优茗沁栀盈袖👻
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拿魂系地图设计踩黑神话的,高低是硬吹 很多人玩了个已经大幅度弱化地图设计的艾尔登法环都迷得不行,真玩过魂3的都知道那玩意争议性可太强了,也只有人云亦云学着魂学长的口径瞎吉尔吹那个地图设计。 魂3多少人连沼泽都没通过,就是因为太tm迷了,和龙之信条2还没出来时候一样,自己都tm没体验过就跟着别人吹宫崎英高那充满争议性的地图设计,不可否认那种设计确实精妙绝伦,但tm大部分人能过得去游玩门槛吗?能的话魂系列就不会寂寂无闻多年了,也就艾尔登法环,只狼火了跟来一些小鬼无脑吹捧地图设计。
黑神话的评测疑似有点自相冲突了 几乎所有中文互联网评测统一口径说一本道的关卡设计不行,却又说岔路多容易迷路。 就像玩个怪猎,却要求做成黑魂那种地图,好像这样能体现这些游戏领域大神们对地图设计的独特见解。
前后冲突抹黑悟空的逆天言论大赏 最新试玩出来前: “不可能有这么多boss,法环和战神都没有这么多”,“龙信2boss本来就少”,“国产3a一步都没踏出来就想一步登天了”,“猴批梦中才有这么多” 试玩出来后: “boss太多让人疲劳”,“这么好斗,我为什么不去玩拳皇?”,“你这么多BOSS,能像法环一样,都有不同的装备物品掉落吗?” 想必那些个装作理中客的究竟是什么玩意也不用多说了吧。
都直白点,黑神话好中坏选哪个,到时候狠狠地清算就完事。 也不用装理中客,理中客就是tm没任何方向说套话屁话,游戏发售后的质量结论就三个: 褒姒,一般(包括良好),神作。 下注吧,到时候狠狠地清算,我押神作
齐天大圣,每一个中国人的梦 在文艺界许多种类作品中,这个梦不断在延续,而在游戏界,这个梦是第一次开启。 每个中国人心里都有两个梦,第一个梦就由第一次见到这位头戴凤翅紫金冠,内着赭黄袍,身披黄金锁子甲,脚踏藕丝步云履,手持如意金箍棒的盖世英雄开始,第二个梦就是那个一辈子都难以忘怀的她(他),这是人最本质的情感,这种爱戴是突破地理,历史限制的爱,所以那些个哪怕在游戏试玩放出来后仍然阴阳怪气的混账,因其外贼身法是永远无法理解悠久历史里,对一个代表性角色深沉的爱。 外务省也好,蛙蛙也罢,似乎已经熟悉在中文互联网环境搞渗透和破坏了,但一个没有深刻历史的民族,是难以动摇参天大树的。 祝贺黑神话悟空开启预售。
看了几次cod职业联赛,突然发现 我们亚服玩家都是些天才啊,比这些臭打职业的抓timing不知道强到哪里去了,见面就是各种秒,尤其是爆破模式,我看称呼这些玩家为cod的faker,哦不,uzi完没问题。
赛博讨口子组第一次建立失败! 中国网络游戏专家组,今日发布中国网络游戏评价标准。 专家组由3dm、stn、游研社、机核网等专业游戏团队组成,近期将公布15款国产网络游戏的专家组评测。专家组声称:我们的评测初衷是:帮玩家把游戏价格趋近合理化,帮厂商把游戏质量卷上去。
希望黑神话把难度选项做得非常合适,这对销量来说比什么都重要 十分建议设置低难度选择,这是最重要的,因为难度被劝退的魂系玩家不在少数,另外希望做得比战神4更青出于蓝,因为战神4的难度并未影响硬直,希望有那种低难度后且会增加韧性(越大越不受硬直影响),使得战斗非常流畅的设定,或者如同ff16自动闪避那种东西,这对于新玩家和轻度玩家来说是吸引力的必备条件。 纯个人感想,因为见过太多热衷于新鲜事物但因为难度而被拒之门外的主播和玩家们了,许多对于重度玩家来说司空见惯的行为模式在别人眼里是很难理解的设计。
前段时间一堆**一口一个误封的,进游戏一个个都是预瞄 甚至还能组队送妈的,送完说别人误封它,真是笑嘻了
玩家厌恶steam游戏绑定其它账户和程序的理由,索尼应得差评! 一句话解释就是: 因为是强制安装给玩家的且与游戏质量无关,因此写出来的绑定程序(例如R星的SocialClub,ea的ea app,育碧的uplay)就是一坨勾屎!!!实例就在刚才,我更新了战地2042,还期待玩到无人隐轰,结果游戏在弹出了漫长的反作弊读条接近五分钟后,ea app突然弹出来个灰色空白页面,然后自动退出去又重新启动,借着就是无数的反作弊读条,ea app重启的勾屎阶段。 验证游戏完整性,验证了,关闭控制流保护(cfg),关闭了,删除注册表,删除了,换加速器,换了,啥都做了,现在就是只能干瞪眼,只因为游戏开发者已经做了他们该做的,而steam也做了他们该做的,那么问题来了,现在是谁的问题呢,就是那些游戏公司该的勾屎高层有自己的想法,而他们半点都不会为自己的想法负责,随便找个垃圾写个垃圾程序,一个游戏做得再好也与玩家无缘了。
新手,我想解锁焚烧器,请问有一起来做这个彩蛋的吗 有没有已经全解了的大佬带带,或者新手也一起来解锁呀
这游戏的吸血是有上限的,达不到百分之五 首先,吸血的上限是500血,并且没有任何因素能影响这个上限,包括回复性能上限都无法影响,但如果是拉卡姆这个角色配吸血,不打just的情况下你会发现你回血速度几乎是一瞬间,所以这个因子对于拉卡姆,夏洛特,seya人来说简直是神,对于齐格飞就算了,他还要自己再开个吸血技能才勉强够用。
伊德能90s解决所有人其实是有说法的 众所周知在relink里伊德表现秒天秒地但并没有什么令人信服的依据,其实看看露莉亚关于武器的图鉴就感觉制作组还是说明了一些设定理念的两剑,一把原始的剑,斩天,一把仿制的巴武(升级后就是真巴武),斩地,升级后的真巴武则是只有神明巴哈才知道的英雄遗传之剑,当然这里只说设定,小龙人的强度嘛懂的都懂
尤达拉哈的巴武竟然是他钓上来的鱼! 怪不得他的个人剧情一直在说钓鱼的事
重装前哨这种游戏,以前我们称之为: 幻死了,喷子赢了
一位英雄联盟玩家看待国内玩家最值得期待的黑神话最终质量 作为一个撸p中的乌迪尔打野高手,跨领域预估一下黑神话首日质量。 画面: 10分,美工第一梯队,材质第一梯队,光影第一梯队。 物理效果:9分,受击反馈第二梯队,物理互动(雪地,砂石,泥浆踩踏,模型碰撞,水物理效果等效果)第一梯队。 可玩性: 8分,多周目可玩性第二梯队,玩家动作系统(扣分点:打击反馈)第二梯队,敌人动作系统(加分点:招式多样性与打击反馈)第一梯队,敌我交互效果第一梯队,RPG系统与动作系统的平衡性第一梯队。 音效: 10分,配乐第一梯队,配音第一梯队,声物理效果第一梯队(声音大小随角色移动而改变,声音合理性等效果)。 剧情: 9分,参照我玩过的斗战神的话,剧情伏笔应该会比较多,但有些精彩有些鸡肋,可能还有些不免落俗,但总体观感是一份绝对王道,主角经历曲折流离,颠沛数代得正道的故事,但就如同那些再童话的故事也有见仁见智的一面,玩家的抉择可能不是一定全是好或者坏的一面,会有引发广泛讨论的紧凑故事线以及支线。
新因子对巴恩的二连好像是最有效果的 都插了暴君,奋不顾身,身无长技,刀上舞了,完全找不到伤害上限在哪
从碧蓝幻想relink的剧情分歧见证戾气的产生 这贴讨论的主角就是这位,经历过美末2,破晓传说等,大家都很不喜欢强行原谅敌人的剧情,碧蓝幻想relink发售后伊德还能掀起一阵讨论我是没想到的,先具体说说观点: 首先要明确,不论本家,光就碧蓝幻想relink来说就是那种不会牺牲队友的普通童话故事,就如同白雪公主那样。 然后是很多人自己把露利雅代入到女朋友,不可侵犯的女神这种程度,但目前她就是一个跟你有过命关系的朋友,然后问题来了,你到外地,有个老六叫打手把你打了一顿然后把她掳到老六那,这个打手开始良心发现保护她,最后反过来揍了老六,注意,这个老六对打手来说还是他妈! 这不就一个加强版白雪公主里的猎人吗,唯一的不爽点就是你打架没打过他,然后很多人就说,我不想原谅了,要铩这个,要铩那个,这些人都没跟人打架?打输了对方就是你死我活的仇人了? 要是美末2和破晓那种敌人是真心想你死我活的那种强行原谅才恶心,但这么个童话故事为何有人上纲上线的,我觉得的你可以说这个故事幼稚,甚至弱智,也可以说毫无逻辑,但这么大的戾气无论对社会还是对玩家环境来说都不是一个很好的兆头。
打个路西法也能被人陷害!!! 一开始进房间选了个奶刀,闪避距离+闪避性能都配了,进本后疯狂躺地,我寻思着我闪避得也挺好的呀,后面回城重来换了个拉卡姆,这次把闪避性能换成格挡性能,结果格挡一段伤害的时候,我发现格挡在疯狂吃多段伤害,tmd打个路西法三个人开无敌模式!!!!!我是说那三个怎么不受伤的!!!!
🤡拉卡姆,炎帝陨落,seya人,镰刀人撅起 其实像拉卡姆和炎帝这种依赖双bug的流派(别说什么数值多打了不是bug,少打一个字符导致程序未达预设,本就是bug),只要少任何一个bug都是巨大的削弱,少两个bug那就是和奶刀,飞哥一个档次的了。 这次把翻滚嵌套技能效果的bug修复了,但还未修复翻滚嵌套攻击效果的bug(可能考虑到大部分角色翻滚嵌套攻击性能与否都不影响平衡),因此镰刀人还可以再狂一个版本,下版本镰刀人的二蓄伤害搞不好都要被削。
炎帝其实才是这游戏断档级别的强大 都是只叠伤害因子叠到尽可能高的情况下, 炎帝众所周知很轻松可以达到伤害上限, 拉卡姆双修流光靠因子是达不到伤害上限的,大概只能两个追击,然后靠打弱点和自己给自己加攻,以及给boss减防才能达到伤害上限,就算这样,还必须带刀上舞,而且追击还只能插上两个 以这种情况去原巴路人局,依靠最新dps插件看输出,且两个角色都不能无脑输出,炎帝需要掌握时机放火旋涡,拉卡姆需要掌握时机跳喷, 每局大概炎帝都会与拉卡姆差大概700~900w输出,炎帝遇到新手的话。极端情况下大概每局输出九千万,拉卡姆输出大概一亿,一般情况下大概都是炎帝输出八千万,拉卡姆九千万左右。 这个数字可以表面两位都是同一档次的输出能力,像欧根,io什么的真就靠边站,因为俩角色都是靠技能bug达到顶点的,其它没bug的确实不如这两位输出能力。 但这游戏原巴这种站桩boss是少得可怜,大部分是堆数量的机制怪,拉卡姆这种依赖刀上舞,依赖技能buff的,是真的难,炎帝就不一样了,在伤害差距不大的情况下适应大部分对局,且刷v+因子的话,还有额外防御空间。
冷知识:最高伤害上限的情况下,团长的输出是和奶刀一个级别的 带四个输出技能不停转的那种团长,想不到吧
热知识:不止是炎帝,所有蓄力攻击都可以通过技能取消 取消后io不变颜色的蓄力输出和炎帝一样高,变了后更高
国内玩家开外挂多的根源探讨 先说
欧美zzzq太反人类了 都说霍金,梅西来到中国也要敬酒,可他们在欧美要是公然只认同男女两种性别,也要沦为过街老鼠。 数年前的欧美3A在各类游戏技术,开发管理上的迭代是何等的先进,数年前的欧美剧是何等的深度,开放兼具,而现在看见欧美的大部分产品都知道那里面会蹦出来些什么玩意。 从游戏开发管理到影视导演,每一步都受到zzzq的掣肘,还得付出额外的资金供养这些物种,于成本就水涨船高。
从玩家角度预言黑神话最终成绩,解析黑神话的质量 先说预估:黑神话将是一款质量上等级别的3A品质动作冒险游戏,会提供给玩家不低于20小时通关流程的吸引力,发售时国外玩家口碑绝不会低(别问我国内,中文互联网环境太抽象,这个没法预估),全球首周出货量在300万份以上(主要是国内购买力),首月出货量不低于700万份,也会是首款能与国际3A类项同台竞技的产品。 预计黑神话发售可能发生的问题: 优化问题:具体表现为帧率不稳,帧间隔不够平滑,动态模糊效果差,程序优先级错误,首日驱动适配差,内存调配错误,按键优化差,按键延迟大,不同地图画质差距大,多次出现贴图错误,GPU识别出现问题等。 最后谈谈我对这款游戏的看法:动作深度肯定没传统ACT那么高,这点是毋庸置疑的,但事实上就是,现在一款动作游戏的玩法体验与ACT深度并不是强关联,而是动作中摆弄的造型时尚程度,服饰的审美观,与其它系统结合带来的功能性正面反馈(比如RPG升级要素,比如沙盒,开放式设计中遍布的地图,装备要素),画质,美术,这些看似不起眼的“边角料”与合格的打击感共同组成了玩法的正收益。
最终还是得到一个年度最佳,不错了 知名度有了,销量也有了,可以期待资料片了
krd借着“全华班”的名义,上升民族攻击的本质。 有些人生活不如意,所以怪罪并且反对这片土地的一切,包括它自己的民族身份,于是将俱乐部,赛区的比赛以“全华班”的名义上升到民族程度,想以此嘲笑中华民族,这时候它认为它是大韩民族,毕竟这行为很愚蠢且反常识于是称这类人为Korea Dog。 另外一些人则是相反,这另外一些人将俱乐部,赛区的比赛以“全华班”的名义上升到民族程度,是想让团体的荣耀升华于民族中,借由民族荣耀提升个人幸福感,虽然本质上还是无可厚非的,因为任何俱乐部赛事的球迷都是这样的,但其中又诞生出太执着于此的粉丝做出对正常观众愚蠢且反常识的行为。 krd和狂热粉丝都是恶劣的,你希望某支队伍赢,无所谓,但别上升到民族,国家的程度,否则一场纯粹的竞技较量,就会因为那些像奸细一样令人心生厌恶的krd,和犹太人一般残忍的排外分子而污染环境。
看这赛事安排,拳头是懂把精力放在比赛流量上的 流量热度越高的队伍安排到越后面,越菜鸡越没悬念的队伍安排到越前面,要是修bug能像炒作赛事这么上心这游戏也不会流失这么多玩家了
这游戏其实根本不需要那些操作灵活的英雄上单了 盖伦铁男诺手啥的,玩得好远比那些需要状态的操作怪强得多,只是职业选手已经固化了,不愿意去改变了,版本也固化了,毕竟是神话版本。
连一刻都没有为艾儿的死亡哀悼,立刻来到战场的是高达!
FS社新作---装甲核心7高达
画质最好的高达游戏,没有之一 关键它动作模组比任何高达游戏都要细致
给高达厨一点小小的装甲核心震撼 跟得上时代的高达游戏-爱来自装甲核心6
转贴:装甲核心6的地图真比艾尔法环要大得多 怪不得这游戏容量这么大 将《装甲核心6》的地图导入老头环_单机游戏热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1bk4y1w7L4%2F%3Fvd_source%3D10cd11260d0ab1358dd9f0a470ff206b%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D1206BB9F-8018-E3A3-59D0-CEF217D62A0994854infoc%26ts%3D1695039657073&urlrefer=206aca647cf6af0f16ab8893144159ab
设计迎接赤枪这关的,真是个活宰种! tmd,一堆读指令拿导弹的小怪,我忍了,还tm弄一堆盾牌哥!,连boss都tm能回血三次,回血三次就算了,boss还tm读指令,boss读指令就算了,boss还tm有二阶段,boss二阶段tm无限漂移!!tm他一个重型机,漂移得跟女武神一样,合理吗???这游戏就tm这宰种,一个重型机漂移得速度上七八百!过s,拿双足各种武器都试了,中一下,就给你搞残血,双足tm就到a已经是极限了,太恶心了,甚至拿电锯去锯它 ,老子电锯都还没蓄好力,它就tm恢复行动啦!!!!
【搬运】来看看星空在大本营xbox的评分吧 游民看到的,笑嘻了
鼠标硬锁不是有手就行? 只要负责按鼠标键,没有小儿多动症就行,根本没法脱锁,而且稍微的转动也不会脱锁,只有方向大于一点钟的多动症才会脱锁。
装甲核心6最强奥义-飞天御剑流正式发布 B站合集投稿说明不清不楚的,重新整了次,BV号:BV1QN4y1X7gM
居然有人说战舰腿无限浮空没用 刚刚用战舰腿两个s一个a过了最终的三个boss,配置是包围型可携带式飞弹+柯若尔导弹,全程一条命不咳血过,而且只负责飞高高和蓄力可若儿导弹,一直射就完事,根本就不需要技巧
有人觉得柯若尔能带来飞升,其实前面剧情提示过了其洪魔的本质 柯若尔并不适合所有人,柯若尔的改造手术存活率只有十分之一,而艾儿也一直强调你是特别的,实际上不是,还有富帅也所有通过改造手术存活下来的旧时代都是能听到的,也都被它摆布。说明这东西放入宇宙,基本所有生物都会被灭绝。
兄弟们,今天edge浏览器右上角弹出来个提示,是关于ai的 具体说的是什么有谁知道啊,我一开始以为是什么无用提示关太快了,关的前半秒看到ai两个字,不知道是不是必应要出国内版ai了,具体是什么内容啊谁知道
柯尔诺发动机配件配合气垫船战车可以无限滞空 气垫船无论多重,落下的速度都是轻飘飘的,升空速度也快,是个玩空中导弹流的好东西,但目前才刚打到三周目,不知道有没有跟踪性能更好子弹更多的导弹,也可能是隐藏配件没找齐,反正这套打大boss很舒服,打那种机动性逆天的就难了,ai敌人也是无限滞空,还能飞到你跟前砍你。
【剧透】装甲核心6新玩家完全评测 这是一款极为传统的FS社游戏,包含了魂系boss的动作,数值碾压,和装甲核心系列的组装传统。 关于游戏的难度,可以这么说,在开始游戏之前,我从未玩过任何一款装甲核心游戏,但我昨天直播的时候,依然能无锁在一天之内过了二周目解放者结局。 二楼细嗦游戏本身适不适合玩家。
【剧透】装甲核心6剧情详解 二楼细嗦
一周目毕业套装推荐与详解(毕业套可用来轻松过二周目) 轮椅套:武器配置为双喷配双肩大榴弹,此套输出极为残暴!为一周目最强DPS,先说说双肩大榴弹,首先要明确一个概念,爆炸范围高达90的双肩大榴弹只要你跳起来打不会飞的地面敌人,90%是能炸到人的!而一周目里面输出最高的就莫过于把敌人打破防后迅速接上的这两炮了,输出比破防补正最高的电锯都要高!同时兼顾打击远距离敌人,速度又高达350,虽然比起能到处漂移的逆足瞬间机动性还是差了不少,但这极速也不失为手残党攻略boss的利器之一(我用它能完虐一周目所有boss)。 逆足套:非常均衡的一套逆足装,有链锯破防后最高的输出,加上电针破防前不错的冲击力和破防后不错的输出, 以及双喷无与伦比的瞬间破防力度(加特林实战是不如双喷的破防力高的),跳跃能力极为出色,打boss操作好几乎就能无伤。 轻装轮椅:比轮椅少了两个大榴弹,比轮椅多了20的速度和链锯,对于很多boss来说,速度就是你存活的强度。 轮椅剑圣:这个嘛看名字就知道了,因为速度和生存能力都比逆足要高得多,适合高手用来玩剑豪流之一,当然最适合剑豪流的还是逆足。
这竞技场的os芯片不会就只有这九十多个吧??? 一周目轮椅流随便都打完了,现在二周目怎么竞技场os芯片不刷新的?
我宣布,轮椅就是神中神! 用重甲坦克腿硬刚的打法去打六文钱那关发现真的难,后面配了个轮椅,把en武器适配性拉满带个镭射炮,之前的boss根本就不算什么,吊打,轮椅这机动性真tm吓人,我都中甲了还有312的机动性,武器也拉满,比逆足好太多了
山村胜这啥b!还说这游戏跟魂没关系,我艹了! 玩到第二章boss海蜘蛛前都还挺好的,一直靠刷钱过竞技场的玩法,配了个无敌坦克流,也不难基本就没死过,一玩到这海蜘蛛我艹,这Btm全身魂系boss的动作啊!我tm还没有无敌帧!如果我不开硬锁,我甚至tm都不知道该往哪个方向躲,真是艹了,试了三种流派,一直死!坦克堆抗性流(os芯片+最高防御配装)死!飞天四足流,死!逆足电喷子流,死!最后还是不得不开了硬锁拿两把加特林耗tm半天才过去,真是过分!还说跟魂没有任何关系!艹
这游戏第一章还是挺简单的,还能cos高达 中间搞个蓝黄色,关节都是黑色,其它都是白色,进游戏里不细看还是挺像高达的,第一章难度很低,基本就没死过,估计后面难度激增要用合适的机体组装
可以组个牛高达外形的机体吗? 我看零件还挺多的,两足也看到有类似高达的零件,就是核心和头部不知道有没有那种类似牛高达的零件
黑神话的弹反机制在这里 BV1gF411C76f
黑神话科隆试玩的新地图,大得很,就这一关完美的展现西游记地图 之前的试玩版本或多或少都是有剪辑过而且并不大,这新关卡是替换了紫云山的,大得惊人
逐帧分析,发现了黑神话人物漂移的原因 逐帧对比发现, 1.在上台阶或者上一小段高台,石头,以及转方向的时候,并没有表现出相应的骨骼动画,只是套用了平底跑步时的姿态,过度就较为生硬,就造成明显平移。 2.骨骼动画的速度与人物速度不匹配,有些时候骨骼动画速度较快,但人物只移动了一小段距离,体现在刚起步就跑步的时候,以及在雪中,非常明显。 3.跟21年雪地的视频对比,视觉拉伸效果差了,因为这游戏中人物跑步的时候骨骼动画是非常快的,所以移动的感觉给人是大幅度的,这时候不拉伸视觉,做点色差之类的特效,就会显得有种虚假感。
手残党的终极噩梦:瑞奇与叮当死亡跳转 死两次必定会闪退,菜B的闪退超乎你的想象
谨慎预购星空,游戏预告目前展示出来的问题。 随便找了张图,赶紧说说我的看法睡了。 1.任务设计,任务自由度,剧情方向,总共就提了那么两三句,剧情方向,是讲述的什么样一个剧情,不知道,只知道要去宇宙冒险,有背景选择,剧情主要目的是啥,基本没提,剧情有多自由,导向相比以前有多少,在任务自由度上进步了多少,不知道,也没提,要知道当年辐射4首发口碑不好就是因为蹩脚的任务设计缺陷,这一代,希望剧情方面不出啥问题。 2.游戏生态,包括动植物,NPC的互相影响如何?比如生物的克制关系,生物的动态影响,以及每个NPC生活的独特性,有故事线的NPC的数量大概如何,不知道,我们只知道NPC很多,除开关键NPC,比如父母,爱人,船员系统,全息桌那几个一看就是剧情NPC的外,基本就像是介绍好像堆了很多NPC,这些NPC大概有什么影响,只浅浅的说了表层,比如,你可以背叛队友,但不知道背叛他有什么故事线和后果(如果有,按理说至少会细细介绍),再比如,你可以杀不同的生物,但不知道除了杀生物取得素材外还有什么意义,比如和其有关的丰富支线,这些都没介绍,如果支线丰富应该会有介绍的。 3.战斗属性的丰富程度,出现了一个类似龙吼的超能力,然后武器属性,弹药种类,不同玩法取舍后对伤害的影响,战斗多样性之类的没怎么介绍,不知道是不是这方面基本没啥深度研究的系统。 总的来说,今早星空的演示,它有的其它游戏也有,而B社有的其它游戏没有的,也就是独特的任务设计和剧情自由度以及NPC生活作息的细化程度和对待每一个NPC对产生的不同剧情重大影响,它没展示,我不知道B社是不是又要走辐射4当年的老路了,但看起来B社在这个预告片中,向玩家展示的是在追求次世代游戏制作中,把数量拔在了叙事自由之前。
新手前期要点 这游戏新手村就有一百多朵照明小花,中后期这样的花太多根本不需要用那么多来照明,它最好的用途是做黑暗料理,一朵=1颗心,这些黑暗料理最适合前中期过度,因为前中期的料理非常容易过度补血,用烹饪一朵花做成一个颗心的黑暗料理方式最合适,剩余的拿去卖了换钱
理智消费,素质游戏 2077,有一些玩家提醒小心跳票且炒作多,实际演示少,游戏质量可能有问题,而且自由度低。不听,买了就骂:优化怎么这么差啊,很无聊不像gta啊。 2042,有一些玩家提醒a测就有玩家说优化烂,玩法改变大。不听,买了就骂,优化怎么这么差,怎么和以前完全不一样很无聊啊。 艾尔登法环,有一些玩家提醒魂系游戏难度不能调整且一般门槛都比较高,而且指引少难找路。不听,买了就骂,这什么游戏根本过不去啊,路都找不到怎么玩啊。 最可笑的就是,用受害者身份想博取同情,带同样节奏呛想游戏的时候,却不知道除了一些无良厂商外,造成他受害者身份的还有他自己本人,如果有人不提醒你,你不听,那就是你迫害你自己。之后就没资格到处多BB说预购玩家多可怜啥的。 现在有一些玩家提醒了,装甲核心不是魂系游戏,和魂系玩法差距巨大不说,每一代玩法都有改变。最好可以自己下个模拟器试试感觉再决定买不买。
问大伙一个关于这系列的问题 有没有那种顶级配件,顶级装备,打个比方就像是伤害更高的榴弹炮,防御性更高的配件之类的,然后光就防御性和攻击性来说,最顶级玩家的装配能达到一种什么样的状态?
小飞翼的控制器在哪儿,在线等挺急的 RT
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