3)))*tL*sunVisibility*(1-rainStrength*2.0) + tLMoon*moonVisibility*moonlight; eyeAdapt = (2.0-min(length(ambient_color),eyeBrightnessSmooth.y/240.0*1.7)); handItemLight = 0.0; if (heldItemId == 50) { // torch handItemLight = 0.5; } else if (heldItemId == 76 || heldItemId == 94) { // active redstone torch / redstone repeater handItemLight = 0.1; } else if (heldItemId == 89) { // lightstone handItemLight = 0.3; } else if (heldItemId == 10 || heldItemId == 11 || heldItemId == 51) { // lava / lava / fire handItemLight = 0.5; } else if (heldItemId == 91) { // jack-o-lantern handItemLight = 0.6; } else if (heldItemId == 327) { handItemLight = 0.2; } }
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