优茗沁栀盈袖👻 a1614408804
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细数黑神话媒体评分背后西方媒体的双标 前言:黑神话的评分不仅仅只是一款游戏的评价那么简单,更是东西方的普世价值在文化领域上的话语权争夺战,而西方商业游戏公司是被挑战者。 目前主要的评价缺点冲突性我一点一点提出来, 1.关卡设计不行,充斥着空气墙且地图缺乏探索乐趣。 冲突:在一款战神类主打剧情代入感的游戏里说探索不行,要知道就是当年的年度最佳战神4,探索部分也是作为人诟病的,充斥着空气墙导致只能到处找尿壶敲的垃圾探索凡是玩过的都知道有多恶心,同样是ign却对此无过多苛责,到了黑神话就双标。 而地图部分同样是空气墙,一本道的设计,但靠着无与伦比的美术设计打造的北欧神话绚烂风格依然能收获到高分,到了黑神话就双标。 2.敌人种类太少,主要指小怪。 任何一款战斗类魂的游戏(脑残粉别叫,战神的战斗就是学的魂,人主创亲口说的),引人入胜的都是boss战,我在此之前从未听说任何类魂的游戏因为boss太多,小怪太少导致体验不好的,甚至魂系三代本身,因为boss数量的增加会成为每代分数增加的主要原因,就连艾尔登法环dlc也因为boss数量的增加成为媒体口中的亮点,而到了黑神话,明明很少媒体提到了战斗系统出色,说明这些数量众多的boss并非是千篇一律的复制粘贴,但依然被扣分,双标到了极致,为扣分而扣。 3.剧情,这点对文化匮乏的西方人确实是扣分点,毕竟他们自诩为世界文明的灯塔,从来都是以傲慢的态度和刻板映像对待不了解的文明,而不是自己了解哪怕是自己喜欢的文化(除非像日本那样持续百年的文化输出)。 4.优化和bug,猜到会出问题,但这恰恰是双标到极致的点,从2077到2042,再到星空,似乎这些西方媒体已经默认它们自己的游戏优化,bug问题不是问题,更有甚者睁着眼睛说瞎话大夸优化良好,只有少数几个bug,毕竟那是真有经济交易的。 5.打拳zzzq和勒索,这个我甚至都不用多说,有些人睁着眼对房间里的大象视而不见,为什么sweet baby能影响甚至掌控整个西方游戏产业,为什么充斥着zzzq的游戏好点的能收获众多媒体奖项差点的也能保底,非要说zzzq的影响不存在你可以去外面说我反对lgbt,反对南通钕通,过几天看你账号有没有问题再来串。 总结,如今的西方人就如同当年的清朝八旗子弟,你就算把航母开到他们面前,他们也会说就这呀,抄袭来的样子货,只有当战机导弹射到他们头上才会知道这航母是真的,文化领域以是如此,西方这种逐渐全民沉迷磕药的欧美病夫你很难靠道理让他们明辨是非。
在赛博一战前夕,理性预测黑神话媒体最终评价成绩,欢迎打脸 1.中概率ign与gs评分在8.5~9.5,MC评分85以上,如果是这种分数,评价可能是创新性不够,但内容足够成熟,流程编排足够有趣。 2.小概率ign与gs评分在双十分,MC评分95以上,评价可能是在已有的游戏框架上做到极致,并且创新出了多样玩法,且贴合游戏主题的风格,故事情节引人入胜,结局发人深省,让人沉浸在游戏打造的架空世界中久久回味。 3.极端最小概率是ing与gs评分8甚至以下,MC评分85以下,评价可能会提及zzzq甚至整个亚洲游戏产业,指责近期的亚洲游戏没有跟随西方自由民主的风向,指责其没有考虑到那些少数的玩家群体。 要我选的话,我选个2吧,非要说理由就是作为玩家二十年的直觉,从红白机就接触游戏,ps2,3,4,5世代一直玩过来的,并且第一款玩的是马里奥这种偏向动作元素的,之后ps2的一款动作游戏(好像是忍龙)以及三国无双等玩过来的。 然后预测下大概这三项会带来的影响 1.评价两极分化,吵闹程度堪比死亡搁浅。 2.中国3A正式启程,且经历投资者一窝蜂进来的市场化饱和后,将会规范化面向国际市场的游戏大作开发流程,但亚洲对于玩法的开发永远比欧美要强,因此欧美游戏除了知名ip外,在日本和中国的全面进攻下将会逐渐没落(准确的说现在就开始没落了,日本游戏近些年重启老ip制作新作,欧美反而是缩减ip,比如荣誉勋章,虐杀原形等大批ps3世代的知名ip已经消失)。 3.欧美媒体将会连同它们背后的金主被骂死,对玩家就意味着西方在文化霸权上与中国的竞争开始显化,影响到每个普通人,特朗普上台后,甚至会连带影响欧美整体游戏产业,产业将面临巨幅萎缩,堪比雅达利大崩溃,但受益者可能是日韩游戏。
谨慎预购星空,游戏预告目前展示出来的问题。 随便找了张图,赶紧说说我的看法睡了。 1.任务设计,任务自由度,剧情方向,总共就提了那么两三句,剧情方向,是讲述的什么样一个剧情,不知道,只知道要去宇宙冒险,有背景选择,剧情主要目的是啥,基本没提,剧情有多自由,导向相比以前有多少,在任务自由度上进步了多少,不知道,也没提,要知道当年辐射4首发口碑不好就是因为蹩脚的任务设计缺陷,这一代,希望剧情方面不出啥问题。 2.游戏生态,包括动植物,NPC的互相影响如何?比如生物的克制关系,生物的动态影响,以及每个NPC生活的独特性,有故事线的NPC的数量大概如何,不知道,我们只知道NPC很多,除开关键NPC,比如父母,爱人,船员系统,全息桌那几个一看就是剧情NPC的外,基本就像是介绍好像堆了很多NPC,这些NPC大概有什么影响,只浅浅的说了表层,比如,你可以背叛队友,但不知道背叛他有什么故事线和后果(如果有,按理说至少会细细介绍),再比如,你可以杀不同的生物,但不知道除了杀生物取得素材外还有什么意义,比如和其有关的丰富支线,这些都没介绍,如果支线丰富应该会有介绍的。 3.战斗属性的丰富程度,出现了一个类似龙吼的超能力,然后武器属性,弹药种类,不同玩法取舍后对伤害的影响,战斗多样性之类的没怎么介绍,不知道是不是这方面基本没啥深度研究的系统。 总的来说,今早星空的演示,它有的其它游戏也有,而B社有的其它游戏没有的,也就是独特的任务设计和剧情自由度以及NPC生活作息的细化程度和对待每一个NPC对产生的不同剧情重大影响,它没展示,我不知道B社是不是又要走辐射4当年的老路了,但看起来B社在这个预告片中,向玩家展示的是在追求次世代游戏制作中,把数量拔在了叙事自由之前。
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