优茗沁栀盈袖👻 a1614408804
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黑神话最新演示个人评价:动作系统拉跨了。 好像动作系统是每年都有变化,只谈今年这个演示: 明明把龙的弱点设计出来,但作为一个拿着形似金箍棒,貌似孙悟空的猴子竟然只能在地面刮痧,这个弱点设计反而让人觉得这个猴子好无力(还要变身成一个被打怪的妖怪才能在身高上占优势打到弱点)。 明明最后那条地沟龙看起来材质跟其他妖怪都不一样,打击它的声音却没啥区别(一个木头龙的感觉,打上去声音应该更加沉闷)。。。 还有就是动作,用得最多的就是翻滚和左右闪避,和我想的,那种翻转腾挪后立刻还击的爽快打斗感觉不太一样,就是说敌人打你一招一式之后,如果是悟空的话,他应该在挡住之后立刻就还击,然后敌人快速再攻击过来才对,你看电视剧那感觉就很好,结合了传武和戏剧的感觉,作为一个动作卖点的游戏,却和魂系一样刷过一套之后就有种等CD的机械感(反而只狼那种快速防守反击更接近电视剧中的打斗)。 这种敌人打完一套的过程中你只能找闪避翻滚找机会等敌人打完过后的硬直在上的打斗,虽然打斗中玩家的会有一种技巧的满足感,但也会破坏打斗的流畅度,因此只狼作为一款以动作为主导的游戏,才开始尝试快速反击,力求老式动作游戏的快节奏,流畅度体验。类似虐杀原形的动作系统才比较适合悟空。 之前就有爆料说法天象地模式就有点机械感我还不怎么了解,不好说,但说实话看了动作系统这两年的变化,确实给人一种游戏在画面,细节上心,在动作系统的创意下降,平庸的感觉。 只能这么说,这游戏如果做出来,动作系统如果还是这种你出招我就躲,没法即时反击,会中断动作连续性的系统,加上这个刮痧的伤害。。。那可真就是个半类魂悟空了(演示出来的地图设计比不上魂)。
最新演示个人感想:这个猴子有点笨拙。 好像动作系统是每年都有变化,只谈今年这个演示: 明明把龙的弱点设计出来,但作为一个拿着形似金箍棒,貌似孙悟空的猴子竟然只能在地面刮痧,这个弱点设计反而让人觉得这个猴子好无力(还要变身成一个被打怪的妖怪才能在身高上占优势打到弱点)。 明明最后那条地沟龙看起来材质跟其他妖怪都不一样,打击它的声音却没啥区别(一个木头龙的感觉,打上去声音应该更加沉闷)。。。 还有就是动作,用得最多的就是翻滚和左右闪避,和我想的,那种翻转腾挪后立刻还击的爽快打斗感觉不太一样,就是说敌人打你一招一式之后,如果是悟空的话,他应该在挡住之后立刻就还击,然后敌人快速再攻击过来才对,你看电视剧那感觉就很好,结合了传武和戏剧的感觉,作为一个动作卖点的游戏,却和魂系一样刷过一套之后就有种等CD的机械感(反而只狼那种快速防守反击更接近电视剧中的打斗)。 这种敌人打完一套的过程中你只能找闪避翻滚找机会等敌人打完过后的硬直在上的打斗,虽然打斗中玩家的会有一种技巧的满足感,但也会破坏打斗的流畅度,因此只狼作为一款以动作为主导的游戏,才开始尝试快速反击,力求老式动作游戏的快节奏,流畅度体验。类似虐杀原形的动作系统才比较适合悟空。 之前就有爆料说法天象地模式就有点机械感我还不怎么了解,不好说,但说实话看了动作系统这两年的变化,确实给人一种游戏在画面,细节上心,在动作系统的创意下降,平庸的感觉。
lol绝症行为现状排名 只针对黄金局铂金局排名 排名从上野中下依次排名 上路: 1.不抗压,上线就跟人对拼梭哈,梭哈打不过这把他就一直被线杀。这是最为恶劣的上单,属于是完全没玩明白游戏的,当然,被英雄克制同时打野又完全不来的情况下除外。 2.在阵容缺少坦克和控制的情况下,选了个脆皮,团战无法进场没贡献,同时没法保后排,发育不起来又要拖到后期,就是个废粅,例子:提莫,寒冰,薇恩,杰斯等。 3.分不清支援和单带的时机导致一直被抓,同时,不去计算资源的切换时间。 上路总结大概就这么多,因为上路对游戏输赢影响基本没有,所以容易犯的罪状应该是四路中最少的,但同时对线上需要注意细节,可以说是被其他人影响较少的一路,可以专门练习提升对线技术。 打野: 1.一路被压超过中线两分钟后,其他路有线权同时能撤退的情况下,不去缓解被压路的压力,也不反蹲其他路或者没蹲到,然后跑去一直刷野,导致一路持续超过五分钟被压线丢经济超过三十个兵的情况下,这个打野可以说它全家都被埋在了野区吧。 2.万年野,不抓人,不反蹲,不打资源,不切屏看线上情况,对自己选的打野英雄刷野路线不清楚,对支援时机不清楚,不看小地图。 3.不看兵线,一直像个机器人一样刷野刷到了上路,然后跑过来想K个头,想让上路替死鬼扛着两三波兵线,甚至一个大残血,对方还有一半以上血量的情况下冲上去打敌人,然后上路死了,自己跑过来K头或送头,又或者一路弱势英雄被断兵线,不来帮忙清理了,让自己人一直保持十多个兵对面上百个兵的情况,这种打野,是在编程?从一路刷到一路然后想当然就冲上去,这种不叫gank,这种人建议你去玩rac游戏,最好是玩个gt7这种的。 4.频繁入侵对方野区,死了怪队友不支援他,这种人,菰儿。 5.在帮了一路忙,但是那路死了的情况下,它以为它帮到了那一路,然后就不管了,人头对面有了,兵线对面也有了,你竟然以为你帮到了这路优势,然后就移开一路的注意力,合着队友用生命帮你C起来是为了让你看戏的? 大概也就这几大类,打野需要注意线上情况,多切屏看,不能打死野。 中路: 1.对线不见了,不给队友信号提醒的,这种人,属于是卖劈或者卖屁谷上来的分 2.不放眼,要知道一般对局的打野,尤其是野核,都是以中和下为主轴心开抓的,不放视野你干屁去打中?本来中路经济就足够,拿钱去买颗真眼放在一边二草,另一边二草用饰品做,封住视野不是很舒服? 3.上线就跟人梭哈,尤其是冲到对面塔前梭哈,轻松送掉人头和经济,这种鸟人不管是哪路都一个通病,只要他玩单人路他就跟人梭哈,死了怪打野就完事,然后还理直气壮的说:我玩这英雄不跟他拼怎么玩下去?对此我的回应只有一个:用你那死去的m亲玩下去。 4.不会找时机打支援,有优势,同时清理了兵线的情况下,不去被压路或者刚好在卡中线的路(注意不是中路,是中线),或者自己兵线一堆,放着,不要了,到处去逛街,结果支援没成功,自己塔皮没了。 大概就这几样,打中路我还不熟悉,不过最基本的,该做到的,必须做 下路(包括辅助): 1.选烬和ez,但又不会玩这两,低端局选了这两个,然后还不会玩,除了躺赢局外基本宣告死刑了,这个月我就没跟烬是赢过一场游戏的,哪怕他起来了,都赢不了,尤其是烬,低端局简直是豿屎中的豿屎 2.不听队友信号,死了要么怪打野,要么怪中路,然后还理直气壮的觉得别人来,自己人就该来,让他待在塔下跟纱了它姆钦一样难受,刚遇到一把,不到六级,一个烂加里奥跑去下路逛街,就一直待在下路那种,给他们说人来了,让他们走,这样至少能让这儍中单持续放血,结果我方打野反而跟着跑上去送人头,他们以为对面打野不会来,他们以为他们有优势,哪怕都给他们说了,对面打野也在,不听,上去送了人头,跑过来骂劳资,劳资给他家人都掀开来!这种不听队友信号,还觉得队友发信号是骚扰,然后骂队友的,都是死了几辈子祖宗留下来的虫豸! 3.不看阵容选软辅,导致全队软绵绵,这种没啥说的,纯游戏理解完全没有 4.辅助不切屏观察队友,不给队友打信号,和第二点一样。 5.不会走位,要知道下路比中路都要吃走位,考虑到低端局喜欢葫芦娃救爷爷的情况,一旦死了,很可能丢的就是两个人的发育. 总结下来大概就这么多了,但是低端局,一旦C多了,kd像我一样达到11左右,就很可能连赢三把过后局局且同时遇到这些情况,避免的办法很简单,查战绩,如果有这么几种情况,要么秒退,要么三分钟, 1.自己这边有一个以上的队友,是处于连败状态,同时看战绩就是0-10,2-15这种,千万别打下去,你很难赢的,尤其是选了个狗头后。 2.自己这边有个人,看着战绩很可以,但他一直是打下,或者上的,然后这把他是打野或者中(这两个位置很重要,只要不是这两个位置都可以接受),赶紧秒,不然你这把血C都没法赢,而且还要被这豿东西骂。 3.你发现你队友战绩大部分是查不了的,赶紧秒,正常没人会隐藏自己战绩,除了代和垃圾,但是不可能在你把把mvp后给你匹配这么多代的,梦想太美好了,现实是很残酷的
lol低能行为现状排名 只针对黄金局铂金局排名 排名从上野中下依次排名 上路: 1.不抗压,上线就跟人对拼梭哈,梭哈打不过这把他就一直被线杀。这是最为恶劣的上单,属于是完全没玩明白游戏的,当然,被英雄克制同时打野又完全不来的情况下除外。 2.在阵容缺少坦克和控制的情况下,选了个脆皮,团战无法进场没贡献,同时没法保后排,发育不起来又要拖到后期,就是个废粅,例子:提莫,寒冰,薇恩,杰斯等。 3.分不清支援和单带的时机导致一直被抓,同时,不去计算资源的切换时间。 上路总结大概就这么多,因为上路对游戏输赢影响基本没有,所以容易犯的罪状应该是四路中最少的,但同时对线上需要注意细节,可以说是被其他人影响较少的一路,可以专门练习提升对线技术。 打野: 1.一路被压超过中线两分钟后,其他路有线权同时能撤退的情况下,不去缓解被压路的压力,也不反蹲其他路或者没蹲到,然后跑去一直刷野,导致一路持续超过五分钟被压线丢经济超过三十个兵的情况下,这个打野可以说它全家都被埋在了野区吧。 2.万年野,不抓人,不反蹲,不打资源,不切屏看线上情况,对自己选的打野英雄刷野路线不清楚,对支援时机不清楚,不看小地图。 3.不看兵线,一直像个机器人一样刷野刷到了上路,然后跑过来想K个头,想让上路替死鬼扛着两三波兵线,甚至一个大残血,对方还有一半以上血量的情况下冲上去打敌人,然后上路死了,自己跑过来K头或送头,又或者一路弱势英雄被断兵线,不来帮忙清理了,让自己人一直保持十多个兵对面上百个兵的情况,这种打野,是在编程?从一路刷到一路然后想当然就冲上去,这种不叫gank,这种人建议你去玩rac游戏,最好是玩个gt7这种的。 4.频繁入侵对方野区,死了怪队友不支援他,这种人,菰儿。 5.在帮了一路忙,但是那路死了的情况下,它以为它帮到了那一路,然后就不管了,人头对面有了,兵线对面也有了,你竟然以为你帮到了这路优势,然后就移开一路的注意力,合着队友用生命帮你C起来是为了让你看戏的? 大概也就这几大类,打野需要注意线上情况,多切屏看,不能打死野。 中路: 1.对线不见了,不给队友信号提醒的,这种人,属于是卖劈或者卖屁谷上来的分 2.不放眼,要知道一般对局的打野,尤其是野核,都是以中和下为主轴心开抓的,不放视野你干屁去打中?本来中路经济就足够,拿钱去买颗真眼放在一边二草,另一边二草用饰品做,封住视野不是很舒服? 3.上线就跟人梭哈,尤其是冲到对面塔前梭哈,轻松送掉人头和经济,这种鸟人不管是哪路都一个通病,只要他玩单人路他就跟人梭哈,死了怪打野就完事,然后还理直气壮的说:我玩这英雄不跟他拼怎么玩下去?对此我的回应只有一个:用你那死去的m亲玩下去。 4.不会找时机打支援,有优势,同时清理了兵线的情况下,不去被压路或者刚好在卡中线的路(注意不是中路,是中线),或者自己兵线一堆,放着,不要了,到处去逛街,结果支援没成功,自己塔皮没了。 大概就这几样,打中路我还不熟悉,不过最基本的,该做到的,必须做 下路(包括辅助): 1.选烬和ez,但又不会玩这两,低端局选了这两个,然后还不会玩,除了躺赢局外基本宣告死刑了,这个月我就没跟烬是赢过一场游戏的,哪怕他起来了,都赢不了,尤其是烬,低端局简直是豿屎中的豿屎 2.不听队友信号,死了要么怪打野,要么怪中路,然后还理直气壮的觉得别人来,自己人就该来,让他待在塔下跟纱了它姆钦一样难受,刚遇到一把,不到六级,一个烂加里奥跑去下路逛街,就一直待在下路那种,给他们说人来了,让他们走,这样至少能让这儍中单持续放血,结果我方打野反而跟着跑上去送人头,他们以为对面打野不会来,他们以为他们有优势,哪怕都给他们说了,对面打野也在,不听,上去送了人头,跑过来骂劳资,劳资给他家人都掀开来!这种不听队友信号,还觉得队友发信号是骚扰,然后骂队友的,都是死了几辈子祖宗留下来的虫豸! 3.不看阵容选软辅,导致全队软绵绵,这种没啥说的,纯游戏理解完全没有 4.辅助不切屏观察队友,不给队友打信号,和第二点一样。 5.不会走位,要知道下路比中路都要吃走位,考虑到低端局喜欢葫芦娃救爷爷的情况,一旦死了,很可能丢的就是两个人的发育. 总结下来大概就这么多了,但是低端局,一旦C多了,kd像我一样达到11左右,就很可能连赢三把过后局局且同时遇到这些情况,避免的办法很简单,查战绩,如果有这么几种情况,要么秒退,要么三分钟, 1.自己这边有一个以上的队友,是处于连败状态,同时看战绩就是0-10,2-15这种,千万别打下去,你很难赢的,尤其是选了个狗头后。 2.自己这边有个人,看着战绩很可以,但他一直是打下,或者上的,然后这把他是打野或者中(这两个位置很重要,只要不是这两个位置都可以接受),赶紧秒,不然你这把血C都没法赢,而且还要被这豿东西骂。 3.你发现你队友战绩大部分是查不了的,赶紧秒,正常没人会隐藏自己战绩,除了代和垃圾,但是不可能在你把把mvp后给你匹配这么多代的,梦想太美好了,现实是很残酷的
我对RNG上单的看法,仅代表个人看法。 先说说结论,啊bin已经逼得队友放弃了四保一了,最近的表现不如一些帮人上分状态的代练 RNG上单的表现,给我感觉就是:一开始,和一些高手小代(什么位置都能玩,不仅打野能C,偶尔补位到上单都能C)一样,线上就稳住,看队友情况控兵线免得被打野抓,尽量发育为主,消耗为辅。 过了一会儿,这人六级,或者有了一个大件之后,就开始想操作单杀对面了,各种没机会都想找机会操作,通过激进的换血,试图压住血线完成击杀。但是没机会就是没机会,这种情况下操作遇到对面来抓或者英雄克制就白给。 然后在中期,明明是混线混野区发育和探查对面动态的阶段,他还是想通过消耗和换血单杀对面,哪怕是面对T1和G2这种强力对手,他也是这样的节奏。 但是如果他选了个硬控英雄,在团战,就能拉开一小段时间对面输出对ad和ap的仇恨为队友创造机会,并且还有机会操作规避回来。 最后就导致这个人,如果选的英雄,是个船长,是个格温,就跟个憨憨一样,团战贡献也不会太大,但还是有。如果是其他的有硬控手段的,表现就不错。 遗憾的是,今天这两把已经看得出,这个上单在逼队友放弃四保一,他给我一种感觉,劳资这把C不起来,你们也别想C,劳资不可能就为了你一个人C替你带节奏。
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