麦克狗头♤ 侠盗猎车shine
战锤画质补丁制作者
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根据E3 2018和2019实机推理的游戏原本设定(个人观点) 1、丧尸机制:白天的街道上不存在任何感染者,只有在黑暗的角落和建筑内部才存在感染者,到了夜晚所有感染者倾巢出动,这就给予了玩家两种截然不同的体验,白天是跟人抖,晚上就跟夜魔和疫魔斗 2、安全区可建设:安全区会存在像辐射4那样的建设系统,从E3 2018的演示就能看出来,在水塔被主角分配前,屋顶是不存在风车这类建筑的,在有水之后,NPC才入住该地区并建设营地和风车,此时主角就可能参与到营地的建设中去 3、暗区设定:原本的暗区应该充斥着大量的建筑材料和贵重品用于建设安全区,而不是像现在这样放一堆破箱子,打开发现是个破罐头或者烂武器这样的存在,可能是因为营地建设,玩家才会在夜晚冒险潜入暗区去搜寻材料,帮助营地的建设从而达成一些目的,否则夜晚这个恐怖环节会劝退30%的人 4、区域剧情设定:E3没泄露出来的VNC城区剧情,其实是游戏的中后期章节,E32018建筑非常的古典,其实就是外城区,属于序章剧情,随着剧情推进玩家会从外城逐渐向市中心前进 5、剧情问题:上校放水这个问题肯定是中期剧情,前后割裂过于严重,与实机演示严重不符,到了正式版因为推倒重做变成了终章剧情 6、派系设定:结合正式版设定来看,应该存在4种派系 (1)拾荒者,领导者是胡安,控制外城区和爱丽舍区域,该区域存在大量太阳能板和紫外线灯储备,所以胡安是其他派系的供应商 (2)治安者:领导者杰克马特,控制外城部分区域和前往其他城区的通路,属于灾变前的军队残余组建起来的阵营,希望自己能够成为城市的统治者 (3)生存者:领导者苏菲/卡尔,控制部分靠近市中心的区域和外城部分区域,属于现实中灾变后自发组织起来的,互相守望的自由人 (4)夜行者:领导者弗兰克,总部鱼眼餐厅位于市中心附近,无控制区域,偏向自由人阵营,属于侠客类别,谁有难都帮的老好人阵营 (5)叛军:领导者威廉姆斯上校,属于前军方叛逃阵营,与杰克马特是死对头,坐拥水厂,控制城市总体的生活用水生杀大权
盘点一下两季里出现的怪物战力 1、生物(Creature) 速度:可快可慢,大部分时间步行,可飞扑 机动性:可飞扑5m,并且轻松上下一二楼,攻击速度极快 力量:钢筋穿脑穿树干、手撕铁皮木板,一巴掌碎颈动脉,至少东北虎级别 防御力:刀枪不入,但尸体可被火烧 机制:目前暂时发现只有晚上出来,白天洞里睡觉 智商:极高,会说人话和骗人,会战术围剿,永远一副胸有成竹的模样 弱点:昼伏夜出、可能弱火? 战斗力:☆☆☆☆ 2、蝉 速度:瞬移到睡梦者身边 机动性:瞬移 力量:暂未体现 防御力:刀枪不入 机制:无敌,睡觉必死(无解) 智商:极高,会幻象、蛊惑和嘲讽 弱点:八音盒被毁则消失 战斗力:☆☆☆☆☆ 3、乌鸦 速度:快 机动性:飞行 力量:暂未体现 防御力:可能较弱,在发现生物的地洞中被老鼠啃食 机制:宣布人类进入小镇 智商:暂未体现 弱点:老鼠? 战斗力:☆☆ 4、老鼠 速度:快 机动性:老鼠 力量:可杀死乌鸦 防御力:暂未体现 机制:似乎能杀死乌鸦 智商:暂未体现 弱点:可能是其他生物? 战斗力:☆☆ 5、秃头小孩 速度:慢 机动性:低 力量:暂未体现 防御力:暂未体现 机制:折磨泰贝莎 智商:暂未体现 弱点:Anghkooey 战斗力:☆☆ 6、蜘蛛 速度:较高 机动性:较高 力量:能拖行警长和莎拉近一公里距离,力量很大 防御力:暂未体现 机制:运送角色、生成幻觉 智商:暂未体现 弱点:暂未体现 战斗力:☆☆☆☆☆ 其他的欢迎大家补充
对电视剧后续剧情里关于洪魔的部分感到担忧,编剧正在发疯 首先从两个线索来看 1、1是神婆在死后,意识灵魂和各大星球融为了一体,成了银河系各大星球的代言人,她说要保护牧歌星,那么我们就只能暂时理解为牧歌星底下确实是有洪魔,这就导致了光环的作用不明,只能解释为纯粹的武器,但紧接着第二个线索打破了这个猜想 2、2是马吉和科塔娜的对话中,不知道马吉是怎么知道光环是监狱的,总之光环确实某种意义上是洪魔的监狱,但依照第一条线索来看,那意味着不只是光环上有,全银河系的星球地底都有洪魔,这不免让人不去想编剧是不是疯掉了,这引出了我第三个猜想,剧情将会被大改 3、环带确实是监狱,但是尸脑兽的监狱,或者某个能统御洪魔的东西,在很久以前爆发过洪魔,后来先行者启动了环带,杀死了所有地表上的生命来饿死洪魔,于是编剧就想让洪魔藏到地底并休眠,等待尸脑兽将其唤醒。也就是说这B剧的设定就是全银河系的大部分星球底下都有洪魔,而不是游戏剧情的只有光环里有,光环里的只是某个能让洪魔集群的玩意儿,可能是尸脑兽,那么按照编剧的思路搞下去,牧歌星底下极大可能不仅埋着洪魔,还有传送门,毕竟剧里的设定是牧歌星盛产氚气,这么大量的氚气足够产生能量来驱动某个传送门,让洪魔能跃迁到环带上,和尸脑兽或某个玩意儿迅速联系上并组织起来 而在设定上编剧肯定沿用了部分丧尸片的设定,假如不把尸体破坏或者像教徒们烧掉,那么比较新鲜的尸体就能被洪魔所操控,这也就能填上第二季里为什么教徒非要烧掉瓦纳克尸体的这一个习俗,虽然火葬在现在的认知是普遍的,但是剧里刻意强调了火葬这点,就很奇怪。 以上是个人顺着编剧的脑回路的猜想,大家可以分享一下关于洪魔的看法
双极难食人魔-大金牙 166回合详细战报 全靠金牙初期给的石角兽起家 战役T0单位:石角兽(普通版)、裂铁铜炮、碾杀者(重武) 评价:石角兽毁天灭地,真的离谱,能对低中级步兵造成毁灭性冲锋,一冲掉半条血,冲高级兵的后背和侧翼效果也不赖,碾杀者更是重量级,一棒一个骑兵,反大效率极高,就是掉模组很伤,裂铁铜炮更是重量级,凭借高移速和大质量,可以硬生生从步兵包围圈拉出来,在战前盛宴后更是离谱,移速直接+10%,轻轻松松绕到敌人侧翼,一炮轰掉步兵三分之一血(射相对于自己垂直队列的步兵),斩将更是一绝,特别面对大型单位,近距离8门齐射能直接打掉斯卡布兰德大半血,运气好中多几发炮弹的话可以射第三次时将其击杀,打步兵领主只要拉近也是各种秒杀打法回顾: 开局直冲铁皮和南边的耗子,把他两灭了,不然给铁皮做大就完蛋,灭了铁皮和鼠人就破局,之后前期和震旦搞好关系,将接壤混矮、基斯里夫的食人魔灭掉,留下两到三个和震旦关系好的食人魔,提升和这些食人魔的关系,以此来和震旦搞同盟,一起抗击混沌,签贸易,是前期的经济支柱,然后北伐打奸奇,由于食人魔太 怕远程,奸奇又都是远程,这一部分最艰难,但只要极限操作打过了就能起飞。 这个时候将营地分别放在混矮和我们领土的山道之间开始劫掠混矮,一回合能收500,然后招兵买马,混矮等不了十个回合就宣战,但由于和震旦签了防御同盟,所以混矮的黑心、扎坦都没敢动我,只有灰烬跟我打,堵住山口,营地满编和领主满编就站一起劫掠,一回合收一千多,来人就杀,但是灰烬特别难打,好几次都打输了,但后来还是慢慢优势了起来,这个时候已经四线作战,一条打奸奇,一条恐虐,一条纳垢,一条灰烬,以战养战,和基斯里夫搞好关系,然后就是婆婆。 和基斯里夫搞关系主要手段是交易城镇,把靠近混沌难把守的城贱卖给基斯里夫,然后以此为条件签军盟,没钱了也卖城,卖了之后基斯里夫有时候打不过混沌,城被抢了,我们夺回来转手就卖掉,这个方法可以顶着负八千到一万的负载一直维持。 大正教看谁都是异端,直到结束都才签了个互不侵犯 打混矮和恐虐主要用裂铁铜炮,打纳垢和奸奇主要用石角兽和碾杀者猛 还有一个最重要的经济来源就是洗劫,优先点满维护费减免和洗劫,打完就洗劫,洗完再占领,然后看情况卖城补经济或签条约,反正食人魔脑子不好使,占啥大城都是三级城四个格,不如洗劫,洗劫混矮的大城一次能洗三万五万,爽飞了。 营地配兵:满编巨人+铁胃或者碾杀者 射爆体系配兵:暴君+猎人+火胃+6个巨人+11个裂铁铜冲爆体系(全选右键按K看大片体系):暴君+3猎人(石角兽坐骑)+8个石角兽+2个巨人+6碾杀者 结局:把比拉克收入麾下,将混矮全灭,留下那个保守派,几个满编一直劫掠他,因为特性他不会宣你只能敢怒不敢言,一回合能抢好几千块钱,把营地也放他家旁边,就硬抢。 流程: 开局10回合前灭靠近混矮的鼠人,之后在第一个裂隙出现前灭掉铁皮,这两家威胁很大,一个是铁皮容易做大,后面搞毛+黑兽人太难搞,一个就是耗子容易和混矮签东西偷你屁股。 灭铁皮后打周边的食人魔、然后和震旦接壤的食人魔或者和震旦关系好的食人魔搞好关系 中期灭奸奇和纳垢、和震旦以及基斯里夫搞好关系 中后期打恐虐和色孽以战养战、在领土内没有把守的地方建火炬,防止混沌魔域出现在兵力薄弱的地方,省的夜长梦多 后期灭恐虐和色孽,世界一片和平,我食人魔成了秩序阵营座上宾,基斯里夫做大,版图比我还大,国力第1,我大金牙第2,可惜的是没和斯卡拉格合邦,这家伙一直和基斯里夫打架,我又和基斯里夫好,导致两派一直关系不和。 总结:食人魔真牛魔好玩,体验的就是纯粹的暴力美学我把厄孙吃了为什么关系还和我这么好? 大佬们可以评价一下鄙人的思路和打法,以及配兵,以后可能还会玩一次食人魔的斯卡拉格,你们的建议对我来说将会十分的宝贵
希望英雄之路赶紧出泰坦和稻草人,自己杜撰了稻草人技能,求锐评 玩人型英雄什么金克斯德玛这些都玩腻了,整点不是人的最好,就好这口怪物类英雄的压迫感,狗熊已经玩烂了,希望赶紧出泰坦和稻草人,能力我都意淫好了,大伙可以锐评吐槽一下泰坦1★:开局召唤一个屠宰码头 泰坦2★★:起始法力+1,己方探底时,随机召唤一个海怪/或者换成生成一张宝藏牌置入手牌 泰坦3★★★:回合开始:投掷1,并且己方已探底的海怪额外+3/+3稻草人没相应卡组,想不到恐惧会是什么效果,难道恐惧是加强版晕眩,可以无视法盾,并且让被恐惧单位无法进行人任何打击操作?根据这个发散一下。 而且经过背景故事的描述,稻草人曾经是远古时期一个法师在某个高塔里面召唤出来的,所以把高塔元素加进去 稻草人1★牌局开始:召唤高塔地标,高塔倒转20回合后将秒杀敌方水晶,每恐惧一个敌方单位则快转1回合。 稻草人2★★起始法力+1,每恐惧一个单位,己方稻草人则+1生命值 稻草人3★★★牌局开始,召唤无害草人,回合结束,汲取敌方所有单位1点生命值,每汲取1点生命值,我方无害草人增加1点生命值 ,若生命值不到上限则改为吸血。 无害草人属性:0/2,潜行 升级条件:我方恐惧敌人5次后。 升级后:远古恐惧费得提克,效果:生成一张群鸦风暴置入手牌,消耗为0,恐惧所有敌军单位,并抽取我方费得提克三分之一生命值进行全场攻击。攻击(五骨丰登:费得提克对敌方单位和主堡造成等于生命值的吸血伤害,该伤害会随机分配,最低不超过1,若吸血量超出稻草人自身血量上限,则会自动将多吸的血分给其他残血单位和残血主堡,若还有多余,则分配给费得提克增加其自身生命值上限。
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