守望先锋2 那个隐居的少年
如果我拉黑了你,说明你曾毫无道理地侮辱过我。
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漫威争锋:守望先锋的最新模仿者 画面和配置:守望先锋和漫威争锋都是美漫风。不同的是,守望先锋是一种色彩清新、相对卡通化的画面风格。而漫威争锋则是一股鲜艳,浓郁,粗线条,相对写实的画面风格。从这方面来看,即使有一天漫威争锋优化得很好,在对配置的友好度方面,依然不如守望先锋。我2050的笔电显卡,守望先锋2k分辨率最低画质能稳定100-120帧率。而当前在测试版的漫威争锋中,我开1080P分辨率最低画质,游戏未战斗60-70帧,战斗起来30-60帧。 英雄内涵:守望先锋作为一款不到十年的新IP,其所有角色均为原创。暴雪通过大量的语音,对话,漫画,背景故事,CG,以及不同角色之间的关联,来让这些原创新角色变得有血有肉,饱受欢迎。虽说如此,在面对漫威这一沉淀了几十年的世界级IP面前,还只能算弟弟。毕竟漫威出了那么多的漫画,票房大卖的超英真人电影,粉丝无数。角色存量甚至已经超过5000。 英雄技能以及平衡:漫威争锋里,几乎每个英雄的技能你都能从守望先锋中找到类似的。比如星爵,手持猎空的双枪,使用76的战术目镜,使用死神的死亡绽放......这个在同类型游戏中其实没法避免。守望先锋走了八年都走不完的路,漫威争锋也别想逃过。嗯,守望先锋里黑影最近有关隐身机制的更新,一下子把隐身打回了六年前刚出的废物样子。漫威争锋的英雄和技能的数值和机制,应该会在正式上市前进行大量改动。守望先锋2已经去掉了英雄难度的显示(原为1-3星),而漫威则在英雄界面有关于英雄难度的显示,用1-5星表示。很多英雄的技能虽然写的比守望先锋要详细很多,但是依然看不明白。某些英雄技能繁多,操作复杂程度看花了眼。甚至还有连携技。连携技最早应该在守望先锋里出现,在守望先锋2《归来》CG里。CG中大锤和莱茵哈特展现了很酷的融合盾,极大增加了防护区域。在玩家中只是引起一阵关于连携技的讨论,要考虑的东西毕竟比较多,暴雪并没有做这件事。漫威争锋做了,目前连携技是好是坏,是否会影响玩家对于英雄的选择,还有待时间验证。 英雄武器:【超能力】在守望先锋中是比较罕见的存在,因此绝大部分英雄的攻击都依赖于武器。而在漫威争锋中,不少英雄都属于超能力类的英雄,无需武器,仅靠双手便能完成所有攻击。如果有一天要出武器皮肤,超能力类的可能不大好出,出了销量也会很低。更有鲨鱼很难想象它会搭配什么武器皮肤。一口大金牙? 视角:第三人称带来一大好处是拥有更宽泛自由的视角,比如你无需露头也能观察到墙壁拐角那边的情况。对比之下,不小心按到表情则要硬控到这个表情自动结束的守望先锋显然十分严厉。但第一人称带来的瞄准质感明显更好,比如我用火箭浣熊站在高台边缘朝下方发射炮弹,我的准星对准了下面,但是由于第三人称下武器准星对准的位置,和炮弹实际的轨迹有偏差,这会导致炮弹打到高台上,而非打向瞄准的位置。第三人称的第二大好处则是,在购买皮肤方面,会让玩家感觉更物超所值。毕竟你全程都能看到自己英雄的全貌。而非像守望先锋里那样,买了皮肤更多是给他人看的,自己大部分时候只能看到武器和手······ 技能反馈:在守望先锋里,莫伊拉的黄球扔出去后,会快速飞行。连接到残血队友后,飞行速度会变慢,并且能看到有黄色能量从黄球中连接到了英雄,伴有轻缓的治疗音效。在漫威争锋中,火箭浣熊的治疗技能也是发射一颗颗金黄色的会反弹的球。但这些球飞快的在地图中反弹碰撞,我玩了好几天也没搞懂它的治疗机制。好像是只要接近了某个残血英雄,就会治疗一会儿还是咋滴...好像没有音效反馈或者音量很小。曼蒂丝的给队友增伤的技能,会在队友头顶上显示一个明显的图标。但是治疗技能(类似禅雅塔的谐),只能看到队友身上中心有一点微弱的绿色光芒。(可能是我画质开最低导致的) 技能特效:守望先锋里光污染已经是老生常谈的了。而在漫威争锋这款色彩浓郁的游戏中,采用了6V6,外加第三人称显示,光污染更加严重,对配置要求也更高。(侧面说明5v5和第一人称都减少了守望先锋对配置的要求) 死亡回放:漫威争锋的死亡回放...嗯,还要经过一个一两秒的加载界面,就很无语。有时播放完死亡回放,要再加载一次,每一次加载都让我很出戏,让我觉得我从这场游戏中脱离出来了。但是守望先锋的死亡回放...嗯,明明已经做了很多年了,但此刻,依然在敌方击杀自己的画面出现之前,就匆匆结束了。这个情况已经维持好长一段时间了,暴雪依然没有修复。 界面风格:守望先锋的界面风格自成一格,简约,爽快,清新,操作响应非常快。但是很懒!很多时候主界面就一个静止不动的图片。在一场比赛结束后,各个操作界面的层级逻辑有些问题,有时候要按空格到下一步,有时候必须要鼠标点右下角返回。漫威争锋的游戏界面很炫酷,特效很足,很用心,很贴合《漫威争锋》这一主题。但我个人感觉,国产味道很重。我个人更喜欢守望先锋清爽的界面风格。 运营方式:尽管守望先锋在经历了1时代的失落后,痛改前非,在2里加入了很多主流网游的系统。比如战令,神话皮肤,神话武器,更加频繁的新皮肤,每个赛季一次的联动,来促进收入。但在网易面前,依然是个弟中弟中弟......嗯,任何一个玩过国产网游的人,相信都能猜到漫威争锋等到正式运营后会有多少花里胡哨的氪金项目了。嗯,我最讨厌这些国产游戏了...... 额外提一点,漫威争锋里英雄(比如猩红女巫)开大吟唱期间被打死了,直接喊大招的声音很突然地没了。应该学学守望先锋:天降正--啊!!!(法老之鹰:你再骂??) 总结:漫威争锋是一款以漫威为背景,模仿守望先锋的游戏。目前来看完成度很高,可玩性也不错。但是否能长久健康地运营还需要时间的验证。非让我二选一的话,我依然会选择守望先锋!因为我早就是守望先锋的形状了。
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