优茗沁栀盈袖👻
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模拟器最佳优化教程(最新版本) 首先声明,想要提取玩到好游戏的心情可以理解,但希望不要发布视频和任何剧透内容到网上扰乱正常上网秩序,同时希望大伙也支持正版。 以下是根据我各种测试总结出来方法. 1.重中之重!不要下载标有AVA的版本,一般来说中低配置上带有AVA字样的版本比英文普通版本帧数少5~6帧左右,AVA虽然是新UI,同时带有中文,但是性能非常不稳定,在你打开模拟器的时候,如果你开有内存优化工具就会发现内存占用明显升高,实际上大部分配置都很难发现AVA版本带来的性能提升,因为和英文普通版本比起来效率过低。 2.多多更新,模拟器的帧数是可以通过更新获得版本之间1~5帧不等提升的,有人做过对比没提升,可能就跟使用ava版本有关,我个人测试1.744-1.747提升了2帧,进游戏里吗就会显现出来,现在我大部分时间保持30-26帧。 3.百度搜索ReduceMemory1.6下载,设置阈值后确定最小化。 4.关闭NV全局设置多线程优化,之后打开模拟器多线程优化。 5.转换游戏为NSP格式,B站有教程可以搜到。
一飞到官方手工地景有树木草丛很茂密的地方就大掉帧,咋回事? 微软飞行这个版本是不是有什么bug,一飞到世界更新后的地景,有繁茂草丛树木的地方就大掉帧,比如纽约的中央公园和旧金山大桥旁边的那片树林,飞没更新手工地景的地方树木草丛再茂密都没问题 各种设置都调整了,发现树木和草丛的效果一个调最低一个关闭,那种掉帧只能减轻一丢丢,只要我视觉一看向那边就掉帧
地球防卫军5和6是平行世界的故事吧 每次刷5的刚打青蛙人的那几关,总记得NPC把青蛙人形容成:人形状生物,它们长得太像人类,我下不了手 我完全无法理解,要说小灰人像人类还能理解,为什么EDF会觉得青蛙人像人类?他们是没有见过青蛙吗?
AI:哎呀,真香~! 不能和我玩游戏?没事,下一秒让你玩个痛快还想玩
Bing:哎呀,真香~! 你不是不能搜索吗,你不是不能和我玩游戏吗,我很喜欢一句话,规则,是用来打破的
AI是非常容易在它自己的问题(包括模型,原理)方面说谎的 刚刷到个视频,gpt4自己都认不出自己,说它是gpt3
卧龙这种货色的优化都有人洗??? tmd画质不如11年前的孤岛危机2,配置要求却远超2077的首发版本,玩到这种纯纯暴力移植的次数我一只手都数得过来,这B优化是属于十大最烂优化榜前五的那种,就这种玩意居然也有人洗?
TMD我是说为什么张梁这么难打!!! 我还以为收益最高的就是化解,搞了半天只用化解和化解转击去打boss,太勾8难了,第一段还偶尔无伤,第二段tm简直难上天了!后面发现多用格挡,挡两下后砍两三刀打第二段,简单到爆炸,淦!
lpl一堆老年痴呆,又不像大魔王这种有荣誉的,为啥不换 打主播局路人局还行,一到比赛整个一老年痴呆团体,经常犯浑,甚至能被大优势反推的(RNG VS T1,弟中之弟),这种队伍为啥不去补充新人进去,就算玩家基数少了,按理说也不至于凑不齐有思路,有反应会玩的几个新人啊
ea play连十个小时都不能玩?这勾8比战地都要严格? 战地出个新作还能玩十小时呢,普通ea play连一分钟都不能体验,这不至于吧这?
这游戏有没有类似皇牌空战的qaam或者是无人机用来制裁大佬的 qaam和无人机用来制裁大佬还是比较好用的(制裁不了顶级的大佬,但是能制裁百分之九十的玩家就够了),这种武器有没有啊
黑切削弱龙龟护甲过多的bug修复了吗? 感觉有点不对啊,今天我叠护甲,按理说应该有个一千四五的护甲的,但直接被黑切削到580多点护甲,这特酿的坑爹啊
电竞这个寄生于游戏的产业,目前已经到了悬崖上了。 从S2左右开始我就说起的,电竞的主要目的就是钱,而不是享受和体验游戏。 正因为如此,门槛像现在这么高了,那么就没人想去了,没人想去了,那游戏热度就低了,游戏热度低了,那玩家就会流失,玩家流失了,那这游戏也离死不远了,问题来了,一个离死不远的游戏,还怎么搞得钱呢?这个问题的解答只有两种,开发2代,和开发新ip,拳头目前开发了个瓦洛兰特,世界范围内热度非常高,因此它也就不在意lol如何了,因此才会说未来会越来越慢更新英雄,你想啊,到这种程度了,电竞这个本来就是寄生于某个游戏开始的副产业,不管有没有新游戏给这个副产业寄生,已经做大到承受不起风险了,那不是就只能混咯,大部分的相关者都不会在此花费太多心思了,因为已经知道这是个夕阳产业了。
讲道理LCK这种靠发育运营赢游戏才是lol的精髓 经常打架然后突然结束的那种,属于是青铜局最爱的了,说实话每一个青铜玩家刚开始玩游戏的时候,最喜欢做的是就是:打团,快过来打团!别带了,快来打团!,哪怕它1-10,它也会:你怎么不来团啊,来团!团啊!
嘎啦MSI表现那么神,为什么到了S赛如此的薄弱? 感觉这个人很多操作都不敢做了
lpl今年不知道想些什么,根本拿不出一点新意出来!!! tmd,现在这个版本猪妹奥恩厄斐留斯都能选出来,为啥不愿意去练铁男,辛德拉这些英雄呢,操作你嘛呢操作???这是一个拼操作的版本吗?lol走到这个年头还需要拼操作吗???数值怪和叠数值怪的版本呐,害搁这儿认为那勾8操作有啥大用呐>?选个铁男,这英雄只需要出个小面具+日炎就可以靠被动7秒内烧掉大部分英雄的血了,还能克制最成长的英雄,这英雄出肉比奥恩都能抗!都tmd,不知道能拯救多少次比赛了,就是想拼操作前中期决定比赛,一点都不认为自己是那种需要后期翻盘的队伍,一个个的!tmd,看看人家的维鲁斯,看看人家的千珏,这tm是完全被铁男克制的!选出来就是个英雄克制,真是tm的,一点都不思进取,一点都不去想想,为什么很多套路,美测服出来后,全tm是韩服最多使用然后国服才跟上风,一个个全tm总活在s几?劳资s2玩到现在就知道一件事,tmd多玩些其他装备看看啊,神话版本,只要有神话装兜底,就不tmd一定要出半肉装啊,很多英雄出tmd个咳血+黑切的效益还tm不如出个日炎+黑切来得效果好,这tm就是国服人特色,跟风就跟到底,一点自己的新东西都拿不出来,这叫求稳,但是在人家拿出新东西后这就是个等爆金币的老东西
分析贴,RNG的痛点与moba类游戏玩法的关系 接下来我要说的话,有些RNG粉丝可能不那么爱听 我s2开始玩的,那时候从不看小地图,镜头也是拉到最近最小,能看到英雄的那种,我当动作游戏玩,然后我装备只买暴击,我英雄只玩诺手,那时候诺手五把暴击后,一刀满血,伤害也高得一毗,那时候护甲和肉的作用没那么强,我以为这就是这游戏最顶级的唯一玩法。 现在的RNG,就是以前的我
分析贴,RNG的痛点与moba类游戏玩法的关系 接下来我要说的话,有些RNG粉丝可能不那么爱听 我s2开始玩的,那时候从不看小地图,镜头也是拉到最近最小,能看到英雄的那种,我当动作游戏玩,然后我装备只买暴击,我英雄只玩诺手,那时候诺手五把暴击后,一刀满血,伤害也高得一毗,那时候护甲和肉的作用没那么强,我以为这就是这游戏最顶级的唯一玩法。 现在的RNG,就是以前的我
世界赛到了这个版本,说实话拼的就是多样性了 游戏已经不是一招鲜,吃遍天了,英雄实在太多了,英雄池就决定了一个选手能力的上限了,rng这种固定得底裤都让人看穿的,是很难走下去了,T1和JDG的随机应变是本届赛事最大的看点了,两支队伍太强了
我映像中,T1有一把和TES这把也很像,但是人家很稳退回来了, TES是活活送给人家送输的,这种队伍,最不值得同情
tes这场比赛,从上到下全是问题 上路残血不回城被人抓死送了一血大优势,打野选个有进无退,生存能力还不如赵信的辣鸡,到处游走但是不做事,中路选了个黄鸡,但明显看得出来,由于熟练度并不高,所以根本不敢游走,关键是不知道这是不是没队伍沟通的,人家游走了你中路是一点都不通知的?下路更是个辣鸡中的战斗鸡,选个德莱文被动是一次都没有的,最后致命一波,6-1的时候,跑到人家塔下装,结果被一波带走。结果就是,这个队伍开头装得不行,中期就什么都放,这水平就跟个外卡差不多,很难不让人怀疑这不是演观众呢
不是文森特,还敢拿德莱文 这德莱文从一开始点辅助结果被女警点成个憨憨这把就无了
下次豿头加强,大伙来探讨一下新的玩法吧 首先大招的频率被成倍加强,也就是说ap的收益会变得在一段时间内非常可观,建议开局杀人戒指,主E,实际上主E的情况也确实会好很多,然后按照神分-魔宗的套路出,因为跳的伤害是以前的两倍,也就是说大招法强+魔宗被动的伤害dps在中期会高出其他出装一大截,尤其是体型扩大的情况下
预测贴:无敌叠护甲流龙龟可能在本次S12惊鸿一现 现版本仍然可用,应该不算作bug,只要有土龙,护甲最高上六千多,魔抗上一千多,普攻打它两下一条命基本就交代在那了,就看谁敢先用了,
预测贴:无敌叠护甲流龙龟可能在本次S12惊鸿一现 现版本仍然可用,应该不算作bug,只要有土龙,护甲最高上六千多,魔抗上一千多,普攻打它两下一条命基本就交代在那了,就看谁敢先用了,
预测贴:无敌叠护甲流龙龟可能在本次S12大放光彩 现版本仍然可用,应该不算作bug,只要有土龙,护甲最高上六千多,魔抗上一千多,普攻打它两下一条命基本就交代在那了,就看谁敢先用了,
有什么办法能关掉景深特效吗,这个特效太恶心了 修改配置文件啥的都试过,但是找不到有用的,也许要在ce里面改吧,太恶心了
最近玩2代,景深特效太恶心了,除了修改器有什么办法能关吗 修改配置文件啥的都试过,但是找不到有用的,也许要在ce里面改吧,太恶心了
误封与否,来这个帖子讨论讨论,也许能帮你证明清白, 先来二楼看看,如果被吞了先等等
辣个游戏6,要来了!!! 骇客放话,未来可能放出开发中版本,完成度本身也非常高了,这种情况下大概率会提前正式露面
用实例告诉你互联网第一定律有多腐蚀人心 这是最近一个氪金国产网游视频,然后热评第一的, 热评意思: 这游戏水平就是个普通国产网游,你怎么能对它要求这么高,动作也好,演出也好,趣味性也好,你怎么能拿它一个本身就注定该低质量,该不思进取的一款二次元氪金网游,去跟国际同类产品比?你好意思? 那些国际同类产品,花了那么多钱做,你看玩的人有多少,有我二次元氪金网游多?如果那么多了,资本家会不会不赚钱,你根本不替资本家着想!资本家少赚几个亿怎么办?你去弥补吗! 厂商使用营销和各种手段包括不限于氪金,做活动让其攀比化,饭圈化,让一些消费者也逐渐变得以为自己是厂商的人,厂商赚钱,它们心里会自以为光荣。
最期待这电影,结果预告烂得让我怀疑特效公司是不是有问题 听说是英国人的特效公司三维扫描+拍摄制作的,结果看起来就跟个三流页游的CG一样,美国佬自己全特效做的苏57都让一些人问是不是俄罗斯提供了真飞机,结果这三维激光扫描的结果就这卵样,各处比例看起来都很假,真的怀疑这破公司主业务是间谍头子,数据传出去了,随便拿个烂效果糊弄人。
水星的魔女剧情结构上可能类似UC那种经典日漫。 富野的高达,大多是那种前期每集讲一个精彩的小故事+带点主线,中期偶尔插几集主线,后期可能一俩集小故事然后全讲主线直至结尾,这样的传统日漫风。 取而代之的新时代机战,大多是以鲁鲁修,seed这种为代表,全心全意描绘主线和世界观,偶尔有小故事的风格,水星的魔女相比也是大差不差。 但不管是哪种,高达的核心就应该是少男少女们在成长中描绘着残酷的世界,逐渐成熟而不失初心,即便失去初心和目标,也会找回,就是如此简单的故事。 希望不要再有铁血第二季那种意义不明,只有残酷描述却无精诚所至金石为开的豿血剧情(衬托初心的奥尔加表现得意义不明草草处理就领便当),这部铁血也是断了高达新系列那么多年,搞得万代自己都使劲去挖UC。。。。。。 大河内毕竟也与富野一同参与过两部高达动画的制作,同时高达也是他进入动画行业的初心,期待能带来点复古的UC味儿
如何评价黑神话悟空搞感情戏 先说说我个人看法,国产娱乐作品现在遍地都是爱情为主导的作品,各种普及到已经廉价得不能再廉价的情感道理输出给观看它们的人,更别说所谓的情情爱爱往往都是无病呻吟,预告cg的那段感情戏就是如此,谜语人,比迷家还迷,然后,就有一种主创想表达:这爱情多重要啊比悟空都重要的感觉,但就那段配音和那小节剧情来看,我个人除了对好看的女妖精有点兴趣外还真不想看这些黑神话中的情情爱爱,我就算你蜘蛛精吃配偶能编出个感人剧情吧,它还能有隔壁赵云出场的份量重?大伙想看的是武德充沛的动作游戏,就像去看航展,想看的是20,而不是六爷,爱情戏不应该是一款动作游戏或者arpg的的宣传点,自己数数看有几个动作游戏去拿感情当卖点的。
《卧龙》一点寒芒先到,随后枪出如龙!赵云持百兵之王撼天地 制作组简直太棒了!棒在对三国乃至我国古文化的理解! 在首次实机演示和概念图中,率先放出三国著名人物赵云压轴,在兵器的理解上,和那些放吕布的游戏格局一下就拉开了 枪,百兵之王!源自于矛的改进,轻便且兼具杀伤,最好的轻兵器,赵云也是使枪名将的最好代表,预告中,赵云展现了名将单枪入军的神姿. 冲锋之势,有进无退!陷阵之志,有死无生!刀舞长空,枪出如龙 卧龙这游戏阔以,出必买系列
如果今年过年之后仍然没有发售日,可能至少还要等两年 一般一款目标是3a质量的游戏(制作组说以战神为目标),都是提前一年宣布,随后不久,或者宣布时就有发售日(B社游戏和某些画饼游戏除外),也就是说大部分3a游戏都是提前一年左右就有了发售日的,不管这个发售日跳不跳,制作组说了,三到五年,可能真的不是三年那就是五年了,两年后,还会期待黑神话吗,这是一个问题。。。。。因为两年后一大堆次世代游戏已经发售,比如战神5,gta6,微软的神鬼寓言重启版,星空,装甲核心类魂版,黑神话与同类或不同类的竞品相比,可能虚幻5的优势就不会那么明显,还是希望能尽早见到这款作品吧。
大伙觉得黑神话是否属于魂系游戏? 这是我个人的分析,接下来看看大伙的分析 目前看到的类魂系的核心玩法(这里只举魂类共通点为例,比如某一点其他游戏也有,但其他游戏没有下列其他的核心玩法): 3D化游戏 篝火 坐火刷怪,升级 翻滚闪避等敌人打完一套连招出硬直或者用技能打断敌人连招,打出硬直才有机会打击敌人 箱庭式探索 敌人属性克制 boss弱点克制 伪装成宝物的怪物 无引导碎片化叙事(存疑) 药瓶坐火回血 可通过拾取道具使用敌人招数 精力系统 不类似魂的玩法是: 完全变身为敌人的外观 可以随时脱战(存疑,疑似精英怪可以脱战,而龙那里没看出来是否可以走), 通过攻击,闪避回复招式槽放技能,
黑神话最新演示个人评价:动作系统拉跨了。 好像动作系统是每年都有变化,只谈今年这个演示: 明明把龙的弱点设计出来,但作为一个拿着形似金箍棒,貌似孙悟空的猴子竟然只能在地面刮痧,这个弱点设计反而让人觉得这个猴子好无力(还要变身成一个被打怪的妖怪才能在身高上占优势打到弱点)。 明明最后那条地沟龙看起来材质跟其他妖怪都不一样,打击它的声音却没啥区别(一个木头龙的感觉,打上去声音应该更加沉闷)。。。 还有就是动作,用得最多的就是翻滚和左右闪避,和我想的,那种翻转腾挪后立刻还击的爽快打斗感觉不太一样,就是说敌人打你一招一式之后,如果是悟空的话,他应该在挡住之后立刻就还击,然后敌人快速再攻击过来才对,你看电视剧那感觉就很好,结合了传武和戏剧的感觉,作为一个动作卖点的游戏,却和魂系一样刷过一套之后就有种等CD的机械感(反而只狼那种快速防守反击更接近电视剧中的打斗)。 这种敌人打完一套的过程中你只能找闪避翻滚找机会等敌人打完过后的硬直在上的打斗,虽然打斗中玩家的会有一种技巧的满足感,但也会破坏打斗的流畅度,因此只狼作为一款以动作为主导的游戏,才开始尝试快速反击,力求老式动作游戏的快节奏,流畅度体验。类似虐杀原形的动作系统才比较适合悟空。 之前就有爆料说法天象地模式就有点机械感我还不怎么了解,不好说,但说实话看了动作系统这两年的变化,确实给人一种游戏在画面,细节上心,在动作系统的创意下降,平庸的感觉。 只能这么说,这游戏如果做出来,动作系统如果还是这种你出招我就躲,没法即时反击,会中断动作连续性的系统,加上这个刮痧的伤害。。。那可真就是个半类魂悟空了(演示出来的地图设计比不上魂)。
最新演示个人感想:这个猴子有点笨拙。 好像动作系统是每年都有变化,只谈今年这个演示: 明明把龙的弱点设计出来,但作为一个拿着形似金箍棒,貌似孙悟空的猴子竟然只能在地面刮痧,这个弱点设计反而让人觉得这个猴子好无力(还要变身成一个被打怪的妖怪才能在身高上占优势打到弱点)。 明明最后那条地沟龙看起来材质跟其他妖怪都不一样,打击它的声音却没啥区别(一个木头龙的感觉,打上去声音应该更加沉闷)。。。 还有就是动作,用得最多的就是翻滚和左右闪避,和我想的,那种翻转腾挪后立刻还击的爽快打斗感觉不太一样,就是说敌人打你一招一式之后,如果是悟空的话,他应该在挡住之后立刻就还击,然后敌人快速再攻击过来才对,你看电视剧那感觉就很好,结合了传武和戏剧的感觉,作为一个动作卖点的游戏,却和魂系一样刷过一套之后就有种等CD的机械感(反而只狼那种快速防守反击更接近电视剧中的打斗)。 这种敌人打完一套的过程中你只能找闪避翻滚找机会等敌人打完过后的硬直在上的打斗,虽然打斗中玩家的会有一种技巧的满足感,但也会破坏打斗的流畅度,因此只狼作为一款以动作为主导的游戏,才开始尝试快速反击,力求老式动作游戏的快节奏,流畅度体验。类似虐杀原形的动作系统才比较适合悟空。 之前就有爆料说法天象地模式就有点机械感我还不怎么了解,不好说,但说实话看了动作系统这两年的变化,确实给人一种游戏在画面,细节上心,在动作系统的创意下降,平庸的感觉。
企鹅还能做得更离谱吗,给你们说说电竞的真相 收集108项数据 只是为了让你输_,1UV4y1x73E,太恶劣了,对面钻石和铂金分段影响最重。要的就是不让你出头,免得你一群野队玩得比职业还精彩,电竞这块如何营收都给你拿捏死了
战地1电影版, 查重率99%
在打野不愿意来帮的情况下,狗头只有一种,唯一一种办法打铁男 许多狗头犯了一个低级错误,以为线上狗头能单打铁男,实际上如果只靠正常出分离者啊之类的,只会被铁男打成儍豿,能Q到你没脾气的同时,人家回血完全不伤,只要铁男吃准了你家打野不来帮你,速度清完一波线,你敢Q兵就给你一个单独Q给你吃,最多两个大Q,再加一个EQ,你差不多就要死了,这时候铁男最少都有五分之四血,打野是个儍软的话,你基本只有蹦的命,还不说你那塔皮都被吃得盆满钵满。 打铁男,记清楚了,只能先把厌恨锁链做出来,做不出来,你单打独斗的情况下,真的只能等死 厌恨锁链对大部分没真伤的强势英雄都是噩梦,什么狗熊剑魔诺手之类的都不在话下,最最关键的是,它的冷却缩减是最多的,价格是最便宜的,对前期只需要叠Q发育的狗头来说,可以说是基本的第一件必出装,除非你很有自信
听你们说什么风灵高达,还以为是要在激斗同盟开风灵月影的意思 下意识听到起就想起风灵月影,仔细想想,高达嘛,本身就是种外挂
那个游戏6已在全力制作,大伙对它有什么期待呢 先说说,现已明确的是,R星旗下所有项目现在已经为那个游戏6让道了,包括大镖客1重制版,以及给他爱4的重置和大镖客2的线上更新,可想而知那个游戏6有这更为完善而迷人的游戏世界。 我个人来说,虽然希望的很多,但是毕竟游戏只是游戏,每个游戏都有一个度,突破了那段时间,它就不容易让人有当初的真实感和沉浸感,但是,从大镖客2来说,我个人直到通关,才觉得那些npc不那么真实,在此之前npc的智能程度实在让人惊讶,因此,npc的真实感,非常可能在那个游戏6里面更为完善,其他的就是物理效果和画面的进步,但是说实话除非带来更深度的破坏效果,大量可破坏建筑,然后装修工人会修缮等更为惊人的细节,不然物理效果的进步也只是锦上添花,接着我个人最想看见的就是,大量可进入建筑,以及室内能有npc生活的细节
黑袍纠察队塑造最深的角色:士兵男孩 编剧一开始就想把其塑造为一个表面上芳名流传,背地里不为人知的带恶人,这和塑造其他超级英雄的恶是一样的, 士兵最开始形象是个大男子主义,言出必行,这点表面上看起来与结局士兵依然要淦祖国人一致,但是剧情中通过玄色的回忆,和此人一直计较自己那通过谎言取得的地位表现出,这个人自私,虚伪,同时前面剧情中愿意给三分钟放过无辜的人,后面滥杀无辜,甚至趁自己儿子关心孙子的时候,偷偷摸摸准备干掉两位阻挡自己前途的亲人,这样的行为已经可以说是恶人的极致了,因此还未恶到这种程度的主角团也对其阻止,但是第三季剧情中,;有一点塑造很不好,主角团中除了屠夫,其他几个人是一开始就准备对士兵男孩下手的,此时士兵的虚伪,在主角团视觉是并未完全展现,甚至可以说在主角团眼里这人依然是个盟友,但他们就是想着对盟友下手,这点可以说完全是编剧能力不足,导致看起来逻辑撕裂。
下个月黑神话新演示到来了,找点a站图等新演示出来对比下了
lol绝症行为现状排名 只针对黄金局铂金局排名 排名从上野中下依次排名 上路: 1.不抗压,上线就跟人对拼梭哈,梭哈打不过这把他就一直被线杀。这是最为恶劣的上单,属于是完全没玩明白游戏的,当然,被英雄克制同时打野又完全不来的情况下除外。 2.在阵容缺少坦克和控制的情况下,选了个脆皮,团战无法进场没贡献,同时没法保后排,发育不起来又要拖到后期,就是个废粅,例子:提莫,寒冰,薇恩,杰斯等。 3.分不清支援和单带的时机导致一直被抓,同时,不去计算资源的切换时间。 上路总结大概就这么多,因为上路对游戏输赢影响基本没有,所以容易犯的罪状应该是四路中最少的,但同时对线上需要注意细节,可以说是被其他人影响较少的一路,可以专门练习提升对线技术。 打野: 1.一路被压超过中线两分钟后,其他路有线权同时能撤退的情况下,不去缓解被压路的压力,也不反蹲其他路或者没蹲到,然后跑去一直刷野,导致一路持续超过五分钟被压线丢经济超过三十个兵的情况下,这个打野可以说它全家都被埋在了野区吧。 2.万年野,不抓人,不反蹲,不打资源,不切屏看线上情况,对自己选的打野英雄刷野路线不清楚,对支援时机不清楚,不看小地图。 3.不看兵线,一直像个机器人一样刷野刷到了上路,然后跑过来想K个头,想让上路替死鬼扛着两三波兵线,甚至一个大残血,对方还有一半以上血量的情况下冲上去打敌人,然后上路死了,自己跑过来K头或送头,又或者一路弱势英雄被断兵线,不来帮忙清理了,让自己人一直保持十多个兵对面上百个兵的情况,这种打野,是在编程?从一路刷到一路然后想当然就冲上去,这种不叫gank,这种人建议你去玩rac游戏,最好是玩个gt7这种的。 4.频繁入侵对方野区,死了怪队友不支援他,这种人,菰儿。 5.在帮了一路忙,但是那路死了的情况下,它以为它帮到了那一路,然后就不管了,人头对面有了,兵线对面也有了,你竟然以为你帮到了这路优势,然后就移开一路的注意力,合着队友用生命帮你C起来是为了让你看戏的? 大概也就这几大类,打野需要注意线上情况,多切屏看,不能打死野。 中路: 1.对线不见了,不给队友信号提醒的,这种人,属于是卖劈或者卖屁谷上来的分 2.不放眼,要知道一般对局的打野,尤其是野核,都是以中和下为主轴心开抓的,不放视野你干屁去打中?本来中路经济就足够,拿钱去买颗真眼放在一边二草,另一边二草用饰品做,封住视野不是很舒服? 3.上线就跟人梭哈,尤其是冲到对面塔前梭哈,轻松送掉人头和经济,这种鸟人不管是哪路都一个通病,只要他玩单人路他就跟人梭哈,死了怪打野就完事,然后还理直气壮的说:我玩这英雄不跟他拼怎么玩下去?对此我的回应只有一个:用你那死去的m亲玩下去。 4.不会找时机打支援,有优势,同时清理了兵线的情况下,不去被压路或者刚好在卡中线的路(注意不是中路,是中线),或者自己兵线一堆,放着,不要了,到处去逛街,结果支援没成功,自己塔皮没了。 大概就这几样,打中路我还不熟悉,不过最基本的,该做到的,必须做 下路(包括辅助): 1.选烬和ez,但又不会玩这两,低端局选了这两个,然后还不会玩,除了躺赢局外基本宣告死刑了,这个月我就没跟烬是赢过一场游戏的,哪怕他起来了,都赢不了,尤其是烬,低端局简直是豿屎中的豿屎 2.不听队友信号,死了要么怪打野,要么怪中路,然后还理直气壮的觉得别人来,自己人就该来,让他待在塔下跟纱了它姆钦一样难受,刚遇到一把,不到六级,一个烂加里奥跑去下路逛街,就一直待在下路那种,给他们说人来了,让他们走,这样至少能让这儍中单持续放血,结果我方打野反而跟着跑上去送人头,他们以为对面打野不会来,他们以为他们有优势,哪怕都给他们说了,对面打野也在,不听,上去送了人头,跑过来骂劳资,劳资给他家人都掀开来!这种不听队友信号,还觉得队友发信号是骚扰,然后骂队友的,都是死了几辈子祖宗留下来的虫豸! 3.不看阵容选软辅,导致全队软绵绵,这种没啥说的,纯游戏理解完全没有 4.辅助不切屏观察队友,不给队友打信号,和第二点一样。 5.不会走位,要知道下路比中路都要吃走位,考虑到低端局喜欢葫芦娃救爷爷的情况,一旦死了,很可能丢的就是两个人的发育. 总结下来大概就这么多了,但是低端局,一旦C多了,kd像我一样达到11左右,就很可能连赢三把过后局局且同时遇到这些情况,避免的办法很简单,查战绩,如果有这么几种情况,要么秒退,要么三分钟, 1.自己这边有一个以上的队友,是处于连败状态,同时看战绩就是0-10,2-15这种,千万别打下去,你很难赢的,尤其是选了个狗头后。 2.自己这边有个人,看着战绩很可以,但他一直是打下,或者上的,然后这把他是打野或者中(这两个位置很重要,只要不是这两个位置都可以接受),赶紧秒,不然你这把血C都没法赢,而且还要被这豿东西骂。 3.你发现你队友战绩大部分是查不了的,赶紧秒,正常没人会隐藏自己战绩,除了代和垃圾,但是不可能在你把把mvp后给你匹配这么多代的,梦想太美好了,现实是很残酷的
lol低能行为现状排名 只针对黄金局铂金局排名 排名从上野中下依次排名 上路: 1.不抗压,上线就跟人对拼梭哈,梭哈打不过这把他就一直被线杀。这是最为恶劣的上单,属于是完全没玩明白游戏的,当然,被英雄克制同时打野又完全不来的情况下除外。 2.在阵容缺少坦克和控制的情况下,选了个脆皮,团战无法进场没贡献,同时没法保后排,发育不起来又要拖到后期,就是个废粅,例子:提莫,寒冰,薇恩,杰斯等。 3.分不清支援和单带的时机导致一直被抓,同时,不去计算资源的切换时间。 上路总结大概就这么多,因为上路对游戏输赢影响基本没有,所以容易犯的罪状应该是四路中最少的,但同时对线上需要注意细节,可以说是被其他人影响较少的一路,可以专门练习提升对线技术。 打野: 1.一路被压超过中线两分钟后,其他路有线权同时能撤退的情况下,不去缓解被压路的压力,也不反蹲其他路或者没蹲到,然后跑去一直刷野,导致一路持续超过五分钟被压线丢经济超过三十个兵的情况下,这个打野可以说它全家都被埋在了野区吧。 2.万年野,不抓人,不反蹲,不打资源,不切屏看线上情况,对自己选的打野英雄刷野路线不清楚,对支援时机不清楚,不看小地图。 3.不看兵线,一直像个机器人一样刷野刷到了上路,然后跑过来想K个头,想让上路替死鬼扛着两三波兵线,甚至一个大残血,对方还有一半以上血量的情况下冲上去打敌人,然后上路死了,自己跑过来K头或送头,又或者一路弱势英雄被断兵线,不来帮忙清理了,让自己人一直保持十多个兵对面上百个兵的情况,这种打野,是在编程?从一路刷到一路然后想当然就冲上去,这种不叫gank,这种人建议你去玩rac游戏,最好是玩个gt7这种的。 4.频繁入侵对方野区,死了怪队友不支援他,这种人,菰儿。 5.在帮了一路忙,但是那路死了的情况下,它以为它帮到了那一路,然后就不管了,人头对面有了,兵线对面也有了,你竟然以为你帮到了这路优势,然后就移开一路的注意力,合着队友用生命帮你C起来是为了让你看戏的? 大概也就这几大类,打野需要注意线上情况,多切屏看,不能打死野。 中路: 1.对线不见了,不给队友信号提醒的,这种人,属于是卖劈或者卖屁谷上来的分 2.不放眼,要知道一般对局的打野,尤其是野核,都是以中和下为主轴心开抓的,不放视野你干屁去打中?本来中路经济就足够,拿钱去买颗真眼放在一边二草,另一边二草用饰品做,封住视野不是很舒服? 3.上线就跟人梭哈,尤其是冲到对面塔前梭哈,轻松送掉人头和经济,这种鸟人不管是哪路都一个通病,只要他玩单人路他就跟人梭哈,死了怪打野就完事,然后还理直气壮的说:我玩这英雄不跟他拼怎么玩下去?对此我的回应只有一个:用你那死去的m亲玩下去。 4.不会找时机打支援,有优势,同时清理了兵线的情况下,不去被压路或者刚好在卡中线的路(注意不是中路,是中线),或者自己兵线一堆,放着,不要了,到处去逛街,结果支援没成功,自己塔皮没了。 大概就这几样,打中路我还不熟悉,不过最基本的,该做到的,必须做 下路(包括辅助): 1.选烬和ez,但又不会玩这两,低端局选了这两个,然后还不会玩,除了躺赢局外基本宣告死刑了,这个月我就没跟烬是赢过一场游戏的,哪怕他起来了,都赢不了,尤其是烬,低端局简直是豿屎中的豿屎 2.不听队友信号,死了要么怪打野,要么怪中路,然后还理直气壮的觉得别人来,自己人就该来,让他待在塔下跟纱了它姆钦一样难受,刚遇到一把,不到六级,一个烂加里奥跑去下路逛街,就一直待在下路那种,给他们说人来了,让他们走,这样至少能让这儍中单持续放血,结果我方打野反而跟着跑上去送人头,他们以为对面打野不会来,他们以为他们有优势,哪怕都给他们说了,对面打野也在,不听,上去送了人头,跑过来骂劳资,劳资给他家人都掀开来!这种不听队友信号,还觉得队友发信号是骚扰,然后骂队友的,都是死了几辈子祖宗留下来的虫豸! 3.不看阵容选软辅,导致全队软绵绵,这种没啥说的,纯游戏理解完全没有 4.辅助不切屏观察队友,不给队友打信号,和第二点一样。 5.不会走位,要知道下路比中路都要吃走位,考虑到低端局喜欢葫芦娃救爷爷的情况,一旦死了,很可能丢的就是两个人的发育. 总结下来大概就这么多了,但是低端局,一旦C多了,kd像我一样达到11左右,就很可能连赢三把过后局局且同时遇到这些情况,避免的办法很简单,查战绩,如果有这么几种情况,要么秒退,要么三分钟, 1.自己这边有一个以上的队友,是处于连败状态,同时看战绩就是0-10,2-15这种,千万别打下去,你很难赢的,尤其是选了个狗头后。 2.自己这边有个人,看着战绩很可以,但他一直是打下,或者上的,然后这把他是打野或者中(这两个位置很重要,只要不是这两个位置都可以接受),赶紧秒,不然你这把血C都没法赢,而且还要被这豿东西骂。 3.你发现你队友战绩大部分是查不了的,赶紧秒,正常没人会隐藏自己战绩,除了代和垃圾,但是不可能在你把把mvp后给你匹配这么多代的,梦想太美好了,现实是很残酷的
前两天还在用三项破败龙女上分,说实话,非常好上 打低端局黄金仔就和打儿子一样,当然,建议换着玩,目前能速秒人的ad英雄也就龙女破败王和武器大师腕豪了,用这几个英雄换着去打野,尤其是腕豪,对面只要不是有俩大肉核心的情况下,出个突进到对面后面的那玩意,带个丛刃,非常好上分
选中单的狗头,劳资可真想给你m两刀 对面随便选个炸弹泽拉斯,这玩意就成他吗个小丑了
逆天B,上把赢了它后,这把开局就骂劳资,然后进游戏疯狂送头 打完了越想越不对,这儍豿为啥开局就这么针对我一个辅助,出去一看才发现这豿B上把的
逆天B,上把赢了它后,这把开局就骂劳资,然后进游戏疯狂送头 打完了越想越不对,这儍豿为啥开局就这么针对我一个辅助,出去一看才发现这豿B上把的
冷知识:G2其实也是外卡来的 自从G2赢了t1和rng,一堆人就开始吹了,其实以前只有中韩的队伍不是外卡,其他的都是陪衬,G2现在不是很稳定输外卡,其实它们也不是一支完全脱离外卡水平的队伍
星球大战绝地武士:幸存者预告公布,疑似凯洛伦角色强势现身 类似凯洛伦装束的角色,是位单手剑的,并且使用西斯光剑,应该是一位隐藏的西斯这类的设定。画面最后出现一个奇怪的金发男,如同维达一样侵泡在疑似治疗液中
我对RNG上单的看法,仅代表个人看法。 先说说结论,啊bin已经逼得队友放弃了四保一了,最近的表现不如一些帮人上分状态的代练 RNG上单的表现,给我感觉就是:一开始,和一些高手小代(什么位置都能玩,不仅打野能C,偶尔补位到上单都能C)一样,线上就稳住,看队友情况控兵线免得被打野抓,尽量发育为主,消耗为辅。 过了一会儿,这人六级,或者有了一个大件之后,就开始想操作单杀对面了,各种没机会都想找机会操作,通过激进的换血,试图压住血线完成击杀。但是没机会就是没机会,这种情况下操作遇到对面来抓或者英雄克制就白给。 然后在中期,明明是混线混野区发育和探查对面动态的阶段,他还是想通过消耗和换血单杀对面,哪怕是面对T1和G2这种强力对手,他也是这样的节奏。 但是如果他选了个硬控英雄,在团战,就能拉开一小段时间对面输出对ad和ap的仇恨为队友创造机会,并且还有机会操作规避回来。 最后就导致这个人,如果选的英雄,是个船长,是个格温,就跟个憨憨一样,团战贡献也不会太大,但还是有。如果是其他的有硬控手段的,表现就不错。 遗憾的是,今天这两把已经看得出,这个上单在逼队友放弃四保一,他给我一种感觉,劳资这把C不起来,你们也别想C,劳资不可能就为了你一个人C替你带节奏。
最近撸更新12.10抗压版本了,大伙说说谁是T0上单和T1打野 先说说上路位置,我个人看好用铁男,奥拉夫上分,尤其是铁男,只需要出一个小面具,出个日炎,其他看阵容补纯肉装,简直打不死一样,关键她太烧了。 然后是奥拉夫,一个魔切开路,其他就出个大冰拳和纯肉,也是个淦不死伤害还贼高的。 打野,艾克低端局永远T0,然后就皎月和男枪吧
听说这个吧和棒子一样南北内斗了 是不是和棒子一样没有开战指挥权闹得
豆瓣上这剧还能上6.8,IGN也给了7分只能说儍子确实不分国界 脑瘫就是那些给这部剧分数高于2分和满分的人,这种神经病,还真就无国界 豆瓣上就嗯洗说:可能有点老套,但我还就吃这套,IGN说:故事很吸引人能引起观众情感共鸣的角色刻画是比较成功的。 这部剧,臭不可闻,不管是从一个粉丝,还是从一个新了解这部作品的人来说,都充满了让大脑宕机的桥段
最近看到有人在讨论无限火力打野,我这里给点思路 二楼细嗦
我对这英雄的理解只有一种看法 万金油,既可以给主玩上单位置出个杀人戒主E永不参团去报复打野,又可以对线上不是很强势的英雄混一会儿压制它,技能还有个后期容错率宽松的疾走。主E玩法,要看对方英雄和水平的,在跟铂金以下对线的大部分时候,都会在六级到七级带来巨大的优势,配合三项魔宗,在中期单线能达到巅峰,之后出装就比较考究了,看阵容来。
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