守望先锋2 那个隐居的少年
如果我拉黑了你,说明你曾毫无道理地侮辱过我。
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选择在2月19日加入守望先锋的新玩家简直赚麻了 在官方的通告中,这些所有免费发放的物品被称作【国服回归专属福利】。换言之,压根就不存在给老玩家的什么补偿,赔偿。只有为了吸引新玩家加入,和吸引老玩家回归,统一发放给你们的【国服回归专属福利】。不论是在网易还是暴雪眼里,其实压根就不存在一丝对老玩家的歉意,只存在冰冷无情的商业合作。 【国服回归专属福利】对于选择选择在2月19日加入守望先锋的新玩家简直赚麻了。 他们并没有感受到任何停服的寂寞,任何账号的损失,一丝一毫情感上的伤害,对国服可能永不归来的恐惧和痛楚。对于没有玩过守望先锋的他们来说,国服从未存在过,也就从未停服过。而他们却能在回归之时享受到和流离失所了两年的老玩家们一模一样一样的【回归】福利。 对于他们来说,【国服回归专属福利】本质上算作一个诚意十足的【新手福利】。 而对于老玩家来言,他们受的苦相信不用我多说了。在长达两年的时间里,失去朋友,失去账号,寄人篱下,买号,买手机号,买加速器,被永久冻结,被每周一次的回归谣言搞得一惊一乍······而这些所谓的【国服回归专属福利】,贴吧里已经不少帖子开帖对这些东西精细分解和研究过了。它们对于老玩家来说有一定诱惑力,但综合来看,它们压根就不配被称作【福利】,而是一点点吸引你回来继续玩守望先锋国服的【甜头】 心里憋屈,不吐不快。 话虽这么说,但我依然热烈欢迎广大新玩家的加入,为守望先锋注入新鲜血液
守望先锋停服公告 亲爱的守望先锋玩家: 2025年1月15日,由网之昜代理的《守望先锋》在中国大陆市场的所有测试将正式终止。届时,我们将关闭守望先锋国服登录以及所有守望先锋国服服务器,同时关闭客户端下载。 相伴7天,说再见很难。我们一直清楚知道,对每个玩家,包括我们自己而言,所有的角色、账号、皮肤和好友列表,绝不仅仅是一串代码,而是我们的青春,我们的热血,我们的一段美好人生。所以,我们不会忘记对玩家的承诺,仍将尽最大努力,为守望先锋国服玩家服务到最后一刻,与玩家共同走完最后一里路。我们将于停服后公布守望先锋的国服回归福利的安排,请各位玩家关注“守望先锋”公众号。 与国服玩家相伴7天,除了感谢,我们更感荣幸。 感谢每个玩家对服务器的包容,对客服服务的理解,对于国服回归之路的耐心,甚至对于玩家们无法找回老账号,并强制绑定网易账号的忍受。 我们更荣幸,大家将人生最重要的青春时光,选择与我们共同度过。我们一起在游戏里与黑爪为敌,也在平凡的生活里痛骂游戏资本家,一起创造不可复制的青春回忆。 我们永远记得,曾与每一个玩家在努巴尼的世界里,护送一个又一个强大的末日拳套;在伊利奥斯的无底深井中,思考、学习、切磋技术;在与智械的战斗中,成为这个世界需要的重建帝国;也在国王大道、在尼泊尔、在多拉多,急了,就这,ggez。 这些美好的回忆,不会因停服而消逝,它们就像宝石一样,会在我们未来的平凡生活里闪闪发亮。这也是为什么我们由衷地希望,这次停服不是国服守望先锋玩家的终点,而只是一次无奈的暂停。 我们始终坚信,相逢的人总能再相逢。衷心期待守望先锋国服正式回归的那一天。 愿末日铁拳指引我们的道路,愿伊拉瑞照亮我们前进的方向。 网昜公司 2025年1月14日
黑寡妇像个小丑 非引战,只是觉得黑寡妇各方面过于逆天,像个小丑,实在是不吐不快!我们一步步拆解黑寡妇。 攻击方面: 对标隔壁黑百合。 黑百合蓄满力一枪头秒所有脆皮, 你家黑寡妇蓄满力一枪爆头,脆皮刚好还剩一丝恶心你。 反杀方面:(指对面英雄来抓你,你的反杀) 对标隔壁黑百合和禅雅塔。 黑百合可以提前在站位附近放上一个毒雷,碰上能在5秒内造成75伤害伤害。 并且非开镜状态,平a会变成普通步枪突突突。 这样子,有时能反杀来抓自己的高机动性脆皮。 你家寡妇在非开镜状态,平A竟然还是那个需要蓄力的狙。 碰到有人来抓,这把枪就变得毫无价值。 隔壁禅雅塔的脚踢只个普通近战,一秒一踢,造成少量伤害还能踢飞个好几米。 你家黑寡妇:把敌人踢开一点点距离,造成少量伤害,然后CD15秒 赶场和逃命方面: 对标隔壁黑百合和士兵76。 黑百合有一个抓勾,可以以很快的速度去到比较远或者比较高的地形,可以瞬间去往高点站位,在躲避致命技能和英雄追击时作用很大。 士兵76可以快速奔跑,在赶场和逃命时作用很大。即便如此,76也经常被玩家笑称,在一群飞天遁地的高科技英雄中只是个普通人。 你家黑寡妇:只有一个快速奔跑,虽说奔跑时还能大跳,但跳得也不高,每次想找个高点站位,还要从地面到处找楼梯上去而且这个快速奔跑还有一个力气条力气条用完就跑不动了。遇到有人来抓,你跑着跑着,力气条用完了都跑不过人家来追杀你的高机动英雄的位移技能
从经典6v6来看如今的英雄质感 很多老玩家在回到经典6v6模式中的时候,发现手感真的不大好。 在过去八年的时间里,守望先锋在数次更新中,优化了许多操作上的细节,让所有英雄的游戏都更加自由,趁手。 例如: 麦克雷现在可以在空中/跳跃时进行翻滚。 死神现在可以在空中/跳跃时进行传送。 天使现在的守护天使可以利用ctrl和空格,来让进行垂直飞和二段式反物理转弯二段飞。 源氏现在的shift在使用后可以瞬转接近战。而非有一段僵直。 路霸现在使用呼吸器的时候,可以移动。 莱因哈特现在可以在冲撞的时候,可以随时中断冲撞,并瞬接一个平A或者盾。 (幻想:法老之鹰现在可以在开大时使用右键) 但不知是为了迎合专业比赛,还是说玩家慢慢熟悉了英雄操作,导致英雄上限变高,于是暴雪也把很多英雄的难度都变高了。 例如, 源氏的8秒刀如今变为了6秒刀。 半藏的箭和黑百合的子弹,判定上,从以前的电线杆粗变为了···嗯,反正就很细。正常模式百合很难拿出手的我,在经典6v6中,我百合随便一甩就是一枪一个,惊呆我自己了😱 半藏的散,会对来抓自己的人造成巨大威胁。手感不好也能很好发挥作用。但是改成了这个连射,手感不好的话发挥不了什么作用··· 麦克雷的闪光弹,从晕人+六连的经典秒人,变成了一个减速...(但是六连射速加快了)拜托,我玩麦克雷很大程度依赖于闪光弹+六连的,哈哈哈,被骂榴莲狗也无所谓了,现在只能在手感好的时候掏出来玩一下,···· 最后,以前的大招能量充满特别快,一个天使把一个残血猪奶满,就能从1%充到50%了。在历次更新中一点点增加了大招充能,导致现在一个大招一般需要两分钟,极大减少了大招开团的场景。以大招为高潮,以前玩家一把游戏高潮10次,现在只能高潮5次 总结:英雄在操作上更加自由了,但总体上手难度增加了不少。
啥时候来个第三方ai意识辅助? 我守望先锋玩了这么多年,很多时候意识都还是有问题,虽说我有时候意识到自己的问题,但是改不过来 比如我们在游戏中经常出现以下情况时,AI会根据情况给出最佳建议: 英雄意识类: 查莉娅:身后队友已经掉了3个,但还是忍不住开了阿贡吸了五个人但是毛用都没有···浪费了一个阿贡。 此时AI会提示:队友损耗过多,不建议放大招! 安娜:前边队友已经掉了3个,还有个T位在被对面五个人向前顶着艰难后退,其实已经保不住了,应该放弃这个T尽快撤退,但于心不忍,结果T死了,安娜也被追杀死了···· 此时ai会提示:建议放弃治疗!及时止损!立即撤退! 比如源氏:大招95%了,一个s冲进去大招好了,但生命已不到50%,但源氏很容易激情开大然后被秒···· 此时ai会提示:状态不佳,不建议放大招! 比如莫伊拉:有时候莫伊拉会不小心沉迷输出,导致治疗量不足,队友死亡过多··· 此时ai会提示:队友死亡过多,建议多释放治疗技能! 比如天使:一个队友死在了较远的地方,有的天使想要冒险飞去过拉···· 此时ai会提示:该队友拉起成功率极低,你的死亡率极高,不应冒险去拉该队友! 选英雄类: 当我玩黑百合,被对面抓好几次···会根据我的数据和对方阵营提示, ai会提示:对方阵容存在多个克制你的英雄(铁拳,源氏,猩猩,黑影),不建议用黑百合! 对方猩猩对我方造成了极大的压制,我方一直被平推 ai会提示:建议更换死神堡垒应对!
漫威争锋:守望先锋的最新模仿者 画面和配置:守望先锋和漫威争锋都是美漫风。不同的是,守望先锋是一种色彩清新、相对卡通化的画面风格。而漫威争锋则是一股鲜艳,浓郁,粗线条,相对写实的画面风格。从这方面来看,即使有一天漫威争锋优化得很好,在对配置的友好度方面,依然不如守望先锋。我2050的笔电显卡,守望先锋2k分辨率最低画质能稳定100-120帧率。而当前在测试版的漫威争锋中,我开1080P分辨率最低画质,游戏未战斗60-70帧,战斗起来30-60帧。 英雄内涵:守望先锋作为一款不到十年的新IP,其所有角色均为原创。暴雪通过大量的语音,对话,漫画,背景故事,CG,以及不同角色之间的关联,来让这些原创新角色变得有血有肉,饱受欢迎。虽说如此,在面对漫威这一沉淀了几十年的世界级IP面前,还只能算弟弟。毕竟漫威出了那么多的漫画,票房大卖的超英真人电影,粉丝无数。角色存量甚至已经超过5000。 英雄技能以及平衡:漫威争锋里,几乎每个英雄的技能你都能从守望先锋中找到类似的。比如星爵,手持猎空的双枪,使用76的战术目镜,使用死神的死亡绽放......这个在同类型游戏中其实没法避免。守望先锋走了八年都走不完的路,漫威争锋也别想逃过。嗯,守望先锋里黑影最近有关隐身机制的更新,一下子把隐身打回了六年前刚出的废物样子。漫威争锋的英雄和技能的数值和机制,应该会在正式上市前进行大量改动。守望先锋2已经去掉了英雄难度的显示(原为1-3星),而漫威则在英雄界面有关于英雄难度的显示,用1-5星表示。很多英雄的技能虽然写的比守望先锋要详细很多,但是依然看不明白。某些英雄技能繁多,操作复杂程度看花了眼。甚至还有连携技。连携技最早应该在守望先锋里出现,在守望先锋2《归来》CG里。CG中大锤和莱茵哈特展现了很酷的融合盾,极大增加了防护区域。在玩家中只是引起一阵关于连携技的讨论,要考虑的东西毕竟比较多,暴雪并没有做这件事。漫威争锋做了,目前连携技是好是坏,是否会影响玩家对于英雄的选择,还有待时间验证。 英雄武器:【超能力】在守望先锋中是比较罕见的存在,因此绝大部分英雄的攻击都依赖于武器。而在漫威争锋中,不少英雄都属于超能力类的英雄,无需武器,仅靠双手便能完成所有攻击。如果有一天要出武器皮肤,超能力类的可能不大好出,出了销量也会很低。更有鲨鱼很难想象它会搭配什么武器皮肤。一口大金牙? 视角:第三人称带来一大好处是拥有更宽泛自由的视角,比如你无需露头也能观察到墙壁拐角那边的情况。对比之下,不小心按到表情则要硬控到这个表情自动结束的守望先锋显然十分严厉。但第一人称带来的瞄准质感明显更好,比如我用火箭浣熊站在高台边缘朝下方发射炮弹,我的准星对准了下面,但是由于第三人称下武器准星对准的位置,和炮弹实际的轨迹有偏差,这会导致炮弹打到高台上,而非打向瞄准的位置。第三人称的第二大好处则是,在购买皮肤方面,会让玩家感觉更物超所值。毕竟你全程都能看到自己英雄的全貌。而非像守望先锋里那样,买了皮肤更多是给他人看的,自己大部分时候只能看到武器和手······ 技能反馈:在守望先锋里,莫伊拉的黄球扔出去后,会快速飞行。连接到残血队友后,飞行速度会变慢,并且能看到有黄色能量从黄球中连接到了英雄,伴有轻缓的治疗音效。在漫威争锋中,火箭浣熊的治疗技能也是发射一颗颗金黄色的会反弹的球。但这些球飞快的在地图中反弹碰撞,我玩了好几天也没搞懂它的治疗机制。好像是只要接近了某个残血英雄,就会治疗一会儿还是咋滴...好像没有音效反馈或者音量很小。曼蒂丝的给队友增伤的技能,会在队友头顶上显示一个明显的图标。但是治疗技能(类似禅雅塔的谐),只能看到队友身上中心有一点微弱的绿色光芒。(可能是我画质开最低导致的) 技能特效:守望先锋里光污染已经是老生常谈的了。而在漫威争锋这款色彩浓郁的游戏中,采用了6V6,外加第三人称显示,光污染更加严重,对配置要求也更高。(侧面说明5v5和第一人称都减少了守望先锋对配置的要求) 死亡回放:漫威争锋的死亡回放...嗯,还要经过一个一两秒的加载界面,就很无语。有时播放完死亡回放,要再加载一次,每一次加载都让我很出戏,让我觉得我从这场游戏中脱离出来了。但是守望先锋的死亡回放...嗯,明明已经做了很多年了,但此刻,依然在敌方击杀自己的画面出现之前,就匆匆结束了。这个情况已经维持好长一段时间了,暴雪依然没有修复。 界面风格:守望先锋的界面风格自成一格,简约,爽快,清新,操作响应非常快。但是很懒!很多时候主界面就一个静止不动的图片。在一场比赛结束后,各个操作界面的层级逻辑有些问题,有时候要按空格到下一步,有时候必须要鼠标点右下角返回。漫威争锋的游戏界面很炫酷,特效很足,很用心,很贴合《漫威争锋》这一主题。但我个人感觉,国产味道很重。我个人更喜欢守望先锋清爽的界面风格。 运营方式:尽管守望先锋在经历了1时代的失落后,痛改前非,在2里加入了很多主流网游的系统。比如战令,神话皮肤,神话武器,更加频繁的新皮肤,每个赛季一次的联动,来促进收入。但在网易面前,依然是个弟中弟中弟......嗯,任何一个玩过国产网游的人,相信都能猜到漫威争锋等到正式运营后会有多少花里胡哨的氪金项目了。嗯,我最讨厌这些国产游戏了...... 额外提一点,漫威争锋里英雄(比如猩红女巫)开大吟唱期间被打死了,直接喊大招的声音很突然地没了。应该学学守望先锋:天降正--啊!!!(法老之鹰:你再骂??) 总结:漫威争锋是一款以漫威为背景,模仿守望先锋的游戏。目前来看完成度很高,可玩性也不错。但是否能长久健康地运营还需要时间的验证。非让我二选一的话,我依然会选择守望先锋!因为我早就是守望先锋的形状了。
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