拿魂系地图设计踩黑神话的,高低是硬吹
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level 12
很多人玩了个已经大幅度弱化地图设计的艾尔登法环都迷得不行,真玩过魂3的都知道那玩意争议性可太强了,也只有人云亦云学着魂学长的口径瞎吉尔吹那个地图设计。
魂3多少人连沼泽都没通过,就是因为太tm迷了,和龙之信条2还没出来时候一样,自己都tm没体验过就跟着别人吹宫崎英高那充满争议性的地图设计,不可否认那种设计确实精妙绝伦,但tm大部分人能过得去游玩门槛吗?能的话魂系列就不会寂寂无闻多年了,也就艾尔登法环,只狼火了跟来一些小鬼无脑吹捧地图设计。
2024年06月18日 09点06分 1
level 9
我之前玩生化危机6,基本也是一本道,有时候都会迷路[笑眼]
2024年06月18日 09点06分 2
正统魂系列那种地图设计就这么说吧,吧里的云小鬼百分之百都会闷死在竞技场,也就是第一章地图,甚至连森林沼泽都到不了。
2024年06月18日 09点06分
真正玩的时候,需要识别的信息还是比较多的,尤其在战斗比较多的地方,打着打着就迷糊了。
2024年06月18日 09点06分
@nsDddddddd 生化6属于是视觉特效扰乱导致的不好认路
2024年06月18日 09点06分
@优茗沁栀盈袖👻 是的,有时候僵尸也比较多。
2024年06月18日 09点06分
level 12
我玩黑魂3的时候怎么没见吧里讨论地图呢?因为人家根本连古达都过不去就开始骂游戏了,就这,还去用魂的地图设计踩别的游戏,真是tm小鬼。
2024年06月18日 09点06分 3
我记得当年都是说黑魂3地图设计都不好的,老贼的理由是太难太累不想做了
2024年06月18日 23点06分
@吃完🍼就跑 主要是时间不够,魂3老贼是接盘
2024年06月20日 12点06分
什么游戏领域大神[笑眼]古达都打不过的我建议去玩手游
2024年06月29日 20点06分
level 11
重新定义默默无闻,黑魂123的销量和口碑都不算差,还是你觉得不拿年度=默默无闻[汗]
2024年06月18日 09点06分 4
@优茗沁栀盈袖👻 和动不动就千万销量的IP自然比不上,但也是小有名气的系列。销量也说得上可观,在只狼发售前系列销量就已经达到了2500万。如果这还说不上火的话,游戏界就没几个能称得上火的IP了[黑线]
2024年06月18日 10点06分
@优茗沁栀盈袖👻 魂1.2都是600万+,魂3是1200,只狼1000万+。血缘700万+。如果一个系列能稳定在600万销量起步那还不叫火????
2024年06月18日 14点06分
@优茗沁栀盈袖👻 魂12不火没啥说的,魂3妥妥的爆火好吧,之前血源已经在主机圈打出名声了,16年魂3发售的时候b站也一堆人播,本身也是千万级的销量,三部曲一起3000多万销量,这都是法环发售前就有的成绩了。。。
2024年06月18日 11点06分
@优茗沁栀盈袖👻 血源是PS4台柱子 黑魂卖了一千万份 你说的是哪个平行世界的岁月史书
2024年06月19日 03点06分
level 13
吹魂的估计没见识过3d马里奥的箱庭,箱庭的教科书[捂嘴笑]
2024年06月18日 09点06分 5
这太降维打击了,人家地图关卡玩法是一体的,浑然天成。我也就在半条命2,耻辱里见过类似的关卡设计
2024年06月18日 10点06分
@永雏橘喵喵 魂最开始的出圈别称就是3d恶魔城,怎么皮套狗开始岁月史书了?
2024年06月19日 02点06分
更别说恶魔城了,就是云的,实际上十个有九个直接都没见过第二章地图的
2024年06月18日 09点06分
@优茗沁栀盈袖👻 恶魔城也来了,你玩过几代恶魔城?我恶魔城吧14级,除了N64上那两个3D全通,明和你说恶魔城地图不如魂。
2024年06月18日 11点06分
level 15
宫崎英高硬加难度而已,没有地图更不用说导航了。哪怕是加个赛努或伊卡洛斯这种高空视野都不至于磨耗玩家时间
2024年06月18日 09点06分 6
算是节省开发资源吧,这种限制于开发能力的办法才偶然开辟一条赛道,即便如此这个设计也是充满争议的,包括艾尔登法环一堆人就指责地图设计不友好,到黑神话这里又成了机械降神了。
2024年06月18日 09点06分
@优茗沁栀盈袖👻 就是懒得做数值,而且法环这种游戏数值做低了铁被喷无聊堆料
2024年06月18日 13点06分
硬加难度都说的出来了呀,别欺负别人没玩过ac好吧[汗]
2024年06月19日 02点06分
level 10
毕竟万物起源于魂
2024年06月18日 09点06分 7
level 10
大型箱庭法环可不差,在魂系列上绝对排的上号,只是大地图的整体连接性不如魂一
2024年06月18日 09点06分 9
法环感觉就是把一个个的箱庭串起来组成一个大地图
2024年06月18日 10点06分
level 14
+3
就完事了[阴险]
2024年06月18日 09点06分 10
level 9
魂三那法兰粪坑就是狗屎,我不理解,设计这种东西出发点是什么,恶心人就是好玩吗?这体验看我眼里直接给游戏扣大分。
2024年06月18日 10点06分 11
确实shi,还有那个很多人吹的教堂,教堂确实挺有立体感,但是TM我在屋顶摔四太多次了,偏要在屋顶放精英怪是真的恶心[阴险]
2024年06月18日 11点06分
PUA是这样的[滑稽]
2024年06月18日 11点06分
@长_城 经典王城下水道,边玩边夸地图设计边问候宫崎英高[滑稽]
2024年06月18日 12点06分
给你说个冷知识,字母圈里,抖m的数量远大于s[滑稽]
2024年06月19日 03点06分
level 12
其实我一直不懂,魂系地图这么多人喜欢吗?拿着大剑大锤开不了木头门,连神啊龙啊都能杀掉会各种魔法爬不上半人高台阶
2024年06月18日 10点06分 12
你这跟游戏机制杠就有点看不懂了,刺客信条还射门栓呢
2024年06月18日 10点06分
这不正常吗?剧情向游戏性妥协呗,战神奎托斯都上天入地诛神弑魔了,不一样老老实实解密开门?也没见一拳头把门打碎啊,游戏不都这样吗?有什么可吐槽的
2024年06月18日 10点06分
@QSY是National 所以呢,很值得吹吗?老外的神打不开木门,所以中国的也应该打不开?必须要这样才叫有地图设计?西游记里什么时候猴子绕道去开门放梯子了?
2024年06月18日 10点06分
@✨渔歌向晚✨ 你理解的地图设计只有绕路放梯子这种最简单的思路,实际上还有更多优秀的思路值得黑猴运用或者借鉴,而不是一棍子打死认为黑猴不需要地图设计
2024年06月18日 11点06分
level 1
魂3那粪坑地图就是一堆怪追着你跑,人还在粪坑里手都还不了。死了跑酷也坐牢,一急就开始迷路
2024年06月18日 10点06分 13
所以才说大量云批才会吹,玩过的不知多少人都在骂了,只是确实有一定挑战性,而且有些人为了装B显得自己过了如此之难的地图才硬CJ8
2024年06月19日 02点06分
@优茗沁栀盈袖👻 我魂3是一点没看攻略打的,15h通关,打完才知道好几个boss我都错过了,魂那地图加指引就是逼你去玩社区看攻略的。我是非常反感那种方式,要是给个地图会好很多,起码我能自己慢慢找隐藏
2024年06月19日 03点06分
level 13
怕你不知道和你说一声,13年这吧就有人说魂1是神作了,还有,最开始魂只是小众,而不是寂寂无闻,闹麻了
2024年06月18日 10点06分 14
level 11
我14年开始玩魂,算是比较喜欢老贼这一套的
但也不能理解把箱庭游戏作为评价标准的人[黑线]
老贼之所以能做出箱庭因为他都在城堡里,真把他弄到平原上,雪原上他有屁的关卡设计
2024年06月18日 10点06分 15
都别说平原雪原了,就说个仙峰寺,有毛线关卡设计,最多也就是有点高低差
2024年06月18日 10点06分
level 11
12级还要学米线山,你是真缺钱了
2024年06月18日 10点06分 16
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