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关原1600第三方变体 V1.6 (测试版) 在不影响游戏代入感的前提下,出于简化细节、增强流畅性和历史模拟性的初衷,我尝试设计了本变体规则。除以下区别之外,其余均按照原规则执行。 1.删除所有“预备队”规则。不再使用军团的预备队位置标 记。在组建或重组军团时,所有部队都视为本队。 在战斗爆发前,己方玩家将军团里部队分为参战部队和备 战部队。军团卡的本队区改为参战区域,用于放置参战部队, 预备队区改为预备区域,用于放置备战部队。参战部队(攻击 1 个格子最多 10 个,2 个格子 15 个,3 个或更多格子 20 个) 将直接参战,备战部队(剩余的部队)将作为增援参战。在地 图 a 的每次战斗,玩家可以在这两个区域里移动 2 个部队(参 照原增援规则执行)。一旦参战区不包含精锐部队,该军团必 须撤退。兜武将必须在参战区。 2.删除所有“两分行军”“追击”“增援”和“援军”规则。 另外,删除规则 20-12、20-14、20-17、21-3、4-2-4 德川 家的最后一段(谱代大名与自己一个部队共同行动的规定)、 4-2-4 关于毛利家军团编成的限制。 3.增加以下终局计分项。 东军:大阪 100(50),小松 10(5),大津 10(5)。 西军:安浓津 10(5),松阪 10(5),尾山 10(5)。 4.城市格可以放任意个军团。但是,城内部队数量不得> 城池容量;城外部队数量不能>30 个。 5.只有德川秀忠军团、结成秀康军团和未编入军团的东军 部队会受“上田足止”事件的影响。 如果神原康政未编入德川秀忠军团,则每张“上田足止”事 件的持续效果+1 回合。 6.在己方移动小节开始时,你可以正面朝下打出 X 张情报 卡,让一个军团的战意值在本小节临时-1,X=军团长的武将能 力。这个方法最多只能减少军团的 1 点战意,且不能修正接敌。 玩家可以用这个方法降低多个军团的战意,不过这样需要消耗大量的情报卡。 7.上衫(含佐竹)出阵后,德川家康不能再进入东海道。 上衫可以从白河移出区域地图回国,佐竹可以从水户移出 区域地图回国。一旦回国就不能再通过移动进入游戏,也不可 以再次通过情报卡的事件进入游戏。 8.在判定撤退或夜间脱离时,不能进入有己方部队的接敌 格。例外:此时,与无接敌能力的敌方部队相邻的格子不算作 接敌格。【可选】敌中突破:岛津部队在撤退或夜间脱离时可以通 过接敌格。如果别无选择,岛津部队在撤退或夜间脱离时还能 穿过敌方部队,但是,这么做要掷 1D6,如果是偶数,岛津要 损失 1 级军力,精锐部队优先吃损。 9.进出区域地图里的城池。在移动阶段,玩家要花费一点 移动能力才能进出城池(不是移动力)。在战斗阶段,撤退部 队 1D6=1-2 时才可以撤入城池,否则,撤退部队只能驻扎在城 外。区域地图内没有夜间脱离。 10.忍者破坏。在除战斗小节外的任何时候,你可以正面朝 下打出 2 张情报卡让一个空城里的城池标记防御等级-2。空城 即没有部队,但有城池标记。你可以对同一个城市多次使用该 行动,这有可能移走城池标记。用这种方式摧毁的城池不能获 得情报卡。 11.如果丹羽长重军团在小松笼城,则在该区域的前田部队 不能前进,但可以退回尾山区域。如果丹羽中立、死亡或者与 前田属于同一阵营,则撤销本限制。 如果大谷未离开北陆道,则不能对丹羽使用调略卡。 12.*之光。京极高次已暗中加入东军,因此,他不能编入 西军军团,并且只要大津城内存在其他西军部队,他就不会离 开大津。如果京极高次还在区域地图上,那么任何时候只要东 军支付 10 万石恩赏卡,他就会立刻加入东军。如果京极高次 已经进入地图 a,那么只能使用正常的调略规则才能让其加入 东军。一旦京极高次加入东军,那么他可以立刻返回大津城内 (无论距离远近)。 如果大津城归东军控制,那么西军部队无法穿过大津区域, 进入区域是允许的。 13.如果德川家康进入地图 a,那么东军玩家可以主动亮出 德川家康的军团位置标记。从下一个回合开始,东军将获得德 川家康的情报卡奖励,西军的石田三成军团卡也将替换为有星 号的那张。 14.【可选】冲动的织田。织田秀信在第一回合的战意为 1, 这无需抽签。在西军的第二次移动小节,织田的 3 个部队必须 组成军团出城接敌。如果无法接敌,则必须尽可能向米泽移动。 终局使用胜利判定基准表裁决胜负时,东军掷 2D6,结果就是 己方要扣除的分数。
【兵棋战报】滑铁卢1815:佳姻庄剧本 《滑铁卢1815》是千伏和战鼓联手出版的一个战役级拿破仑战争题材兵棋,原名《拿破仑的最后一战(Napoleon's Last Battles)》。1971年,SPI公司的老板邓尼根(Jim Dunnigan)设计出版了以滑铁卢战役为背景的经典兵棋——《拿破仑在滑铁卢(Napoleon at Waterloo )》。这是一个机制简单,但质实刚健,表现力并不弱。同年,邓尼根还设计了一个扩展(Napoleon at Waterloo Advanced Game Expansion Kit),将游戏升级为2.0版。1976年,SPI公司的美工师凯文朱克(Kevin Zucker)以《拿破仑在滑铁卢》为基础设计了本作。当时,本作还是4个独立作品,很自然地被列入了SPI四合一系列(SPI Quads)。一名叫Jack A.Werth的牧师在《发射线(Line of Departure)》杂志上刊登了他设计的大剧本,将四个独立的战役组合成了完整的滑铁卢大战。1982年SPI被TSR收购,本作于当年发售了TSR版。1995年,获得版权的DG公司发售了自己的第一个版本。2015年再版时加入了很多新设计的可选规则和剧本。中文版是在DG第二版基础上汉化而成,除了纠正DG版的错误,重绘刖版美工之外,其余基本与英文版一致。后来,凯文朱克在本作的基础上发展出了著名的拿破仑战争文库系列(The Library of Napoleonic Battles),并将滑铁卢这个题材全面翻新为《拿破仑的最后一搏(Napoleon's Last Gamble)》。 本作可以视为《拿破仑在滑铁卢》的3.0版,上手容易,个性化搭配多,剧本丰富,适合初学者。想追求细节,模拟真实的玩家,请购买文库系列或LAB系列。
【兵棋开箱】Enemy Action: Ardennes Enemy Action: Ardennes(敌方行动:阿登)是由单人兵棋之王约翰.H.巴特菲尔德设计,于2015年出版的一款非典型卡驱兵棋。按照设计师的打算Enemy Action其实是一个兵棋系列,可以模拟19-20世纪的战争。阿登是本系列的首作,所以这个游戏的准确名称应该是《敌方行动系列——阿登:1944年突出部战役》。这个系列的最大特点就是一棋三玩,玩家可以双人对战,扮演德军撸美军,扮演美军被德军撸,所以游戏里配了3张A1地图(主要是功能符号有差异)用于三种玩法。但是,这个系列就出来了这一作。。。 本作是战役级作品,1回合=1天,1格=4公里,单位主要是旅团。剧本一共5个,最大时间跨度是1944.12.16-1944.12.29。因此,从题材上说,这又是一个典型的阿登作品;从规模上说,如果是双人模式,这就是一个280算子(虽然有504个算子,但是战斗单位不超过200个),1张A1地图的标准棋,只是有3种不同的玩法,所以罗盘游戏公司(compass)就心安理得地将售价X3!变成了巨兽定价。 单人模式的话,这更像是一个桌面上的电脑游戏,虚拟玩家其实是一套行动程序,按照随机翻出的卡牌和地图上的移动箭头执行行动。战斗方面自然是依靠“肮脏的小秘密”来给人类玩家增加难度。因此,这绝对是一个非主流的兵棋,适合喜欢游戏性和阿登题材的自闭症患者。
【兵棋开箱】Roads to Gettysburg II: Lee Strikes North Roads to Gettysburg II: Lee Strikes North(葛底斯堡之路2:李将军北伐)是美国内战大战局系列(Great Campaigns of the American Civil War,简称GCACW) 第11作,设计师是Joseph M. Balkoski, Ed Beach, Mike Belles, Chris Withers。GCACW系列是最好的战役级美国内战兵棋,始于Avalon Hill公司,现在由MMP公司和孩之宝公司出版。 本系列的处女作由伟大的约瑟夫.M.巴尔科斯基(Joseph M. Balkoski)设计,在1992年出版,名字叫Stonewall Jackson's Way(第二次马纳萨斯战役)。本系列现在还在出版新作,同时也开始了重印旧作。Stonewall Jackson's Way II(石墙杰克逊之路2)已由2013年再版,并加入了新游戏All Green Alike(第一次马纳萨斯战役),变成了一个二合一。葛底斯堡之路2也不例外,这一盒游戏实际上是一个三合一,除了重印旧版的Roads to Gettysburg(葛底斯堡战役)之外,该作还包含了Here Come the Rebels(安提塔姆会战)和Rebels in the White House(1864年突袭华盛顿),非常划算。 游戏配件有1本全彩系列规则书1.3版24页,1本全彩剧本书+高级规则240页,4版1/2英寸算子(280X4),4张标准地图,5张表格,2个六面骰子,剧本23个,还有1张MMP常见的迷之纸。盒面+盒底系统规则书+剧本书(含高级规则)5张表格+质检纸4版算子+4张地图+2个六面骰子算子局部
这又是个什么玩意? 偶然乱翻BGG,意外发现了这个游戏——《王朝:五代》! 理查德H博格是一个很喜欢设计古代题材的设计师,对于中国题材也有明显的兴趣。但是,完全不知道到在过去的2017年,他还弄了这么个玩意,而且出版公司还不是中国!首先,我没有这个游戏,更没有玩过这个游戏,本来可以从BGG上下载到这个游戏的英文规则,但是最近我都无法在BGG下载任何文件,而对岸的朋友是可以下载的,所以下载功能可能被屏蔽了,大悲剧。最后,只能看看BGG的文字介绍了。这是一个多人游戏,背景是中国的五代十国时期。一名玩家扮演皇帝,他的责任是抵抗外族入侵,救灾和收税,总之是拯救天下苍生;另外的玩家则扮演节度使(省长),他们的任务是搞皇帝。 这个游戏的独特之处在于,皇帝拥有完全不同的行动和完全不同的回合流程。玩家其中一位的节度使能够推翻皇帝,篡位登基;而被推翻的皇帝变成一名节度使(为什么不是安乐公?这与历史教学书不一样呀,果然历史书都不靠谱),并必须与其他玩家一起重新夺回帝位。 玩家的行动包括军事扩张,军队建设,征税以及购买或打出事件卡。 (上图里的开平通宝据传为五代后梁太祖朱温开平年间(907-910年)所铸造,但史书没有记载。今天流于世上的开平通宝钱仅有大钱一种。它的形体仿照开元钱,但铸造制作上更粗糙,边廓不整齐。其钱径约3.4厘米,重量不能测定。此外,存世有少量开平元宝小铅钱。“开平通宝”生坑有红绿锈,而“开平元宝”熟坑无锈。“开平通宝”一般被认作为真品,而“开平元宝”之证伪尚待考证。)小军阀、叛乱和天灾将通过事件卡进入游戏,你不仅要一个接一个地处理麻烦,而且你还必须努力将坏事变成你的优势。最后,分数最多的玩家赢得游戏。——那么,这就是一个桌游了,呵呵。 Hollandspiele公司,名不见经传,据说价格比较实惠。能够说的就这么多了。
【兵棋开袋】T3系列(MIH公司) T3 System是Moments in History公司于20世纪末出版的二战东线题材战役级袋装棋。这个棋的设计师是Dirk Blennemann。Dirk Blennemann是德国人,生活在亚琛。1994,1996年两次获得James F. Dunnigan Award for Playability & Design的提名,设计过的作品不多,其中最主要的作品就是T3系列。 T3系列得名于本系列1998年出版的处女作:Turning the Tables(缩写就是3个T)。这是一个行动点分配、Chit-Pull 机制、战役级、二战东线题材的系列,游戏特点是规则不难,战争迷雾比较浓厚,作品全部是袋装。在游戏中,双方共有三(四)次移动和战斗阶段,玩家将花费C3i转换成行动点(战斗点和移动点),再用行动点(战斗点和移动点)来控制单位进行移动和战斗。玩家需要认真的规划和管理资源才能取得胜利。此外,还有战术值,随机事件,战斗签会影响战斗结果,这将导致玩家无法完全掌握战斗。 进入新世纪,Moments in History公司被 Critical Hit公司收购,但该系列却转到了GMT公司旗下,设计师将系列规则进行简化和修订,使之可以适用于二战的其他战线,并更名为Schwerpunkt系列。 2002年,Schwerpunkt系列的第一作Von Manstein's Backhand Blow出版,这个作品升级为了盒装,但是整个系列随后就无疾而终了。 综上,T3系列物如其名,真的就只有3作。另外,日本人复刻了T3系列的全部3个作品。 以下开箱按照出版时间排列: 1.转败为胜(Turning the Tables),背景1942.5的春季攻势(第二次哈尔科夫战役),1998年出版。2004年出版日文版。 2.进军波罗的海!(Drive to the Baltic!),背景1944.7-9的双头行动(Doppelkopf),1999年出版英文版(根据设计说明),2000年出版日文版。2006年出版日文提质版。这个游戏附带了很多勘误算子,除了其中有2个算子是Turning the Tables,其余的并没有什么用。 3.大卢基(Velikye Luki),背景1942.11-1943.1的大卢基战役,2000年出版英文版。2007年出版日文版。
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