麦克狗头♤
侠盗猎车shine
战锤画质补丁制作者
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防御塔个人测评——老兵全三星通关 1楼献祭给全视魔之眼和圣骑士巢穴
结局是什么意思,卫兹南还是大反派啊? RT
原来这个是能救下来,然后当防御塔用的啊? 打了第二次,想打三星时发现的,是不是火星了 顺便提一句,后面倒数几关那是人玩的吗,全是高血怪根本拦不住
如果碰上持刀歹徒,手上有铁锤羊角锤之类的钝器,能否抗衡反击? RT,使用羊角锤能打得过拿水果刀的吗
已确认食人魔DLC会有雷霆之牙,吧友预估下战力,会是顶级巨兽吗 看样子比猛犸大一圈,自带远程攻击,上面还骑了两食人魔,这质量绝对很重
你们玩矮人不跳本的话多少回合能到5级城? 想知道一个正常的标准
请问本吧有交流群吗,萌新想入坑古建,对古建特别感兴趣 @ChristZhou 请问本吧有交流群吗,萌新想入坑古建,对古建特别感兴趣
预告里的这位是什么神?新种族吗? 怎么没见到人讨论这位大神,看着有点像玛雅风格的
根据E3 2018和2019实机推理的游戏原本设定(个人观点) 1、丧尸机制:白天的街道上不存在任何感染者,只有在黑暗的角落和建筑内部才存在感染者,到了夜晚所有感染者倾巢出动,这就给予了玩家两种截然不同的体验,白天是跟人抖,晚上就跟夜魔和疫魔斗 2、安全区可建设:安全区会存在像辐射4那样的建设系统,从E3 2018的演示就能看出来,在水塔被主角分配前,屋顶是不存在风车这类建筑的,在有水之后,NPC才入住该地区并建设营地和风车,此时主角就可能参与到营地的建设中去 3、暗区设定:原本的暗区应该充斥着大量的建筑材料和贵重品用于建设安全区,而不是像现在这样放一堆破箱子,打开发现是个破罐头或者烂武器这样的存在,可能是因为营地建设,玩家才会在夜晚冒险潜入暗区去搜寻材料,帮助营地的建设从而达成一些目的,否则夜晚这个恐怖环节会劝退30%的人 4、区域剧情设定:E3没泄露出来的VNC城区剧情,其实是游戏的中后期章节,E32018建筑非常的古典,其实就是外城区,属于序章剧情,随着剧情推进玩家会从外城逐渐向市中心前进 5、剧情问题:上校放水这个问题肯定是中期剧情,前后割裂过于严重,与实机演示严重不符,到了正式版因为推倒重做变成了终章剧情 6、派系设定:结合正式版设定来看,应该存在4种派系 (1)拾荒者,领导者是胡安,控制外城区和爱丽舍区域,该区域存在大量太阳能板和紫外线灯储备,所以胡安是其他派系的供应商 (2)治安者:领导者杰克马特,控制外城部分区域和前往其他城区的通路,属于灾变前的军队残余组建起来的阵营,希望自己能够成为城市的统治者 (3)生存者:领导者苏菲/卡尔,控制部分靠近市中心的区域和外城部分区域,属于现实中灾变后自发组织起来的,互相守望的自由人 (4)夜行者:领导者弗兰克,总部鱼眼餐厅位于市中心附近,无控制区域,偏向自由人阵营,属于侠客类别,谁有难都帮的老好人阵营 (5)叛军:领导者威廉姆斯上校,属于前军方叛逃阵营,与杰克马特是死对头,坐拥水厂,控制城市总体的生活用水生杀大权
玩了三周目后明显感觉不对,本来的剧情和世界观不是这样的 我会尝试用E3 2019呈现的演示去推理原先的剧情是怎么样的E3 2018镇楼
说实话,刚发售那会玩了,现在重玩,感觉剧情还是依托 这到底是删减了多少啊,旧维勒多和市中心的剧情根本毫无关联,其中几个简直就是没活了硬塞的,包括猩红纽带,猩红纽带一半时间都在赶路上真的是piece of shits,依托大便,很不少剧情中出现的场景,压根就不是现在时间线的产物,就比如最开局的圣约瑟夫医院,里面尸体满地但都很新鲜,跟别说E3里面本来有的什么中心车站,什么治安者的各种东西,各种主线营地,爱丽舍这些,全给删了我的天了,二周目玩的是治安者线,准备开第三周目试试生存者+夜行者线了,听说最近有个DLC2炒的很火,不知道会不会把E3缺的这些所有东西都补齐
盘点一下两季里出现的怪物战力 1、生物(Creature) 速度:可快可慢,大部分时间步行,可飞扑 机动性:可飞扑5m,并且轻松上下一二楼,攻击速度极快 力量:钢筋穿脑穿树干、手撕铁皮木板,一巴掌碎颈动脉,至少东北虎级别 防御力:刀枪不入,但尸体可被火烧 机制:目前暂时发现只有晚上出来,白天洞里睡觉 智商:极高,会说人话和骗人,会战术围剿,永远一副胸有成竹的模样 弱点:昼伏夜出、可能弱火? 战斗力:☆☆☆☆ 2、蝉 速度:瞬移到睡梦者身边 机动性:瞬移 力量:暂未体现 防御力:刀枪不入 机制:无敌,睡觉必死(无解) 智商:极高,会幻象、蛊惑和嘲讽 弱点:八音盒被毁则消失 战斗力:☆☆☆☆☆ 3、乌鸦 速度:快 机动性:飞行 力量:暂未体现 防御力:可能较弱,在发现生物的地洞中被老鼠啃食 机制:宣布人类进入小镇 智商:暂未体现 弱点:老鼠? 战斗力:☆☆ 4、老鼠 速度:快 机动性:老鼠 力量:可杀死乌鸦 防御力:暂未体现 机制:似乎能杀死乌鸦 智商:暂未体现 弱点:可能是其他生物? 战斗力:☆☆ 5、秃头小孩 速度:慢 机动性:低 力量:暂未体现 防御力:暂未体现 机制:折磨泰贝莎 智商:暂未体现 弱点:Anghkooey 战斗力:☆☆ 6、蜘蛛 速度:较高 机动性:较高 力量:能拖行警长和莎拉近一公里距离,力量很大 防御力:暂未体现 机制:运送角色、生成幻觉 智商:暂未体现 弱点:暂未体现 战斗力:☆☆☆☆☆ 其他的欢迎大家补充
最近异画师和卡牌的登场率怎么这么高? RT,这两几乎把把都能看见
感谢恐吧大佬们的支持与帮助,毕设完成了,霸王龙名字叫山 融合了史前星球、大卫穆迪和霸王龙苏的样子,谢谢大佬在模型制作过程中的指正,现在霸王龙山的制作应该是告一段落了,从日忙到夜,只为还原我心目中最帅的霸王龙,模型肯定还不是最好最完美的,希望大佬可以再提提意见,我会全部吸收,2楼还有细节图
现实里霸王龙会有晃头这个动作吗? 看电影,和艺术创作里,发现不止霸王龙,兽脚类的恐龙在被动画复原时经常都会出现晃头动作,这动作真的不会晕吗?为什么要设计成这样,我看其他的狮子,熊,马这类动物在动画复原时也没带这样晃头的啊
看完第四部发现有个很迷的点,灵界的设定是什么? 灵界到底是死人去的地方,还是说功夫到一定程度死了才能去的地方?假如是死了才能进,那大龙是不是就是已经是个死人了?看完第四部有个奇怪的地方就是,灵界的人能被召唤到凡界,假如门关上了的话,就回不去了,那岂不是就死而复生?那大龙等人还不乐意了?特别是天煞,就这么甘心被送回灵界了?那里是什么极乐之地吗,都巴不得回去?
带图剧透,第二季完结,拍的最好的一集 RT,一楼不剧透
新版蝎子被暗削了,E原本有强化效果的 蝎子出来之前的最后一个技能预告演示里面,展现了蝎子E在穿墙时会自动从墙上扣下来一个强化石头,开E穿墙会自动无消耗释放Q,打完这个Q还能再用一次Q,但是今天的PBE李我去试了下,并没有这个效果,穿墙就是单纯穿墙,没有强化效果
沙暴巨蝎的重做太TM帅了,模型精度到位,综合美学也到位 目前原画中唯一一款皮肤里带许多“刺”的,攻击性拉满,模型精度比铁男重做的地狱火还高,在游戏里光看那模型都是一种享受,简直顶级的模型
第七集剧情吐槽,编剧再次刷新我的认知 1楼不剧透,真TM逆天
对电视剧后续剧情里关于洪魔的部分感到担忧,编剧正在发疯 首先从两个线索来看 1、1是神婆在死后,意识灵魂和各大星球融为了一体,成了银河系各大星球的代言人,她说要保护牧歌星,那么我们就只能暂时理解为牧歌星底下确实是有洪魔,这就导致了光环的作用不明,只能解释为纯粹的武器,但紧接着第二个线索打破了这个猜想 2、2是马吉和科塔娜的对话中,不知道马吉是怎么知道光环是监狱的,总之光环确实某种意义上是洪魔的监狱,但依照第一条线索来看,那意味着不只是光环上有,全银河系的星球地底都有洪魔,这不免让人不去想编剧是不是疯掉了,这引出了我第三个猜想,剧情将会被大改 3、环带确实是监狱,但是尸脑兽的监狱,或者某个能统御洪魔的东西,在很久以前爆发过洪魔,后来先行者启动了环带,杀死了所有地表上的生命来饿死洪魔,于是编剧就想让洪魔藏到地底并休眠,等待尸脑兽将其唤醒。也就是说这B剧的设定就是全银河系的大部分星球底下都有洪魔,而不是游戏剧情的只有光环里有,光环里的只是某个能让洪魔集群的玩意儿,可能是尸脑兽,那么按照编剧的思路搞下去,牧歌星底下极大可能不仅埋着洪魔,还有传送门,毕竟剧里的设定是牧歌星盛产氚气,这么大量的氚气足够产生能量来驱动某个传送门,让洪魔能跃迁到环带上,和尸脑兽或某个玩意儿迅速联系上并组织起来 而在设定上编剧肯定沿用了部分丧尸片的设定,假如不把尸体破坏或者像教徒们烧掉,那么比较新鲜的尸体就能被洪魔所操控,这也就能填上第二季里为什么教徒非要烧掉瓦纳克尸体的这一个习俗,虽然火葬在现在的认知是普遍的,但是剧里刻意强调了火葬这点,就很奇怪。 以上是个人顺着编剧的脑回路的猜想,大家可以分享一下关于洪魔的看法
中文字幕还没出,吐槽下第六集大概剧情 一楼不剧透,这集更是重量级
壁画上应该就是洪魔,这剧终于有点东西能看的了,预定第三季! 虽然说是√史,但至少这次终归来了些有看头的东西,下面是牧歌星壁画和洪魔初级形态的对比图,都是两只脚,当时看这壁画就想起来光晕2的挖大米部分,半嘴当时说那股臭味好像在哪闻过,进去就能看到一个冒白绿光的大罐子,罐子里飘来飘去都是长两只主触角的洪魔孢子,重制版可能不明显,但旧版相当明显,下面截图了个4K的2代重制版图,可以对比一下
第五集已看完,想抽编剧两巴掌,一楼不剧透 二楼给剧透和吐槽
剧版里的独眼舰长瓦尔-加塔奈介绍和后续剧情走向猜测 我暂称他为“独眼”,二楼给剧情走向 -----------------
过年了,神话时代重制版来了,建议CA下一作出神话时代全面战争 几岁就爱上了神话时代,就和十几岁爱上战锤全面战争1一样的感受,很激动美杜莎
第四集评价,一楼不剧透 想看剧透的三楼,二楼总结评价
【DIY pve】新英雄深海泰坦-海怪入驻英雄之路,6星能力完整版 1级泰坦-诺提勒斯卡牌身材和费用为7费-0/7 属性:探底,坚忍,海怪,比尔吉沃特 效果:当召唤单位时,若单位没有探底属性,赋予之,若单位已拥有探底,则赋予其+2/+2级泰坦-身材7/7 属性:探底,坚忍,海怪,比尔吉沃特 效果:当召唤单位时,若单位没有探底属性,赋予之,若单位已拥有探底,则赋予其+3/+3 将已投掷的6费+卡牌加入卡组,海怪牌费用-3 1星能力:每回合自动投掷1张卡牌 2星能力:起始法力+1,牌局开始-召唤残恶码头 3星能力:你的海怪牌费用-1且拥有坚忍 4星能力:每回合自动投掷2张卡牌 5星能力:开局击晕最强敌军单位,若已探底,则将其洗入牌组 6星能力:探底后,投掷卡牌时换成投掷敌人的卡牌 备选方案: 5星:召唤一个鬼船怪物 / 你的探底随从拥有 +1/+2 6星:开局击晕最强敌军单位,若已探底,则将其洗入牌组
已经抢先看了第三集,标题不表态不剧透,想看吐槽的去二楼 一楼喂给百度
4.2的补充包会给什么内容呢? 等疯了,乱猜一波 奸奇给精英版火妖和纵火怪?然后再给个纵火怪英雄?有可能给个奸奇巨龙吗? 震旦给个兵马俑和虎人?顺带一个精英版的虎人或精英兵马俑,然后给个女昊天将军领主或者虎人英雄? 婆婆给个精英版的野兽元素和大众脸婆婆领主,然后给个重武的近卫密警(潜行)?或者有可能把食人魔那边的雪人给婆婆吗?或者是换皮森林版冰巨魔?白绿色的?
双极难食人魔-大金牙 166回合详细战报 全靠金牙初期给的石角兽起家 战役T0单位:石角兽(普通版)、裂铁铜炮、碾杀者(重武) 评价:石角兽毁天灭地,真的离谱,能对低中级步兵造成毁灭性冲锋,一冲掉半条血,冲高级兵的后背和侧翼效果也不赖,碾杀者更是重量级,一棒一个骑兵,反大效率极高,就是掉模组很伤,裂铁铜炮更是重量级,凭借高移速和大质量,可以硬生生从步兵包围圈拉出来,在战前盛宴后更是离谱,移速直接+10%,轻轻松松绕到敌人侧翼,一炮轰掉步兵三分之一血(射相对于自己垂直队列的步兵),斩将更是一绝,特别面对大型单位,近距离8门齐射能直接打掉斯卡布兰德大半血,运气好中多几发炮弹的话可以射第三次时将其击杀,打步兵领主只要拉近也是各种秒杀打法回顾: 开局直冲铁皮和南边的耗子,把他两灭了,不然给铁皮做大就完蛋,灭了铁皮和鼠人就破局,之后前期和震旦搞好关系,将接壤混矮、基斯里夫的食人魔灭掉,留下两到三个和震旦关系好的食人魔,提升和这些食人魔的关系,以此来和震旦搞同盟,一起抗击混沌,签贸易,是前期的经济支柱,然后北伐打奸奇,由于食人魔太 怕远程,奸奇又都是远程,这一部分最艰难,但只要极限操作打过了就能起飞。 这个时候将营地分别放在混矮和我们领土的山道之间开始劫掠混矮,一回合能收500,然后招兵买马,混矮等不了十个回合就宣战,但由于和震旦签了防御同盟,所以混矮的黑心、扎坦都没敢动我,只有灰烬跟我打,堵住山口,营地满编和领主满编就站一起劫掠,一回合收一千多,来人就杀,但是灰烬特别难打,好几次都打输了,但后来还是慢慢优势了起来,这个时候已经四线作战,一条打奸奇,一条恐虐,一条纳垢,一条灰烬,以战养战,和基斯里夫搞好关系,然后就是婆婆。 和基斯里夫搞关系主要手段是交易城镇,把靠近混沌难把守的城贱卖给基斯里夫,然后以此为条件签军盟,没钱了也卖城,卖了之后基斯里夫有时候打不过混沌,城被抢了,我们夺回来转手就卖掉,这个方法可以顶着负八千到一万的负载一直维持。 大正教看谁都是异端,直到结束都才签了个互不侵犯 打混矮和恐虐主要用裂铁铜炮,打纳垢和奸奇主要用石角兽和碾杀者猛 还有一个最重要的经济来源就是洗劫,优先点满维护费减免和洗劫,打完就洗劫,洗完再占领,然后看情况卖城补经济或签条约,反正食人魔脑子不好使,占啥大城都是三级城四个格,不如洗劫,洗劫混矮的大城一次能洗三万五万,爽飞了。 营地配兵:满编巨人+铁胃或者碾杀者 射爆体系配兵:暴君+猎人+火胃+6个巨人+11个裂铁铜冲爆体系(全选右键按K看大片体系):暴君+3猎人(石角兽坐骑)+8个石角兽+2个巨人+6碾杀者 结局:把比拉克收入麾下,将混矮全灭,留下那个保守派,几个满编一直劫掠他,因为特性他不会宣你只能敢怒不敢言,一回合能抢好几千块钱,把营地也放他家旁边,就硬抢。 流程: 开局10回合前灭靠近混矮的鼠人,之后在第一个裂隙出现前灭掉铁皮,这两家威胁很大,一个是铁皮容易做大,后面搞毛+黑兽人太难搞,一个就是耗子容易和混矮签东西偷你屁股。 灭铁皮后打周边的食人魔、然后和震旦接壤的食人魔或者和震旦关系好的食人魔搞好关系 中期灭奸奇和纳垢、和震旦以及基斯里夫搞好关系 中后期打恐虐和色孽以战养战、在领土内没有把守的地方建火炬,防止混沌魔域出现在兵力薄弱的地方,省的夜长梦多 后期灭恐虐和色孽,世界一片和平,我食人魔成了秩序阵营座上宾,基斯里夫做大,版图比我还大,国力第1,我大金牙第2,可惜的是没和斯卡拉格合邦,这家伙一直和基斯里夫打架,我又和基斯里夫好,导致两派一直关系不和。 总结:食人魔真牛魔好玩,体验的就是纯粹的暴力美学我把厄孙吃了为什么关系还和我这么好? 大佬们可以评价一下鄙人的思路和打法,以及配兵,以后可能还会玩一次食人魔的斯卡拉格,你们的建议对我来说将会十分的宝贵
大佬们,请问2012这种玻璃幕墙的倒塌建筑怎么建模? 建模萌新一枚,想做一个地震的场景,但是不知道从哪开始,只会Zbrush和Blender,MAYA会一点点 我唯一能想到的方法就是先建一个建筑的模型,然后用软件模拟倒塌,等动画播完后直接取那一帧得到静态模型,是这样吗大佬们真的很想知道这种怎么建模,希望有大佬能解答,已经焦虑了一个月了,真心求教
你们的部队是反大型兵种比例高还是反步兵比例高 我几乎全是反大型带盾,反步的主要由怪步和怪兽担任,没有怪兽怪步的就由远程承担
想考研贵校,希望学长学姐解答一下,883和783是什么东西? 游戏专业的,文科生[表情],听说贵校的专业是有限制文科理科和艺术生的,不是很懂有没有文科能考的游戏设计专业。 还有,看了眼考试科目,没看明白 ①101思想政治理 ②201英语 ③783主题写 ④883人文社科基础 883和783是什么玩意儿?
大佬们,毕设的霸王龙又优化了一遍,求大佬指点错误 动画:BV1dt4y1R7H7 ←大佬们我还把动画也做了,希望大佬能指出动画的不足,已经传到B站了,之前贴吧大佬说让我传到b站,那里人多。这动画是刚学blender就做的,边学边做搞了好久基本上定型了,感谢大佬们之前对我的指导和意见,这是我的旧版↓
锐平新英雄嘉文五世 拳头现在是真的恶心,出个龙都没龙样了,非得整个B人脸上去,看的我恐怖谷都犯了
大批鱼群悬浮在水面上长达三天,求科普 求科普,我们学校的鱼已经悬浮在水面上很久了,我今天早上八点和前两天下午五点都观察到这个现象,有不少学生和大叔大姐都来捞鱼钓鱼,我问了下当时站我隔壁干清洁的师傅,他说是罗非鱼群,水底下缺氧而且很冷,鱼才浮上来头朝水面晒太阳,并且这现象#鱼群上浮##异常现象#十几天前就有了,可我想起来前天广州不是刚升温吗,从三度升温到了十九度,为什么鱼还是浮在上面,网上查还有说是晒太阳的,但是也没见有太阳,求大佬科普一下鱼群长期悬浮水面是什么原因。 我扔石头下去这些鱼都是没反应的,是不是到了繁殖期了 前两张是今天27日早拍摄的,后两张是25日拍摄
这是鱼鳞云吧
年度爽局,铁男拿到4个魅影恶作剧和召唤魄罗能力,送死流送崩龙 比抽到4个全金的能力还爽,完全不担心局势,想办法让自己死10个人就轻松赢,打龙王关前的泰坦也是轻轻松松,死一个随从就打4,一回合死3个就能打12,太离谱了底下还有一个
广州有没有合法安全的可以自己劈柴搭炉生火做饭的地方? 吧里热度涨了,特地再问一遍神通广大的吧友,之前吧友给我讲流溪河边可以生火,但还是怕出事,实在承担不起在野外不小心放火烧山的责任,难道广州一处防火措施,可以合法生火野炊的训练基地都没有吗?
坐标广州,发现很长的粗条云+排骨云组合,刚刚月亮格外亮才勉强 广州从化20号时早上10点半的时候,我和附近的人都感觉到了底下传来3次震动,第一次类似地铁在地下经过时,有声音,很沉闷,人在7楼,过了十秒左右接连来了两次,后来去微博查看,只有一人发帖说感觉到了,后来22号又有人说10点时感觉到晃动,也是广州,但没说哪个区,我最近一直在从化,有点害怕啊家人们 刚刚拍到了条状排骨组合,日期12.24 21:20,并且在顶楼闻到了一般只有在1楼才能闻到的臭水沟味道,不知道为什么,已经调亮了亮度,但是还是很糊,肉眼看的倒很清晰,拍摄时间是21:20,坐标 广州从化山区
按照B站某教程,搞了魔法,每次上号都去阿美立卡,十几天了都不 RT,求大神救命,从创号之初就没充值过,注册地区是jp,现在每次上号都显示的港服,已经让甘道夫开魔法开了15天了,每次启动lor都开魔法,地址也是在加州的,就是转不过去,每次在转区网站check检查的时候都是未知错误,怎么办啊
求助各位大佬,萌新渲染udim模型组时出现了法线互相影响的情况! 急急急,求助大佬们,刚开始学,在zbrush里搞了个角色后丢到了rizomuv里,把uv拆成了udim,导入sp后一起烘焙后发现模型的法线互相影响了,比如角色的牙齿和嘴巴就互相影响,导致嘴巴接触牙齿的部分多了一个圆坑,怎么办啊这,在线等,急死了
甘肃新疆这次和4号的太阳风有关系吗 rt
个人制作的霸王龙,求吧友鉴定一下有没有问题 大四学生,正在搞毕业设计创作,主要参考对象是苏和大卫穆迪2.0,毕设目的是科学复原一个霸王龙,但zbrush和sp都是同时从0起步的,只学了两三个星期,如果霸王龙模型有什么问题,希望吧友能提出来,追求严谨和美观。 贴图是我自己画的,采用了暗红色偏橙的一个基调,其他部分参考了史前星球。 目前这只霸王龙还没取名,我也还没啥想法,欢迎吧友给她取个名!因为主要参考的也是苏,所以这只是只雌性的!如果大家还需要更多视角的图,可以艾特我,我会给你截图出来,因为渲染和调机位太费时了,就简单弄了几个机位
铁男辅助英雄是巴德真的太爽了,无限不死俘虏无限叠12万个编钟 不过整活还有个前提就是铁男得三星,我攒了一个星期终于攒到了三星铁男,二星前都是纯纯折磨,整活得拿到编钟翻倍的牌,这次拿到了,打加里奥直接叠到12万编钟,边叠边俘虏,复活后又把俘虏的牌吐出去,结果BOSS把释放的牌全卡没了,复活的又把新的给俘虏了
想问问大地图联机MOD和游戏做的怎么样了现在? 想要一些双手钝器,而且眼馋了那个大地图联机很久,但是一搜只搜到21年那会的MOD消息,23年的没有,想问问现在游戏更新了一些新的重型钝器类武器吗,大地图联机MOD做的如何了?能不能大家一起带兵打仗攻城外交了?
看到好多游戏都公布TGA预告了,怎么神话时代屁都不放一个 rt,难道是要放在微软的那个发布会上吗
看了许多理论和视频,还有大佬们的帖子,还是想现场实践一番 广州哪里有这样的场地吗?能够让你劈柴生火,搭简易避难所的露营地?上网找了一圈,都是野炊露营地,给你配好了帐篷和锅炉的,只需要你自己劈柴,这样没法锻炼啊,想要那种能够让你从零开始生火做饭的场地,广州哪里有这样的地方吗?或者有没有生存狂训练基地?
一个普通体格的170cm男子,想要防身最好练习钝器还是锐器? 个人偏爱锤和斧更多,比如羊角锤、石锤、斧头这种,比较喜欢这类型工具的重心位置,用力挥舞起来很顺手,钢管、铁锹这种也可以,但我还是看到很多人配备的是🔪,到底哪种更好呢
成本10块钱的末日豪华餐,不知道营养是否均衡 碳水主要是米,蛋白质是罐头鱼和鹰嘴豆一把,一颗蛋,几根油麦菜菜叶,维生素来源是番茄#生存#。 有无大佬说下这个营养搭配是否均衡,生活十分拮据了,今天这餐算大餐
临时文件的“以前的Windows安装文件”占了我C盘97.4G,能删吗 RT,不看不知道一看吓死我,能删除吗,我C盘在装了一些生产力软件,比如zbrush、虚幻引擎后就满了,现在200G的空间只剩下7g,刚刚清掉了powercfg后多出13G,可是还是只有20g,请问大佬们,这玩意儿能删除吗
回来想看看有没有新DLC,结果看到CA被骂惨 有没有大佬给我缕一缕事情始末,ca又干啥事了?附一张神话镇楼,等一年没等到重制版消息
怎么一年过去了没有重制版的消息 就等着他了
求各位大佬指点一下这只个人复原的霸王龙,白模 我很喜欢霸王龙,这只霸王龙主要参考了霸王龙苏,杂糅了一点点斯坦,主要是参考了b站的《4k霸王龙》视频里的那只,大卫穆迪2.0,眉骨往上的角质参考了史前星球,大腿结构是参考了我自己买的PNSO特暴龙进行重建的,主打的是一个有唇的复原,下面有很多张图,希望大佬能够帮忙指点一下,我会听取所有意见,可以随意锐评。这张是带有环境时的效果,正脸效果图放在2楼
为什么在全网没找到一个MOD制作教程,想替换恐龙模型怎么替换? rt,想自己制作模型MOD,但网上没有任何教程
【卡牌DIY】远古恐惧——费得提克——5张卡 大伙锐评一下,可以搭配什么英雄?强度如何等等。 主要的设计思路就是稻草人以恐惧为食,以及靠W打伤害,所以生命值就是稻草人攻击的主要手段,恐惧越多,身板越强。无害草人,属性0/2 打出:恐惧敌方最弱单位,恐惧一个单位时,增加我方各处费得提克1生命值。 升级条件:此牌在场上时,恐惧5个敌方单位升级后:费得提克 攻击:费得提克造成等同于自身生命值的伤害,随机分配给所有敌方单位包括主堡,造成的伤害将会治疗费得提克,若治疗量溢出,则将溢出的数值增加为费得提克的生命值(效果类似卡沙)疾速法术:选择一个友军,使其汲取敌方任意单位2点生命值,若治疗量超出生命值上限在,则将溢出值增加到生命值上。3费5费快速法术:挑选2个敌军目标,恐惧之 恐惧无法被咒盾格挡,被恐惧后该单位无法进行任何打击操作和格挡,克制打击法术。7费慢速法术:群鸦风暴 对全场敌军造成我方费得提克最大生命值的三分之一的伤害,若我方场上没有费得提克,召唤之(先打全场再召唤)
每月挑战9是真的c,s 我以为上一把每回合攻击就召唤火箭的金克斯已经够➗😊,生了,结果这个小boss卡特更是重量级,这设计师是以折磨玩家为乐吗?[图片]
狗熊配娜迦卡布洛斯真的牛逼 娜神不愧是场面人,今天第一次打龙王,用的29级2星狗熊,开局拿下悲伤书吏的额外临时宝石*2和卡尔马的延时法术释放2次,开局4费直接打2次雪崩,上两个魄罗,后续想办法把对面的人杀了,或者再等一张雪崩,光速下娜神,5回合已经铺场2张娜神,6到7回合两个海妖币就到手上了,什么冰箱什么双倍属性值,两发海妖币下去,啥都灰飞烟灭了,视觉效果震撼,简直就是慢速卡组的核武器
希望英雄之路赶紧出泰坦和稻草人,自己杜撰了稻草人技能,求锐评 玩人型英雄什么金克斯德玛这些都玩腻了,整点不是人的最好,就好这口怪物类英雄的压迫感,狗熊已经玩烂了,希望赶紧出泰坦和稻草人,能力我都意淫好了,大伙可以锐评吐槽一下泰坦1★:开局召唤一个屠宰码头 泰坦2★★:起始法力+1,己方探底时,随机召唤一个海怪/或者换成生成一张宝藏牌置入手牌 泰坦3★★★:回合开始:投掷1,并且己方已探底的海怪额外+3/+3稻草人没相应卡组,想不到恐惧会是什么效果,难道恐惧是加强版晕眩,可以无视法盾,并且让被恐惧单位无法进行人任何打击操作?根据这个发散一下。 而且经过背景故事的描述,稻草人曾经是远古时期一个法师在某个高塔里面召唤出来的,所以把高塔元素加进去 稻草人1★牌局开始:召唤高塔地标,高塔倒转20回合后将秒杀敌方水晶,每恐惧一个敌方单位则快转1回合。 稻草人2★★起始法力+1,每恐惧一个单位,己方稻草人则+1生命值 稻草人3★★★牌局开始,召唤无害草人,回合结束,汲取敌方所有单位1点生命值,每汲取1点生命值,我方无害草人增加1点生命值 ,若生命值不到上限则改为吸血。 无害草人属性:0/2,潜行 升级条件:我方恐惧敌人5次后。 升级后:远古恐惧费得提克,效果:生成一张群鸦风暴置入手牌,消耗为0,恐惧所有敌军单位,并抽取我方费得提克三分之一生命值进行全场攻击。攻击(五骨丰登:费得提克对敌方单位和主堡造成等于生命值的吸血伤害,该伤害会随机分配,最低不超过1,若吸血量超出稻草人自身血量上限,则会自动将多吸的血分给其他残血单位和残血主堡,若还有多余,则分配给费得提克增加其自身生命值上限。
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