黑翅🔯
黑之翅膀
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【MC·模组】旅行者1.12.2-1.0.22.22 背包汉化 //对应版本 TravellersBackpack-1.12.2-1.0.22.22 Chinese CN Language file for The Traveller's Backpack Mod! //黑翅汉化。 itemGroup.travellersbackpack=旅行者背包 //Keybindings keys.travellersBackpack.category=旅行者背包 keys.travellersBackpack.inventory=背包库存 keys.travellersBackpack.toggle_tank=切换水管开关 //Actions actions.unequip_backpack.nobackpack=没有背包可以放下。 actions.unequip_backpack.nospace=不能将背包放到库存里,因为没地方放。 actions.equip_backpack.otherbackpack=已背上了其他背包。 actions.deploy_sleeping_bag=无法使用睡袋!请检查周围区域。 actions.equip_backpack.fail=无法背上背包。 //Gui gui.none.name=无 gui.empty.name=空的 backpack.obtainable_in=从背包中获取了 backpack.obtainable_by=背包取自 backpack.obtain.bat=可在矿井和地牢中获得的背包 backpack.obtain.iron_golem=可在铁匠村民的箱子中获得的背包 backpack.obtain.electric=只能通过佩戴钻石背包和被闪电击中来获得 backpack.obtain.pigman=只能通过佩戴猪背包并被闪电击中来获得 backpack.obtain.deluxe=可在要塞获得的背包 backpack.obtain.villager=只能从牧师或图书管理员村民处购买 locations.mineshaft_and_dungeon=矿井和地牢 locations.village_chest=铁匠铺村民的箱子 locations.stronghold=要塞 actions.lightning=背着钻石背包被闪电劈中了 //Items item.travellers_backpack.name=旅行者背包 item.backpack_tank.name=背包储罐 item.hose_nozzle.name=水管口 item.hose.name=水管 item.hose.suck=吸取模式 item.hose.spill=洒出模式 item.hose.drink=饮用模式 //Blocks tile.sleeping_bag_bottom.name=睡袋 //Fluids fluid.milk=牛奶 fluid.potion=药水 //Backpacks backpack.standard.name=标准 backpack.bat.name=蝙蝠 backpack.black.name=黑色 backpack.blaze.name=烈焰棒 backpack.blue.name=蓝色 backpack.bookshelf.name=书架 backpack.brown.name=棕色 backpack.brownmushroom.name=棕色蘑菇 backpack.cactus.name=仙人掌 backpack.cake.name=蛋糕 backpack.carrot.name=胡萝卜 backpack.chest.name=箱子 backpack.chicken.name=鸡肉 backpack.coal.name=煤 backpack.cookie.name=曲奇 backpack.cow.name=牛 backpack.creeper.name=爬行者 backpack.cyan.name=青色 backpack.deluxe.name=豪华 backpack.diamond.name=钻石 backpack.dragon.name=龙 backpack.egg.name=鸡蛋 backpack.electric.name=电动 backpack.emerald.name=绿宝石 backpack.end.name=末地 backpack.enderman.name=末影人 backpack.ghast.name=恶魂 backpack.glowstone.name=萤石 backpack.gold.name=黄金 backpack.gray.name=灰色 backpack.green.name=绿色 backpack.haybale.name=海豚 backpack.horse.name=马 backpack.iron.name=铁 backpack.irongolem.name=铁傀儡 backpack.lapis.name=青晶石 backpack.leather.name=皮革 backpack.lightblue.name=浅蓝色 backpack.lightgray.name=浅灰色 backpack.lime.name=石灰 backpack.magenta.name=洋红色 backpack.magmacube.name=岩浆立方体 backpack.melon.name=甜瓜 backpack.moddednetwork.name=网络 backpack.mooshroom.name=木屋 backpack.nether.name=下界 backpack.obsidian.name=黑曜石 backpack.ocelot.name=豹猫 backpack.orange.name=橙色 backpack.overworld.name=超世界 backpack.pig.name=猪 backpack.pigman.name=僵尸猪人 backpack.pink.name=粉色 backpack.pumpkin.name=南瓜 backpack.purple.name=紫色 backpack.quartz.name=石英 backpack.rainbow.name=彩虹 backpack.red.name=红色 backpack.redmushroom.name=红色蘑菇 backpack.redstone.name=红石 backpack.sandstone.name=砂岩 backpack.sheep.name=羊 backpack.silverfish.name=蠹虫 backpack.skeleton.name=骷髅 backpack.slime.name=粘液 backpack.snow.name=雪 backpack.spider.name=蜘蛛 backpack.sponge.name=海绵 backpack.squid.name=鱿鱼 backpack.sunflower.name=向日葵 backpack.villager.name=村民 backpack.white.name=白色 backpack.wither.name=凋灵 backpack.witherskeleton.name=凋零骷髅 backpack.wolf.name=狼 backpack.yellow.name=黄色 backpack.zombie.name=僵尸
【MC】尸体 corpse-1.12.2-1.0.6 汉化文件 entity.corpse.name=尸体 entity.corpse.corpse_of=%s的尸体 button.previous=上一个 button.next=下一个 gui.corpse.page=%s / %s gui.death_history.title=死亡历史 gui.death_history.name=名字 gui.death_history.date_format=yyyy/MM/dd HH:mm:ss gui.death_history.dimension=维度 gui.death_history.location=位置 button.show_items=物品 key.death_history=打开死亡历史 message.no_death_history=没有死亡历史 message.invalid_arguments=无效参数 chat.teleport_death_location=传送到死亡的位置 %s chat.teleport.wrong_dimension=无法传送!你在不同的世界 chat.teleport.no_permission=你没有传送权限! tooltip.teleport=传送
【MC·模组】MrCrayfish载具 vehicle-mod-0.43.5-1.12.2 汉化文件 itemGroup.tabVehicle=MrCrayfish的载具模组 vehicle.engine_type.small.name=小型引擎 vehicle.engine_type.large.name=大型引擎 vehicle.engine_type.electric.name=电动引擎 vehicle.engine_tier.wood.name=木质等级 vehicle.engine_tier.stone.name=石质等级 vehicle.engine_tier.iron.name=铁质等级 vehicle.engine_tier.gold.name=金制等级 vehicle.engine_tier.diamond.name=钻石等级 vehicle.engine_info.acceleration=加速 vehicle.engine_info.additional_max_speed=最大速度 vehicle.engine_info.fuel_consumption=油耗 vehicle.wheel_type.stock.name=普通型 vehicle.wheel_type.sports.name=运动型 vehicle.wheel_type.racing.name=竞速型 vehicle.wheel_type.off_road.name=越野型 vehicle.wheel_type.snow.name=雪地型 vehicle.wheel_type.all_terrain.name=全地形 vehicle.wheel_type.plastic.name=塑料 item.vehicle.wood_small_engine=小型引擎 item.vehicle.stone_small_engine=小型引擎 item.vehicle.iron_small_engine=小型引擎 item.vehicle.gold_small_engine=小型引擎 item.vehicle.diamond_small_engine=小型引擎 item.vehicle.wood_large_engine=大型引擎 item.vehicle.stone_large_engine=大型引擎 item.vehicle.iron_large_engine=大型引擎 item.vehicle.gold_large_engine=大型引擎 item.vehicle.diamond_large_engine=大型引擎 item.vehicle.wood_electric_engine=电动引擎 item.vehicle.stone_electric_engine=电动引擎 item.vehicle.iron_electric_engine=电动引擎 item.vehicle.gold_electric_engine=电动引擎 item.vehicle.diamond_electric_engine=电动引擎 item.vehicle.spray_can=喷漆罐 item.vehicle.spray_can.info=使用这个喷漆罐来对载具进行喷涂。在工作台中与一至多个染料进行合成来添加颜色。在工作台中与无色喷漆罐合成可以进行重装 item.vehicle.spray_can.empty=无色 item.vehicle.jerry_can=简便油桶 item.vehicle.jerry_can.info=使用简便油桶能够为载具装填燃料,它能够存储5桶燃料 item.vehicle.jerry_can.fuel=燃料=%s item.vehicle.industrial_jerry_can=工业简便油桶 item.vehicle.industrial_jerry_can.info=使用工业简便油桶能够为载具装填燃料,它能够存储15桶燃料 item.vehicle.industrial_jerry_can.fuel=燃料=%s item.vehicle.wrench=扳手 item.vehicle.key=车钥匙 item.vehicle.panel=仪表盘 item.vehicle.standard_wheel=轮胎 item.vehicle.sports_wheel=轮胎 item.vehicle.racing_wheel=轮胎 item.vehicle.off_road_wheel=轮胎 item.vehicle.snow_wheel=轮胎 item.vehicle.all_terrain_wheel=轮胎 item.vehicle.plastic_wheel=轮胎 item.vehicle.tow_bar=拖车杆 item.vehicle.go_kart_steering_wheel=方向盘 item.vehicle.handle_bar=档位杆 item.vehicle.hammer=锤子 item.vehicle.fuelium_bucket=燃料桶 item.vehicle.ender_sap_bucket=末影液桶 item.vehicle.blaze_juice_bucket=烈焰液桶 block.vehicle.traffic_cone=锥形交通路标 block.vehicle.boost_pad=加速道 block.vehicle.boost_ramp=加速斜坡 block.vehicle.steep_boost_ramp=加速陡坡 block.vehicle.gas_pump=加油站 block.vehicle.fluid_extractor=流体提取机 block.vehicle.fluid_mixer=流体混合器 block.vehicle.fluid_pipe=流体管道 block.vehicle.fluid_pump=流体泵 block.vehicle.fuel_drum=油桶 block.vehicle.industrial_fuel_drum=工业油桶 block.vehicle.vehicle_crate=车辆板条箱 block.vehicle.workstation=工作站 block.vehicle.jack=千斤顶 fluid.vehicle.fuelium=燃料 fluid.vehicle.ender_sap=末影液 fluid.vehicle.blaze_juice=烈焰液 container.fluid_extractor=流体提取机 container.fluid_mixer=流体混合器 container.workstation=工作站 container.edit_vehicle.window_help=单击可移动和旋转 vehicle.info_help=按住 SHIFT 查看更多信息 tile.vehicle.boost_pad.info=在加速道上行驶,让你的车辆提速! tile.vehicle.boost_ramp.info=在加速斜坡上行驶,让你的车辆加速并让它飞起来! tile.vehicle.steep_boost_ramp.info=在加速陡坡上行驶,让你的车辆加速并让它飞到空中! tile.vehicle.traffic_cone.info=锥形交通路标的高度能够阻止载具前进。当然,你可当做帽子戴上! tile.vehicle.fluid_pipe.info=使用此管道输送流体。管道上的灰线表示行进方向。必须使用流体泵或任何其他Mod兼容的泵将流体泵入,以使其工作。管道可通过红石信号来禁用 tile.vehicle.fluid_pump.info=流体泵可以将兼容的流体储罐中的流体抽取到管道或其他液体储罐中。为使它工作,必须使用红石信号激活 tile.vehicle.fuel_drum.info=该油桶用于储存燃料或其他液体。它具有很强的爆炸性,因此请远离火源。 tile.vehicle.vehicle_crate.info=装 %s 的板条箱,要打开板条箱,只需用扳手右击顶部。 entity.vehicle.lawn_mower=割草机 entity.vehicle.mini_bike=迷你自行车 entity.vehicle.shopping_cart=购物车 entity.vehicle.speed_boat=快艇 entity.vehicle.bath=Bath entity.vehicle.bumper_car=碰碰车 entity.vehicle.aluminum_boat=铝合金艇 entity.vehicle.dune_buggy=沙滩车 entity.vehicle.sofacopter=沙发直升机 entity.vehicle.smart_car=智能汽车 entity.vehicle.couch=Couch entity.vehicle.moped=电动摩托 entity.vehicle.off_roader=越野车 entity.vehicle.sports_plane=运动飞机 entity.vehicle.golf_cart=高尔夫球车 entity.vehicle.go_kart=卡丁车 entity.vehicle.jet_ski=水上摩托 entity.vehicle.vehicle_trailer=拖车 entity.vehicle.atv=全地形车 entity.vehicle.storage_trailer=箱子拖车 entity.vehicle.seeder=播种机 entity.vehicle.fertilizer=肥料拖车 entity.vehicle.fluid_trailer=流体拖车 entity.vehicle.tractor=拖拉机 entity.vehicle.mini_bus=迷你巴士 vehicle.config.title=MrCrayfish的载具模组-配置文件 vehicle.config.client=客户端 vehicle.config.client.tooltip=仅用于客户端的配置 vehicle.config.client.debug=调试 vehicle.config.client.debug.tooltip=载具调试的配置选项 vehicle.config.client.debug.render_outlines=渲染载具轮廓 vehicle.config.client.debug.render_outlines.tooltip=如果为 true,则显示载具模型上所有轮廓线,对于交互调试非常有用 vehicle.config.client.debug.raytracer.continuous_reload=光线追踪器 vehicle.config.client.debug.raytracer.continuous_reload.tooltip=如果为true,光线追踪每tick都会重新加载 vehicle.config.client.interaction=交互 vehicle.config.client.interaction.tooltip=载具交互的配置选项 vehicle.config.client.interaction.left_click=左击启用 vehicle.config.client.interaction.left_click.tooltip=如果为 true,光线追踪只会在鼠标左击后在载具的边缘表现,而不是右击。这将允许点击它的任意一处进行伤害/破坏,而不限于碰撞箱部分。 vehicle.config.client.display=显示 vehicle.config.client.display.tooltip=显示元素的配置选项 vehicle.config.client.display.speedometer=显示速度计 vehicle.config.client.display.speedometer.tooltip=如果为 true,则在驾驶载具时,在HUD上显示速度计 vehicle.config.client.display.auto_perspective=自动视角 vehicle.config.client.display.auto_perspective.tooltip=如果为 true,则在组装载具时自动切换到第三人称 vehicle.config.client.display.workstation_animation=工作站动画 vehicle.config.client.display.workstation_animation.tooltip=true在工作站中循环车辆时执行动画 vehicle.config.client.controller=控制器 vehicle.config.client.controller.tooltip=控制器支持的配置选项(必须具有可控安装) vehicle.config.client.controller.use_triggers=使用触发器 vehicle.config.client.controller.use_triggers.tooltip=如果为true,将使用控制器上的触发器来控制车辆的加速。 vehicle.config.server=服务器 vehicle.config.server.tooltip=仅用于服务器的配置 vehicle.config.server.fuel_enabled=燃料启用 vehicle.config.server.fuel_enabled.tooltip=如果为 true,汽车将需要燃料来驱动 vehicle.config.server.vehicle_damage=载具损坏 vehicle.config.server.vehicle_damage.tooltip=如果为 true,载具将会损坏 vehicle.config.server.trailer_detach_threshold=拖车分离距离 vehicle.config.server.trailer_detach_threshold.tooltip=拖车与载具的分离距离 vehicle.config.server.trailer_sync_cooldown=拖车同步冷却 vehicle.config.server.trailer_sync_cooldown.tooltip=向客户端同步拖车连接的数据之前要等待的时间,这对于客户端拖车的平稳移动非常重要 vehicle.config.server.trailer_inventory_sync_cooldown=拖车库存同步冷却 vehicle.config.server.trailer_inventory_sync_cooldown.tooltip=在将尾部清单同步到跟踪客户端之前等待的时间间隔量。如果该值设置为0或更低,则资源清册将不同步,并将节省网络使用量。 vehicle.config.server.pick_up_vehicles=拾取载具 vehicle.config.server.pick_up_vehicles.tooltip=允许玩家通过Shift+右键来拾取载具 vehicle.config.server.max_hose_distance=最大软管距离 vehicle.config.server.max_hose_distance.tooltip=软管与气泵或流体软管断开之前的最大距离 vehicle.chat.pump.power=§b动力模式:§r %s vehicle.chat.pump.power.off=需要信号-关 vehicle.chat.pump.power.on=需要信号-开 vehicle.chat.pump.power.always=保持激活 vehicle.status.invalid_owner=你不是这辆载具的主人 vehicle.status.key_added=用钥匙成功锁定载具 vehicle.status.key_created=钥匙成功绑定到载具 vehicle.status.not_lockable=这个载具不能上锁 vehicle.status.key_invalid=这把钥匙不适合这辆载具 vehicle.status.key_removed=载具不再锁定 vehicle.tooltip.optional=可选 vehicle.tooltip.required=需要 vehicle.tooltip.not_applicable=不适用 vehicle.tooltip.paint_color=喷漆颜色 vehicle.tooltip.engine=引擎 vehicle.tooltip.wheels=轮胎 key.categories.vehicle=MrCrayfish的载具模组 key.vehicle.cycle_seats=切换座位 key.vehicle.horn=喇叭
【MC】1.12.2抖M模组推荐,那些可以破坏方块的怪物mod - 可转发,不需要标名 - Minecraft原版生存中不管怪物再难打也会被奇妙的沙盒特性玩法给玩成智障怪物,恐怖的怪物变成了资源生产机,欺负怪物不会造方块不会挖掘,那么这几个MOD将彻底抹杀那些靠建筑挡怪的操作。 原版中只有末影人,苦力怕,恶魂...这些多数以爆炸为主破坏方块的怪物,当视野被挡住之后它们还是变得傻乎乎。 1. 史诗攻城 Epic Siege破坏指数: ☆☆☆☆☆ 僵尸会挖掘方块、破坏方块、放置方块,不管你上天入地还是坚守阵营,它都会用各种方式来找你,如果你在空中,它会搭方块上来找你,水下它会游泳下来抓你,城墙都给你拆了,甚至基岩都能给你破了。 而且被僵尸杀死的玩家会变成僵尸去打另一个玩家,重点是僵尸还会走位。 怪物智商非常高,所以不适合用在服务器里(TPS猛掉)。 2. 怪物云集 Monster Swarm破坏指数: ☆☆☆☆ 同样是会到处破坏的怪物,同样会连基岩也给你破了,虽然要等很久。这个MOD也一样会搭建方块来抓你,平时还会四处乱挖攻击动物,跟上面不同的是怪物杀死玩家并不会感染玩家。 同样AI智商高,不适合用在服务器...(很耗资源) 3. 敌对世界-入侵Hostile Worlds - Invasions破坏指数: ☆☆☆☆ 带有一定间隔的入侵,这个比上面两个MOD稍微人性化一点,有点像加了血月MOD的简化版攻城,每隔几天开始一次攻城,怪物会破坏墙壁来找你,可以修改配置 如果还有别的推荐,可以在下面补充。
【MC】Residence怎么让领地外无法建造? 找个教程那么难,说话喜欢说一半,做事做一半不见人。 你们还指望找到教程吗? Residence - 百科在这里:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmineplugin.org%2FResidence%23flags.yml&urlrefer=aa4e163cc364c8cdf1e06036b6934b75让领地外无法建造的设置领地自带的,可以只让领地内能建筑,领地外不能建筑。 领地插件的配置文件里有一个flags.yml文件,其中有Global代表全局。如图,build=建造权限 把这个关闭即可,true改成false,就无法在领地外建造了。 而领地内开放一下建筑权限即可。 最后是重载指令,设置好在游戏内输入: /res reload flags 就这么简单,wiki百科中对这段设置的汉化意思叫做: 全局:#这些是所有世界的默认值,除非在下面指定,否则可以按组覆盖它们 这功能有点像权限组,每个组不同的权限,可以自由添加或者删除,开启或者关闭
【MC】authme插件里的万能表达式(中英文+数字+下划线) [\u4e00-\u9fa5_a-zA-Z0-9]* allowedNicknameCharacters: '[\u4e00-\u9fa5_a-zA-Z0-9]*'
【MC】失落城市 配置文件 lostsouls.cfg # 对应版本 lostcities-1.12-2.0.22.jar # Configuration file ########################################################################################################## # general #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # General settings ########################################################################################################## general { # If this is true then the player will get a message when he/she tries to open a locked chest [default: true] # 试图打开上锁的箱子时提示信息 B:announceChestLocked=true # If this is true then the player will be notified when a building is cleared [default: true] # 闹鬼的屋子清理完毕后提示信息 B:announceCleared=true # If this is true then the player will be notified when he or she enters a haunted building [default: true] # 闹鬼的屋子提示信息 B:announceEnter=true # If this is true then mobs will only spawn if the light level is low enough. Otherwise they spawn regardless of light level [default: false] # 怪物只在亮度足够黑暗时刷出 B:checkValidSpawn=false # List of console commands to execute when a building is cleared [default: ] # 清怪(闹鬼的)屋子完毕后输出指令: S:commandCleared < > # List of console commands to execute every time a building is entered [default: ] # 进入(闹鬼的)屋子时输出指令: S:commandEntered < > # List of console commands to execute the first time a building is entered [default: ] # 清怪完毕后输出指令: S:commandFirstTime < > # List of building names where this mod will not spawn mobs [default: ] # 设置不刷怪的建筑名称列表 S:excludedBuildings < > # The chance that a building is haunted [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.8] # 屋子为闹鬼的几率 S:hauntedChance=0.8 # If this is true then all chests will be locked until the building is cleared [default: true] # 闹鬼的房子会将箱子上锁 B:lockChestsUntilCleared=true # This option is only useful when 'lockChestsUntilCleared'. If true only vanilla chests will be locked. Otherwise all tile entities are locked [default: true] # 只上锁普通的箱子 B:lockOnlyChests=true # 怪物最大伤害加成 [range: 0.01 ~ 10000.0, default: 5.0] S:maxDamageBonus=5.0 # 怪物最大生命加成 [range: 0.01 ~ 10000.0, default: 5.0] S:maxHealthBonus=5.0 # The maximum amount of mobs that are spawned by a haunted building [range: 1 ~ 10000, default: 50] #鬼屋里的怪物最大数量限制 I:maxMobs=50 # This message is given when the player clears a building [default: The building feels a lot safer now!] #鬼屋清理干净之后的提示 S:messageBuildingCleared=这里现在感觉安全多了! # This message is given when the player is halfway clearing a building [default: About half way there! Keep going!] #进度提示 S:messageBuildingHalfway=清理一半了,继续加油! # This message is given when the player enters a haunted building for the first time [default: This building is haunted. Be careful!] #闹鬼提示 S:messageBuildingHaunted=这栋楼闹鬼,请小心! # This message is given when the player tries to open a chest in a haunted building [default: The building isn't safe enough!] #开上锁的箱子提示 S:messageUnsafeBuilding=需要先清理一下! # 怪物最小伤害加成 [range: 0.01 ~ 10000.0, default: 2.0] S:minDamageBonus=2.0 # 怪物最小血量加成 [range: 0.01 ~ 10000.0, default: 2.0] S:minHealthBonus=2.0 # 鬼屋最少怪物数量 [range: 1 ~ 10000, default: 10] I:minMobs=10 # 怪物和玩家刷出的最小生成距离 [range: 0.0 ~ 16.0, default: 8.0] S:minSpawnDistance=8.0 # List of mobs that can spawn in buildings together with their rarity [default: [.3=minecraft:zombie], [.3=minecraft:spider], [.3=minecraft:skeleton], [.2=minecraft:husk], [.2=minecraft:stray], [.1=minecraft:witch], [.1=minecraft:enderman]] #怪物列表: S:mobs < .3=minecraft:zombie .3=minecraft:spider .3=minecraft:skeleton .2=minecraft:husk .2=minecraft:stray .1=minecraft:witch .1=minecraft:enderman > # List of boots that the mobs can have together with their rarity [default: [.3=null], [.3=minecraft:diamond_boots], [.3=minecraft:iron_boots]] #怪物装备-脚部 S:randomBoots < .3=null .3=minecraft:diamond_boots .3=minecraft:iron_boots > # List of chestplates that the mobs can have together with their rarity [default: [.3=null], [.3=minecraft:diamond_chestplate], [.3=minecraft:iron_chestplate]] #怪物装备-胸部 S:randomChestplates < .3=null .3=minecraft:diamond_chestplate .3=minecraft:iron_chestplate > # List of effects that a mob can have. Note that multiple effects are possible [default: [.3=minecraft:regeneration,3], [.3=minecraft:speed,3], [.3=minecraft:fire_resistance,3]] #怪物药水BUFF S:randomEffects < .3=minecraft:regeneration,3 .3=minecraft:speed,3 .3=minecraft:fire_resistance,3 > # List of helmets that the mobs can have together with their rarity [default: [.3=null], [.3=minecraft:diamond_helmet], [.3=minecraft:iron_helmet]] #怪物装备-头部 S:randomHelmets < .3=null .3=minecraft:diamond_helmet .3=minecraft:iron_helmet > # List of leggings that the mobs can have together with their rarity [default: [.3=null], [.3=minecraft:diamond_leggings], [.3=minecraft:iron_leggings]] #怪物装备-腿部 S:randomLeggings < .3=null .3=minecraft:diamond_leggings .3=minecraft:iron_leggings > # List of weapons that the mobs can have together with their rarity [default: [.3=null], [.3=minecraft:diamond_sword], [.3=minecraft:iron_sword], [.3=minecraft:bow]] #怪物装备-武器 S:randomWeapons < .3=null .3=minecraft:diamond_sword .3=minecraft:iron_sword .3=minecraft:bow > # The amount of ticks that the server waits before checking for new spawns [range: 1 ~ 1000000, default: 200] #服务器刷新出生点延迟 I:serverTickTimeout=200 # The maximum amount of entities that can spawn near each other (of the same type) [range: 1 ~ 200, default: 6] #怪物刷新范围最大值 I:spawnMaxNearby=6 # The chance that a building is haunted. This version is used in case the building is in a Lost City sphere [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.8] #建筑物为鬼屋的几率(世界类型:Lost City sphere) S:sphereHauntedChance=0.8 # The maximum amount of mobs that are spawned by a haunted building. This version is used in case the building is in a Lost City sphere [range: 1 ~ 10000, default: 50] #建筑刷怪最大数量(世界类型:Lost City sphere) I:sphereMaxMobs=50 # The minimum amount of mobs that are spawned by a haunted building. This version is used in case the building is in a Lost City sphere [range: 1 ~ 10000, default: 10] #建筑刷怪最少数量(世界类型:Lost City sphere) I:sphereMinMobs=10 }
【MC】逻辑掉落Logical Drops Mod 配置文件LogicalDrops.1.12.2 # Configuration file toggles { # 睡觉的时候,熔炉会烧炼出多少物品 I:"Furnace Cook Count During Sleep"=32 # Format error: Anvils should take FAR longer to break! This sets the % chance the anvil might get damaged (increases over time). Set to 0 for an anvil that never breaks! #铁砧随着时间损坏 0=不损坏 I:"Anvil Break Chance (0/100)"=0 # Allow LogicalCraft to override some vanilla drops (beef, leather, bones etc). # 允许覆盖原本掉落物,牛肉、皮革、骨头等.. # B:"Prevent Double Vanilla Drops"=false # Baby animals should take far longer to grow up! Vanilla Minecraft is ~7 minutes but 20 minutes or longer seems more realistic. #小动物成长时间 分钟 I:"Baby Animal Minutes-To-Adult"=20 # Percent chance a head (skull) might drop off qualifying mobs (skeletons, zombies, etc) # 怪物头颅掉落几率 I:"Head Drop Chance (0/100)"=20 # Should non-vanilla heads drop sometimes? (Pig Zombie, Enderman, Villager and Blaze) # 允许自定义头颅掉落(带皮肤的头颅比如烈焰人那些原版没有的头颅) B:"Allow Custom Head Drops?"=true # Can WitherSkeletons sometimes drop their heads #可以掉落凋零骷髅的头 B:"Wither Skeleton Can Drop Head"=true # Can Skeletons sometimes drop their heads #骷髅可以掉落头颅 B:"Skeleton Can Drop Head"=true #苦力怕可以掉落头颅 B:"Creeper Can Drop Head"=true # If a creeper dies from an attack with a fire weapon they will explode! Careful with this setting! #苦力怕死亡会爆炸 B:"Creepers explode from fire weapons"=false # Can Zombies sometimes drop their heads #僵尸可以掉落头颅 B:"Zombie Can Drop Head"=false } values { # Minimum number oer Iron Ingots an Iron Golem should drop # 铁傀儡掉铁锭的最少数量: I:"Iron Golem: Min Iron Ingot(s)"=8 # Maximum number oer Iron Ingots an Iron Golem should drop # 铁傀儡掉铁锭的最大数量: I:"Iron Golem: Max Iron Ingot(s)"=15 # Max possible BlazeFireCharges per drop # 烈焰人火焰弹的最大数量: I:"Blaze: Max FireCharge(s)"=3 # Min possible BlazeFireCharges per drop # 烈焰人火焰弹的最小数量: I:"Blaze: Min FireCharge(s)"=1 # Max possible BlazeRods per drop # 烈焰人掉烈焰棒的最大数量: I:"Blaze: Max Blaze(s) Rod"=3 # Min possible BlazeRods per drop # 烈焰人掉烈焰棒的最小数量: I:"Blaze: Min Blaze(s) Rod"=1 # Max possible CreeperLeavess per drop(没看懂) # 苦力怕最多掉落树叶: I:"Creeper: Max Leave(s)"=4 # Min possible CreeperLeavess per drop # 苦力怕最少掉落树叶: I:"Creeper: Min Leave(s)"=2 # Max possible WitherCoals per drop # 凋零 掉 煤炭 最大值: I:"Wither Skeleton: Max Coal(s)"=6 # Min possible WitherCoals per drop # 凋零 掉 煤炭 最小值: I:"Wither Skeleton: Min Coal(s)"=1 # Max possible HumanoidBoness per drop # 人类 掉 骨头 最大值: I:"Humanoid: Max Bones(s)"=6 # Min possible HumanoidBoness per drop # 人类 掉 骨头 最小值: I:"Humanoid: Min Bones(s)"=2 # 僵尸猪人 掉 猪排 最大值: I:"PigZombie: Max Porkchop(s)"=2 # 僵尸猪人 掉 猪排 最小值: I:"PigZombie: Min Porkchop(s)"=0 # 末影人 掉 末影珍珠 最大值: I:"Enderman: Max Pearl(s)"=2 # 末影人 掉 末影珍珠 最小值: I:"Enderman: Min Pearl(s)"=1 # 末影人 掉 药水 最大值: I:"Enderman: Max Potion(s)"=0 # 骷髅 掉 箭 最大值: I:"Skeletons w/Bows: Max Arrow(s)"=12 # 骷髅 掉 箭 最小值: I:"Skeletons w/Bows: Min Arrow(s)"=4 # 末影人掉黑色羊毛数量: I:"Enderman: Wool Count"=2 # 末影人掉药水最大数量: I:"Witch: Max Potion(s)"=1 # gui.config.comment.WitchEmerlandChance #女巫掉绿宝石几率0~100: I:"Witch: Emerald Drop Chance (0/100)"=25 # 女巫掉落多少紫色羊毛 I:"Witch: Wool Count"=2 } valuesla { # 大型动物 掉落 骨头 最大值 I:"Large Animal: Max Bone(s)"=10 # 大型动物 掉落 骨头 最小值 I:"Large Animal: Min Bone(s)"=6 # 大型动物 掉落 肉 最大值 I:"Large Animal: Max Meat(s)"=20 # 大型动物 掉落 肉 最小值 I:"Large Animal: Min Meat(s)"=10 # 大型动物 掉落 皮 最大值 I:"Large Animal: Max Hide(s)"=8 # 大型动物 掉落 皮 最小值 I:"Large Animal: Min Hide(s)"=4 } valuesma { # 中型生物 掉落 肉 最大值 I:"Medium Animal: Max Meat"=8 # 中型生物 掉落 肉 最小值 I:"Medium Animal: Min Meat"=4 # 中型生物 掉落 骨头 最大值 I:"Medium Animal: Max Bone(s)"=4 # 中型生物 掉落 骨头 最小值 I:"Medium Animal: Min Bone(s)"=2 # 蜘蛛 掉落 蜘蛛网 最大值 I:"Spider: Max Web(s)"=1 # 蜘蛛 掉落 蜘蛛网 最小值 I:"Spider: Min Web(s)"=0 # 蜘蛛 掉落 线 最大值 I:"Spider: Max String(s)"=3 # 蜘蛛 掉落 线 最小值 I:"Spider: Min String(s)"=1 } valuessa { # 幼年动物 肉 最大掉落数量 I:"Small Animal: Max Meat"=2 # 幼年动物 肉 最少掉落数量 I:"Small Animal: Min Meat"=0 # 幼年动物 皮革 最大掉落数量 I:"Small Animal: Max Hide(s)"=1 # 幼年动物 皮革 最少掉落数量 I:"Small Animal: Min Hide(s)"=0 # 幼年动物 骨头掉落数量 I:"Small Animal: Bone Count"=1 # 掉落物最大-鸡 羽毛 I:"Chicken: Max Feather(s)"=20 # 掉落物最少-鸡 羽毛 I:"Chicken: Min Feather(s)"=10 # 掉落物最大-兔子 腿 I:"Rabbit: Max Feet"=2 # 掉落物最少-兔子 腿 I:"Rabbit: Min Feet"=0 }
【MC】命令方块的日常刷屏信息屏蔽(1.12.2+) 1.12.2 后台刷屏: /gamerule maxCommandChainLength 65536 1tick内工作于连锁模式的命令方块的最大数量,默认65536,超过的命令会被忽略。 设置成-1会刷屏,就算没有任何连锁命令方块也会这样。 /gamerule logAdminCommands false 关掉命令方块在后台的提示,免得高频命令一直刷屏。 /gamerule commandBlockOutput false 关闭聊天栏的命令方块输出信息
【MC】如果缩小游戏客户端的占用大小? 缩小前:缩小后:本来不想教这个的,但是总有人喜欢自己加很多模组,自己又不会优化,于是这个教程可以参考下。
【MC光影】一些相关知识的记录(特殊名词) 什么是AO?什么是法线贴图?什么是漫反射?什么是光晕?什么是景深? 我觉得不是专门去了解这些词语的平常人根本不知道在说什么,因为很多词都不能用字面上的意思去理解它,而如果你去百度搜索,可能你看完也会一脸懵逼。 那么,这个教程就会对你奇效了,我会用简单易懂的方式告诉你这是什么。
【MC1.8+】原版命令/function,直接导入多行指令(可用§) 看了几个官方介绍和别人写的指令教程,都是反人类的。 不想教人就不要发那些帖,误导新人,我在这为那些NC帖子留个反手。 指令作用: 可以在单机游戏中执行多行任意命令,1.8+以后§不能用,做自定义物品有点困难?这个就帮上忙了。 找到自己的世界文件夹,比如world 依次打开:/world/data/functions/ 在这里面新建一个文件夹,任意文件夹名字。在你新建的这个文件夹里再新建一个文本。这就是所谓官方说的【数据包】 数据包格式是: XXXX.mcfunction 编码使用: UTF-8 无BOM (这里用到软件notepad++,基本常识就不说了)在你新建的文本里写指令,一行一个指令: alt+167 § 颜色字符我这里弄了两个,item和自定义物品,XXXX.mcfunction,XXXX名字随便起。==================================================== 进入游戏输入指令/reload (注意这是没有加插件的情况,不然/reload是重启服务器。)然后输入指令: /function 文件夹名:文件名 (比如我的 /function 自定义物品:item) 这样可以一次过做多个RPG武器或者物品,还可以做点别的判定,新手礼包之类的。
【MC】ushop插件售卖箱物品价格表 - 物品ID:价格 (如有更好的物品价格推荐,欢迎私信黑兔) 因物品实在太多了,就不一一翻译了。 空气 (AIR) = ¥0 石头 (STONE) = ¥1 草方块 (GRASS) = ¥1 泥土 (DIRT) = ¥0.1 圆石 (COBBLESTONE) = ¥0.5 木板 (WOOD) = ¥0.2 树苗 (SAPLING) = ¥0.2 基岩 (BEDROCK) = ¥0 水 (WATER) = ¥0 水 (STATIONARY_WATER) = ¥0 岩浆 (LAVA) = ¥0 岩浆 (STATIONARY_LAVA) = ¥0 沙子 (SAND) = ¥4 砂砾 (GRAVEL) = ¥5 金矿 (GOLD_ORE) = ¥60 铁矿 (IRON_ORE) = ¥50 煤矿 (COAL_ORE) = ¥10 木头 (LOG) = ¥0.5 树叶 (LEAVES) = ¥0.2 海绵 (SPONGE) = ¥5 玻璃 (GLASS) = ¥10 青晶石矿 (LAPIS_ORE) = ¥30 青晶石块 (LAPIS_BLOCK) = ¥4 发射器 (DISPENSER) = ¥10 沙石 (SANDSTONE) = ¥3 音符盒 (NOTE_BLOCK) = ¥20 床 (BED_BLOCK) = ¥10 动力铁轨 (POWERED_RAIL) = ¥0.2 探测铁轨 (DETECTOR_RAIL) = ¥0.2 粘性活塞 (PISTON_STICKY_BASE) = ¥0.2 蜘蛛网 (WEB) = ¥1 高草 (LONG_GRASS) = ¥0.2 灌木 (DEAD_BUSH) = ¥0.2 活塞 (PISTON_BASE) = ¥0.2 活塞壁 (PISTON_EXTENSION) = ¥0 木板 (WOOL) = ¥0.2 运动活塞 (PISTON_MOVING_PIECE) = ¥0 黄色花 (YELLOW_FLOWER) = ¥0.2 红色花 (RED_ROSE) = ¥0.2 棕色蘑菇 (BROWN_MUSHROOM) = ¥0.2 红蘑菇 (RED_MUSHROOM) = ¥0.2 金块 (GOLD_BLOCK) = ¥100 铁块 (IRON_BLOCK) = ¥80 半砖石英 (DOUBLE_STEP) = ¥0.2 石英 (STEP) = ¥40 砖块 (BRICK) = ¥0.2 炸弹 (TNT) = ¥1 书架 (BOOKSHELF) = ¥8 青苔鹅卵石 (MOSSY_COBBLESTONE) = ¥5 黑曜石 (OBSIDIAN) = ¥40 火把 (TORCH) = ¥0.2 火 (FIRE) = ¥0.2 怪物蛋 (MOB_SPAWNER) = ¥0.2 木楼梯 (WOOD_STAIRS) = ¥0.2 箱子 (CHEST) = ¥0.2 红石线 (REDSTONE_WIRE) = ¥0.2 钻石矿 (DIAMOND_ORE) = ¥20 钻石块 (DIAMOND_BLOCK) = ¥400 工作台 (WORKBENCH) = ¥1 作物 (CROPS) = ¥0.2 土壤 (SOIL) = ¥0.2 熔炉 (FURNACE) = ¥1 燃烧的熔炉 (BURNING_FURNACE) = ¥0.2 告示牌 (SIGN_POST) = ¥0.2 木门 (WOODEN_DOOR) = ¥0.2 梯子 (LADDER) = ¥0.2 铁轨 (RAILS) = ¥0.2 圆石楼梯 (COBBLESTONE_STAIRS) = ¥0.2 贴墙告示牌 (WALL_SIGN) = ¥0.2 拉杆 (LEVER) = ¥0.2 石踏板 (STONE_PLATE) = ¥0.2 铁门 (IRON_DOOR_BLOCK) = ¥10 木板半砖 (WOOD_PLATE) = ¥0.2 红石矿 (REDSTONE_ORE) = ¥10 红石矿 (GLOWING_REDSTONE_ORE) = ¥10 红石灯 (REDSTONE_TORCH_OFF) = ¥5 红石灯 (REDSTONE_TORCH_ON) = ¥5 石质按钮 (STONE_BUTTON) = ¥0.2 雪 (SNOW) = ¥0.2 冰 (ICE) = ¥1 雪块 (SNOW_BLOCK) = ¥0.2 仙人掌 (CACTUS) = ¥0.2 粘土 (CLAY) = ¥0.2 甘蔗块 (SUGAR_CANE_BLOCK) = ¥0.2 音乐盒 (JUKEBOX) = ¥0.2 栅栏 (FENCE) = ¥0.2 南瓜 (PUMPKIN) = ¥1 地狱岩 (NETHERRACK) = ¥1 灵魂沙 (SOUL_SAND) = ¥8 萤石 (GLOWSTONE) = ¥10 地狱门 (PORTAL) = ¥0 南瓜灯 (JACK_O_LANTERN) = ¥0.2 蛋糕 (CAKE_BLOCK) = ¥20 中继器 (DIODE_BLOCK_OFF) = ¥0.2 中继器 (DIODE_BLOCK_ON) = ¥0.2 彩色玻璃 (STAINED_GLASS) = ¥0.2 活板门 (TRAP_DOOR) = ¥0.2 怪物蛋 (MONSTER_EGGS) = ¥100 石砖 (SMOOTH_BRICK) = ¥10 蘑菇块 (HUGE_MUSHROOM_1) = ¥50 蘑菇块 (HUGE_MUSHROOM_2) = ¥50 铁栏杆 (IRON_FENCE) = ¥10 薄玻璃 (THIN_GLASS) = ¥0.2 西瓜 (MELON_BLOCK) = ¥5 南瓜茎 (PUMPKIN_STEM) = ¥0.2 西瓜茎 (MELON_STEM) = ¥0.2 藤蔓 (VINE) = ¥0.2 栅栏门 (FENCE_GATE) = ¥0.2 红砖楼梯 (BRICK_STAIRS) = ¥0.2 石砖楼梯 (SMOOTH_STAIRS) = ¥0.2 菌丝 (MYCEL) = ¥22 睡莲 (WATER_LILY) = ¥1 地狱砖 (NETHER_BRICK) = ¥0.2 地狱栅栏 (NETHER_FENCE) = ¥0.2 地狱楼梯 (NETHER_BRICK_STAIRS) = ¥0.2 地狱疣 (NETHER_WARTS) = ¥2 附魔台 (ENCHANTMENT_TABLE) = ¥120 酿造台 (BREWING_STAND) = ¥0.2 炼药锅 (CAULDRON) = ¥0.2 末地入口 (ENDER_PORTAL) = ¥00 末地传送门 (ENDER_PORTAL_FRAME) = ¥0 末地石 (ENDER_STONE) = ¥0.2 龙蛋 (DRAGON_EGG) = ¥1000 红石灯 (REDSTONE_LAMP_OFF) = ¥0.2 红石灯 (REDSTONE_LAMP_ON) = ¥0.2 双木台阶 (WOOD_DOUBLE_STEP) = ¥0.2 木台阶 (WOOD_STEP) = ¥0.2 可可豆 (COCOA) = ¥0.2 沙石楼梯 (SANDSTONE_STAIRS) = ¥0.2 绿宝石矿 (EMERALD_ORE) = ¥0.2 末影箱 (ENDER_CHEST) = ¥50 绊线钩 (TRIPWIRE_HOOK) = ¥0.2 线 (TRIPWIRE) = ¥0.2 绿宝石块 (EMERALD_BLOCK) = ¥300 云杉木楼梯 (SPRUCE_WOOD_STAIRS) = ¥0.2 白桦木楼梯 (BIRCH_WOOD_STAIRS) = ¥0.2 从林木楼梯 (JUNGLE_WOOD_STAIRS) = ¥0.2 命令方块 (COMMAND) = ¥0.2 信标 (BEACON) = ¥0.2 圆石墙 (COBBLE_WALL) = ¥0.2 花盆 (FLOWER_POT) = ¥0.2 胡萝卜 (CARROT) = ¥1 马铃薯 (POTATO) = ¥1 木按钮 (WOOD_BUTTON) = ¥0.2 头颅 (SKULL) = ¥5 铁砧 (ANVIL) = ¥0.2 陷阱箱 (TRAPPED_CHEST) = ¥0.2 金踏板 (GOLD_PLATE) = ¥0.2 铁质踏板 (IRON_PLATE) = ¥0.2 红石比较器 (REDSTONE_COMPARATOR_OFF) = ¥0.2 红石比较器 (REDSTONE_COMPARATOR_ON) = ¥0.2 日光探测器 (DAYLIGHT_DETECTOR) = ¥0.2 红石块 (REDSTONE_BLOCK) = ¥80 石英矿 (QUARTZ_ORE) = ¥50 漏斗 (HOPPER) = ¥120 石英块 (QUARTZ_BLOCK) = ¥5 石英楼梯 (QUARTZ_STAIRS) = ¥8 激活铁轨 (ACTIVATOR_RAIL) = ¥0.2 抛投器 (DROPPER) = ¥0.2 染色粘土 (STAINED_CLAY) = ¥0.2 彩色玻璃窗 (STAINED_GLASS_PANE) = ¥0.2 树叶 (LEAVES_2) = ¥0.2 木头 (LOG_2) = ¥0.5 合金欢楼梯 (ACACIA_STAIRS) = ¥0.2 黑橡木楼梯 (DARK_OAK_STAIRS) = ¥0.2 史莱姆方块 (SLIME_BLOCK) = ¥0.2 屏障 (BARRIER) = ¥0 铁质活板门 (IRON_TRAPDOOR) = ¥0.2 海晶石 (PRISMARINE) = ¥5 海晶灯 (SEA_LANTERN) = ¥90 干草块 (HAY_BLOCK) = ¥0.2 地毯 (CARPET) = ¥0.2 硬化粘土 (HARD_CLAY) = ¥0.2 煤炭块 (COAL_BLOCK) = ¥80 浮冰 (PACKED_ICE) = ¥20 双格植物 (DOUBLE_PLANT) = ¥4 立旗 (STANDING_BANNER) = ¥0.2 墙上旗帜 (WALL_BANNER) = ¥0.2 夜光探测器 (DAYLIGHT_DETECTOR_INVERTED) = ¥0.2 红砂石 (RED_SANDSTONE) = ¥0.2 红砂石楼梯 (RED_SANDSTONE_STAIRS) = ¥0.2 双层半砖 (DOUBLE_STONE_SLAB2) = ¥0.2 半砖 (STONE_SLAB2) = ¥0.2 栅栏门 (SPRUCE_FENCE_GATE) = ¥0.2 栅栏门 (BIRCH_FENCE_GATE) = ¥0.2 栅栏门 (JUNGLE_FENCE_GATE) = ¥0.2 栅栏门 (DARK_OAK_FENCE_GATE) = ¥0.2 栅栏门 (ACACIA_FENCE_GATE) = ¥0.2 栅栏 (SPRUCE_FENCE) = ¥0.2 栅栏 (BIRCH_FENCE) = ¥0.2 栅栏 (JUNGLE_FENCE) = ¥0.2 栅栏 (DARK_OAK_FENCE) = ¥0.2 栅栏 (ACACIA_FENCE) = ¥0.2 门 (SPRUCE_DOOR) = ¥0.2 门 (BIRCH_DOOR) = ¥0.2 门 (JUNGLE_DOOR) = ¥0.2 门 (ACACIA_DOOR) = ¥0.2 门 (DARK_OAK_DOOR) = ¥0.2 末地烛 (END_ROD) = ¥0.2 紫颂植物 (CHORUS_PLANT) = ¥0.2 紫颂花 (CHORUS_FLOWER) = ¥0.2 紫珀块 (PURPUR_BLOCK) = ¥0.2 紫珀柱 (PURPUR_PILLAR) = ¥0.2 紫珀楼梯 (PURPUR_STAIRS) = ¥0.2 双层紫珀半砖 (PURPUR_DOUBLE_SLAB) = ¥0.2 紫珀半砖 (PURPUR_SLAB) = ¥0.2 末地石转 (END_BRICKS) = ¥0.2 甜菜根块 (BEETROOT_BLOCK) = ¥0.2 草径 (GRASS_PATH) = ¥0.2 末地折跃门 (END_GATEWAY) = ¥0 循环命令方块 (COMMAND_REPEATING) = ¥0 指向命令方块 (COMMAND_CHAIN) = ¥0 霜冰 (FROSTED_ICE) = ¥10 岩浆块 (MAGMA) = ¥20 地狱疣方块 (NETHER_WART_BLOCK) = ¥10 红色地狱砖 (RED_NETHER_BRICK) = ¥10 骨块 (BONE_BLOCK) = ¥10 结构方块 (STRUCTURE_VOID) = ¥0.2 侦测器 (OBSERVER) = ¥0.2 潜影盒 (WHITE_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (ORANGE_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (MAGENTA_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (YELLOW_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (LIME_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (PINK_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (GRAY_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (SILVER_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (CYAN_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (PURPLE_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (BLUE_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (BROWN_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (GREEN_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (RED_SHULKER_BOX) = ¥0.2 潜影盒 (BLACK_SHULKER_BOX) = ¥0.2 结构方块 (STRUCTURE_BLOCK) = ¥0.2 铁锹 (IRON_SPADE) = ¥20 铁镐 (IRON_PICKAXE) = ¥20 铁斧头 (IRON_AXE) = ¥20 打火石 (FLINT_AND_STEEL) = ¥20 苹果 (APPLE) = ¥1 弓 (BOW) = ¥45 箭 (ARROW) = ¥2 煤炭 (COAL) = ¥2 钻石 (DIAMOND) = ¥20 铁锭 (IRON_INGOT) = ¥8 金锭 (GOLD_INGOT) = ¥10 铁剑 (IRON_SWORD) = ¥20 木剑 (WOOD_SWORD) = ¥5 木铲 (WOOD_SPADE) = ¥5 木镐 (WOOD_PICKAXE) = ¥5 木斧头 (WOOD_AXE) = ¥5 石剑 (STONE_SWORD) = ¥8 石铲 (STONE_SPADE) = ¥8 石镐 (STONE_PICKAXE) = ¥8 石斧头 (STONE_AXE) = ¥8 钻石剑 (DIAMOND_SWORD) = ¥20 钻石铲 (DIAMOND_SPADE) = ¥20 钻石镐 (DIAMOND_PICKAXE) = ¥20 钻石斧 (DIAMOND_AXE) = ¥20 木棍 (STICK) = ¥0.2 碗 (BOWL) = ¥0.2 蘑菇汤 (MUSHROOM_SOUP) = ¥0.2 金剑 (GOLD_SWORD) = ¥40 金铲 (GOLD_SPADE) = ¥40 金镐 (GOLD_PICKAXE) = ¥40 金斧 (GOLD_AXE) = ¥40 线 (STRING) = ¥0.5 羽毛 (FEATHER) = ¥0.5 火药 (SULPHUR) = ¥1 木锄头 (WOOD_HOE) = ¥2 石锄头 (STONE_HOE) = ¥3 铁锄头 (IRON_HOE) = ¥40 钻石锄头 (DIAMOND_HOE) = ¥60 金锄头 (GOLD_HOE) = ¥20 种子 (SEEDS) = ¥0.2 小麦 (WHEAT) = ¥1 面包 (BREAD) = ¥1 皮头盔 (LEATHER_HELMET) = ¥5 皮胸甲 (LEATHER_CHESTPLATE) = ¥5 皮裤子 (LEATHER_LEGGINGS) = ¥5 皮靴子 (LEATHER_BOOTS) = ¥5 铁链头盔 (CHAINMAIL_HELMET) = ¥20 铁链胸甲 (CHAINMAIL_CHESTPLATE) = ¥20 铁链裤子 (CHAINMAIL_LEGGINGS) = ¥20 铁链靴子 (CHAINMAIL_BOOTS) = ¥20 铁头盔 (IRON_HELMET) = ¥30 铁胸甲 (IRON_CHESTPLATE) = ¥30 铁护腿 (IRON_LEGGINGS) = ¥30 铁靴子 (IRON_BOOTS) = ¥30 钻石头盔 (DIAMOND_HELMET) = ¥60 钻石胸甲 (DIAMOND_CHESTPLATE) = ¥60 钻石护腿 (DIAMOND_LEGGINGS) = ¥60 钻石靴子 (DIAMOND_BOOTS) = ¥60 黄金头盔 (GOLD_HELMET) = ¥40 黄金胸甲 (GOLD_CHESTPLATE) = ¥40 黄金护腿 (GOLD_LEGGINGS) = ¥40 黄金靴子 (GOLD_BOOTS) = ¥40 燧石 (FLINT) = ¥3 猪肉 (PORK) = ¥0.2 烤猪肉 (GRILLED_PORK) = ¥2 绘画 (PAINTING) = ¥0.2 金苹果 (GOLDEN_APPLE) = ¥50 木牌 (SIGN) = ¥0.2 木门 (WOOD_DOOR) = ¥0.2 桶 (BUCKET) = ¥0.4 水桶 (WATER_BUCKET) = ¥0.6 岩浆桶 (LAVA_BUCKET) = ¥0.8 矿车 (MINECART) = ¥0.4 马鞍 (SADDLE) = ¥0.2 铁门 (IRON_DOOR) = ¥240 红石 (REDSTONE) = ¥5 雪球 (SNOW_BALL) = ¥0.2 船 (BOAT) = ¥0.2 皮革 (LEATHER) = ¥5 牛奶桶 (MILK_BUCKET) = ¥40 粘土砖 (CLAY_BRICK) = ¥10 粘土球 (CLAY_BALL) = ¥5 甘蔗 (SUGAR_CANE) = ¥0.2 纸 (PAPER) = ¥0.2 书 (BOOK) = ¥0.2 粘液球 (SLIME_BALL) = ¥10 运输矿车 (STORAGE_MINECART) = ¥0.2 动力矿车 (POWERED_MINECART) = ¥0.2 蛋 (EGG) = ¥0.4 指南针 (COMPASS) = ¥10 鱼竿 (FISHING_ROD) = ¥10 钟表 (WATCH) = ¥10 萤石 (GLOWSTONE_DUST) = ¥20 生鱼 (RAW_FISH) = ¥0.2 熟鱼 (COOKED_FISH) = ¥5 墨囊 (INK_SACK) = ¥2.2 骨头 (BONE) = ¥3.2 糖 (SUGAR) = ¥0.8 蛋糕 (CAKE) = ¥20 床 (BED) = ¥40 中继器 (DIODE) = ¥0.2 曲奇 (COOKIE) = ¥6 地图 (MAP) = ¥0.8 剪刀 (SHEARS) = ¥0.2 西瓜 (MELON) = ¥0.2 南瓜种子 (PUMPKIN_SEEDS) = ¥0.2 西瓜种子 (MELON_SEEDS) = ¥0.2 生牛肉 (RAW_BEEF) = ¥0.2 熟牛肉 (COOKED_BEEF) = ¥10 生鸡肉 (RAW_CHICKEN) = ¥0.2 烤鸡肉 (COOKED_CHICKEN) = ¥10 腐肉 (ROTTEN_FLESH) = ¥0.2 末影珍珠 (ENDER_PEARL) = ¥20 烈焰棒 (BLAZE_ROD) = ¥30 恶魂之泪 (GHAST_TEAR) = ¥40 金粒 (GOLD_NUGGET) = ¥1 地狱疣 (NETHER_STALK) = ¥0.5 药水 (POTION) = ¥0.2 玻璃瓶 (GLASS_BOTTLE) = ¥0.2 蜘蛛眼 (SPIDER_EYE) = ¥0.2 发酵蜘蛛眼 (FERMENTED_SPIDER_EYE) = ¥0.2 烈焰粉 (BLAZE_POWDER) = ¥0.2 岩浆膏 (MAGMA_CREAM) = ¥0.2 酿造台 (BREWING_STAND_ITEM) = ¥0.2 炼药锅 (CAULDRON_ITEM) = ¥0.2 末影之眼 (EYE_OF_ENDER) = ¥4 闪烁的西瓜 (SPECKLED_MELON) = ¥5 怪物蛋 (MONSTER_EGG) = ¥40 附魔瓶 (EXP_BOTTLE) = ¥0 火球 (FIREBALL) = ¥0 书与笔 (BOOK_AND_QUILL) = ¥0.2 成书 (WRITTEN_BOOK) = ¥0.2 绿宝石 (EMERALD) = ¥80 物品展示框 (ITEM_FRAME) = ¥0.2 花盆 (FLOWER_POT_ITEM) = ¥0.2 胡萝卜 (CARROT_ITEM) = ¥1 马铃薯 (POTATO_ITEM) = ¥0.2 烤马铃薯 (BAKED_POTATO) = ¥10 毒马铃薯 (POISONOUS_POTATO) = ¥0.2 空地图 (EMPTY_MAP) = ¥0.2 黄金萝卜 (GOLDEN_CARROT) = ¥50 头颅 (SKULL_ITEM) = ¥10 萝卜钓竿 (CARROT_STICK) = ¥0.6 下界之星 (NETHER_STAR) = ¥666 南瓜派 (PUMPKIN_PIE) = ¥0.2 烟花 (FIREWORK) = ¥0.2 烟火之星 (FIREWORK_CHARGE) = ¥0.2 附魔书 (ENCHANTED_BOOK) = ¥10 红石比较器 (REDSTONE_COMPARATOR) = ¥0.2 地狱砖 (NETHER_BRICK_ITEM) = ¥1 石英 (QUARTZ) = ¥4 TNT矿车 (EXPLOSIVE_MINECART) = ¥0.2 漏斗矿车 (HOPPER_MINECART) = ¥0.2 海晶碎片 (PRISMARINE_SHARD) = ¥0.2 海晶沙粒 (PRISMARINE_CRYSTALS) = ¥0.2 生兔肉 (RABBIT) = ¥0.2 熟兔肉 (COOKED_RABBIT) = ¥0.2 兔肉煲 (RABBIT_STEW) = ¥15 兔子腿 (RABBIT_FOOT) = ¥0.2 兔子皮 (RABBIT_HIDE) = ¥0.2 盔甲架 (ARMOR_STAND) = ¥0.2 铁马凯 (IRON_BARDING) = ¥10 金马凯 (GOLD_BARDING) = ¥20 钻石马凯 (DIAMOND_BARDING) = ¥30 栓绳 (LEASH) = ¥10 命名牌 (NAME_TAG) = ¥60 命令矿车 (COMMAND_MINECART) = ¥0.2 羊肉 (MUTTON) = ¥0.2 熟羊肉 (COOKED_MUTTON) = ¥10 旗帜 (BANNER) = ¥5 末影水晶 (END_CRYSTAL) = ¥0 门 (SPRUCE_DOOR_ITEM) = ¥0.2 门 (BIRCH_DOOR_ITEM) = ¥0.2 门 (JUNGLE_DOOR_ITEM) = ¥0.2 门 (ACACIA_DOOR_ITEM) = ¥0.2 门 (DARK_OAK_DOOR_ITEM) = ¥0.2 紫颂果 (CHORUS_FRUIT) = ¥1 爆裂紫颂果 (CHORUS_FRUIT_POPPED) = ¥0.2 甜菜根 (BEETROOT) = ¥0.2 甜菜种子 (BEETROOT_SEEDS) = ¥0.2 甜菜汤 (BEETROOT_SOUP) = ¥0.2 龙息 (DRAGONS_BREATH) = ¥5 飞溅药水 (SPLASH_POTION) = ¥2 箭矢 (SPECTRAL_ARROW) = ¥0.2 箭矢 (TIPPED_ARROW) = ¥0.2 药水 (LINGERING_POTION) = ¥0.2 护盾 (SHIELD) = ¥0.2 鞘翅 (ELYTRA) = ¥0.2 船 (BOAT_SPRUCE) = ¥5 船 (BOAT_BIRCH) = ¥5 船 (BOAT_JUNGLE) = ¥5 船 (BOAT_ACACIA) = ¥5 船 (BOAT_DARK_OAK) = ¥5 不死图腾 (TOTEM) = ¥50 潜影壳 (SHULKER_SHELL) = ¥0.2 铁锭 (IRON_NUGGET) = ¥0.2 唱片 (GOLD_RECORD) = ¥100 唱片 (GREEN_RECORD) = ¥100 唱片 (RECORD_3) = ¥100 唱片 (RECORD_4) = ¥100 唱片 (RECORD_5) = ¥100 唱片 (RECORD_6) = ¥100 唱片 (RECORD_7) = ¥100 唱片 (RECORD_8) = ¥100 唱片 (RECORD_9) = ¥100 唱片 (RECORD_10) = ¥100 唱片 (RECORD_11) = ¥100 唱片 (RECORD_12) = ¥100 翻译了超久。。为我所用
运气爆炸好!连续来几个三星,差点五个三星。森林魔法 和 地狱火
晒晒游戏进度..《黑兔: 像素星跳》独自制作,第9天 核心操作是连跳,全程的攻击方式都是用连跳产生的星星粒zi ♂ 弹射来击败BOSS。 每个BOSS都没有统一的战斗方式,第一关是踩弹幕,类似B站的弹幕那样会有弹幕飞过攻击你。 第二个BOSS是个键盘侠,标准的弹幕类游戏。 第三个BOSS是近战动作类的,会做比较专业的动作动画。 第四个BOSS是趣味性的丢沙包,两个BOSS互相丢沙包,你要躲开的同时连跳。 因为不喜欢那么规规矩矩一成不变的游戏,所以关卡上也会开始制造变♂ 态级难度。 一路上会有一些怪物嘲讽,同时也结合一小部分心理学和哲学, 推一下有关抑郁症的话题,还有人性的话题。 尽可能的结合更多的元素,然后再尝试把画风提上去,跑酷类的节奏音乐后期也会搭配, 整个游戏都会充满节奏感,还会出现一些沙雕的元素,恶趣味搞笑和正经操作的结合体。
恕我直言,做独立游戏是冲着钱去的话,做NM独立游戏? 不知道是什么时候开始的,以前的独立游戏只想着创意和好玩去,为了是得到一个好的风评和口碑,换来的是声誉。独立游戏也有从孤独的战斗机一人肝到底,到逐渐开始团队化了。 回想起以前的独立游戏哪来这么多要求?策划要好画风要和别人比赚钱还想比别人多? 我想问一下没有拿出先例游戏成品打造第一层人气开通了第一条被认识的道路之外,有什么独立游戏制作人是靠一个好的创意请一堆人帮忙然后搞个团队出来就一定回本的吗? 确实,做独立游戏没有资金维持不下去。 但是N TMD 还没开始制作呢你就想着盈利的事情?啥事都不干一个成品都没有名声也没有,一开始就想着赚大钱还做NM的独立游戏哦?去挖矿吧! 还有现在的独立游戏多半都是一个模子出来的,动作游戏改几个动作,动作不同就是创意?人家用刀你也用刀,人家砍僵尸你也砍僵尸,人家瞬移你也瞬移。除了改个名字你还有啥创意嗯?这种思路就算你找到团队了也会让你给做亏的,千遍一律的游戏方式,没有一点独特的美感,游戏本身就不独特了还偏偏喜欢去找美工,还喜欢找专业美术画室,人家专业出来的画出来都是一个商业模式,画的跟韩国整容似的你认为那是标准的东西,其实你把自身投入倒了万人河中,成为人群中那条小鱼,毫无特色。 真希望那些“独游渔民”你们的三观可以改改了,做好一个游戏,人家相信你,人家认可你,人家愿意为你提供赞助的时候你再考虑盈不盈利的事情吧,否则都是在痴人说梦,一个好的杰作都没有谁会信你。 想做,就努力。没钱就去赚钱。 独立游戏 ≠ 赚钱工具
【MC】用循环命令方块制作旋转的盔甲架 指令是这个: tp @e[type=Armor_Stand,name=fan,r=5] ~ ~ ~ ~45 ~ 45代表旋转的角度 r=5 代表命令方块周围5格 name=fan 代表名字是fan的盔甲架 用半径来给3格内的盔甲架改名: /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=3] {CustomNameVisible:1,CustomName:fan}旋转的吊扇~~
Blockbench】突然纠结要不要教模型材质,这是很漫长的路.. 还是留下一些笔记好了,习惯性记忆都会记在脑子里,没有写东西的习惯,所以也没能留下什么精华之类的,,, 正在逐渐完成 MCM3D黑兔家的店铺系列材质包。下面是自己写过的笔记: "parent": "block/cube", "elements": [ { "from": [0, 0, 0], "to": [16, 16, 16], "faces": { "north": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#side", "cullface": "north"}, "east": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#side", "cullface": "east"}, "south": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#side", "cullface": "south"}, "west": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#side", "cullface": "west"}, "up": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#top", "cullface": "up", "tintindex": 0}, "down": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#bottom", "cullface": "down"} } ] # parent: 套用父模型, 用某模型当基础 (省内存用,不同贴图就不要用不同模型来搞了,直接套用模型然后换个贴图吧) # elements: 模型体素,3D块 # form: 从点1 # to: 到点2 (2点成体) # faces: 贴面 # north: 北面贴图 (后边) # east: 东面贴图 (右边) # south: 南面贴图 (前边) # west: 西面贴图 (左边) # up: 顶面贴图 # down: 底部贴图 #uv: 贴图 [x1, y1, x2, y2] (两点成面) #texture: 贴图代号的(引向材质目录) #cullface: 贴面删除(指这个方块周围如果贴了实体方块就会删除某个方向的面) "north": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#side", "cullface": "north"}, "north": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#side", "cullface": "north, east, south, west"} #可以多个面向一起用, 代表其中任意一个面贴了方块就删除自己的贴图。 #tintindex: 着色器, 跟生物群系的渐变颜色有关,只有特定方块有效,后面的数字未知~ "tintindex": 0 #ambientocclusion: 环境光遮蔽 (环境光颜色着色) "ambientocclusion": false, #axis: 环境光遮蔽 (环境光颜色着色) "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true }, #rotation: 立体旋转 #origin: 旋转时的中心点.8,8,8是默认16x16材质的中心。 #axis: 旋转轴是X/Y/Z 其中一个 #angle: 旋转角度 #rescale: 缩放贴图大小到一整块
【材质包分享】可爱的兔子头钟表《MRBR Time》24小时数字3D 平时生存里都不常用时钟,但这个24小时的数字时钟,能让你更直观地看MC时间。是白天还是夜晚。 ☆ 版权说明 - 可以使用和分享转发,也可用于多人游戏,但不能二次修改并发布。 - 禁止任何商业用途 -------------------- 【材质包信息】 名字:MRBR Time(黑兔家的时钟) 类型:生活用品 属性:3D动态材质 归属:《MCM3D·黑兔家的店铺系列》 版本: v0.0.1 游戏:1.11.2 +以上 、1.8.9 -以下
【MC材质】关于新版本的数字时钟24小时材质。 这里只做时和分,秒还要做的话就算有精力肝下去也没会浪费你的游戏流畅度。 默认是MC模型里给时钟材质定下的是64。 1/64 64个材质对应着时钟不同的材质贴图,所以你能看到MC里的时钟是动态的。 我打算做96。96的得出结果是: 1天=24小时=1440分钟(你愿意做1440个材质?)=86400秒。 如果你真的能肝86400个材质,我相信你就算做出来你也在MC看不到秒数。 显示1秒=MC里的20tick。 所以1分钟=1200tick,记住这个数。 所以1天=86400 = MC的 1728000ticks 原版(测试在1.11.2)MC设置的是64个材质,当然你可以做更多,因为他只是一个百分比。 算法是分数百分比。 下面是计算了94的数 1/96 2/96 3/96 4/96 ... 得出结果是:(96次计算) 0.010416666666667 0.020833333333333 0.03125 0.041666666666667 0.052083333333333 0.0625 0.072916666666667 0.083333333333333 0.09375 0.10416666666667 0.11458333333333 0.125 0.13541666666667 0.14583333333333 0.15625 0.16666666666667 0.17708333333333 0.1875 0.19791666666667 0.20833333333333 0.21875 0.22916666666667 0.23958333333333 0.25 0.26041666666667 0.27083333333333 0.28125 0.29166666666667 0.30208333333333 0.3125 0.32291666666667 0.33333333333333 0.34375 0.35416666666667 0.36458333333333 0.375 0.38541666666667 0.39583333333333 0.40625 0.41666666666667 0.42708333333333 0.4375 0.44791666666667 0.45833333333333 0.46875 0.47916666666667 0.48958333333333 0.5 0.51041666666667 0.52083333333333 0.53125 0.54166666666667 0.55208333333333 0.5625 0.57291666666667 0.58333333333333 0.59375 0.60416666666667 0.61458333333333 0.625 0.63541666666667 0.64583333333333 0.65625 0.66666666666667 0.67708333333333 0.6875 0.69791666666667 0.70833333333333 0.71875 0.72916666666667 0.73958333333333 0.75 0.76041666666667 0.77083333333333 0.78125 0.79166666666667 0.80208333333333 0.8125 0.82291666666667 0.83333333333333 0.84375 0.85416666666667 0.86458333333333 0.875 0.88541666666667 0.89583333333333 0.90625 0.91666666666667 0.92708333333333 0.9375 0.94791666666667 0.95833333333333 0.96875 0.97916666666667 0.98958333333333 1
【MC材质】Blockbench - 3D模型材质包制作软件 不教,下载摸摸就会。 准备做家具材质
【MC】一些方块高度的参考数据-跑酷党专用
方块高度数据纪录
【网页】在线AI自动上色处理 效果是这样的
【黑兔学园-1.11.2 插件服】(二次元和谐生存、社交开店造小镇) 这是曾经的2013年老服“MC热血校园”翻新过来的新服,依然跟以前一样属于自由娱乐生存为主的玩法。这里有大量好玩的隐藏彩蛋等你发现,各种神秘的道具独一无二。 ★大致概括一下本服特色: 1. 非MOD服 - 无需重复更新端、直连加入,方便快捷。 2. 养老休闲 - 以和谐为主的慢节奏生存,避免暴力冲突,给你一个静心地发展空间,养心养神。 3. 答题门槛 - 重点!!每一个新玩家注册游戏都需要完成复杂的答题过程,彻底防止熊孩子泛滥而扰乱老玩家。 (就像B站一样,让大家更真诚地对待自己的号,如果熊了?哼!送你答题去!) 4. 职业打工 - 你可以选择属于你的劳动方式,在你劳动的同时赚取工资,一举多得,挖矿砍树杀怪都可以哦! 5. 新手教程 - 贴心的新手教程可以让你更快了解游戏玩法,一步步带你走,不怕一脸懵逼地不知道怎么操作。 6. 彩蛋很多 - 主城藏着各种各样的彩蛋,如飞天气球羊、伪装的兔子、扭蛋机....等等。 7. 自带建筑 - 如果你不会建造房子,没关系,我们有野生生成的大楼房,你可以直接入住,也可以室内设计! 8. 资源世界 - 没有规♂则的资源世界可以让你随心所欲地挖掘、测试、搞事情 9. 游乐园 - 这个太好玩了!迷宫、过山车、飞行棋、BOSS挑战、推推机...等,数不清的精彩! 10. 社交聊天 - 右键玩♂家互动,可以给对方人品打分、让大家都知道这个人是否讨人欢喜! 11. 结婚CP - 跟心爱的ta组成CP,在游戏中秀恩爱,相互传送,一起造家! 12. 小镇 - 创建自己的小镇,带领大家入住,配合职业分工合作,一起发展,互帮互助。 13. 钓鱼 - 更好玩的钓鱼模式,真的是需要技巧来钓鱼,亲身体验和鱼较劲的过程,让鱼失去力气。 14. 造型室 - 没有皮肤?没关系,我们有造型室可以让你随时随地更换自己喜欢的造型。 15. 好看的装扮 - 一大堆好看的帽子头颅和小方块让你装饰你的家,带上好看的帽子,好看的盾牌,旗帜。 16. 城♂管 - 被人评分好感度达到100可以成为城♂管,可以调查附近发生过的事情,谁破坏了方块,抓人。 17. 商业街 - 找到有好东西,可以卖个好价钱,自己开店自己赚钱,打造属于自己的网红店铺!你还可以租下 宣♂传牌广告来给自己的店铺打广告,让别人直接传送到你的店铺买东西。 18. 留言板 - 主城有一大片留言区,有什么问题可以随时留言让大家看看 19. 生日派对 - 生日了可以来找小伙伴一起庆祝,我们有专门的场地给你举办生日! 20. 许愿树 - 写下你的愿望,扔进去,很有可能会实现哦! 21. 每日签到 - 如果你不喜欢战斗冒险,但又想获得鞘翅,就可以靠签到来获得哦! 22. 菜单与wiki - 一切疑问和功能都可以在这里解开你的疑问,随时随地打开菜♂单,你就能了解全部玩法了! ★★★ - - 先带你来看看我们的主♂城吧! 主♂城是一个中小型的小镇区,麻雀虽小五脏俱全。★★★ - - 主♂城海边可以打排球,同时补充体力。★★★ - - 下面这些精♂美截图,大家可以看看。
【黑兔学园-1.11.2 插件服】(二次元和谐生存、社交开店造小镇) 这是曾经的2013年老服“MC热血校园”翻新过来的新服,依然跟以前一样属于自由娱乐生存为主的玩法。这里有大量好玩的隐藏彩蛋等你发现,各种神秘的道具独一无二。 ★大致概括一下本服特色: 1. 非MOD服 - 无需重复更新端、直连加入,方便快捷。 2. 养老休闲 - 以和谐为主的慢节奏生存,避免暴力冲突,给你一个静心地发展空间,养心养神。 3. 答题门槛 - 重点!!每一个新玩家注册游戏都需要完成复杂的答题过程,彻底防止熊孩子泛滥而扰乱老玩家。 (就像B站一样,让大家更真诚地对待自己的号,如果熊了?哼!送你答题去!) 4. 职业打工 - 你可以选择属于你的劳动方式,在你劳动的同时赚取工资,一举多得,挖矿砍树杀怪都可以哦! 5. 新手教程 - 贴心的新手教程可以让你更快了解游戏玩法,一步步带你走,不怕一脸懵逼地不知道怎么操作。 6. 彩蛋很多 - 主城藏着各种各样的彩蛋,如飞天气球羊、伪装的兔子、扭蛋机....等等。 7. 自带建筑 - 如果你不会建造房子,没关系,我们有野生生成的大楼房,你可以直接入住,也可以室内设计! 8. 资源世界 - 没有规♂则的资源世界可以让你随心所欲地挖掘、测试、搞事情 9. 游乐园 - 这个太好玩了!迷宫、过山车、飞行棋、BOSS挑战、推推机...等,数不清的精彩! 10. 社交聊天 - 右键玩♂家互动,可以给对方人品打分、让大家都知道这个人是否讨人欢喜! 11. 结婚CP - 跟心爱的ta组成CP,在游戏中秀恩爱,相互传送,一起造家! 12. 小镇 - 创建自己的小镇,带领大家入住,配合职业分工合作,一起发展,互帮互助。 13. 钓鱼 - 更好玩的钓鱼模式,真的是需要技巧来钓鱼,亲身体验和鱼较劲的过程,让鱼失去力气。 14. 造型室 - 没有皮肤?没关系,我们有造型室可以让你随时随地更换自己喜欢的造型。 15. 好看的装扮 - 一大堆好看的帽子头颅和小方块让你装饰你的家,带上好看的帽子,好看的盾牌,旗帜。 16. 城♂管 - 被人评分好感度达到100可以成为城♂管,可以调查附近发生过的事情,谁破坏了方块,抓人。 17. 商业街 - 找到有好东西,可以卖个好价钱,自己开店自己赚钱,打造属于自己的网红店铺!你还可以租下 宣♂传牌广告来给自己的店铺打广告,让别人直接传送到你的店铺买东西。 18. 留言板 - 主城有一大片留言区,有什么问题可以随时留言让大家看看 19. 生日派对 - 生日了可以来找小伙伴一起庆祝,我们有专门的场地给你举办生日! 20. 许愿树 - 写下你的愿望,扔进去,很有可能会实现哦! 21. 每日签到 - 如果你不喜欢战斗冒险,但又想获得鞘翅,就可以靠签到来获得哦! 22. 菜单与wiki - 一切疑问和功能都可以在这里解开你的疑问,随时随地打开菜♂单,你就能了解全部玩法了! ★★★ - - 先带你来看看我们的主♂城吧! 主♂城是一个中小型的小镇区,麻雀虽小五脏俱全。★★★ - - 主♂城海边可以打排球,同时补充体力。★★★ - - 下面这些精♂美截图,大家可以看看。
【特殊符号】花体英文符号 𝓑𝓵𝓪𝓬𝓴𝓼𝓦𝓲𝓷𝓰 𝓐𝓑𝓒𝓓𝓔𝓕𝓖𝓗𝓘𝓙𝓚𝓛𝓜𝓝𝓞𝓟𝓠𝓡𝓢𝓣𝓤𝓥𝓦𝓧𝓨𝓩 𝓪𝓫𝓬𝓭𝓮𝓯𝓰𝓱𝓲𝓳𝓴𝓵𝓶𝓷𝓸𝓹𝓺𝓻𝓼𝓽𝓾𝓿𝔀𝔁𝔂𝔃 ℬℰℯℱℊℋℎℐℒℓℳℴ℘ℛℭ℮ℌℑℜℨ
也许你会用到的字体 𝓑𝓵𝓪𝓬𝓴𝓼𝓦𝓲𝓷𝓰 𝓐𝓑𝓒𝓓𝓔𝓕𝓖𝓗𝓘𝓙𝓚𝓛𝓜𝓝𝓞𝓟𝓠𝓡𝓢𝓣𝓤𝓥𝓦𝓧𝓨𝓩 𝓪𝓫𝓬𝓭𝓮𝓯𝓰𝓱𝓲𝓳𝓴𝓵𝓶𝓷𝓸𝓹𝓺𝓻𝓼𝓽𝓾𝓿𝔀𝔁𝔂𝔃
【技术】分享一个提高图片/照片质量和大小的网站 这个网站可以让你的图片变得更加清晰、 实例: 使用前:使用后:
【系统】解决“任务栏”窗口鼠标悬停时的注释文本信息过长问题 PS: 这里改的是win10,理论上win7原理相同。 效果:这个小提示经常会在鼠标经过时弹出来然后不走了,这里让他滚蛋。 【方法一】 手动解决: 1. 按Windows + R — 输入regedit 执行 打开注册表编辑器("reg" 和 "edit" 两个词拆开就不陌生了吧) 2. 浏览到如下注册表键值(按照顺序打开) HKEY_CURRENT_USER\\ Software\\ Microsoft\\ Windows\\ CurrentVersion\\ Explorer\\ Advanced\\ 3. 找到ExtendedUIHoverTime 如果没有自己创建一个同名的 “32位DWORD值”, 将其值设置为9000(你可以改得大一点)。改好之后确定,退出注册表即可。 4. 如果没反应,记得注销一下电脑 【重点】 【方法二】 不推荐使用 直接用我到处的注册表覆盖一下: ------------------------------------------------------------------------------- Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced] "ExtendedUIHoverTime"=dword:00989680 ------------------------------------------------------------------------------- 这是我导出的内容,只是专门针对"ExtendedUIHoverTime”用的。 只需要创建一个文本,然后填入上面那些内容内容,保存为:“ 任意名字XX.reg ”即可。懒人的话,直接下2楼连接吧,反正也是留给我自己重装电脑后偷懒用的。
【Win10】去掉快捷方式小箭头 —— 去你的小箭头 去掉小箭头: 1、新建文本文档,然后将下面代码复制进文本文档,另存为去除小箭头.bat reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Icons" /v 29 /d "%systemroot%\system32\imageres.dll,197" /t reg_sz /f taskkill /f /im explorer.exe attrib -s -r -h "%userprofile%\AppData\Local\iconcache.db" del "%userprofile%\AppData\Local\iconcache.db" /f /q start explorer pause 2、在保存位置处,找到去除小箭头.bat,然后 右键 - 以管理员权限运行即可去除小箭头。 恢复小箭头: 1、新建文本文档,将一下代码另存为恢复小箭头.bat reg delete "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Icons" /v 29 /f taskkill /f /im explorer.exe attrib -s -r -h "%userprofile%\AppData\Local\iconcache.db" del "%userprofile%\AppData\Local\iconcache.db" /f /q start explorer pause 2、同样然后以管理员权限运行即可,恢复小箭头。
穿模福利,我的裙子不知道为什么变成这样了,有小内裤。 穿了那套街头装衣服穿裙子就变成这样了。。 看到小内内了
【MC】在线盔甲家编辑器,盔甲架姿势可视化操作 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mclll.com%2FT%2Fentity%2F&urlrefer=a690d17da516dca0dca60555ab3bbdd1 有了这个以后做姿势就方便很多了。
【MC】让画只能在创造模式下破坏(保护你的画) 只需要输入这个指令: /entitydata @e[type=Painting] {Invulnerable:1b} 就可以将你所有的画保护起来。 Invulnerable:1 或者 0 (true/false) 如果实体不能被摧毁,则为 true,对实体和非实体都适用。生物不会受到任何来源的伤害(包括药水效果),同时不能被钓鱼竿、攻击、爆炸或弹射物破坏。注意,该实体在创造模式下仍然可以被摧毁。
【黑翅】技跑速通!变态难度的MC跑酷地图 《深渊AbyssⅡ》 重量级超高难度的技跑图被我拿来玩速通剪辑了,会发生什么?原图八星,二代满星,拿满星的技跑玩速跑,这次作死是真的有毅力!!!死了几次?总共13个存档点,其中有3个点太难是死了3000多次都没速通成功的,整整两天饭都没吃玩了一晚上早上接着玩,总算过了. 【黑翅】技跑速通!变态难度的MC跑酷地图 《深渊AbyssⅡ》_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav26214016%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D51C4B5CF-3F18-4D2B-9E85-C7EB0D07FC3424477infoc%26ts%3D1530838793653&urlrefer=3a43687a8b5ae59dbb329e90f1e827ca
【MythicMobs】附魔概述
【MythicMobs】行动选择器(AIGoalSelectors) 行动选择器(AIGoalSelectors) 行动选择器,顾名思义规定生物的行动。若生物自身没有此项基本行动就不会对其产生作用。例如,僵尸不会也不能吃草(EatGrass)。 例子: SuperMob: Type: zombie Health: 200 Display: 'Superb Zombie' AIGoalSelectors: - 0 clear - 1 meleeattack - 2 randomstroll 这只僵尸除了会攻击玩家,还会在没有攻击目标时随意走动。 所有生物(All Mobs) 【项】 【别名】 【备注】 clear reset 清除生物的AI放置首位保证生物AI的正常运行 breakdoors 使生物懂得破门 eatgrass 使生物偶尔...吃草 float swim 使生物懂浮在水面,不被淹死 lookatplayers 望向附近玩家 opendoors opendoor 使生物懂得打开面前的门并经过后关上 closedoors restrictopendoor 不清楚有什么用 哪位来测试下:P (原话哦...) randomlookaround lookaround 随处观看 生物(Creatures Only) 【项】 【别名】 【备注】 avoidarrows 使生物躲闪箭MM 2.5.0+ 移除 avoidcreepers 使生物躲避爬行者 avoidskeletons 使生物躲避骷髅 avoidzombies 使生物躲避僵尸 fleesun 早上躲在影子下 meleeattack 使生物靠近并近攻目标 movetowardstarget 使生物靠近目标 randomstroll 随处走动 restrictsun 理论上能限制生物走向高亮度的地方 fleeplayers runfromplayers 躲避玩家 fleegolems runfromgolems 躲避铁傀儡 fleevillagers runfromvillages 躲避村民 spiderattack 使蜘蛛攻击目标(看着和meleeattack没什么不同)*可尝试配合leapattarget使用 leapattarget 使生物跳向目标*貌似需要meleeattack/spiderattack才能正常运作 moveindoors 暂无描述 movethroughvillage 暂无描述 movetowardsrestriction 暂无描述,自己猜吧... patrol x1,y1,z1;x2,y2,z2;x3,y3,z3;… patrolroute 巡逻,坐标之间走动MM 2.4添加 只在MC 1.9下正常运作 gotolocation x,y,z goto 走向坐标MM 2.4添加 gotoowner 走向主人MM 2.4.1 射手(Ranged Entities Only) 项 别名 备注 arrowattack 弹射攻击(使骷髅射箭) skeletonbowattack bowshootbowmaster MC1.9+骷髅的新扫射AI
【MC】scoreboard teams -—— 队伍指令 我的世界队伍指令: 创建队伍 /scoreboard teams add <队伍名称> [显示名称] /scoreboard teams add team 队伍 这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams) 添加(add)一个叫做team的队伍 另外这个队伍的显示名称是队伍 移除队伍 /scoreboard teams remove <队伍名称> /scoreboard teams add team 这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams) 移除(remove)一个叫做team的队伍 加入队伍 /scoreboard teams join <队伍名称> [玩家] /scoreboard teams join team kyob1010 这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams) 让某个玩家加入(join)一个叫做team的队伍 这个玩家的名称是kyob1010 补充 如果玩家字段被省略 那么就是代表输入指令的玩家加入队伍 离开队伍 /scoreboard teams leave <队伍名称> [玩家] /scoreboard teams leave team kyob1010 这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams) 让某个玩家离开(leave)一个叫做team的队伍 这个玩家的名称是kyob1010 补充 如果玩家字段被省略 那么就是代表输入指令的玩家离开队伍 队伍选项 /scoreboard teams option <队伍名称> <选项> <值> 范例 /scoreboard teams option team color red /scoreboard teams option team friendlyfire false /scoreboard teams option team nametagVisbility hideForOtherTeams 选项字段与对应的值可以填入 color(颜色) black(黑色) dark_blue(深蓝色) dark_green(深绿色) dark_aqua (深水蓝色) dark_red(深红色) dark_purple(深紫色) gold(金色) gray(灰色) dark_gray(深灰色) blue(蓝色) green(绿色) aqua(水蓝色) red(红色) light_purple(亮紫色) yellow(黄色) white(白色) reset(恢复到预设的颜色) friendlyfire(同队伍是否能互相伤害) true(是)(预设) false(否) seeFriendlyInvisbles(队友隐形时是否看得到) true(是) false(否) nametagVisbility(是否看得到名称标签) never(总不) hideForOtherTeams(其它队伍看不到) hideForOwnTeam(自己队伍看不到) always(总是)(预设) 【1.8】deathMessageVisibility(死亡时如何显示死亡讯息) never(总不) hideForOtherTeams(其它队伍看不到) hideForOwnTeam(自己队伍看不到) always(总是)(预设)
【MC 1.9+】取消玩家体积碰撞(体积推动)——挤挤更健康!! 虽然没有去详细玩1.9版本,不过实体推动这个源头就是从1.9开始的,所以针对碰撞方面只能从1.9下手了。 这是1.9更新内容: 实体多数实体(除了物品、末影水晶、画和经验球)现在可以被其它实体推动了 相同种类的实体现在被钓鱼竿吸引到钩子上时,不会再被击退或承受假伤害了 聚集在1x1的洞的实体不再推走相邻角落的实体 【体积推动】不在游戏规则里设置,而是由队伍来决定。 那么如何取消玩家的体积推动呢? 这里需要用到“计分板”一个队伍指令:/scoreboard teams 不会用计分板?别担心,我只是告诉你怎么改碰撞箱的事~其他直接跳过。 直接入正题: ----------------------------------------------------------------------- 1. 首先指令新建一个队伍: /scoreboard teams add 队伍名 2. 然后修改你这个队伍的体积碰撞选项: /scoreboard teams option 队伍名 collisionRule 碰撞选项 >> 碰撞选项有四: 1. always = 完全体积推动 2. never = 完全无视推动 3. pushOtherTeam = 只能推动其他队伍的实体 4. pushOwnTeam = 只能推动自己队伍的实体 想要完全去掉体积推动就这样设置: /scoreboard teams option 队伍名 collisionRule never 3. 用指令,进入这个队伍: /scoreboard teams join 队伍名 /scoreboard teams join 队伍名 玩家名 (想要给其他玩家设置可以在后面加玩家名) -------------------------------------------------------------------------- 所以无疑就是三步而已: 1. /scoreboard teams add 搞事情 2. /scoreboard teams option 搞事情 collisionRule never 3. /scoreboard teams join 搞事情
【MC-1.11.2】为什么F3里的坐标不见了?三色线不显示? 旧版本的F3少了一大截是因为 设置 里的聊天 调成了 简化信息。关闭即可 新版偶尔会丢失三色线,指令刷掉即可。 输入以下指令:/gamerule reducedDebugInfo false 包括碰撞体积显示和描线。
【MythicMob】目标选择器 目标用于确定技能释放的对象。 目标总是必需的(否则生物不知道攻击谁),忘记目标大概是新接触 MythicMobs 的人最常犯的错误了。 如果在一个复杂技能使用了目标器,那么所有里面的技能的目标都会继承父目标。需要注意的是,大量使用目标可能造成服务器性能的影响。当然,你可以覆写父类目标,将复杂技能里的每个技能都分配单独的目标,甚至有一大堆目标一起工作的非常优秀的例子。 目标既可以复杂也可以简单,全看你想怎样! 生物目标 单生物目标 目标 缩写 描述 @Self 将自身作为目标 @Target 将生物当前的攻击目标作为目标 @Trigger 将触发技能的生物作为目标 @NearestPlayer 将最近的玩家作为目标 @WolfOwner 将狼的主人作为目标 @Owner setOwner) @Mount(MM 2.5.0+) 将骑乘的生物作为目标 多目标生物 目标 缩写 描述 @LivingEntitiesInRadius{r=#} 将半径内的生物作为目标 @PlayersInRadius{r=#} @PIR{r=#} 将半径内的玩家作为目标 @MobsInRadius{r=#;types=X,X,X} @MIR{r=R;t=T} 将半径内的生物作为目标 @EntitiesInRadius{r=#;types=X,X,X} @EIR{r=R;t=T} 将目标范围内的所有实体作为目标 @PlayersInWorld @World 将当前世界所有玩家作为目标 @PlayersOnServer @Server 将服务器内的所有玩家作为目标 @PlayersInRing{min=#;max=#} 将环内的所有玩家作为目标 @PlayersNearOrigin{r=#} @MobsNearOrigin{r=R;t=T} @EntitiesNearOrigin{r=#} 威胁表目标 这些目标只有在威胁表启用时可用 目标 缩写 描述 @RandomThreatTarget @RTT 将威胁表内的随机一名玩家作为目标 @ThreatTable @TT 将所有威胁表内的生物作为目标 @ThreatTablePlayers 将威胁表内的所有玩家作为目标 坐标目标 单坐标目标 目标 缩写 描述 @SelfLocation 生物自己的坐标 @TargetLocation 生物目标的坐标 @TriggerLocation 将触发技能的生物的坐标作为目标 @Location{c=x,y,z} 指定坐标作为目标 @Origin 将发射物的发射者的坐标作(不一定是生物)为目标 @Spawner{s=[string]} 将刷怪点的坐标作为目标 @RLNTE{amount=#;radius=#;spacing=#;minradius=#;} 选择生物周围随机的坐标点作为目标,amount代表坐标点数量,radius代表半径的距离,spacing代表每个坐标之间的距离,minradius代表最小半径,这个选择常用于 Meteor 技能 多坐标目标 目标 缩写 描述 @PlayerLocationsInRadius{r=#} @PLIR{r=#} 将半径内的所有玩家的坐标作为目标 @Ring{radius=#;points=#} 选择范围圆环内的目标点 @Cone{angle=#;points=#;range=#;rotation=#;} 选择一个锥形体作为目标点组 @EntitiesInCone{angle=#;range=#;rotation=#;} 选择锥形内的所有生物 特殊目标 有一些目标只能用于技能内部 Laser: Mobtype: creeper Display: 'Laser' Health: 12 AITargetSelectors: - 0 clear - 1 players Skills: - skill{s=Laser;} @targetLaser: Skills: - ignite @line{r=1} 在这个技能内,目标选择为生物使用技能的终点 目标 缩写 描述 @Line{radius=#;fromorigin=true/false} @Line{r=#;fo=true/false} 将目标和生物之间的连线的所有坐标点作为目标 @EntitiesInLine{radius=#;fromorigin=true/false} @EIL{r=#;fo=true/false} 将目标与生物间连线上的所有生物作为目标 这些全部在 MythicMobs 2.5.0 中加入 原版目标 这些目标会像 Minecraft 命令中的目标选择器一样工作。这些目标可能极其复杂冗长,但也可以很简单。这些拓展都包围在[ ]里,包含了可能的半径、数量、游戏模式、计分板分数、队员、生物种类、经验等级、目标等等。 请注意,因为一个BUG,原版的目标选择器搭配 MythicMobs 使用,有可能没有最小半径和半径参数,这将导致没有任何目标被选中。以后的 MythicMobs 版本不再能选择非同一世界的目标。 目标选择器 描述 @p 选择最近的玩家 @a 选择所有玩家 @r 选择随机玩家 @e !选择所有实体 参数 描述 x=X, y=Y, z=Z 坐标。如果给出了这些属性,那么目标会以此作为基准 r=R 最大半径,必须设置坐标 rm=RM 最小半径 m=M 游戏模式。目标处于的游戏模式 0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观 c=C 最大数量的生物,正数尝试选择最近的,负数则是最远的 l=L 最大等级,会尝试选择最高的 lm=LM 最小等级 score_=SCORE 最大计分板分数 score__min=SCORE 最小计分板分数 team=TEAM 是“TEAM”队伍的成员 team=!TEAM 不是“TEAM”队伍的成员 name=NAME 名称必须为“NAME” name=!NAME 名称必须不为“NAME” dx=DX, dy=DY, dz=DZ 体积尺寸,选择长方形区域 rx=RX 最大垂直旋转角 rxm=RXM 最小垂直旋转角 ry=RY 最大水平旋转角 rym=RYM 最小水平旋转角 type=TYPE 目标必须为“TYPE”型生物 type=!TYPE 目标必须不是“TYPE”型生物 tag=TAG 目标必须拥有“TAG”计分板标签 tag=!TAG 目标必须没有“TAG”计分板标签 示例 @p[lm=10] 选择最近经验大于10级的玩家 @a[r=10] 选择所有10格内的玩家 @a[r=10,c=3] 选择10格内最近的3个玩家 @a[r=10,c=2,lm=10] 选择10格内的经验大于10级的最近的2个玩家 @a[r=10,score_ASD=1] 选择10格内的计分板 ASD 最大为1的所有玩家 @a[r=12,score_ASD_min=2] 选择10格内的计分板 ASD 最小为2的所有玩家 可能性非常之多! 目标过滤器 目标过滤器允许你过滤掉现有的目标,让目标选择器更加灵活 可以使用两个选项(可用任何生物目标): ignore=X target=X 举个例子,过滤掉所有的玩家和动物,可以这样做: damage{a=20} @EntitiesInRadius{r=10;ignore=players,animals} 让目标只选择玩家,可以这样: skill{s=ASkill} @EntitiesInRadius{r=5;target=players} 可用的过滤器: animals (非敌人生物) creative (创造模式,默认忽略) creatures (任何生物) flyingmobs monsters (敌对生物) NPCs (Citizens 的 NPC,默认忽略) players samefaction (同派系的生物) spectators (旁观者,默认忽略) watermobs
【MythicMob】触发器 触发器 触发器决定了什么时候技能被触发。 可用的所有触发器: 触发器 何时触发... onCombat 默认 onAttack 当生物攻击 onDamaged 当生物受到伤害 onSpawn 当生物生成 onFirstSpawn 当生物第一次从刷怪点出生时 onDeath 当生物死亡 onTimer:# 每 # ticks onInteract 当生物被右键 onKillPlayer 当生物击杀玩家 onPlayerDeath 当玩家死亡 onEnterCombat 当生物开始战斗(需要开启威胁表) onDropCombat 当生物停止战斗(需要开启威胁表) onChangeTarget 当生物改变目标(需要开启威胁表) onExplode 当生物爆炸(经常只用于爬行者) onTeleport 当生物传送(经常只用于末影人) onSignal 当生物接收到信号 onSignal:[i][signal][/i] 当生物接收到特定信号
【MythicMob】生物种类type 英文名字 中文名字 ARMOR_STAND 盔甲架 BABY_PIG_ZOMBIE 小僵尸猪人 BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER 小僵尸猪村民 BABY_ZOMBIE 小僵尸 BABY_ZOMBIE_VILLAGER 小僵尸村民 BAT 蝙蝠 BLAZE 烈焰人 BOAT 船 CAVE_SPIDER 洞穴蜘蛛 CHICKEN 鸡 COW 牛 CREEPER 爬行者 ELDER_GUARDIAN 远古守卫者 ENDER_DRAGON 末影龙 ENDERMAN 末影人 ENDERMITE 末影螨 GHAST 恶魂 GIANT 巨人 GUARDIAN 守卫者 HORSE 马 HUSK 尸壳 IRON_GOLEM 铁傀儡 MAGMA_CUBE 岩浆怪 MUSHROOM_COW 蘑菇牛 OCELOT 豹猫 PIG 猪 PIG_ZOMBIE 僵尸猪人 PIG_ZOMBIE_VILLAGER 僵尸猪村民 PRIMED_TNT 点燃的TNT POLAR_BEAR 北极熊 RABBIT 兔子 SHEEP 羊 SILVERFISH 蠹虫 SKELETON 骷髅 SKELETON_HORSE 骷髅马(MC 1.11+) SHULKER 潜影贝 SLIME 史莱姆 SNOWMAN 雪傀儡 SPIDER 蜘蛛 STRAY 流髑 SQUID 鱿鱼 VILLAGER 村民 WITCH 女巫 WITHER 凋灵 WITHER_SKELETON 凋灵骷髅 WOLF 狼 ZOMBIE 僵尸 ZOMBIE_HORSE 僵尸马(MC 1.11+) ZOMBIE_VILLAGER 僵尸村民
【MythicMobs】从天而降的 “宇宙激光” 卫星光束技能 在MC里模拟其他大型单机或网游里的技能真的不太容易,而且也不美观。 但我还是可以把他还原出来的。 如上图是BOSS技能: 卫星激光炮(用卫星激光来造成毁灭性攻击) 召唤一条射线扫描地面,随后巨大的激光炮从空中射下造成毁灭性的伤害。 技能分三个动画: 1. 锁定玩家位置 [ 显示锁定光圈特效 ]2. 从宇宙发射一条激光下来(这是我自己选择的粒子效果,可以改变)3. 设定激光的伤害和伤害范围 【完,没有图】 那么如果做到定位和激光连线呢? 其他方法我暂时没想到,但我想到用summon来连线。 首先让BOSS对玩家的脚下生成一个小怪,然后小怪充当一个定位作用,对自己放卫星激光。 如图↓为什么不能直接在玩家头上释放激光呢? 首先连线这种粒子效果需要两个点,即天上一个,地下一个,形成光束。 而BOSS如果想用激光射击玩家,就会从BOSS身上连向玩家,所以没办法做到垂直往下的效果。 粒子效果可以实现偏移值,你没办法让玩家自己放技能,但可以控制怪物放技能。 于是我们做了一只猪,在BOSS的命令下在玩家脚下放了一个生物当作固定点。 接着将连线偏移Y坐标到高空,然后连线目标是生物本身。这样就是一条垂直的。 但是有一点要注意!目标必须是 位置,而不是实体,不然生物移动之后,下边的点就歪了。 垂直线就变成斜线了。 之后我们只需要关联一下伤害源。 将两个点连成的线,这条线的效果中加入伤害,就可以了。
【MC】攻击变态、默认40血的玩家怎么办?—— NBTExplorer.exe 有时候玩家的数据会被插件改变了,从而导致数据一直被保存,出现超出原本默认玩家血量。 比如: 某皮肤插件(更换皮肤之后玩家继承穿戴生命提升装备后的玩家血量,导致20+20=40,继续换还会继续增加血量) 如果服务器里的玩家因为插件或者MOD,改变了玩家的默认血量,怎么办? 玩家: 天生神力~天生血厚~唯我独尊 解决方法: 1. 关服,到世界 world 找到 playerdata ,要预先了解 玩家的uuid(这里不教,ess里有自己慢慢研究。)把玩家数据删了,再开服。(记得把导致此问题出现的插件或MOD删掉,根治。) 2. 用 NBTExplorer.exe 软件修改,直接将玩家数据存档拿出来改。(软件使用有需要我再详细说明吧,自己动手学得更多更牢固)
【MC】新版乘骑指令,不再是Riding 而是 Passengers 【旧版】 /summon chicken ~ ~ ~ {Riding:{id:Vex}} 【新版】 /summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Vex}]} Riding 改成 Passengers 并且多了个中括号[]跟以前有什么不同呢? 不同于: 一个生物上面可以乘骑多个生物。 也就是说小鸡上面可以骑上百个苦力怕(反牛顿操作),而且不是叠起来的。 /summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Vex},{id:Vex},{id:Vex},{id:Vex},{id:Vex},{id:Vex},{id:Vex}]} 可以像这样无限的重叠在一起,一个小鸡身上叠着好几个恼鬼如果想要叠高高,怎么做呢? 其实就跟以前的旧指令一样。 /summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Vex,Passengers:[{id:Vex,Passengers:[{id:Vex}]}]}]}
【MC】删除原版MC记录点的方法,防止与服出生点冲突。 曾经就出现过这类问题,MC有设置出生点的指令,却没有删除的指令。 而出生点是记录在世界里的,到底保存在什么地方这个我就不清楚了。 玩家的记录点优先级都是排第一的, 就是所谓的 /spawnpoint 这个指令。 经常因为这个指令让MV或MW的世界出生点设置出现问题。 本应该在相同世界重生,却飞到主城世界重生。 一直以来我用删除自身帐号的方法重新开一个号来解决。 现在我想到一个新的办法,可以很好的防止因为这些事导致帐号作废。 解决方法: 先新建一个世界,然后将“异常重生点”的玩家TP过去,给他设置原版记录点 /spawnpoint ,接着离开这个世界,然后用多世界的指令将这个世界整个删掉。 我暂时这样强行删掉了玩家原版的记录点。 不知道重开这个世界会不会让问题重现。
【跑酷地图】MC跑酷训练场Ⅱ—— 第二代极限跑酷训练 续集《MC跑酷训练场》 如今已经出了第二代了, 这些跑酷将比第一代更加极端。 地图作者:无名N黑翅 适用版本:1.8 -- 1.11.2 介绍: 此地图为大师级跑酷训练场,不适用于跑酷新手和初学跑酷爱好者,没玩过第一代的《MC跑酷训练场》的话可能会对此图有所误解。注意: 所有跑酷关卡都是可以通过的,没有任何BUG和建造错误的距离或间隔。 地图预览:2018-02-13_23.53.54.png (509.12 KB, 下载次数: 0) 下载附件 1 小时前 上传 下载地址:《MC跑酷训练场》这是初代的教学图: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kXf6qLh&urlrefer=234e4bf082f75a243ff097aad976fef2 《MC跑酷训练场Ⅱ》第二代出的高级跑酷训练图: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nwdkeDF&urlrefer=d35f3aeb189c88242f7a8ff4919061b2 注: 地图允许转账和分享,但必须填写作者名字。
【跑酷地图】MC跑酷训练场Ⅱ—— 第二代极限跑酷训练 续集《MC跑酷训练场》 如今已经出了第二代了, 这些跑酷将比第一代更加极端。 地图作者:无名N黑翅 适用版本:1.8 -- 1.11.2 介绍: 此地图为大师级跑酷训练场,不适用于跑酷新手和初学跑酷爱好者,没玩过第一代的《MC跑酷训练场》的话可能会对此图有所误解。注意: 所有跑酷关卡都是可以通过的,没有任何BUG和建造错误的距离或间隔。 地图预览:下载地址:《MC跑酷训练场》这是初代的教学图: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kXf6qLh&urlrefer=234e4bf082f75a243ff097aad976fef2 《MC跑酷训练场Ⅱ》第二代出的高级跑酷训练图: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nwdkeDF&urlrefer=d35f3aeb189c88242f7a8ff4919061b2 注: 地图允许转账和分享,但必须填写作者名字。
【MC】1.8冒险模式的放置和破坏标签 CanPlaceOn 和 CanDestroy 【可放置:CanPlaceOn】 /give @p 可以放置的方块或拉杆啥的 1 0 {CanPlaceOn:["minecraft:被放置方块ID"]} 给你一个可以可以放置到某方块附近的方块。 如: /give @p grass 1 0 {CanPlaceOn:["minecraft:stone"]} 【可破坏:CanDestroy】 只是把CanPlaceOn改成CanDestroy就行,格式一样。 如: /give @p golden_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:soul_sand"]} 破坏多个方块可以这样写: /give @p golden_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:soul_sand","XXX","XXX","XXX","XXX"] XXX=你要破坏的方块ID
我的世界1.11.2 原版生存服(和黑翅一起上直播) 服务器名称: 黑兔仙岛 群:235795246 服务器类型:生存+冒险+直播上镜(有领地,牌子锁,VIP世界(门槛上降低不文明玩家),副本BOSS挑战, 每日礼包福利等...) 服务器状态: 长期开放 服务器版本: 1.11. 服务器开放时间:24小时长期开放 服务器IP:Blacksea.lai.wiki
转贴:【黑翅】《LATE-为时已晚》我的世界恐怖解谜 【黑翅】《LATE-为时已晚》我的世界恐怖解谜_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav16318263%2F%3Fsharechannel%3Dbaidu&urlrefer=de25b77fca83b31ef4defabc10606a97
【MC】F3组合键——碰撞箱显示、物品ID显示、清屏.... 按下大部分调试模式组合键时,聊天框会显示提示信息。注意某些组合键,如F3+N、F3+B等,不会打开调试屏幕。 F3+A : 重新加载所有区块。 F3+B : 切换显示实体的碰撞箱。同时显示实体的朝向。、 F3+C : 引发调试性崩溃(按住按键至少10秒后松开)。 F3+D : 清除聊天记录(包括之前输入的信息和命令)(1.11后,玩家仍可通过上下方向键查看输入过的命令和信息)。 F3+F : 渲染距离增加1(范围限制为2-32)。 F3+⇧ Shift+F : 渲染距离减少1(范围限制为2-32)。 F3+H : 切换显示物品的ID、工具的耐久度、盔甲的颜色值和地图的放大尺寸。 F3+G : 切换显示玩家周边区块的可视边界。 F3+N : 在创造模式和旁观模式间切换。 F3+P : 开启或关闭Minecraft失去窗口焦点时的自动暂停功能。 F3+Q : 显示所有F3 + 按键的组合键。 F3+S : 重新加载服务器侧的模块、材质和声音。 F3+T : 重新加载材质、模型、声音及所有其它资源包内容。 ⇧ Shift+F3 : 打开含有性能评测图表的调试屏幕。 Alt+F3 : 打开含有帧生成时间图表的调试屏幕。 (可通过⇧ Shift+Alt+F3同时打开两个图表) 当游戏规则reducedDebugInfo设为true时,F3+B(显示实体碰撞箱)和F3+G(区块边界)效果不会显示。
【MC鬼畜】病名为"咩" MC鬼畜 羊叫视频 【MC】病名为 "咩" !_鬼畜调教_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15740105%2F&urlrefer=7f7e51f5955d28addd9683138d84e1d8
【MC鬼畜】病名为咩 MC鬼畜 【MC】病名为 "咩" !_鬼畜调教_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15740105%2F&urlrefer=7f7e51f5955d28addd9683138d84e1d8
【MC】裸装 vs 铁套装 徒手对撸,胜者竟然是..... 【MC】裸装 vs 铁套装 徒手对撸,胜者竟然是....._单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15600423%2F&urlrefer=a4c37dfb45f7e1c0b2fdbb0bdda19d24
【黑翅】MC友军之围 【黑翅】MC友军之围_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15577965%2F&urlrefer=068735f7d10d394df954e3a43eb3dcde
【BGM】花了很长时间提取了猴子爱作战的BGM 真的超级喜欢里面的BGM,工作量蛮大的所以感谢“安迪”小伙伴的帮忙分担。 终于将这些BGM入耳了! 另外因为个人技术有限,所以高度加密的BOSS音乐没能成功转换出来。 见谅。 这里用了索尼大法的软件: 【索尼解码器】sonicstage5.1 【AT3音频转换器】himdrenderer054 【文本编辑器】Notepad++ 将SGD的音频文件强行删掉了把文件头部RIFF…WAVfmt前面的字符都删掉,保存后再将后缀改成AT3。 再用HIMDrenderer转换成WAV格式。 索尼起了解码器的作用。(呸!) 好了二楼分享BGM。
这是我提取出来的《猴子爱作战》BGM,已经转换成可播放的WAV格式
【三周目】黑兔仙岛PVP段位称号列表 无 胜点 0 勇者之木 胜点 25 坚定磐石 胜点 75 无畏圣炭 胜点 180 刚硬黑铁 胜点 360 雄厚黄铜 胜点 600 英雄青铜 胜点 1000 不屈白银 胜点 1680 高亢水银 胜点 2800 智慧秘银 胜点 4665 荣耀黄金 胜点 7750 奢华铂金 胜点 12960 光辉翡翠 胜点 21600 非凡水晶 胜点 36000 璀璨钻石 胜点 60000 天天修仙 胜点 100000
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